Solution complète pour Syphon Filter 3
Version 1.00, dernière mise à jour le 2008-01-16

Écrite par Gabe Logan (aka Vincent L. Pratte)
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Solution complète pour
Syphon Fitler 3

Introduction
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Voici la solution complète pour Syphon Filter 3. Encore un fois, si 
vous n'êtes pas intéressé à ce que tout vous soit dévoilé, ne 
poursuivez pas la lecture de ce document. D'ailleurs, je pense que 
Syphon Filter 3 est le plus facile des trois jeux et je ne comprends 
pas pourquoi vous auriez besoin de ce guide pour le passer, sauf peut-
être pour les trucs et secrets. J'essayerai d'être le plus précis et le 
plus complet possible, mais n'hésitez surtout pas à m'envoyer vos 
questions ou vos commentaires à gabe_logan@syphonfilter.ca.tc.

Table des matières
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A. Introduction au jeu
B. Commencer la partie
C. Contrôles
D. Écran de jeu
E. Menu start
F. Les personnages
G. Les armes et objets
  I. Description
  II. Emplacement
H. Walkthrough
  I. Hotel Fukushima 
  II. Costa Rican Plantation
  III. C5-Galaxy Transport
  IV. Pugari Gold Mine
  V. Pugari Complex
  VI. Kabul, Afghanistan
  VII. S.S. Lorelei
  VIII. Aztec Ruins
  IX. Waterfront
  X. Docks Final Assault
  XI. Convoy
  XII. The Beast
  XIII. Autralian Outback 
  XIV. St. George Australia 
  XV. Paradise Ridge
  XVI. Militia Compound
  XVII. Underground Bunker
  XVIII. Senate Building
  XIX. DC Subway
I. Stratégies
  I. Mode multiplayer
  II. Mini Games
J. Codes et secrets
K. Conclusion
L. Crédits et remerciements


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A. Introduction au jeu
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Vous aurez cette fois la possibilité d'incarner quatre agents : Gabriel 
Logan, Lian Xing, Lawrence Mujari et Teresa Lipan.
Alors que Gabe et Lian viennent de perdre leur amie et coéquipière, le 
secrétaire d'état Vince Hadden, avec la complicité de Mara Aramov, 
complote pour faire accuser Gabe de tous les actes commis par l'Agence 
dans l'affaire Syphon Filter. Ainsi, il convoque Gabe pour le faire 
témoigner quant à ces événements. Alors que Mr. Hadden lui demande s'il 
a assassiné un chef d'état, Gabe répond qu'il n'a jamais commis pareil 
trahison. Pourtant, il se trouvait à Tokyo deux semaines auparavant, et 
s'apprêtait à faire ce qu'on lui reprochait. Depuis la chambre de son 
hôtel, il avait dans sa mire un lieutenant japonais...

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B. Commencez la partie
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Au menu principal, deux options vous sont disponibles. Sélectionnez NEW 
GAME pour faire apparaître un second menu. ONE PLAYER vous fait 
commencer une nouvelle partie, TWO PLAYER vous fait accéder au mode 
multiplayer et MINI GAMES vous permet de vous entraîner dans toutes 
sortes de missions. Au premier menu, sélectionnez LOAD GAME pour 
accéder à vos parties sauvegardées sur Memory Card.

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C. Contrôles
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Certains trouveront que les contrôles sont quelque peu fatigants. En 
effet, ça prend du temps avant de maîtriser parfaitement, comme moi :), 
les contrôles de ce jeu. Il arrive parfois que certaines personnes 
trouvent difficiles, par exemple, de viser un cadre de porte, ou de 
tourner puisqu'ils trouvent trop bizarres la façon de tourner de Logan. 
Opinion que, je tiens à le préciser, je ne partage pas, mais pas du 
tout. Bref, voici la liste des contrôles standards (Note : ces 
contrôles fonctionneront ainsi seulement si vous ne les altérez pas -
voir la section D pour plus de détails-).
Vous pouvez également jouer en utilisant les joystick. Celui de gauche 
vous permet de mouvoir l'agent normalement, tandis que celui de droite 
vous permet de le déplacer en gardant toujours le vue en face. 

Flèche du haut......................Fait avancer Gabe

Flèche de gauche....................Fait pivoter Gabe sur place si vous                                                                                                     
                                    n'appuyez pas sur la flèche du haut    
                                    en même temps. Si vous appuyez sur
                                    la flèche du haut en même temps que         
                                    vous appuyez sur la flèche de  
                                    gauche, Gabe tournera vers la 
                                    gauche en courant.
Flèche de droite....................Idem que pour la flèche de gauche, 
                                    sauf que les mouvements se feront 
                                    vers la droite.
Flèche du bas (maintenir)...........Fait reculer Gabe
   "    "  "  (un coup sec).........Fait effectuer à Gabe un 180°. 

Note : Lorsqu'il est question de flèche, il est important de savoir 
qu'il s'agit de la même direction pour les joueurs qui joueraient en 
utilisant le contrôle analogue, et qu'il suffit de maintenir le 
joystick dans la direction mentionnée pour obtenir le même résultat.

X (maintenir).......................Fait s'accroupir Gabe. Le fait de 
                                    s'accroupir permet plusieurs 
                                    choses. 1° Vous pouvez,  
                                    en utilisant les flèches, vous 
                                    déplacez silencieusement ; 
                                    2° lorsque vous utilisez la vise 
                                    automatique, vous augmentez votre 
                                    rendement de tir en restant    
                                    accroupi ainsi ; 3° cela vous 
                                    permet de vous cacher derrière 
                                    certains objets plus bas.
O ..................................Fait effectuer à Gabe une roulade : 
                                    très pratique pour battre en 
                                    retraite sans accumuler trop de 
                                    dommages.
Triangle............................C'est le bouton d'action. Il vous 
                                    permet entre autre : 1° d'actionner           
                                    tous panneaux de contrôle, 
                                    interrupteurs, etc. ; 2° d'accéder 
                                    au contenu des boîtes contenant 
                                    arme ou flak jacket (Note : dans 
                                    ces deux cas, les objets 
                                    susceptibles d'être utilisés avec                
                                    le bouton triangle seront 
                                    identifiés par une ligne blanche     
                                    qui associe l'objet à son nom, 
                                    également écrit en blanc.) ; 3° de 
                                    recharger votre arme lorsque le 
                                    chargeur est partiellement vide 
                                    (lorsqu'il l'est totalement, la 
                                    recharge se fera toute seule 
                                    lorsque vous appuierez sur le 
                                    bouton de tir) 4° de vous hisser 
                                    sur certains objets ; 5° d'utiliser 
                                    certains objets comme le C4 ; 6° de   
                                    recevoir des communications en 
                                    attente.
Carré...............................C'est votre bouton de tir. (Voir la 
                                    section G pour plus de détails sur         
                                    l'utilisation des armes.)
R1 (maintenir)......................Vous fait passer en mode de vise 
                                    manuelle.
L1 (maintenir)......................Mode de vise automatique. (Voir 
                                    aussi la section C pour plus de 
                                    détails.)
R2..................................Fait se déplacer Gabe de côté vers 
                                    la droite en gardant une vue sur 
                                    l'avant. En mode de vise manuelle, 
                                    il vous permet d'entrevoir vers 
                                    la droite.
L2..................................Idem à R2, sauf que c'est vers la 
                                    gauche.
Start...............................Vous fait accéder au menu. (Voir la 
                                    section E pou plus de détails.)
Select (un coup sec)................Vous fait changer à l'arme 
                                    suivante.
  "    (maintenir)..................Fait apparaître un menu dans le 
                                    haut de l'écran. Utilisez les 
                                    boutons R2 et L2 pour passer d'une   
                                    arme ou d'un objet à l'autre.          
                                    (Note : durant ce temps vous pouvez
                                    continuer à bouger normalement,
                                    sauf que vous ne pourrez pas 
                                    utiliser L2 et R2 pour vous 
                                    déplacer de côté.)

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D. Écran de jeu
===============
La disposition de l'écran durant le jeu est fort simple et utile. Gabe 
reste toujours dans le centre de l'écran sauf quand vous êtes adossé à 
un mur. Dans le coin supérieur gauche de l'écran se trouvent les 
différents compteurs. Le premier en haut, ARMOR/HEALTH, est toujours 
présent. Il indique votre niveau de dommage. Lorsque que votre compteur 
ARMOR est à zéro, vous passez en HEALTH, et lorsque ce dernier est 
également à zéro, vous êtes mort (bien évidemment !). Il est à noter 
que lorsque vous prenez une flak Jacket, celle-ci restaurera 
entièrement ou partiellement votre niveau d'ARMOR, mais pas votre 
niveau de HEALTH. Le deuxième compteur, DANGER, n'est présent que 
lorsque vos ennemis vous ont dans leur ligne de tir. Vous ne vous 
faites normalement toucher que lorsque le compteur est au maximum ; il 
clignotera à ce moment. Le dernier compteur, TARGET, n'est présent que 
lorsque vous utilisez le mode de vise automatique. Plus le compteur est 
rempli, plus vous avez de chance de toucher votre ennemi. Si il n'y a 
pas d'ennemi sur votre radar (voir un peu plus bas), le compteur 
n'apparaîtra pas. Dans le coin inférieur droit se trouve le radar. 
Celui-ci indique la position de vos ennemis avec vous au centre du 
radar. Les points verts sont vos ennemis et lorsqu'ils virent au 
rouge, c'est parce que ces ennemis vous ont parfaitement dans leur 
ligne de tir (votre compteur DANGER devrait être à son maximum à ce 
moment). Les points bleus sont vos alliés, par exemple les CBDC, ou les 
personnes que vous ne devez pas tuer. Finalement, dans le coin 
inférieur gauche, on retrouve les informations concernant votre arme. 
Une image très claire est située au-dessus de chiffres représentants 
la quantité de munitions restante (les balles dans ce chargeur/les 
balles restantes).

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E. Menu Start 
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Ce menu est celui qui apparaît lorsque vous appuyez sur le bouton Start 
lors d'une partie. Six options sont alors disponibles. 
MAP : Appuyez sur X pour afficher le plan du niveau ou vous êtes. Vous 
  pourrez alors voir la position de certains de vos objectifs.
WEAPONRY : Appuyez sur X pour accéder au menu des armes. Vous pouvez 
  ainsi changer d'armes et avoir accès à une description de chacune.
OBJECTIVES : Vous permet de voir vos objectifs.
PARAMETERS : Vous permet de voir les paramètres de la mission actuelle.
BRIEFING : Vous permet de voir le briefing de la mission actuelle.
OPTIONS : Vous pouvez ici ajuster les options du jeu.
  Restart Mission : Vous permet de recommencer la mission actuelle.
  Restart Mission at last Checkpoint : Vous permet de recommencer la 
    missions actuelle à partir du dernier checkpoint que vous avez eu.
  Select Mission : Vous permet de sélectionner parmis les missions que
    vous avez faites celle que vous voulez refaire.
  Save and Quit Game : Vous permet de quitter la partie en cours. Il 
    vous sera également demandé si vous désirez sauvegarder la partie  
    au dernier Checkpoint.

  Sound FX : Vous permet d'ajuster le volume des effets sonores du jeu.
  Music : vous permet d'ajuster le volume de la musique du jeu.
  Voice-over : Vous permet d'ajuster le volume des voix du jeu.
  Game Brightness : Vous permet d'ajuster l'intensité des couleurs du   
    jeu. Appuyez sur X et ajuster l'intensité en appuyant sur les 
    flèches du haut et du bas.
  Screen Centering : Vous permet de centrer l'image à l'écran en   
    utilisant les flèches. Appuyez ensuite sur X pour conserver vos 
    ajustements ou sur triangle pour annuler toutes modifications.
  Controller
    Vibration : Vous permet d'activer ou de désactiver la vibration  
      Dual Shock Analog Controller.
    Invert Aim : Vous permet de renverser les contrôles des flèches du  
      haut et du bas lorsque vous êtes en mode de vise manuelle.
    Preset Config : Vous permet d'ajuster les contrôles. Vous avez le 
      choix entre STANDARD et ALTERNATE. STANDARD est la configuration 
      par défaut et ALTERNATE est la configuration alternée. Il vous 
      est alors possible de configurer personnellement les contrôles en 
      vous déplaçant vers le haut et le bas, puis en appuyant sur le 
      bouton que vous voulez désigner pour cette action. RESET remet 
      les contrôles à STANDARD et CANCEL vous retourne en haut de 
      l'écran.
  Cheats : Cette option apparaîtra dès que vous découvrirez un cheat. 
    Elle vous permet ensuite de voir et utiliser les cheats que vous 
    avez débloqués.

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F. Les personnages
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-------------
Gabriel Logan
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Agent secret
Sexe : Masculin                       Grandeur : 6'3"
Âge : 37                              Poids : 185 lbs
Lieu de naissance : Camden, N.J.      Couleur des yeux : Brun
Nationalité : Américain               Couleur des cheveux : Noir

Antécédents
Logan dirige une poignée d'agent tentant d'arrêter le virus Syphon 
Filter. Autrefois un agent pour l'ultra-secrète Agence, Logan découvrit 
que ses employeurs étaient profondément impliqué dans le développement 
du virus mortel se retourna contre eux. À présent, il est sous enquête 
considéré comme un agent déserteur, traitre et ennemis de son pays.

Entraînement
1987, commissioné 2e lieutenant, Armé des Etats-Unis. 1989, reçoit la 
Silver Star. 1991, reçoit une citation présidentielle. 1991, sert dans 
la Guerre du Golf. 1987-1992, opérations spéciales de l'Armée des 
Etats-Unis. 1993-2000, Agent de l'Agence. Présentement, témoigne devant 
le Sénat. Peut être reconnu coupable d'actes de traitrise.

---------
Lian Xing
---------
Experte en communications et renseignement
Sexe : Féminin                        Grandeur : 5'7"
Âge : 31                              Poids : 120 lbs.
Lieu de naissance : Kashi, Chine      Couleur des yeux : Brun
Nationalité : Chinois                 Couleur des cheveux : Noir

Antécédents
Recrutée par le MSS Chinois en 1996, Lian Xing joignit l'Agence en tant 
que partenaire de Gabe Logan. L'Agence lui fabriqua une nouvelle 
identité et elle est maintenant citoyenne américaine. Kidnappée pour 
être usilisée comme cobaye, elle fut l'une des premières à être exposée 
au virus Syphon Filter et survécu grâce à l'antidote qu'elle reçu. Lian 
Xing, tout comme Gabe Logan et Lawrence Mujari, est présentement en 
train de livré son témoignage au Sénat. Comme Logan, elle est accusée 
d'être un agent déserteur et un traitre. 

Entraînement
1989-1995, Agent des MSS Chinois. 1995-2000, Agency Operative. 
Présentement, témoigne devant le Sénat. Peut être reconnue coupable 
d'actes de traitrise.

---------------
Lawrence Mujari
---------------
Expert en bio-chimie indépendant
Sexe : Masculin                       Grandeur : 6'2"
Âge : 39                              Poids : 210 lbs
Lieu de naissance : Queenstown, A.S.  Couleur des yeux : Noir
Nationalité : Afrique du Sud          Couleur des cheveux : Noir

Antécédents
Mujari est un pathologiste doué qui joignit Gagbe Logan et Lian Xing 
dans le but de stopper le virus Syphon Filter. Bien que principalement 
un homme de science, Mujari montra des qualifications hors du commun 
comme agent grâce à son expérience militaire. Il commença ses 
affiliations avec l'Agence en 1984 alors qu'il était un combattant de 
la liberté.

Entraînement
1983-1984, soldat, Conseil National Africain, agent pour l'Agence. 
1989, maîtrise en sciences, bio-chimie, Université de Rhodes. 1987-
2000, expert en bio-chimie indépendant. Présentement, témoigne devant 
le Sénat. Peut être reconnu coupable d'actes de traitrise.

-------------
Maggie Powers
-------------
Agent anti-terroriste, MI-6
Sexe : Féminin                        Grandeur : 5'8"
Âge : 34                              Poids : 125 lbs
Lieu de naissance : Plymouth, Angle.  Couleur des yeux : Brun
Nationalité : Britannique             Couleur des cheveux : Noir

Antécédents
Powers est un agent des Services Secrets Britanniques essayant de 
surveiller et perturber les contacts entre les groupes dissidents de 
l'IRA et les organisations hostiles étrangères. Elle dirige une petite 
équipe secrète assigné à la neutralisation des agents ennemis 
confirmés.

Entraînement
1983-1987, étudiante en Hitoire moderne (médiévale), Université 
d'Oxford. 1987-1989, assistante en recherche, MI-6. 1989-aujourd'hui, 
agent, MI-6.

--------------
Vincent Hadden
--------------
Secrétaire d'État
Sexe : Masculin                       Grandeur : 6'3"
Âge : 59 ans                          Poids : 201 lbs.
Lieu de naissance : Cheyenne, WY      Couleur des yeux : Brun
Nationalité : Americain               Couleur des cheveux : n/a

Antécédents
Le Secrétaire d'État Vincent Hadden est craint par les initiés de 
Washintgon qui prennent un grand mal à ne pas l'offenser. Hadden est 
présentement en train de questionner Gabe Logan, Lian Xing et Lawrence 
Mujari à propos de leur implication dans la crise Syphon Filter. Il est 
un bureaucrate […] qui a grimpé les rangs du Département d'État 
jusqu'au plus haut.

Entraînement 
1963, reçoit baccalauréat en sciences politiques, U.C. Berkeley. 1964-
1970, corps de la marine des Etats-Unis. 1975-aujourd'hui, Département 
d'État des Etats-Unis.

-----------
Mara Aramov
-----------
Assassin professionnel
Sexe : Féminin                        Grandeur : 5'11"
Âge : 34                              Poids : 139 lbs.
Lieu de naissance : Novgorod, Russie  Couleur des yeux : Bleu
Nationalité : Russe                   Couleur des cheveux : Auburn

Antécédents
Aramov est un assassin qui a gagné sa réputation avec la Mafia Russe. 
Elle est impliquée dans la prolifération du virus Syphon Filter. Aramov 
est une psychopathe très intelligente qui est habile avec tous les 
types d'armement. 

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G. Armes et objets
===============
Vous commencez généralement chaque tableau avec une ou deux armes, en 
plus du couteau. Mais vous pouvez trouver des armes supplémentaires sur 
des gardes morts ou dans des boîtes. Chaque arme est notée de 1 à 5 
(1 étant le moins bon) sur sa vitesse de tir et le dommage qu'elle 
inflige. La quantité restante de munitions vous est indiquée sous 
l'image de votre arme actuelle (voir la section D) de la manière 
suivante : le nombre de balles qu'il vous reste dans votre chargeur sur 
le nombre de balles totales(n'incluant pas celles dans votre chargeur) 
qu'il vous reste. Voici donc la liste des armes retrouvées dans Syphon 
Filter 3. (Note : les descriptions que vous trouverez sous les 
rendements ne sont pas les descriptions que vous retrouverez dans le 
livret d'instruction. Ce sont des analyses critiques faites par moi. De 
plus, si vous apercevez le mot "Édité" à côté d'une donnée, c'est 
parce que je ne suis pas d'accord avec certaines cotes.)

I. Description
==============
Pour utiliser n'importe quelle arme ou objet (sauf les cartes 
magnétiques), vous devez appuyer sur carré. Cependant, il existe 
quelques variations dans l'utilisation de certains types d'armes.
- Sniper Weapons
  Lorsque vous utilisez un sniper weapon en mode de vise manuelle, 
  vous pouvez utiliser les zooms avant et arrière. Pour ce, appuyez 
  sur carré pour faire un zoom avant, et sur triangle pour faire un 
  zoom arrière. (Note : Pour recharger votre arme, vous devrez quitter 
  le mode de vise manuelle puis appuyer sur triangle ou attendre que 
  votre chargeur soit vide.)
- Grenades
  Pour lancer une grenade, appuyez sur carré. Cependant, plus vous   
  maintenez longtemps carré, plus l'arc de lancé sera grand.
- Couteau
  Pour utiliser le couteau, vous devez être à portée de main d'un 
  garde. En plus, si vous arrivez par derrière et que vous êtes debout 
  (si vous êtes accroupi, ça ne marche pas), vous pourrez le tuer d'une 
  façon différente.
- C4
  Contrairement à Syphon Filter 1 et 2, vous aurez la possibilité   
  d'utilisez le C4 comme une arme normale (et non comme un objet). Vous 
  devez tout d'abord placer le C4 en appuyant sur carré, puis changer 
  d'arme et sélectionner le détonateur, et enfin, appuyer encore sur 
  carré.

----------------------
(Silenced) 9mm Handgun
----------------------
Vitesse de tir    |||
Dommage           ||
Chargeur          15
Max de balles     90
Ce petit fusil est extrêmement pratique pour les missions 
d'infiltration. Capable de tuer un ennemi en peu de temps, son faible 
dommage est compensé par sa vitesse de tir remarquable pour un semi-
automatique.

-----------
.45 Handgun
-----------
Vitesse de tir    ||
Dommage           |||
Chargeur          10
Max de balles     60
Ce puissant handgun est très destructeur. En effet, vous n'avez 
généralement besoin que d'une seule balle pour tuer un ennemi (sans 
flak jacket).

------
Falcon
------
Vitesse de tir   |||
Dommage          |||| (Édité)
Chargeur         8 (Édité)
Max de balles    48 (Édité)
Ce handgun est un peu trop puissant selon moi, car il est aussi 
puissant que le shotgun, même qu'il tire plus vite encore. Tout de 
même, c'est un fusil qui est extrêmement pratique.

-------------------
M-16 Assault Rifle
-------------------
Vitesse de tir  ||||
Dommage         ||
Chargeur        30
Max de balles   180
Rapide et maniable, cet Assault Rifle est très tout au long du jeu, 
surtout lorsque vous affrontez plusieurs ennemis. Cependant, Gabe tient 
le M-16 a deux mains, ne lui donnant qu'une portée de 180°.

--------------------
PK-102 Assault Rifle
--------------------
Vitesse de tir    ||||	
Dommage           ||
Chargeur          30
Max de balles     180
Comme son confrère le M-16, il est très maniable et vous permet d'en 
finir rapidement avec un groupe d'ennemis. Même si sa forme à changé 
depuis Syphon Filter 1 et 2, il reste le même : toujours aussi 
efficace.

-----------------------
HK-5 Pistol-Machine Gun
-----------------------
Vitesse de tir    ||||
Dommage           |||
Chargeur          32
Max de balles     192
J'ai un petit faible pour cette arme ! Il combine puissance et rapidité 
de tir faisant de lui une arme redoutable. Gabe ne la tient qu'à une 
main, lui conférant ainsi une portée de 360°. Malheureusement, on 
trouve peu de balles sur les ennemis et on se retrouve rapidement à 
cours.

----------------
12 Gauge Shotgun
----------------
Vitesse de tir    ||
Dommage           ||||
Chargeur          N/A
Max de balles     25
Le classique shotgun ! Toujours utile dans le jeu ; il vous tue un 
ennemis en un coup facilement. C'est le fusil à prendre lorsque vous 
affrontez plusieurs ennemis. Par contre, il n'est pas très pratique 
contre les ennemis très proche de vous, car il n'offre qu'une porté de 
180°.

------------------------
BIZ-2 Pistol-Machine Gun
------------------------
Vitesse de tir    ||||
Dommage           |||
Chargeur          66
Max de balles     396
Il présente les mêmes qualités que le HK-5, sauf qu'il comble la lacune 
des munitions ; il en a 396 ! Malheureusement, il n'est disponible que 
dans le mode multiplayer.

--------------------
Mars Sub Machine Gun
--------------------
Vitesse de tir  ||||
Dommage         ||| (Édité)
Chargeur        32
Max de balles   160
Ce fusil n'est utilisé que dans les deux derniers tableaux. Mais il est 
quand même efficace même si j'ai déjà vu meilleur.

-----------------------
G-18 Pistol-Machine Gun
-----------------------
Vitesse de tir    |||||
Dommage           ||
Chargeur          33
Max de balles     198
Vous avez bien vu ! Ce pistol-machine gun tire incroyablement vite : il 
peut tirer jusqu'à 60 balles/seconde ! Il devient très utile contre 
les ennemis ayant des flak jackets et pour faire des head shots. Vous 
en payerez cependant le prix : les balles s'épuisent TRÈS rapidement. 
Utilisez-le donc contre des ennemis ayant aussi des G-18 afin de 
récupérer les balles perdues.

---------------
Spyder Scorpion
---------------
Vitesse de tir   ||||
Dommage          |||||
Chargeur         20
Max de balles    120 (Édité)
Complètement folle comme arme ! Peu importe la distance, il tue un 
ennemi en un coup (si vous le touchez bien sûr). Faites attention de ne 
pas tirer plus d'une ou deux balles à la fois. De plus, vous ne pourrez 
pas vous fier aux gardes pour vous ravitailler en munitions, car aucun 
d'eux n'est équipé de cette arme.

------------
Maks Shotgun
------------
Vitesse de tir  ||||
Dommage         |||| (Édité)
Chargeur        10
Max de balles   10
Une arme très efficace, car elle combine puissance et rapidité de tir. 
Il n'est cependant disponible qu'en mode multiplayer.

-------------------------
UAS-12 Rapid Fire Shotgun
-------------------------
Vitesse de tir  ||||
Dommage         ||||
Chargeur        12
Max de balles   12
Efficace contre les ennemis blindés (comme Rhoemer dans le 3e tableau), 
car il est assez puissant pour le faire revoler en arrière. Sinon, il 
n'est pas vraiment utile, car il n'a pas beaucoup de balles.

--------------
MIL-15 Shotgun
--------------
Vitesse un tir   |||
Dommage          ||||| (Édité)
Chargeur         6
Max de balles    18
De la démence ! Ce shotgun tire des balles qui explosent, tout comme un 
grenade launcher ! Faites cependant attention de ne pas l'utiliser 
contre un ennemi rapproché ou un qui se trouve près d'un innocent.

-------------------
K3G4 Assault Rifle
-------------------
Vitesse de tir    ||||
Dommage           ||
Chargeur          20
Max de balles     120
Ce fusil est sans équivoque la meilleure arme du jeu. En effet, ces 
balles en Téflon traversent littéralement les flak jackets comme 
un couteau dans du beurre chaud. En plus, vous pourrez récupérer ces 
flak jackets. De plus, il offre une portée de 360°.

-----------------
H-11 Sniper Rifle
-----------------
Vitesse de tir  |||||
Dommage         |
Chargeur        50
Max de balles   350 (Édité)
Combinant une bonne portée et une vitesse de tir remarquable, le H-11 
est un sniper dévastateur. Cependant, son zoom n'est pas ajustable et 
de toutes façons, vous ne l'utiliserez pas souvent dans le jeu.

------------------------------
Silenced AUG300 Aussault Rifle
------------------------------
Vitesse de tir  ||
Dommage         ||| (Édité)
Chargeur        30
Max de balles   180 (Édité)
Cette arme est VRAIMENT pratique. En effet, elle vous permet de tirer à 
travers les objets solides. Elle est munie d'un zoom non-ajustable à 
rayons X. Ainsi, vous pourrez vous cacher derrière les murs et tirer 
sur les ennemis qui, eux, ne le pourront pas !

---------------------
Silenced Sniper Rifle
---------------------
Vitesse de tir    ||
Dommage           ||
Chargeur          10
Max de balles     30
Très utile lors des missions d'infiltration, il vous permet de tirer 
avec une grande précision et de loin (Note : voir un peu plus haut pour 
savoir comment utiliser les snipers). Cependant, ses rendements ne 
laissent pas envisager la possibilité d'être repéré avec ce fusil en 
main, car il sera alors impératif de changer d'arme puisque celle-ci 
n'est pas très utile contre plusieurs ennemis.

-----------------
Nightvision Rifle
-----------------
Vitesse de tir    |
Dommage           |||
Chargeur          10
Max de balles     30
Tout aussi utile que son compatriote, il vous offre aussi une vision de 
nuit. Cependant, il ne sera pas indiqué la partie du corps que vous 
visez manuellement, contrairement au Sniper Rifle. Par contre, vous ne 
l'utiliserez que très rarement dans le jeu.

------------------------
Crossbow avec vise laser
------------------------
Vitesse de tir  |
Dommage         |||||
Chargeur        5 (Édité)
Max de balles   10 (Édité)
Je me demande encore pourquoi cette arme se trouve dans le jeu, car 
elle est absolument inutile, contrairement à Syphon Filter 2 où elle 
vous était utile dans les tableaux où il ne faut ni se faire repérer 
ni tuer les gardes. En effet, cette arme est silencieuse et n'est pas 
mortelle, sauf pour les head shots.

-------
Grenade
-------
Vitesse de tir    |
Dommage           |||||
Chargeur          N/A
Max de balles     10
Très utile pour disposer d'un groupe d'ennemis qui vous fait dos, 
l'utilisation d'une grenade peut être cependant aussi dangereuse pour 
son utilisateur si vous ne savez pas comment les utiliser... (Note : 
voir plus haut pour savoir comment utiliser les grenades.)

-----------
Gas Grenade
-----------
Vitesse de tir    |
Dommage           |||||
Chargeur          N/A
Max de balles     10
Cette arme offre les mêmes avantages que la grenade incendiaire, sauf 
qu'elle vous permet de le faire en silence. Encore une fois, ne 
l'utilisez jamais contre un ennemi près de vous, car vous en subiriez 
les mêmes conséquences que lui. Aussi, attendez que le gaz soit 
complètement dissipé avant de vous approcher de lui pour lui prendre 
son arme.

----------------
Grenade Launcher
----------------
Vitesse de tir    |
Dommage           |||||
Chargeur          N/A
Max de balles     15
L'incontournable. Je n'aime pas particulièrement cette arme parce 
qu'elle semble handicapée par sa propre puissance. Surtout 
lorsque vous battez en retraite, vous avez presque plus de chances de 
vous tuer que de tuer les ennemis ! Mais dans l'ensemble, le grenade 
launcher peut être très utile aux débutants qui butent sur un bout 
difficile du jeu.

-------------
C4 Mines
-------------
Vitesse de tir    N/A
Dommage           |||||
Chargeur          N/A
Max de balles     N/A
Contrairement à Syphon Filter 1 et 2, vous pourrez utilisez le C4 comme 
une arme, et non comme un objet (pas tout le temps, mais dans un 
tableau en tous cas) (Note : voir un peu plus haut pour savoir comment 
utiliser le C4).

------------
Combat Knife
------------
Vitesse de tir  N/A
Dommage         |||||
Chargeur        N/A
Max de balles   N/A
Utile quand vous n'avez plus de munitions (ce qui m'étonnerait 
grandement) ou quand vous ne voulez pas vous faire repérer ; vous devez 
cependant vous trouver très proche de l'ennemi pour l'atteindre (Note : 
voir un peu plus haut pour savoir comment utiliser le couteau).

---------
Air Taser
---------
Vitesse de tir    |
Dommage           |||||
Chargeur          N/A
Max de balles     Infini
En temps normal, vous ne devriez pas utiliser vraiment cette arme sauf 
si vous êtes à court de munitions. En effet, il est impossible de 
s'attaquer à plusieurs ennemis à la fois, puisqu'il prend énormément de 
temps à en tuer un.

------------------
Minefield Detector
------------------
Indispensable pour compléter le deuxième tableau, il permet de 
détecter les mines antipersonnelles les affichant sur votre radar.

-------------------
Nightvision Goggles
-------------------
Ces lunettes sont très pratiques pour voir dans les endroits sombres, 
bien que vous n'en aurez besoin que dans un tableau.

------
Camera
------
Cet objet vous permet de prendre des photographies. Pour l'utiliser, 
localisez le sujet à photographier et appuyez sur triangle.

-----------
Flak Jacket
-----------
Les flak jackets sont votre énergie. Lorsque vous êtes touché, votre 
compteur ARMOR descendra jusqu'à devenir HEALTH (voir la section D). Il 
vous est cependant possible de récupérer votre énergie en prenant 
d'autres flak jackets, soit sur un ennemi, soit dans une boîte. Il 
faut cependant savoir que celles que vous retrouverez sur vos ennemis 
ne vous redonne qu'un quart de votre énergie. De plus, si vous tuez un 
ennemi en portant une, vous la détruirez, à moins de lui tirer dans 
la tête, ou d'utiliser un K3G4. Les flak jackets dans les boîtes vous 
redonneront complètement votre énergie. (Note : Il est possible de 
regagner votre ARMOR, mais pas votre HEALTH.)

II. Emplacement
===============
Il peut être utile de savoir dans quel tableau l'on retrouve quelle 
arme. Voici donc une liste montrant les armes qu'il est possible 
d'avoir dans chaque tableau. Je n'inclurai pas le taser, parce que vous 
l'aurez tout le temps. (Note : Certaines armes ne sont peut-être pas 
disponible dans certains tableaux. Vous pouviez cependant l'avoir du 
précédent.
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-
Tableau                          | Armes possibles
-----------------------------------------------------------------------
-
Hotel Fukushima                  | 9mm, Falcon, HK-5, Shotgun, Sniper 
                                 | Rifle, MIL-15, Grenades, Taser
Costan Rican Plantation          | 9mm, .45, M-16, HK-5, Sniper Rifle 
                                 | Grenades, M-79, Knife, Taser
C5-Galaxy Transport              | 9mm, .45, M-16, HK-5, UAS-12,      
                                 | Sniper Rifle Grenades, M-79, Knife, 
                                 | Taser
Pugari Gold Mine                 | 9mm, PK-102, Shotgun, Sniper Rifle,                          
                                 | Grenades, Gas Grenades, M-79, Knife, 
                                 | Crossbow
Pugari Complex                   | 9mm, PK-102, Shotgun, Sniper Rifle,                          
                                 | Grenades, Gas Grenades, M-79, Knife, 
                                 | Crossbow
Kabul, Afghanistan               | 9mm, PK-102, Shotgun, AUG, Knife
S.S. Lorelei                     | 9mm, HK-5, Sniper Rifle, Spyder, 
                                 | Taser
Aztec Ruins                      | .45, Falcon, Shotgun, M-16,UAS-12, 
                                 | H-11, Knife
Waterfront                       | 9mm, PK-102, HK-5, Shotgun, Sniper 
                                 | Rifle, Taser
Docks Final Assault              | 9mm, PK-102, HK-5, Shotgun, Spyder, 
                                 | MIL-15, Sniper Rifle
Convoy                           | .45, M-16, PK-102, Shotgun, 
                                 | Nightvision Rifle, Grenades, Knife
The Beast                        | .45, M-16, PK-102, Shotgun, 
                                 | Nightvision Rifle, Grenades, Knife, 
                                 | C-4
Autralian Outback                | .45, M-16, AUG, Grenades, K3G4, 
                                 | Taser
St. George Australia             | .45, M-16, AUG, Grenades, Taser
Paradise Ridge                   | 9mm, M-16, HK-5, Shotgun, Sniper 
                                 | Rifle, Crossbow
Militia Compound                 | 9mm, M-16, HK-5, Shotgun, K3G4, 
                                 | Sniper Rifle, Crossbow 
Underground Bunker               | 9mm, Falcon, M-16, HK-5, Shotgun, 
                                 | K3G4, Sniper Rifle, Crossbow 
Senate Building                  | 9mm, G-18, Mars, K3G4, H-11, 
                                 | Grenades
DC Subway                        | 9mm, Falcon, G-18, Mars, K3G4, H-11, 
                                 | AUG, Grenades
-----------------------------------------------------------------------

==============
H. Walkthrough
==============
Voici donc la section qui vous dira tout pour savoir comment passer 
chacun des tableaux. Pour chacun d'eux, je nommerai d'abord les 
objectifs, puis je donnerai les instructions pour venir à bout du 
tableau. Si jamais des objectifs venaient à s'ajouter au milieu de 
certains tableau, je l'indiquerai à ce moment, et non au début.

=======================================================================
I. Hotel Fukushima
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Objectifs
- Go to room 413 and retrieve your geaar
- Eliminate Shi-Hao and his lieutenantts 
- Rendezvous with Lian outside of hoteel
-----------------------------------------------------------------------
Vous commencez dans l'entrée de l'hôtel. Allez d'abord parler à l'homme 
derrière le comptoir à gauche (remarquez que cette action est 
facultative). Allez ensuite parler à l'homme à côté de l'ascenseur et 
il vous mènera à l'étage de votre chambre. Tournez à gauche une fois 
sorti de l'ascenseur et suivez le couloir jusqu'au bout. Appuyez sur 
triangle devant la porte de droite où il est marqué 413. Vous recevrez 
alors une communication de Lian. Allez dans la salle de bain et prenez 
vos armes. Vous recevrez alors une communication de Lian et elle vous 
branchera sur la communication entre Shi-Hao et son otage (objectif 
complété/checkpoint).

Armez-vous de votre sniper rifle et visez d'abord le sniper sur le 
toit. Ensuite, vous avez la possibilité de débloquer un tableau en mode 
Mini Games (voir la section J pour plus de détails). Tuez d'abord Shi-
Hao, puis le plus rapidement possible son lieutenant et enfin un 
troisième terroriste un peu plus à droite. Si l'otage survit, vous 
serez récompensé plus tard, mais ce n'est pas primordial, alors ne 
recommencez pas cinquante fois si vous ne l'avez pas du premier coup. 
Ensuite, vous serez attaqué par plusieurs garde depuis l'autre édifice. 
Vous devrez alors éliminer quatre lieutenants, mais pour cela, vous 
devrez également tuer tous les autres terroristes (objectif complété/ 
checkpoint).

Vous recevrez ensuite une communication de Lian vous disant que des 
gardes sont entrés dans l'hôtel. Prenez votre 9mm et sortez de la 
chambre. Il y a un terroriste juste à votre gauche armé d'un Falcon. 
Tuez-le et tournez le coin. Il y a un terroriste près des ascenseurs et 
deux autres plus loin. Si vous approchez des ascenseurs, vous recevrez 
une communication de Lian vous disant que le courant à ceux-ci a été 
coupé et qu'il vous faut prendre un autre chemin. Dirigez-vous au fond 
du couloir. À droite, juste avant le coin, il y a une petite salle avec 
une boîte contenant une flak Jacket. Revenez dans le couloir et vous 
apercevrez une porte ouverte donnant sur un escalier. Descendez ces 
escaliers en éliminant tous les terroristes sur votre chemin. Une fois 
arrivé en bas, vous recevrez une communication de Lian.
-----------------------------------------------------------------------
Objectif ajouté
- Rescue V.I.P hostage
-----------------------------------------------------------------------
Sortez dans le couloir. Tournez le coin et vous verrez un terroriste 
derrière l'étagère. Tuez-le et continuez dans le couloir. Soyez alerte, 
car vous serez attaqués par deux gardes en face et un en arrière. 
Éliminez-les tous et poursuivez votre chemin. Vous arriverez à une 
intersection où il y a un terroriste à côté d'une étagère. Éliminez-le 
et tournez à droite. Ceci fonctionnera seulement si vous avez sauvé 
l'otage auparavant : ouvrez la porte à droite et parlez à l'homme ; il 
vous donnera un MIL-15 ! Faites-en bonne usage, mais faites attention 
de ne pas tuer le personnel de hôtel Il y a également une boîte avec 
une flak jacket dans cette pièce. Ressortez et vous serez attaqués par 
trois terroristes. Débarrassez-vous-en et descendez l'escalier en face. 
Tournez le coin et il y aura deux terroristes et un otage. Tuez les 
deux terroristes et tournez à droite dans la salle de lavage. 
Ressortez-en à l'autre bout et il y aura une animation avec deux 
terroristes et la fille de l'ambassadeur (checkpoint).

Suivez les deux gardes dans le couloir. Tuez le premier garde et 
l'autre se sauvera un peu plus loin avec son otage. Le premier 
terroriste porte une flak jacket, alors optez pour un head shot. 
Attendez un peu avant d'approcher la fille, car deux nouveaux gardes 
arriveront de sa droite. Tuez-les et allez délivrer l'otage (objectif 
complété/checkpoint). 
-----------------------------------------------------------------------
Objectif ajouté
- Escort V.I.P. hostage to safe locatiion
-----------------------------------------------------------------------
Suivez le couloir et entrez dans la cuisine à droite. Éliminez tous les 
gardes dans cette salle (il y en a quatre en tout) et traversez-la. Il 
y a un garde à droite en sortant. Montez les escaliers en face et 
suivez le couloir jusqu'au bout ; il y a un terroriste. Tuez-le et Gabe 
laissera la fille près du bureau (objectif complété/checkpoint).

Revenez un peu dans le couloir et tournez à droite. Vous verrez un 
homme en rouge devant vous. Prenez votre Falcon et tournez-le coin. Un 
garde roulera sous le comptoir ; tuez-le. Il y a deux autres 
terroristes dans l'entrée. Utilisez le comptoir pour vous protéger et 
éliminez ces deux derniers terroristes. Actionnez l'interrupteur pour 
faire lever le panneau du comptoir, et dirigez-vous vers la porte 
d'entrée.

=======================================================================
II. Costa Rican Plantation
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Objectif
- Rendezvous with Ellis
-----------------------------------------------------------------------
Après la scène d'introduction, avancez tranquillement et tuez le garde 
proche de la statue. Avancez encore un peu et vous tomberez sur un 
autre garde armé d'un shotgun. Vous trouverez deux boîtes dans les 
coins devant : celle de gauche contenant des grenades et celle de 
droite contenant un M-16. Suivez ensuite le chemin jusqu'à ce que vous 
rencontriez Lian. Suivez-la et vous tomberez sur une tourelle 
automatique, mais Lian la détruira avec une grenade (checkpoint). Vous 
serez alors attaqué par trois gardes. Sur le bord des sacs de sable de 
la tourelle, vous trouverez une boîte avec un flak jacket. Continuez de 
suivre Lian qui tournera à gauche. Lorsqu'elle se mettra à marcher 
accroupie, regardez dans l'arbre et tuez le sniper. Continuez jusqu'à 
une seconde tourelle, mais cette fois, il y aura une scène vous 
apprenant que Lian n'a plus de grenade. C'est donc à vous de jouer : 
armez-vous de vos grenades et lancez-en une le plus près de la 
tourelle, si possible dans le cercle formé par les sacs (checkpoint). 
Suivez encore Lian jusqu'à une troisième tourelle. Elle vous dira de 
vous servir de l'arbre pour vous protéger et c'est un conseil que vous 
devriez suivre (même si la tourelle n'est pas si bonne tireuse en 
fait). Lancez une autre grenade comme la précédente fois pour la 
détruire (checkpoint). Suivez encore Lian jusqu'à ce qu'une scène 
commence (c'est la même que dans l'introduction de Syphon Filter 1).

Suivez alors Lian jusqu'à ce que vous arriviez à une clôture. Il y a 
deux boîtes de chaque côté de l'entrée : à droite, il y a des grenades 
et à gauche (pas tout à fait collé sur la clôture) une flak jacket. 
Entrez dans le camp et avancez jusqu'au cadavre d'Ellis et vous 
recevrez une communication de Benton (objectif complété/checkpoint).
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Objectifs ajoutés
- Disable enemy chopper
- Transmit coordinates of plantation tto HQQ fir airstrike
- Gather 3 plant samples
- Find plant sample transport kit
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Continuez encore de suivre Lian jusqu'à la dernière tourelle. Éliminez 
d'abord le garde devant, puis faites-la exploser avec une grenade 
(checkpoint). Continuez jusqu'au village ; là il y aura plusieurs 
gardes dont quelques snipers juchés dans les arbres. Arrivé au village, 
il y a deux huttes dans lesquelles vous pouvez entrer. Allez d'abord 
dans celle de droite. Vous trouverez quatre gardes en tout dans celle-
ci. Après avoir entré dans le seconde pièce, dirigez vous à gauche et 
vous trouverez une boîte avec un Silenced HK-5. À droite un peu plus 
loin, il y a une entrée qui donne sur une petite salle avec un 
ordinateur. Allez à cet ordinateur et appuyez sur triangle pour 
transmettre les coordonnées des plantations de Rhoemer (objectif 
complété/checkpoint). Dans cette même pièce, vous découvrirez deux 
boîtes : l'une contenant un Shotgun et l'autre un M-16. Ressortez de 
cette pièce et à peu près en face de vous, vous verrez une boîte avec 
une flak jacket. Sortez de la hutte et vous apercevrez un hélicoptère. 
Ce dernier est protégé par trois gardes. Éliminez-les et sabotez le 
moteur de l'hélicoptère (objectif complété/checkpoint).

Revenez vers la hutte, mais faites attention car vous serrez attaqué 
par un garde depuis le toit. Retraversez la hutte (il y aura deux 
nouveaux gardes dedans) et entrez dans celle de gauche. Il y a trois 
gardes dans celle-ci. Vous trouverez sur une table à droite une boîte 
avec le plant sample transport kit (objectif complété/checkpoint). De 
l'autre côté, vous découvrirez une boîte dans un coin contenant un Mine 
Detector (cet outil vous sera utile plus tard). Passez sous les plantes 
accrochées et sortez de la hutte. Vous apercevrez un genre de mini 
temple. Sur son toit, il y a un garde à côté duquel il y a une boîte 
avec un M-79. Il y a quelques autres gardes dans cet endroit dans un 
dans un coin avec une flak jacket. Retraversez la hutte et partez 
maintenant à la recherche des échantillons de plantes. 

Il est difficile de dire exactement où sont ces échantillons. Vous les 
trouverez parmi les groupes de plantes cultivées. Ceux dont vous pouvez 
prendre des échantillons sont ceux qui ne sont pas en feu. Le premier, 
vous le trouverez passé le village. Ensuite, tournez à gauche, vous 
passerez une autre clôture et il y aura une scène (checkpoint).
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Objectif ajouté
- Free the 2 slaves
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Passez la clôture et vous verrez un garde à votre gauche. Il y a un 
garde pour deux esclaves ! Mais d'abord, en face de vous sur les boîtes 
de bois, vous trouverez deux boîtes, l'une avec un Shotgun, et une 
autre un peu plus loin avec une flak jacket. Tuez ensuite le garde et 
allez parler aux deux esclaves (objectif complété/checkpoint). 
Continuez d'avancer et vous reviendrez à la première tourelle. Tournez 
à droite et vous devriez apercevoir le deuxième échantillon de plante. 
Vous recevrez alors une communication de Lian.
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Objectif ajouté
- Use alternate exit tunnel
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Continuez en suivant le chemin de terre. Lorsque vous verrez deux 
plantations en feu à côté d'une tourelle (que vous avez fait exploser 
déjà), allez derrière et vous trouverez une boîte derrière un arbre 
avec un Silenced HK-5. Continuez encore en suivant le chemin et vous 
devriez apercevoir le troisième et dernier échantillon un peu plus loin 
(objectif complété/checkpoint). Avancez encore, mais ne suivez plus le 
chemin jusqu'à ce que votre Mine Detector s'active (il y aura une bande 
qui clignotera autour de votre radar et vous verrez des points rouges 
indiquant l'emplacement des mines). Vous recevrez alors une 
communication de Benton. (checkpoint). Avancez ensuite prudemment en 
évitant les mines jusqu'à l'entrée du tunnel de sortie.

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III. C-5 Galaxy Transport
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Objectif
- Stop Rhoemer
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Au commencement du tableau, tuez les deux gardes qui viennent vers 
vous, l'un à droite du jeep et l'autre à gauche des boîtes. Approchez-
vous de ces boîtes et du casque de l'armure ABS pour voir une petite 
animation vous apprenant que Rhoemer a une armure comme celle que 
Chance avait à la fin de Syphon Filter 2. Engagez-vous ensuite dans le 
couloir et vous déboucherez dans une autre pièce avec un escalier au 
fond. Il y a un garde juste à gauche devant vous armé d'un .45. Tuez-le 
et avancez vers l'escalier pour faire démarrer une animation où vous 
voyez Rhoemer se dirigeant vers l'arrière de l'avion. Ne vous en 
occupez pas pour l'instant, car il y a un garde qui descendra 
l'escalier. Éliminez-le et dirigez vous en haut de l'escalier dans le 
cockpit. Lorsque le copilote (l'homme à droite) sortira son arme, tuez-
le et une animation commencera. Regardez ensuite sur le panneau de 
contrôle derrière le siège du pilote et actionnez le levier qui ouvrira 
la porte arrière de l'avion. Descendez ensuite et allez derrière 
l'escalier où vous trouverez trois boîtes : deux avec un UAS-12 et 
l'autre, celle du milieu, avec une flak jacket. Armez-vous ensuite de 
votre UAS-12 et dirigez-vous vers Rhoemer à l'arrière (checkpoint). 
Prenez refuge derrière les boîtes le temps que Rhoemer se dirige au 
fond, derrière le jeep. Avancez-vous alors également en prenant abri 
derrière ce même jeep à l'opposé de lui. Lorsque Rhoemer sort, tirez-
lui dessus et la puissance du UAS-12 le fera reculer. Continuez de 
tirer (en gardant votre doigt sur carré) jusqu'à ce qu'il tombe.

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IV. Pugari Gold Mine
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Objectifs
- Free slaves workers
- Recover explosives charges from the  dropp crate
- Set explosive charges to destroy minne 4111
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Vous jouerez pour la première fois avec Lawrence Mujari. Mais n'ayez 
crainte, il se contrôle exactement comme Gabe. Vous commencez en 
parachute. Si vous voulez un M-79 dès le début, effectuez, dès que vous 
le pouvez, un 180° et atterrissez sur le rebord derrière la grue. Vous 
serez tentés d'appuyer sur la flèche d'en bas pour remonter, mais c'est 
la chose à ne pas faire. Au contraire, tentez de garder une bonne 
altitude jusqu'à la dernière minute où vous appuyerez sur la flèche du 
haut pour plonger et vous accrocher au rebord. De plus, visez l'extrême 
gauche du rebord, sinon vous n'arriverez pas à vous accrocher. Il y a 
une boîte dans laquelle vous trouverez le M-79. Placez-vous ensuite où 
il est marqué "Jump" et sautez sur la grue. Éliminez le garde sur 
celle-ci et avancez jusqu'au début de crête. De là, vous devriez 
pouvoir éliminer tous les gardes. Si vous ne vous êtes pas fait 
repérer, prenez votre sniper rifle, dans le cas contraire, vous devriez 
utiliser le PK-102. Il y a un garde sur un rebord environ à la même 
hauteur que vous, un autre dans la même direction, mais plus bas, un 
troisième qui patrouille en bas complètement de la grue, un autre 
derrière celle-ci et, finalement, un cinquième en bas à droite de la 
grue, entre deux tonneaux  (et un sixième sur le rebord avec le M-79 si 
vous ne l'avez pas déjà tué).

Avancez jusqu'au bout de la crête de la grue et sautez la où il est 
écrit "Jump". Dirigez-vous ensuite vers le carré bleu sur votre radar : 
c'est la boîte qui contient les explosifs (objectif complété/ 
checkpoint). Revenez ensuite là où vous avez atterri après votre saut 
et descendez (il est marqué "Climb Down"). Dirigez-vous ensuite vers la 
gauche et vous trouverez une boîte avec un crossbow (totalement 
inutile). Puis, à gauche de la grue, il y a une boîte avec une flak 
jacket. De ce même côté, vous verrez un tunnel qui semble bloqué par 
des boîtes. Entrez-y (checkpoint) et vous vous apercevrez que vous 
pouvez grimper et contourner ces boîtes. Mais prenez garde, car lorsque 
vous contournerez le dernier groupe de boîtes, vous tomberez nez à nez 
avec un garde qu'il vous faudra éliminer. Avancez vers l'amoncellement 
de pierre et tuez le garde que vous verrez de l'autre côté. Dirigez-
vous ensuite en avant à droite et vous apercevrez deux gardes près 
d'une cabane. Tirez sur les barils près de cette dernière pour tout 
faire exploser, tuant ainsi les deux gardes. Approchez-vous en et 
occupez-vous des trois gardes qui sortiront de la mine 411. Engagez-
vous ensuite dans ce tunnel et allez vois les travailleurs esclaves 
(checkpoint).
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Objectifs ajoutés
- Escort mine 411 slaves to safe area  before setting explosives
- Interrogate Foreman Jones about the  diseased slaves
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Avancez vers les wagons à droite de la mine. À gauche, il y aura un 
garde. Tuez-le, puis dirigez-vous vers la droite. Éliminez le garde que 
vous verrez après avoir tourné le coin, puis tuez celui que vous 
apercevez de l'autre côté du pont. Continuez vers ce pont et Lawrence 
dira aux esclaves d'attendre derrière le temps qu'il dégage la voie. 
Avancez sur le pont et tuez tous les gardes qui arriveront des tunnels 
à gauche et à droite. Lorsque la voie sera libre, les esclaves vous 
suivront. Allez jusqu'au fond du tunnel devant vous et vous recevrez 
une communication de Dejesus (objectif complété/checkpoint).
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Objectif ajouté
-Rescue team member Dejesus
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Empruntez le tunnel à votre gauche et suivez-le jusqu'à ce qu'il 
débouche. Éliminez le garde que vous verrez au bout ainsi que celui qui 
escorte Dejesus. D'autres gardes arriveront alors et vous devrez aider 
votre équipier à les éliminer (objectif complété/checkpoint). Revenez 
ensuite sur vos pas jusqu'à la mine 411 en vous débarrassant des gardes 
sur votre chemin (il devrait y en avoir trois). Finalement, placez les 
explosifs là où il est marqué, à peu près dans le milieu de la mine. 

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V. Pugari Complex
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Objectifs
- Free the slaves workers
- Ride mine cart out before Mine 411 ccomess crashing down- Interrogate 
Foreman Jones about the diseased slaves
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Après l'animation du début, dirigez-vous immédiatement vers les wagons 
en face. Activez l'interrupteur et vous grimperez sur le train. Armez-
vous du Shotgun et tuez le garde sur la voie en avant de vous (ou 
ignorez-le, car de toutes façons, il se fera frapper par le wagon). 
Baissez-vous pour passer sous les poutres. Lorsque vous arriverez au 
bout, un garde tirera sur vous avec un M-79 pour faire dérailler le 
wagon. Afin d'éviter de mourir, courez sur le côté juste avant que le 
garde tire. Laissez-vous ensuite glisser jusqu'en bas de la pente, et 
tuez ce garde pendant qu'il change d'arme (objectif complété/ 
checkpoint).

Montez ensuite la pente à droite. Vous verrez une cabane à gauche une 
fois rendu en haut. Entrez-y et vous trouverez Foreman Jones. Après 
l'animation sortez de l'abri. Si vous le tuez, le camion en face 
viendra frapper la cabane. Dans ce cas, sortez le plus vite possible et 
vous verrez un garde devant vous, mais l'onde de choc le tuera. Par 
contre, vous serez attaqué par cinq autres gardes (qui ne sont pas la 
si vous ne tuez pas Jones). Derrière le camion (ou derrière où il 
était), il y a une boîte avec une flak jacket. 

Gravissez ensuite la pente à droite. Il y a un rebord à droite sur 
lequel vous trouverez une boîte contenant un M-79. Passez ensuite sous 
l'arche. Tuez le garde devant vous et vous serrez attaqué par plusieurs 
gardes dont certains sur des passerelles au-dessus. Derrière le camion, 
il y a une boîte avec une flak jacket. Puis, passez sous les deux 
arches suivantes et entrez dans le bâtiment par la porte à gauche. 
Suivez le couloir jusqu'à ce que vous arriviez à un planché grillagé, 
dans une salle avec des générateurs. Vous verrez alors deux gardes sous 
celui-ci. Éliminez-les et engagez-vous dans le couloir à l'opposé. 
Sortez dehors et vous recevrez une communication de Smith.
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Objectif ajouté :
- Active transmitter tower for Smith
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Retournez dans le couloir d'où vous êtes sorti et revenez dans la pièce 
avec les générateurs. Dans le coin en face, vous trouverez un 
interrupteur ; activez-le (objectif complété/checkpoint). Ressortez 
ensuite et passez sous l'arche à droite. Avancez en direction de 
l'édifice en face et il y aura une animation pendant laquelle Smith se 
fait tuer.
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Objectif ajouté
- finish Smith task and transmit PSAM  computer files to HQ.
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Après cela, deux gardes sortiront de ce même édifice. Éliminez-les et 
tournez à droite : vous trouverez près du mur à droite une boîte avec 
une flak jacket. Entrez ensuite dans l'édifice et suivez le couloir 
jusqu'en haut. Puis, allez à l'ordinateur et appuyez sur W (sur 
l'ordinateur, pas sur votre manette !) (objectif complété/ checkpoint). 
Vous verrez alors par la fenêtre arriver Dejesus et plusieurs gardes. 
Aidez-le à s'en débarrasser puis redescendez le voir dehors. Après 
l'animation, suivez Dejesus jusqu'à l'ascenseur à droite. Il y aura 
trois gardes avec des flak jackets qui vous attendront dedans. 
Éliminez-les et attendez que le tableau prenne fin.

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VI. Kabul, Afghanistan
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Objectifs :
- Eliminate 7 snipers
- Document Gregorov's troop movement
- Sabotage weapon caches
- Create distraction for Logan's convooy
- Retrieve russian prototype weapon.
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La marche à suivre que je vais donner pour ce tableau est la meilleure 
et la plus facile. Si vous l'exécutez parfaitement, vous pouvez même 
activer le secret dans ce tableau (voir la section I pour plus de 
détails).

Avancez droite devant vous et allez jusqu'au bout. Tournez-vous à 
gauche de 90° et vous apercevrez le premier sniper sur un bout de 
plancher surélevé. En passant, tous les snipers portent des flak 
jackets et sont armés de nightvision rifle. Tuez-le (checkpoint) et 
entrez dans ce bâtiment. Dirigez-vous à gauche pour tuez un garde 
derrière le mur brisé. Allez ensuite dans le couloir à gauche. Et allez 
dans la première pièce à gauche. Grimpez par le trou au plafond et 
tournez-vous à gauche pour apercevoir, dans la porte, le deuxième 
sniper. Éliminez-le (checkpoint) et approchez de la fenêtre. Sur 
l'autobus en face, vous verrez le troisième. Utilisez le nightvision 
rifle que vous devriez avoir trouvé sur les snipers et tuez-le 
(checkpoint).

Redescendez ensuite et sortez par l'ouverture en face. Entrez ensuite 
par l'ouverture en face à droite et tuez le garde qui se trouve dans ce 
passage. Faites cependant attention, car le contenu de cette place 
explosera s'il est touché par une balle. Une fois passé au travers, 
tournez vous à 45° à gauche et vous apercevrez sur un bâtiment en 
haut un autre sniper. Éliminez-le (checkpoint) et poursuivez dans cette 
même direction. Entrez dans le bâtiment à droite et suivez le couloir 
qui vous mènera dans une partie en ruine. Au-dessus de vous, il y a le 
cinquième sniper que vous pourrez éliminer facilement (checkpoint). 
Dans la pièce à côté, il y a une boîte sur une table avec une flak 
jacket. Allez ensuite en avant du building en face. Grimpez dessus et 
vous verrez le sixième sniper à droite. Après l'avoir éliminé 
(checkpoint), vous trouverez près de lui une boîte avec le AU300 
(objectif complété/checkpoint).

Entrez ensuite dans la salle intacte et descendez par le trou dans le 
plancher. Suivez le couloir jusqu'à ce que vous ressortiez dans la rue. 
Prenez le AUG300 et visez le garde à 45° à gauche à travers le mur. 
Tournez ensuite à droite et suivez cette rue jusqu'à l'arche. Tuez le 
garde dans le bâtiment en ruine de l'autre côté de celle-ci. Dans le 
coin devant vous, il y a une boîte avec une flak jacket. Dans le 
bâtiment juste à gauche, il y a le septième et dernier sniper. Tuez-le 
avec le AUG300 (objectif complété/checkpoint).

Suivez ensuite cette rue jusqu'au bout, où vous devriez être revenu au 
début de tableau. Faites alors demi-tour et entrez dans le premier 
bâtiment à gauche. Il y aura un garde derrière le mur à moitié détruit 
qui ne devrait pas vous causer de problèmes. Montez ensuite sur le bout 
de plancher à droite et avancez jusque dans le prochaine pièce et 
descendez au rez-de-chaussée. Là, vous verrez une trappe ouverte. 
Descendez par celle-ci et vous vous trouverez dans un réseau de tunnel, 
avec une carte au mur. Prenez-en une photographie (objectif 
complété/checkpoint) et continuez dans le couloir à droite. Vous verrez 
alors deux gardes que vous devrez éliminez. Choisissez ensuite un 
couloir, ça n'a pas d'importance lequel et trouvez un genre de casier 
vert sur lequel il sera marqué "Weapon Cache". Placez du C4 et sortez 
par le trou au plafond le plus près, car vous n'avez que 20 secondes 
avant l'explosion. Vous recevrez alors une communication de Logan 
(objectifs complétés/checkpoint).

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Objectif ajouté
- Meet chopper at extraction zone in ttown  square
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À partir de cet instant, vous serez attaqué par plusieurs gardes, 
puisque vous les avez attirés en créant la diversion pour Gabe. Vous 
devez donc vous rendre près de la carcasse d'autobus. Vous devriez 
pouvoir y accéder en suivant la rue sur laquelle vous êtes. Éliminez 
les gardes sur votre route en utilisant le PK-102 ou le shotgun. Une 
fois rendu à l'autobus, montez dessus en grimpant d'abord sur la roue. 
Vous recevrez alors une communication du pilote de l'hélicoptère 
(objectif complété/checkpoint).
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Objectif ajouté
- Kill RPG soldiers to clear landing zzone  for chopper
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Descendez de l'autobus et armez-vous du AUG300. Il y a quatre gardes 
qui tirent avec des M-79 sur l'hélicoptère. Éliminez-les avec cette 
arme pour compléter ce tableau.

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VII. S.S. Lorelei
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Objectifs
- Plant primary explosive in central ccargo hold
- Plant explosive in AFT cargo hold
- Plant explosive in foward cargo holdd
- Steal shipping manifest
- Steal incriminating meeting video
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Commencez par éliminer le garde dans la grue en haut. Descendez ensuite 
des boîtes et avancez vers la porte pour tuez un garde qui s'en vient. 
Revenez ensuite dans l'entrepôt. Dirigez-vous dans le coin à gauche ; 
vous devriez rencontrer un garde sur votre chemin. Éliminez-le et 
placez une charge dans ce coin (objectif complété/checkpoint).

Sortez de l'entrepôt, tournez à gauche et tournez encore à gauche à 
l'intersection. Continuez jusqu'au bout, mais faites attention au garde 
qu'il y aura sur votre chemin. Tournez le coin et vous verrez un garde 
à l'autre bout. Tuez-le avant qu'il ne vous repère, puis tournez à 
droite dans le couloir. Il se peut qu'il y ait une animation (je ne 
sais pas pourquoi mais il n'y en a pas tout le temps). Tuez ensuite les 
deux gardes qui sont là. Au bout du couloir, il y a une boîte contenant 
un 9mm. Après, entrez dans la grande salle à droite et tuez le garde en 
haut de l'escalier. Puis, placez une charge sous la passerelle 
(objectif complété/checkpoint).

Revenez dans le couloir et tournez à droite à l'intersection. Tournez 
le coin et suivez le couloir. Tournez ensuite à gauche quand vous le 
pourrez et entrez dans l'entrepôt. Il y aura alors une animation. 
Ensuite, tuez les deux gardes qui se parlaient et allez placer une 
charge dans le coin à gauche (objectif complété/checkpoint).

Ressortez et poursuivez dans le couloir en tournant à gauche à 
l'intersection. Tuez le garde que vous verrez après avoir tournez le 
coin et continuez jusqu'au bout. Tournez le coin une fois rendu au bout 
et éliminez les deux gardes que vous verrez. Entrez ensuite dans la 
porte à droite et prenez l'ascenseur. Vous arriverez dans la salle des 
machines. Il y a un pont qui passe par dessus la grosse turbine. De 
l'autre côté, vous apercevrez l'ingénieur (il a la même apparence que 
les autres, mais il est marqué ingénieur au-dessus de lui). Tuez-le. À 
gauche de la turbine, il y a une boîte avec une flak jacket et à droite 
il y en a une avec un HK-5. Sur ce pont, juste devant l'escalier, 
placez l'appât (objectif complété/checkpoint) et retournez-vous pour 
tuer le garde qui arrivera en haut de l'escalier. Montez ensuite ce 
même escalier et sortez dans le couloir par la porte. Tournez ensuite à 
droite et avancez jusqu'à ce qu'une animation commence.
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Objectif ajouté
- Sneak into the captain's quarters
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Après l'animation, ignorez le cuisinier et tournez à gauche. Tournez 
ensuite à droite dès que vous le pourrez et vous trouverez au fond une 
boîte avec un Spyder (utilisez cette arme jusqu'à la fin du tableau, 
car elle n'utilise que très peu de balles et vous trouverez en plus des 
munitions un peu plus loin). Revenez un peu sur vos pas et allez dans 
la porte en face qui donne sur une cafétéria. Allez derrière le 
comptoir et vous recevrez une communication de Maggie Powers. Utilisez 
ensuite le monte-charge pour descendre dans les quartiers du capitaine 
et vous recevrez une autre communication de Powers (objectif complété/ 
checkpoint).
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Objectif ajouté
- Kill captain
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Sortez des cartiers et vous verrez le capitaine qui tourne le coin. 
Tuez-le ainsi que le garde qu'il appellera (objectif complété/ 
checkpoint). Revenez dans ses cartiers et prenez le shipping manifest 
sur la table près des divans (objectif complété/checkpoint). Sortez des 
cartiers, tournez à gauche et rendu au bout, encore à gauche ; vous 
trouverez une boîte contenant des grenades. Retournez-vous et suivez ce 
couloir jusqu'au bout. Tournez à droite et suivez-le encore jusqu'au 
bout. Tournez le coin et vous serez attaqué par un garde. Tuez-le et 
passez dans la porte à gauche. Descendez les escaliers et ressortez 
dans le couloir. Là, vous serez attaqué par trois gardes : deux à 
droite et un en face. Débarrassez-vous-en et continuez devant vous ; 
vous serez attaqué par un autre garde. Après l'avoir tué, tournez dans 
la porte à droite qui donne sur une salle de conférence. Il y a un 
garde derrière la table, et un autre arrivera par la porte. Tuez-les 
tous et allez dans la salle de vidéo. Il y a un troisième garde dans 
cette salle. Éliminez-le et récupérez la cassette dans le vidéo 
(objectif complété/checkpoint). Vous recevrez ensuite une communication 
de Powers.
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Objectif ajouté
- Return to cargo hold, escape ship
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Avant de quitter la pièce, vous trouverez une boîte avec un HK-5 dans 
le coin, près du vidéo. Une fois sorti, dirigez-vous à droite. Suivez 
le couloir et vous apercevrez bientôt une porte ouverte sur votre 
droite. Elle donne sur une chambre d'équipage dans laquelle vous verrez 
une boîte avec un Spyder. Ressortez dans le couloir et poursuivez votre 
chemin. Il y a une boîte contenant une flak jacket un peu plus loin 
dans un coin. Tournez ensuite ce coin et vous verrez un garde devant 
une porte. Tuez-le et passez par cette porte. Descendez les escaliers 
et vous aboutirez dans le couloir où vous avez vu le cuisinier. Tournez 
dans le couloir à droite et avancez jusqu'au bout (checkpoint).

Tournez ensuite à gauche et vous serez attaqué par deux gardes. 
Éliminez-les et allez dans la porte maintenant ouverte. Poursuivez 
prudemment dans ce couloir, car vous serez attaqué vers la fin par deux 
gardes : un en avant et un derrière. Après vous en être débarrassé, 
tournez le coin et vous apercevrez deux autres gardes au bout. Tuez-les 
mais portez attention au garde qui arrivera derrière vous. Continuez 
ensuite jusqu'au bout, tournez le coin à gauche et suivez encore le 
couloir jusqu'au bout en éliminant les deux gardes sur votre chemin 
(checkpoint). Faites également attention au garde qui arrivera par 
derrière. Tournez le coin et empruntez le couloir à droite après avoir 
éliminé le garde devant vous. Dans ce couloir, vous rencontrerez aussi 
un garde en plus de quatre autres après avoir tourné le coin.

Descendez ensuite les escaliers que vous verrez dans la porte à gauche 
(checkpoint) et vous aboutirez dans l'une des salles où vous avez 
planté une charge (celle avec l'escalier). Mais juste avant de sortir, 
il y a une boîte avec une flak jacket. Tuez le garde sous la passerelle 
et descendez ensuite l'escalier. Sortez de la salle et retournez dans 
l'entrepôt où vous avez commencé en éliminant les gardes que vous 
rencontrerez. Il y aura une animation où vous verrez Maggie qui rentre 
dans la grue (objectif complété/checkpoint).
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Objectif ajouté
- Proctect Maggie as she lowers the crrane
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Restez sur la boîte où vous êtes rendu et utilisez le Spyder pour 
éliminer les gardes qui viendront s'en prendre à Maggie sur la grue.

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VIII. Aztec Ruins
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Objectifs
- Rescue 6 scientists
- Download computer model of virus
- Retrieve physical sample of virus
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Suivez le garde dans le couloir devant vous et tuez-le avec le Falcon. 
Vous arriverez dans une salle dans laquelle vous apercevrez un autre 
garde. Éliminez-le et grimpez par le trou au plafond. Allez ensuite 
dans la porte de droite. Vous verrez devant vous une boîte avec un 
Falcon. Tournez ensuite à droite et poursuivez jusqu'à l'intersection 
(checkpoint). Tournez à droite, mais faites attention de ne pas tomber 
dans le puits. Tuez les deux gardes qui seront dans la pièce ainsi que 
celui qui arrivera derrière vous. Puis, revenez sur vos pas et allez 
devant vous (en faisant encore attention au puits). Empruntez le 
couloir devant vous et tuez le garde que vous verrez après avoir tourné 
le coin. Tournez le prochain coin et avancez jusqu'à ce que vous 
receviez une communication de Benton (checkpoint).

Avancez jusqu'au bout, puis tournez à gauche. Éliminez le garde devant 
l'escalier et descendez ensuite ce même escalier. Tournez à droite et 
continuez jusqu'au bout. Il y aura une animation (checkpoint). Puisque 
la sortie est bloquée, revenez sur vos pas et allez dans le couloir à 
gauche de l'escalier. Vous arriverez dans une pièce avec des boîtes en 
bois empilées. Grimpez sur la deuxième et montez sur le toit par le 
trou au plafond. Descendez ensuite à gauche et dirigez-vous à droite 
pour trouver une boîte avec un UAS-12. Allez ensuite dans le couloir 
voûté à l'opposé (checkpoint). Continuez jusqu'au bout et vous 
arriverez dans un large couloir avec plusieurs barils d'essence et 
quatre gardes. Faites exploser ces barils pour les éliminer plus 
facilement. Après, les deux gardes qui gardaient le scientifique 
viendront vous attaquer. Éliminez-les eux aussi. Avancez ensuite dans 
le couloir et vous trouverez derrière où était un baril une entrée dans 
le mur. Vous trouverez à gauche dans le couloir derrière cette entrée 
une boîte avec une flak jacket. À droite, il y aura une grille que vous 
pourrez faire sauter plus tard lorsque vous aurez les explosifs (mais 
ce n'est pas vraiment utile de revenir pour ça).

Revenez dans le couloir principal et entrez dans la salle d'ordinateur 
principale à gauche un peu plus loin. Allez au terminal sur la table du 
fond et téléchargez les données (objectif complété/checkpoint). Vous 
recevrez alors une communication de Benton.
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Objectif ajouté :
- Destroy 7 computers
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Détruisez l'ordinateur que vous venez d'utiliser et allez libérer le 
scientifique à votre droite (checkpoint). Trois gardes feront alors 
irruption dans la salle. Tuez-les et sortez dans le couloir principal. 
Allez jusqu'au bout à gauche et tournez encore à gauche pour apercevoir 
devant vous un autre scientifique. Allez le libérer (checkpoint) et 
allez dans la porte à droite du fond. Détruisez l'ordinateur et allez 
dans la première porte qu'il y avait. Lorsque vous arriverez à un Y, 
dirigez vous à gauche. Vous trouverez dans une boîte un H-11. Vous 
entendrez alors des bruits d'avions (checkpoint). 

Montez la pente à droite et vous recevrez une communication de Benton. 
Restez dans l'ouverture et équipez-vous du H-11. Tuez le premier garde 
à gauche et allez vous placer là où il était. Retournez-vous et tuez le 
garde sur le toit du temple. Éliminez ensuite le garde dans l'entrée à 
gauche et les deux derniers de chaque côté du mur brisé à droite du 
garde qui était sur le toit. Essayez le plus possible de ne pas vous 
faire repérer, cela vous facilitera la tâche. Dirigez-vous vers les 
cellules et tournez à gauche entre les deux pour trouver une boîte avec 
un Tear Gas Launcher (totalement inutile vu l'allure de ce tableau !). 
Revenez dans le couloir et vous recevrez une communication de Benton.
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Objectif ajouté
- Locate explosives to destroy gates
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Tournez le coin passé les cellules. Au bout du couloir vous trouverez 
une boîte avec une flak jacket. Tournez ensuite à gauche et vous 
recevrez une communication de Benton (checkpoint).
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Objectif ajouté
- Rescue Dr. Weissinger
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Descendez l'escalier et éliminez les six gardes (deux qui gardent 
Weissinger et les autres qui arriveront par après). Allez ensuite 
parler à Weissinger et il y aura une animation vous apprenant que vous 
devrez sauver le docteur Freid.
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Objectif ajouté
Rescue Dr. Freid
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Tournez-vous à gauche et détruisez l'ordinateur sur la table. Dirigez-
vous ensuite vers le mur en face et passez à droite de la colonne qui 
est couchée. Éliminez rapidement le garde à gauche, puis celui devant 
vous et finalement celui de l'autre côté de la colonne. Allez ensuite 
dans le couloir à droite, tournez le coin et vous arriverez devant une 
deuxième paire de cellules où sont enfermés des scientifiques. Allez 
dans la porte à droite entre les deux cellules et tuez le garde qui se 
trouve là. Prenez ensuite les grenades dans la boîte sur la table. 
Allez ensuite dans le trou dans le mur de droite (environ devant la 
deuxième cellule). Suivez le couloir jusqu'à ce que vous ressortiez 
dehors. Retournez-vous alors et tuez le garde qui s'amène sur le rebord 
un peu plus haut. Continuez votre chemin dans le couloir extérieur et 
vous arriverez bientôt devant une porte à votre droite qui donne sur 
une salle avec deux gardes dedans. Éliminez-les et détruisez les trois 
ordinateurs dans cette même pièce. Entrez ensuite dans le grand couloir 
devant et tournez dans la première pièce à droite. Sur l'hôtel, il y a 
une boîte dans laquelle vous trouverez les explosifs (objectif 
complété/checkpoint).

Ressortez dans le couloir et éliminez le garde qui sera arrivé à 
gauche. Tournez à droite et allez dans la pièce au fond à gauche. Vous 
y trouverez le Dr. Freid qui vous parlera de l'artéfact (objectif 
complété/ checkpoint).
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Objectif ajouté
- Recover artifact
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Descendez dans le trou devant vous et allez récupérer l'artéfact en 
question sur le bloc de pierre (objectif ajouté/checkpoint). Remontez 
ensuite en utilisant le bloc placé verticalement, sortez de la pièce et 
éliminez la garde qui vous attendra à droite. Il est également possible 
que le deuxième vous attende un peu plus loin. Après, tournez à gauche 
dans le couloir juste avant la pièce où il y avait les explosifs. 
Tournez encore à gauche une fois au bout. Vous trouverez une boîte avec 
une flak jacket au fond. Tournez ensuite à gauche dans une salle où 
vous trouverez un garde. Tuez-le et prenez le virus sample dans la 
boîte sur les caisses à gauche (objectif complété/checkpoint). Puis, 
détruisez l'ordinateur sur la table à droite (objectif complété/
checkpoint). En ressortant de cette pièce, éliminez le garde dans le 
couloir. 

Retournez aux cellules et placez une charge devant une des portes 
(checkpoint). Courez vous mettre à l'abri (vous avez 5 secondes avant 
que la charge n'explose), puis revenez chercher le scientifique à 
l'intérieur (checkpoint). Ressortez et tuez le garde qui est arrivé 
dans le couloir. Faites de même avec la deuxième cellule (checkpoint 
lorsque vous poserez l'explosif et lorsque vous sauverez le 
scientifique). Retournez ensuite jusqu'à la première paire de cellules. 
Mais lorsque vous passerez par où Weissinger était retenue prisonnière, 
vous serez attaqué par quatre gardes. Éliminez-les tous et montez le 
petit escalier pour aller vers les cellules. Vous trouverez un autre 
garde juste avant de tourner le coin. Faites ensuite comme pour les 
deux première cellule (checkpoint après avoir posé chaque explosif et 
après avoir sauvé chaque scientifique).

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IX. Waterfront
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Objectif
- Prevent 4 trucks from escaping the ddocks
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Avancez un peu et tuez le terroriste devant vous (qui porte une flak 
jacket) dès que vous le verrez courir. Allez où il était et tuez le 
terroriste à droite. Il y a une boîte à gauche avec une flak jacket, 
mais il est préférable de la garder pour plus tard. Suivez ensuite 
Maggie qui est partie entre deux batîment. Allez lui parler 
(checkpoint) et elle vous dira de foncer vers le premier camion pendant 
qu'elle vous couvre. Il y a en effet un sniper dans une tour devant 
vous (que vous ne pouvez pas le tuer parce que vous ne le voyez pas). 
Courez vers le premier camion à droite (le sniper ne vous touchera 
pas). Il y a une boîte à droite du camion contenant un HK-5 et une 
autre à droite sur un rebord à gauche d'une remorque qui contient une 
flak jacket. Prenez ce dont vous avez besoin AVANT de faire exploser le 
camion si vous ne voulez pas être touché par le sniper plus tard. 
Montez ensuite sur le camion et placez-y une charge de C4 (checkpoint) 
et éloignez-vous pour ne pas exploser avec. Vous devez rester 
relativement proche de Maggie si vous ne voulez pas vous faire toucher, 
ce que vous ne pourrez pas faire si vous allez chercher le contenu des 
boîtes après l'explosion. Éliminez le terroriste près de la clôture 
tout en suivant Maggie jusque dans l'entrepôt et vous serez emprisonés 
lorsque la porte se fermera.
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Objectif ajouté
- Escape from locked warehouse
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On vous lancera des grenades, alors vous devrez agir rapidement. Vous 
devez aller faire exploser un baril qui est devant la porte, ce qui 
vous permettra de sortir (objectif complété/checkpoint). Vous tuerez 
aussi un terroriste qui aura tenté de faire irruption dans l'entrepôt. 
Il y a une boîte près de la porte avec un sniper rifle. Sortez de 
l'entrepôt et vous serez attaqué par plusieurs terroristes. Ne vous en 
occupez pas trop, puisque trois agents de MI6 viendront vous appuyer. 
Dirigez-vous d'abord à droite vers le deuxième camion. Éliminez le 
terroriste à droite de ce camion et celui sur la montagne à gauche. 
Allez ensuite placer une charge sur le camion et revenez aider les 
agents de MI6. Allez ensuite à gauche rencontrer un autre agent qui 
vous conduira à Maggie. Lorsqu'il arrivera près de la remorque rouge, 
deux terroristes vous attaqueront depuis le toit et l'un d'eux porte 
une flak jacket. Allez ensuite à droite pour trouver une boîte avec un 
MIL-15 (!). Entrez ensuite dans l'entrepôt et allez trouver Maggie et 
Russell ; il y aura alors une animation (checkpoint).
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Objectif ajouté
- Steal IRA intelligence data from saffe
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Suivez alors Russell jusqu'à une porte. Remarquez que vous êtes revenu 
au début et que vous pouvez prendre la flak jacket si vous ne l'aviez 
pas prise. Couvrez Russell alors qu'il force la serrure. Suivez-le 
ensuite jusque dans le bureau en haut des escaliers. Couvrez-le encore 
pendant qu'il force la serrure de coffre-fort. Il n'y aura que trois 
terroristes à éliminer (objectif complété/checkpoint). Après, il y aura 
encore deux autres terroristes qui vous attendront en dehors du bureau 
après que Russell ait terminé. Après avoir descendu les escaliers, vous 
verrez devant vous une boîte contenant une flak jacket. Il y aura 
cependant deux terroristes qui vous attaqueront à droite. Allez vers 
eux et tournez à gauche pour accéder à une autre partie de l'entrepôt. 
Il y a dans cette section une autre flak jacket dans une boîte. Faites 
exploser les barils devant la porte pour sortir. En sortant, il y aura 
un garde à droite. Retournez-vous et dirigez-vous vers la gauche. 
Encore une fois, ne vous occupez pas des terroristes, car vous serez 
aidé de quelques agents de MI6. Allez placer une charge sur le dessus 
du camion (checkpoint). Derrière ce dernier, il y a deux boîtes : l'une 
contenant une flak jacket et l'autre, un Spyder. Revenez ensuite sur 
vos pas en éliminant les terroristes sur votre route et continuez 
jusqu'au dernier camion. Juste avant d'y arriver, vous trouverez une 
boîte avec une flak jacket à gauche. Près du camion, il aura cinq 
terroristes. Éliminez-les tous et montez placer du C4 sur le camion 
(objectif complété/checkpoint). Finalement, éloignez-vous le temps que 
la charge explose.

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X. Docks Final Assault
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Objectifs
- Stop trucks
- Locate Nigel
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Dès le commencement de ce tableau, vous serez attaqué par deux 
terroristes. Utilisez le Spyder pour les éliminer rapidement. Avancez 
dans le tunnel. Lorsque vous arriverez à la sortie, vous trouverez deux 
boîtes sur le mur à gauche : l'une contenant un HK-5 et l'autre, une 
flak jacket. Vous serez alors attaqué par un terroriste avec un shotgun 
à droite. Tuez-le et continuez devant en longeant la clôture à gauche. 
Tournez à gauche dès que vous le pourrez et tuez le terroriste à 
gauche. Allez ensuite voir Nigel devant (objectif complété/checkpoint).

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Objectif ajouté
- Provide backup for Nigel
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À partir de ce point, restez toujours avec Nigel pour le protéger et 
pour éviter les tirs du sniper. Éliminez d'abord les quatre terroristes 
qui vous attaqueront après l'animation. Puis, lorsque Nigel vous dira 
de courir, suivez-le afin d'éviter d'être touché par le sniper. 
Tournez ensuite à gauche entre les caisses. Suivez Nigel en éliminant 
les terroristes sur votre chemin. Utilisez le Spyder pour plus 
d'efficacité. Faites attention lorsque vous tournerez certains coins : 
vous pourriez être surpris par un terroriste, alors restez sur vos 
gardes. Vous tournerez bientôt un coin où vous tomberez sur un 
terroriste avec un shotgun. Tuez-le et tournez à gauche. Lorsque vous 
sortirez des caisses, il y aura deux ou trois gardes (ça peut varier) 
devant vous. Tuez-les et dépêchez vous d'aller à gauche pour éliminer 
le terroriste caché derrière une caisse. Suivez ensuite Nigel jusqu'au 
camion (objectif complété/checkpoint)

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Objectif ajouté
- Stop Nigel and contain the last trucck
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À votre droite, il y a une boîte avec une flak jacket, juste derrière 
la cabine. Armez-vous alors du Spyder ou du MIL-15 et allez à la 
rencontre de Nigel. Il porte une flak jacket, mais il sera lui-même 
attaqué par des terroristes. Ne vous approchez pas trop pour ne pas 
attirer leur feu et tuez Nigel.

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X. Convoy
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Objectifs
- Escort remains of convoy to Kaboul
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Dans cette mission, vous aurez Ellis pour vous seconder, mais ce sera 
surtout à vous de le protéger. D'abord, tuez le terroriste devant vous 
qui traverse la voie. Tournez-vous ensuite rapidement à gauche et 
foncez sur le terroriste le plus proche. Tuez-le et allez ensuite 
derrière le muret : vous trouverez une boîte avec un M-16. Contournez 
ensuite le muret et prenez le second terroriste par derrière. Le camion 
se mettra alors en marche (checkpoint). Suivez alors votre convoi et 
jusqu'à ce que le camion soit attaqué par des tirs de mortiers.
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Objectif ajouté
- Destroy mortars in castle
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Tournez vous alors à gauche. Vous serez attaqué par un terroriste assez 
loin de vous dans cette direction. Allez vers lui et tuez-le. À droite, 
vous verrez un tunnel, mais un garde arrivera au-dessus de l'entrée. 
Éliminez-le et engagez-vous dans ce tunnel. Dans ce tunnel, vous 
rencontrerez un terroriste qu'il vous faudra éliminer. Ressortez à 
l'autre bout et les tirs de mortiers cesseront. La planque sera 
cependant occupée par trois terroristes. Dans le coin en avant à 
droite, il y a une boîte avec une flak jacket. Éliminez tous les gardes 
et vous recevrez une communication de Benton (objectif 
complété/checkpoint). Revenez ensuite à la route par le tunnel. Vous 
rencontrerez cette fois deux terroristes dans le tunnel cachés derrière 
des blocs de ciment. Lorsque vous arriverez à la sortie du tunnel, vous 
recevrez une communication de Benton (checkpoint).
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Objectif ajouté
- Demolish fence blocking road
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Revenez au camion et suivez Ellis jusqu'à la barricade qui sera 
surveillée par deux terroristes. Éliminez-les, puis Ellis vous dira 
d'aller détruire le côté sud de la barricade. Allez donc de l'autre 
côté et posez une charge d'explosifs devant les barbelés. Revenez 
ensuite avec Ellis le temps que la charge explose (objectif complété/ 
checkpoint). Vous trouverez dans la barricade une boîte contenant une 
flak jacket. Suivez ensuite le convoi jusqu'à ce que vous receviez un 
message d'Ellis.
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Objectif ajouté
- Eliminate sniper on ridge
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Dirigez-vous à gauche du camion et longez la pente (sans trop la 
descendre) et vous apercevrez bientôt le sniper. Ne vous approchez pas 
trop (il est plutôt rapide sur les head shots) et tuez-le (objectif 
complété/checkpoint). Vous enverez ensuite un message à Ellis.
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Objectif ajouté
- Defuse explosive under bridge
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Revenez vers le camion. Allez sous le pont et tuez le garde que vous 
verrez. Grimpez ensuite sur la roche, puis accrochez-vous à la poutre 
au-dessus. Allez désamorcer l'explosif et revenez sur le pont avec le 
convoi (checkpoint). Suivez ensuite Ellis jusqu'à ce qu'il découvre une 
mine. Tuez d'abord le terroriste qui accourre vers vous et Ellis se 
mettra ensuite à la tâche.
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Objectif ajouté
- Cover Ellis while he defuses mine
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Ne vous éloignez pas trop d'Ellis et tuez tous les gardes qui viendront 
vous attaquer ; il y en a environ une dizaine (objectif complété/ 
checkpoint). Poursuivez ensuite votre chemin aux côtés d'Ellis en 
ramassant quelques munitions de PK-102. Vous arriverez bientôt à une 
vallée et à l'autre extrémité, deux snipers vous tireront dessus. 
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Objectif ajouté
- Kill snipers at the end of valley
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Restez d'abord avec Ellis afin d'éliminer un terroriste qui viendra 
l'attaquer. Dirigez-vous ensuite à gauche de la vallée, et contournez-
la jusqu'aux snipers. Prenez-les par derrière (objectif complété/ 
checkpoint) et revenez au plus vite près du convoi. Tuez immédiatement 
le terroriste qui tire sur Ellis, et ce dès que vous l'apercevez. Le 
camion se mettra alors en route. 
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Objectif ajouté
- Stay close to convoy through valley
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Ce passage est assez difficile. Vous serez attaqué par plusieurs 
terroristes sur les flans de chaque côté. Essayez le plus possible de 
rester entre Ellis et le camion lorsque ce dernier s'arrêtera. Vous 
devez être rapide pour éliminer tous ces terroristes. Au besoin, il y a 
un rebord à gauche de la voie où vous trouverez une boîte avec une flak 
jacket. Après avoir éliminé une dizaine de terroristes, le convoi se 
remettra en route (objectif complété/checkpoint).

Suivez le camion de près jusqu'à une barricade de barbelés devant un 
pont (checkpoint). Vous serez alors attaqué par de nombreux 
terroristes. Certains seront sur le pont, d'autres dans la route de 
l'autre côté de la clôture. Leurs tirs seront surtout concentrés sur 
Ellis, alors vous devez les éliminer rapidement. Vous recevrez ensuite 
un message de Benton.
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Objectif ajouté
- Destroy fence at entrance to Kabul
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Il ne vous reste plus maintenant qu'à faire exploser la clôture. Allez 
donc placer une charge explosive et éloignez-vous ensuite.

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XI. The Beast
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Objectifs
- Destroy tank before it destroys yourr convoy
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Vous serez cette fois, car Ellis restera près du convoi. À droite du 
camion, il y a une boîte avec une flak jacket. Vous serez dès le début 
attaqué par deux gardes. Le premier sera devant vous, et le second sur 
un bâtiment en ruine à droite de la route. Avancez et vous verrez une 
arche sur laquelle il y aura deux gardes. Éliminez-les et passez sous 
cette arche. Soyez près, car il y aura un garde à gauche. Il y aura 
également deux gardes, un de chaque côté de la rue sur les édifices en 
ruine. Tuez-les tous et avancez prudemment. Retournez-vous assez 
rapidement, car il y aura encore un garde sur l'arche derrière vous. 
Tuez-le et continuez d'avancer. Lorsque vous arriverez au square, vous 
recevrez une communication de Lian.
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Objectif ajouté
- Locate explosives in rebel garrissonn 
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Vous serez rapidement attaqué par un garde devant vous. Tuez-le et 
allez dans sa direction. Tournez-vous ensuite à droite et tuez le garde 
qui est derrière le muret. Les gardes ne cesseront d'arriver, alors ne 
vous attardez pas trop longtemps au même endroit et éliminez le plus 
possible ceux qui seront sur votre chemin. Si vous longez le mur de 
droite, vous verrez une porte (enfin, ce qu'il en reste !). Entrez dans 
ce bâtiment et derrière le mur, vous trouverez une boîte avec un M-16. 
Juste à côté (vous devez ressortir pour y accèder), vous trouverez sur 
le bout de plancher surélevé, une boîte qui contien un PK-102. Faites 
cependant attention, car cet endroit est très à découvert. Revenez dans 
le squarre, et longez toujours ce mur. Vous trouverez rapidement deux 
boîtes : l'une à gauche qui contient une flak jacket et l'autre, un peu 
plus loins à droite contenant un M-16. Un peu plus loin, en face, vous 
apercevrez un bâtiment en ruine avec plusieurs colonnes. Allez-y et 
vous trouverez sur une table une boîte avec du C-4 (objectif complété/ 
checkpoint). À droite, à l'extérieur de ce bâtiment, il y a une autre 
boîte qui contient une flak jacket. Allez ensuite vous réfugier 
derrière un mur à gauche du bâtiment qui contenait les explosifs et 
attendez l'arrivée du tank en éliminant tous les gardes que vous 
pourrez voir d'où vous êtes. Dès que le tank sera à votre portée, 
sortez de votre cachette et allez le plus près possible, pour éviter 
les tirs de son canon. Prenez ensuite le C-4 dans votre inventaire et 
placez une charge (en appuyant sur carré) près du T-64 lorsqu'il 
s'arrêtera dans le square. Équipez-vous ensuite du transpondeur et 
éloignez-vous un peu. Dès que vous serez hors de portée de l'explosion, 
appuyez sur carré pour faire exploser le C-4.

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XIII. Australian Outback
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Objectifs
- Primary: Photograph evidence of aborriginne genocide
- Primary: Sabotage radio communicatioon dish
- Rescue Dr. Weissinger after completiing primary objectives
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Ce monde est plutôt vaste et sans points de repère évidents. Vous 
devrez donc souvent utiliser votre carte pour vous retrouver. Vous 
commencez avec le AUG300 dans les mains, alors utilisez le à votre 
avantage. Avancez d'abord droit devant vous en éliminant les gardes 
sur votre chemin. Allez jusqu'à la deuxième tente et tournez à gauche 
juste avant celle-ci. Avancez tout droit et tuez les agents en bleu. 
Près d'eux, vous trouverez sur un monticule le radio communication 
dish. Sabotez-le (objectif complété/checkpoint) et dirigez-vous à 45° 
vers la gauche. Vous apercevrez un sniper qui patrouille sur le rebord 
d'un réservoir. Il porte une flak jacket, alors tuez-le à l'aide d'un 
head shot pour la conserver. Tournez ensuite à gauche et passez entre 
les deux grandes tentes. Vous recevrez alors une communication de 
Maggie.  
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Objectif ajouté
- Primary: Eliminate 4 soldiers gardinng Dr. Weissinger's tent
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Tournez-vous ensuite à 45° vers la gauche et avancez tout droit en 
éliminant les gardes sur votre chemin. Utilisez la carte s'il vous 
arrivait de dévier de votre trajectoire. En continuant ainsi, vous 
tomberez bientôt sur une série de cadavres d'aborigènes entassés dans 
un fossé. Approchez-vous-en et prenez une photo (objectif complété/ 
checkpoint). Tournez ensuite à droite et vous arriverez très vite à la 
tente de Weissinger. Sur une tour, il y a le premier soldat qui garde 
la tente de Weissinger. Il porte une flak jacket (comme les trois 
autres d'ailleurs) et vous fera des head shots. Cachez-vous derrière 
une des nombreuses boîtes et utilisez le AUG300 pour l'éliminer 
rapidement. Lorsqu'il sera mort, un autre accourra. Tuez-le également 
et allez dans sa direction. Tournez à gauche et vous verrez le 
troisième soldat. Après l'avoir éliminé, entrez dans le périmètre 
délimité par la clôture. Faites le tour de la tente pour trouver le 
dernier soldat que vous devrez tuer (objectif complété/checkpoint). 
Entrez ensuite dans la tente et allez à la rencontre de Weissinger qui 
vous parlera (checkpoint).
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Objectifs ajoutés
- Find vial of DNA polymerase
- Find vial of DNA ligase
- Find vial of lysogenic inhibitorn prroteins
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Ressortez de la tente et passez la clôture. Vos objectif seront 
indiqués par des gros points bleus sur votre radar. Avancez tout droit 
et entrez dans la grande tente que vous verrez. Vous trouverez le DNA 
ligase à l'autre bout (objectif complété/checkpoint). Sortez par ce 
côté et tournez à droite. Après avoir passer entre deux petites tentes, 
tournez à gauche et entrez dans la tente devant vous. Vous trouverez au 
fond de celle-ci le lysogenic inhibitor proteins (objectif complété/ 
checkpoint). Retournez ensuite à la tente de Weissinger. Cependant, 
allez plutôt dans la grande tente à gauche. Vous trouverez au fond le 
DNA polymerase (objectif complété/checkpoint). Retournez ensuite voir 
Weissinger dans sa tente. Elle sera cependant attaquée par trois gardes 
portant des flak jackets. Éliminez-les rapidement et il y aura une 
animation (checkpoint).

Suivez Weissinger hors de la tente et aidez-la à se débarrasser des 
deux gardes à la sortie. Cependant, même si elle est armée d'un K3G4, 
elle n'est pas très bonne tireuse, alors ce sera à vous de faire la 
plupart du travail. Suivez-la jusqu'à ce qu'elle s'arrête entre la 
tente et la clôture. Vous devrez alors éliminer les cinq gardes qui 
surveillent l'hélicoptère. Faites attention, car ils sont tous armés de 
K3G4.

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XIV. St. George Australia 
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Objectifs
- Assassinate commander Silvers
- Give antidote to 6 aborigines
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Juste devant vous, il y a une boîte avec une flak jacket. Tous vos 
ennemis dans ce tableau portent des flak jackets. Avancez tout droit et 
armez-vous du sniper rifle. Arrêtez-vous à la hauteur du camion. Tuez
le garde que vous verrez devant vous, puis celui qui contrôle le 
projecteur du haut de la tour à gauche. Allez ensuite à droite et 
arrêtez-vous dès que vous apercevrez le faisceau d'un projecteur. 
Cachez-vous derrière l'unique caisse et tuez le garde que vous verrez 
proche de vous avec le AUG300. Revenez ensuite au sniper rifle et 
éliminez le garde sur la tour du projecteur un peu plus loin en avant. 
Allez ensuite sous la tour et tournez-vous à gauche. Vous apercevrez un 
garde devant. Tuez-le et avancez dans sa direction. Vous verrez un 
second garde en avant que vous devrez aussi éliminer. 
Continuez ensuite jusqu'au bout du village, puis tournez à gauche. 
Avancez jusqu'à ce que vous aperceviez Silvers qui détient deux 
aborigènes qui sont agenouillés. Un garde patrouille tout près. 
Approchez-vous un peu et attendez que le garde soit loin pour le tuer. 
Éliminez ensuite Silvers (objectif complété/checkpoint).

Allez voir les aborigènes et donnez leur une dose d'antidote 
(checkpoint). Il vous reste alors 4 aborigènes à soigner. Passez à côté 
des trous et entrez dans le village. Passez la première habitation et 
vous apercevrez un garde tout près. Utilisez le AUG300 pour le tuer. 
Entrez ensuite dans la maison beige et vous trouverez le troisième 
aborigène que vous devrez soigner (checkpoint). Sortez et tournez à 
gauche et retournez dans le village. Vous verrez bientôt le dernier 
garde à éliminer. Ce dernier patrouillait dans un genre de place avec 
un baril en feu. À gauche, il y a une maison grise et verte dans 
laquelle vous trouverez le quatrième aborigène (checkpoint). Fiez-vous 
ensuite à la carte pour trouver le cinquième aborigène dans une demeure 
semblable à celle du troisième (voir un peu plus haut) dans le milieu 
du village un peu à droite (checkpoint). Finalement, le dernier 
aborigène se trouve dans une cabane souterraine qui fume se trouvant en 
haut complètement du village (objectif complété/checkpoint). Vous 
recevrez alors une communication de Maggie.
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Objectif ajouté
- Steal a truck and get back to the LZZ.
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Retournez vers le camion au début du tableau près de la première tour 
de sniper et appuyez sur triangle pour monter dedans et retourner à 
l'hélicoptère (objectif complété/checkpoint). Éliminez ensuite les cinq 
gardes qui surveillent l'hélicoptère.

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XV. Paradise Ridge
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Objectifs
- Make your way to the crash site and  report its location
- Plant homing devive on powerlines
- Eliminate 2 militia snipers
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Portez bien attention à vos paramètres pour savoir qui vous ne pouvez 
pas tuer, car cela peut devenir mêlant. Vous commencez du côté des 
agents NSA qui vous demanderont d'éliminer les deux sniper militiens. 
Allez prendre abri derrière le rocher et éliminez les deux snipers avec 
le sniper rifle (objectif complété/checkpoint). Faites cependant 
attention car il est possible que vous soyez attaqué par un milicien 
armé d'un shotgun. Continuez votre chemin et passez sous la tour d'un 
sniper en éliminant le milicien qu'il y aura tout près. Vous recevrez 
alors un message de l'agent Demarco (checkpoint).
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Objectif ajouté
- Find and rescue agent Demarco
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Allez retrouver l'agent Demarco un peu plus loin qui vous dira alors 
qu'il s'agit d'une embuscade. Vous serez donc attaqué par trois 
miliciens que vous devrez éliminer. Libérez ensuite Demarco (objectif 
complété/checkpoint). Allez à gauche et vous rencontrerez deux 
miliciens capturés par deux agents NSA. Ne tuez personne, mais attendez 
plutôt qu'un milicien les attaque. Même si vous le tuez très vite, vous 
ne pourrez empêcher qu'un des agents NSA ne soit tué. Continuez votre 
chemin et vous croiserez bientôt une ligne électrique. Allez au poteau 
qui est dans le milieu du chemin et placez-y le [homing device] 
(objectif complété/checkpoint). Vous serez alors attaqué par deux 
miliciens armés de shotgun. Éliminez-les et continuez d'avancer dans la 
même direction et vous arriverez au crash site. Il y aura alors une 
animation pendant laquelle Teresa fera la connaissance de Gabe 
(objectif complété/checkpoint).
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Objectifs ajoutés
- Get to militia compound and escort OOakton's family to safety
- Remove homing device from powerliness
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À partir de ce moment, vous ne pouvez plus tuer les miliciens (même si 
eux continueront à vous tirer dessus) et vous devrez éliminer les 
agents NSA. Vous pouvez toujours utilisez le crossbow sur les 
miliciens, mais il vous faudra user de la vise manuelle, car la vise 
automatique ne les prendra pas. De plus, vous n'avez que cinq flèches, 
alors utilisez-les bien.

Revenez d'abord sur vos pas jusqu'aux lignes électriques (utilisez la 
carte si vous êtes désorienté). Vous serez à ce moment attaqué par six 
ou sept agents NSA. Éliminez-les tous, puis enlevez le [homing device] 
(objectif complété/checkpoint). Lorsque vous reviendrez au crash site, 
vous apercevrez deux miliciens passer. Attendez qu'ils passent si vous 
ne voulez pas vous faire tirer dessus. Continuez ensuite en direction 
du complexe des miliciens. Vous arriverez ensuite près de quelques 
rochers où s'affronteront des miliciens et des agents NSA (checkpoint). 
Attendez que l'un des deux clans l'emporte, puis éliminez soit les 
miliciens qui restent avec le crossbow ou les agents NSA, puis 
continuez votre chemin. Vous arriverez alors à un village gardé par des 
militiens (checkpoint). Passez à gauche de la première maison et tirez 
une flèche de crossbow sur le miliciens à droite. Allez ensuite devant 
par une ouverture dans la clôture. Il vous sera alors impossible de ne 
pas être vu. Il vous faudra donc courir et rouler pour éviter 
d'accumuler trop de dommage. Tournez ensuite à gauche et courez vers la 
clôture en face. Vous verrez alors une ouverture un peu à gauche. 
Tournez ensuite à gauche et courez hors de portés des derniers 
miliciens.

Continuez jusqu'à ce que vous voyiez écrit "This way to the Oakton 
compound". Vous serez cependant attaqué par trois agents NSA. Éliminez-
les et allez dans la direction indiquée. Vous apercevrez alors trois 
miliciens attaqués par des snipers. Ne vous en occupez pas vraiment et 
passez devant en courant et en roulant si votre barre DANGER apparaît 
et avancez jusqu'à l'entrée du complexe.

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XVI. Militia Compound
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Objectifs
- Find Debbie and Dusty Oakton and briing them to safety
- Find the satellite data
- Find special agent Kelly
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Tournez le coin devant vous et un milicien courra en criant à l'aide, 
car il a un agent NSA à ses trousses. N'essayez pas de le sauver (de 
toutes façons, vous n'y parviendriez pas), mais tuez tout de même son 
assaillant. Un second agent fédéral sera derrière le premier, alors ne 
vous reposez pas trop vite après avoir tué le premier. À gauche, 
derrière les sapins, il y a une boîte avec une flak jacket. Continuez 
jusqu'à une grange dans laquelle un milicien tuera un agent fédéral. 
Il sera à son tour éliminé par un autre agent fédéral qui lui lancera 
une grenade. Ne faites rien avant que le milicien soit mort et tuez 
ensuite l'agent qui l'a tué. Puis, approchez-vous du bord et sautez sur 
le pont. Si vous descendez, vous pourrez trouver une boîte avec un K3G4 
à gauche derrière des boîtes. Vous serrez cependant attaqué par trois 
gardes. Remontez ensuite et dirigez-vous vers l'autre pièce 
(checkpoint).

Allez derrière les boîtes de droite, et vous trouverez un trou dans 
lequel vous devrez descendre. Vous verrez alors deux agents NSA qui 
détiennent un milicien. Descendez du conteneur et visez d'abord l'agent 
à gauche. Attendez que le secons s'approche et tuez-les rapidement 
avant qu'ils ne tuent Floyd. (Ce n'est pas essentiel de le sauver, mais 
cela pourrait vous aider pour plus tard.) Allez lui parler et il vous 
dira des informations à propos des données du satellite. Dirigez-vous 
ensuite à droite et vous trouverez un trou dans le sol. Descendez dans 
le tunnel et remontez-le. Vous entendrez bientôt la voix d'un agent NSA 
qui parle à Silvers au-dessus de vous. Vous pouvez écouter la 
conversation, mais tuez l'agent après. Continuez dans le tunnel et 
tournez le coin. Tuez l'agent qui accourra et remontez une fois rendu 
au bout (checkpoint).

Tournez le coin et vous verrez deux miliciens détenus par deux agents 
NSA. Avancez tranquillement de façon à mettre les deux têtes des agents 
dans votre ligne de feu, et tuez-les. (Remarquez que, tout comme pour 
Floyd, ce n'est pas essentiel de les sauver.) Allez ensuite écouter ce 
qu'ils ont à dire : ils vous donneront des indices sur l'emplacement du 
data disk et de l'agent Kelly. Si un seul milicien survit, il ne dira 
pas d'indice sur le data disk. Allez ensuite à droite de la remorque et 
ouvrez la porte. Il y aura alors une animation et vous recevrez aussi 
une communication de Gabe.
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Objectif ajouté
- Plant homing beacon on Silvers and lleave area unseen
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Allez à droite du conteneur gris et grimpez dessus à l'aide des boîtes. 
Approchez du bout et il sera inscrit "jump here" sur la passerelle où 
est Silvers. Sautez donc là où il est indiqué, et approchez sans faire 
de bruit de Silvers. Pour installer le [homing beacon], vous devez 
attendre que Silvers soit accroupi et parle pour qu'il ne vous repère 
pas. Revenez ensuite sur vos pas et resautez sur le conteneur. 
Descendez ensuite de ce dernier et Silvers recevra un message et s'en 
ira. Retournez alors sur la passerelle (vous pouvez passer par la pente 
à gauche) et allez dans la porte à gauche. Suivez ce couloir jusqu'au 
bout où vous ressortirez dehors. Descendez la pente et faites un demi 
tour pour allez sous celle-ci. Vous trouverez l'agent Kelly attaché 
dans un renfoncement. Déliez-le (obectif complété/checkpoint) et il ira 
prendre le .45 dans la boîte près de lui. Trois agents NSA feront alors 
irruption par où vous êtes arrivé. Tuez-les assez rapidement et il y 
aura une amination pendant laquelle Kelly s'en ira (checkpoint).

À gauche, il y a un puits qui donne sur une grotte. Suivez le chemin 
jusqu'à ce que vous rencontriez deux miliciens. Lorsque vous 
approcherez, l'un d'eux vous dira de vous agenouiller sur le sol. 
Appuyez en maintenez X où est l'inscription "Kneel here". Restez ainsi 
jusqu'à ce que l'inscription disparaisse. Une embuscade vous attend à 
la sortie et c'est probablement le bout le plus difficile du jeu. Deux 
scénarios sont alors possibles, dépendamment si vous avez ou non sauvé 
Floyd et les deux frères ou non.
- Si vous avez sauvé Floyd et les deuxx frères un peu plus tôt : 
  les deux miliciens viendront affronter les agents NSA avec vous. Et 
  vous n'aurez qu'à les couvrir (ils ne sont pas si bons que ça).
- Si vous n'avez sauvé personne :
  les miliciens resteront où ils sont dans la grotte et vous devrez 
  affronter les agents seul.
Après les avoir éliminé tous (il y en a environ une dizaine qui arrive 
sur les toits et devant vous), continuez au bout et il y aura une porte 
que vous pourrez ouvrir (pas une porte de maison, une porte dans une 
clôture). Cela débouche sur une aire occupée par des miliciens. Dans le 
premier cas, si l'un des miliciens de la grotte arrive sain et sauf à 
cet endroit, les autres miliciens ne vous feront rien. Si, par contre, 
vous arrivez seul, ils seront tous contre vous. Dans ce dernier cas, 
passez le plus rapidement possible en roulant pour éviter les tirs ; la 
sortie est environ en face. Sinon, vous pouvez aider les miliciens à se 
débarrasser des deux ou trois agents fédéraux qui vous attaqueront.

Une fois passé ce passage, tournez à droite, suivez le chemin et 
entrez dans la maison. Allez dans la pièce à droite et grimpez sur la 
table pour aller chercher le data disk dans la tête de cerf (quoique 
vous pouvez tout de même passer le tableau sans faire cette action) 
(objectif complété/checkpoint). Sortez ensuite à gauche et allez voir 
les trois miliciens. Ceux-ci tenteront une attaque, mais l'un se fera 
tuer par un sniper. Il y aura ensuite une animation où les miliciens 
vous expliqueront qu'ils sont bloqués par trois snipers : deux sur le 
toit à gauche et un autre sur le balcon à droite. Allez prendre refuge 
près des deux snipers à gauche du toi, en vous protégeant ainsi de 
tous les ennemis. Ils portent tous des flak jackets et vous feront bien 
sûr des head shots. Tuez d'abord les deux premiers près de vous sur le 
toit, et allez ensuite prendre leur place pour voir le troisième sur le 
balcon. Tuez-le et les miliciens viendront vous rejoindre. Suivez-les 
dans le bâtiment et aidez-les à tuer les deux agents fédéraux dedans. 
Allez ensuite à droite de l'escalier et approchez-vous de la dalle de 
pierre dans le coin à gauche. Appuyez sur triangle et vous découvrirez 
un passage vers le bunker des Oaktons.

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XVII. Underground Bunker
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Objectifs
- Meet Debbie Oakton in bunkers
- Lead Oakton family out of caves
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Suivez Dusty Oakton dans les escaliers qui mène aux tunnels. Une fois 
en bas, avancez vers Dusty qui s'est arrèté près d'une grosse pierre. 
Il vous dira d'attendre un peu le temps qu'il pose sa charge. 
L'explosion devrait éliminer les deux agents qui auront descendus 
l'escalier. Suivez ensuite Dusty jusqu'à l'intersection où il vous dira 
qu'il y a des munitions autour. Tournez à gauche dans le couloir 
éclairé en vers et allez jusqu'au bout pour trouver près de caisses une 
boîte avec un Falcon. Revenez ensuite vers Dusty et avancez dans le 
couloir en avant à droite (cette fois Dusty vous suivra). Vous serez 
alors attaqué par quatre gardes : deux en bas, et deux sur une 
paserrelle en haut. Éliminez-les tous en faisant attention pour 
qu'aucun ne d'approche de Dusty (checkpoin). 

Continuez de suivre Dusty et engagez-vous dans le prochain couloir. 
Vous rencontrerez bientôt un garde que vous devrez éliminez rapidement. 
Allez jusqu'au bout du couloir et vous arriverez dans une grande 
caverne très sombre où le jeune Oakton vous attendra (checkpoin). 
Pendant qu'il ira chercher des lunettes à infrarouges pour vous, 
éliminez les deux agents qui vous attaqueront par derrière. Une fois 
passé en vision de nuit, avancez prudemement dans la direction de 
Dusty. Vous pouvez cependant allez à gauche pour trouver une boîte avec 
un M-79. Vous passerez un bon moment dans le noir, mais vous ne sera 
pas attaqué avant de passer en vision normale. Dès que Theresa aura 
retirée ses lunettes à infrarouge, vous rencontrerez deux agents dans 
une pente en colimaçon. Éliminez-les rapidement et continuez jusqu'à la 
fin des tunnels. Montez l'escalier devant vous et il y aura une 
animation pendant laquelle vous verrez deux gardes qui tente de forcer 
la porte du bunker. Grimpez ensuite l'escalier à droite et allez 
éliminez ces deux agents (checkpoint). 

Il y a une boîte près sous la fenêtre qui contient un flak jacket. 
Lorsque Dusty aura ouvert la porte, suivez-le dans le bunker et il vous 
mènera à sa mère qui est sur le point d'accoucher (objectif complété/ 
checkpoint).
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Obejctifs ajoutés
- Locate emergency medical kit
- Prevent premature birth of Debbie's  Oakton's child
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Retournez sur vos pas dans la salle où il y a une boîte contenant une 
flak jacket. Allez devant et ouvrez le porte grillagée pour trouver une 
boîte avec un HK-5. Revenez ensuite à l'intersection, et allez à droite 
dans le couloir circulaire. Tournez à droite au bout, puis descendez 
l'escalier à droite. Tournez ensuite à droite pour trouver une boîte 
avec un shotgun, puis revenez et ouvrez la porte à gauche de 
l'escalier. Prenez le first aid kit dans la boîte sur les caisses à 
droite (objectif complété/checkpoint) et revenez à l'escalier où un 
agent vous attendra. Tuez-le et revenez le plus rapidement possible 
vers Debbie et Dusty qui seront attaqué par un agent. Même si Dusty a 
maintenant un M-16, ils ne pourront tenir bien longtemps sans votre 
intervention. Éliminez-le Theresa ira adminsitrer un dose à Debbie 
(objectif complété/checkpoint).

Debbie ne pourra pas courir, alors vous devrez rester près d'elle, 
surtout que Dusty pourra se défendre un peu lui-même. Vous pouvez 
cependant la devancer et allez l'attendre dans la salle avec la table.
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Objectif ajouté
- Backup F.I.S.T. intelligence files
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Dusty s'occupera de cet objectif, alors rester concentrer sur la mère. 
Deux gardes arriveront alors par les conduits d'aération. Éliminez-les 
et suivez Debbie dans le couloir circulaire. Elle tournera ensuite à 
gauche, mais sera attaquée par deux agents. Éliminez-les et Dusty 
devrait en avoir terminer avec les fichiers et viendra vous rejoindre 
(objectif complété/checkpoint). Allez l'attendre avec sa mère sur le 
monte-charge qui vous mènera à l'étage inférieur (checkpoint).

Essayer toujours de restez le plus près des deux, mais donnez priorité 
à la Debbie, car elle n'est pas armée. Vous rencontrerez vite un garde 
devant vous ; aidez Dusty à s'en débarasser. Continuez d'avancez, et 
retournez-vous de temps en temps pour ne pas être surpris par l'agent 
qui arrivera par derrière. Tuez-le et continuez avec Dusty et Debbie. 
Dusty partira ensuite ne avant et il sera attaqué par trois garde. 
Allez vite le secourir avant qu'il n'accumule trop de dommage. Entrez 
ensuite dans la salle avec des bancs et attendez les deux autres. Dusty 
placera alors des explosifs de chaque côté de la porte. Après 
l'explosion, il ira révéler un passage derrière un drapeau américain. 
Lorsque lui et sa mère seront entrés, deux gardes feront irruption dans 
la salle. Vous n'êtes pas oubligés de les tuer puisqu'ils ne vous 
suivront pas. Allez ensuite au bout du couloir devant l'échelle.

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XVIII. Senate Building
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Objectifs
- Capture Mara Aramov
- Rescue the captured federal agents ffrom the senate building
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Avancez vers le couloir devant vous. Tournez à gauche et vous 
apercevrez un terroriste armé d'un G-18 et équippé d'une flak jacket. 
Éliminez-le à l'aide d'un head shot et avancez dans sa direction. 
Tournez le coin à droite et éliminez rapidement le garde que vous 
verrez avec un head shot. Ensuite, continuez et tournez dans le premier 
couloir à gauche. Vous arriverez bientôt à une intersection et devant 
vous, il y aura également deux entrée pour les salles de bains. Tournez 
d'abord dans le vouloir de droite et allez tuez le terroriste qui au 
bout si vous voulez prendre le MARS dont il est armé. Revenez ensuite à 
l'intersection.

Allez d'abord dans la salle de bain de gauche. Tuez les deux gardes qui 
vous font dos, puis tirez sur la grille de la bouche de ventilation au-
dessus des eviers et engagez vous dans le conduit. Vous aboutirez dans 
une salle de contrôle où vous trouverez entre autre une boîte avec une 
flak jacket. Allez ensuite devant le panneau de contrôle et activer la 
commande des portes (checkpoint). Sortez ensuite très prudemment car 
deux gardes équipés de flak jackets vous attendront dehors. Tournez 
ensuite à droite pour revenir dans le couloir où vous étiez au début. 
Allez à gauche jusqu'au bout. Vous arriverez dans une grande salle où 
deux agents fédéraux sont détenus en otage. Éliminez tous les gardes 
dans la salle (qui portent tous des flak jackets et qui sont armés de 
G-18 ou de H-11). Il y en a deux qui sont sur les balcons à droite, et 
quatre autre sont à votre niveau ou y tomberont éventuellement 
(objectif complété/checkpoint).
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Objectif ajouté
- Find cancellation code to deactivatee the bombs
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Revenez devant les salles de bains, et allez cette fois dans celle de 
droite. Dès que vous aurez tourné le coin, deux terroristes fonceront 
vers vous. Ils ne sont pas équipés de flak jacket alors vous devriez 
pouvoir les éliminer facilement. Allez ensuite dans la toilette du fond 
et appuyez sur triangle pour trouver 10 grenades. Puis, allez tirer sur 
la grille du conduit d'aération au-dessus des éviers. Entrez ensuite 
dans ce conduit et avancez jusqu'au bout. Vous tomberez dans le bureau 
de Vince Hadden. Vous trouverez les codes soient dans la bibliothèque, 
le bureau ou la photo sur ce même bureau (objectif complété/ 
checkpoint).

Un terroriste ouvrira soudainement la porte, et au même moment au autre 
sortira du conduit d'aération par lequel vous êtes arrivé. Éliminez-les 
(ils ne portent pas de flak jacket) et sortez du bureau de Hadden. Vous 
recevrez alors une communication de Lawrence.
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Objectif ajouté
- Take the elevator down to the subwayy system
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Tournez à gauche dans le couloir, puis arrêtez-vous à l'intersection, 
car vous serez attaqué par deux terroristes, un venant de chaque côté. 
Tuez-les et tournez à gauche. Avancez jusqu'au bout du couloir où il y 
un ascenceur. Montez dedans et appuyez sur "Down" (objectif complété/ 
checkpoint).

Une fois rendu en bas, il y aura une animation pendant laquelle vous 
verrez Aramov qui s'enfuit dans un métro. Sortez tranquillement de la 
cage d'ascenceur, car vous serez attaqué par plusieurs gardes venant 
d'un peu partout. Auncun d'eux ne porte de flak jacket, alors ne vous 
attardez pas à faire de head shots. Traversez le premier rail, puis le 
second. Il y aura alors une amination où vous verrez Gabe embarquer 
dans le wagon.

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XIX. DC Subway
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Objectif
- Kill Mara Aramov
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Vous entamez à présent le dernier tableau de la sage de Syphon Filter !
Dès le début, tuez les deux gardes qui foncent vers vous. Avancez 
ensuite dans le prochain wagon et vous trouverez une boîte contenant 
une flak jacket à gauche. Avancez encore vers la porte du wagon et il y 
aura une explosion. Deux terroristes armés de Falcon tomberont dans le 
wagon. Tuez-les et poursuivez dans la même direction. Vous arriverez 
bientôt à un wagon où deux terroristes feront irruptions en brisant les 
vitres. Tuez-les et continuez d'avancer. Deux wagons plus loin, deux 
terroristes vous attendront caché derrière des bancs. Celui de droite 
vous lancera une grenade, alors éliminez-le d'abord. Avancez au bout de 
ce wagon et vous recevrez une communication de Lawrence (checkpoint).
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Objecfic ajouté
- Rescue 3 hostages
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Dans le prochain wagon, il y a une boîte avec une flak jacket. Avancez 
jusqu'à ce qu'il y ait une explosion et qu'un terroriste débarque dans 
le wagon. Tuez-le et poursuivez votre route. Avancez ensuite jusqu'à ce 
que vous aperceviez deux terroristes qui détiennent un otage. Prenez le 
G-18 ou le H-11 et tuez-les rapidement avec des head shots. Allez 
ensuite délivrer l'otage (checkpoint). Dans le prochain wagon, vous 
trouverez une boîte avec une flak jacket à gauche. Il y aura ensuite 
une animation avec Aramov qui s'enfuit. Dans le prochain wagon, il y 
aura deux terroristes caché derrière des bancs (comme vous avez 
rencontré précedemment). Débarassez-vous-en et poursuivez vers les 
prochains wagons. Vous apercevrez bientôt le prochain otage qui, comme 
le premier est surveillé par deux terroristes. Utilisez encore le G-18 
ou le H-11 pour les tuer et allez dénouer l'otage (checkpoint). Avancez 
au prochain wagon et il y aura une explosion. Vous serez alors attaqué 
par deux terroristes. Tuez-les et continuez deux wagons plus loin où 
vous serez cette fois attaqué par des terroristes qui surgiront dans le 
métro par les fenêtre (checkpoint). Le même scénario se répètera avec 
l'explosion deux wagons plus loins. Enfin, encore deux wagons plus 
loins, vous verrez le dernier des trois otages. Utilisez la même 
tecnique pout tuer les deux terroristes que le surveille et allez le 
délivrer (objectif complété/checkpoint).

Deux wagons plus loin, vous verrez à gauche une boîte avec une flak 
jacket. Engagez-vous ensuite dans le prochain wagon. Lorsque vous serez 
au milieu, deux terroristes surgiront pas les fenêtre ; l'un devant, et 
l'autre derrière vous (celui-ci porte une flak jacket). Éliminez-les et 
poursuivez vers le prochain wagon. Vous arriverez encore à un wagon où 
il y aura une explosion. Mais cette fois, les terroristes de 
descendront pas, mais ils vous feront des head shots. Vous n'êtes 
cependant même pas oubligé de les tuer, car une seconde explosion aura 
raison d'eux. Vous recevrez ensuite une communication de Lawrence 
(checkpoint).
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Objectif ajouté
- Kill Mara's lieutenant before he sepparates the engine car
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Dans ce même wagon où il y a eu les deux explosions, vous trouverez 
dans une boîte à gauche un AU300. Avancez jusqu'à ce que vous 
aperceviez le lieutenant. Il tirera sur des bombes qu'il a placé. Tuez-
le avant qu'il ne tire sur la seconde (objectif complété/checkpoint). 
Avancez ensuite jusqu'aux porte blindées que séparent le wagon de tête 
du reste, et vous recevrez une communication de Lawrence.
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Objectif ajouté
- Rig explosives to the engine room dooor
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Revenez un peu derrière et vous trouverez dans une boîte des explosifs. 
Placez-les devant la porte et éloingnez vous rapidement. Ne vous faites 
pas prendre car il n'y aura pas de décompte avant l'explosion (objectif 
complété/checkpoint). Revenez ensuite au wagon de tête, et vous verrez 
Aramov réfugiée derrière une vi