Solution complète pour Syphon Filter 3
Version 1.00, dernière mise à jour le 2008-01-16
Écrite par Gabe Logan (aka Vincent L. Pratte)
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Solution complète pour
Syphon Fitler 3
Introduction
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Voici la solution complète pour Syphon Filter 3. Encore un fois, si
vous n'êtes pas intéressé à ce que tout vous soit dévoilé, ne
poursuivez pas la lecture de ce document. D'ailleurs, je pense que
Syphon Filter 3 est le plus facile des trois jeux et je ne comprends
pas pourquoi vous auriez besoin de ce guide pour le passer, sauf peut-
être pour les trucs et secrets. J'essayerai d'être le plus précis et le
plus complet possible, mais n'hésitez surtout pas à m'envoyer vos
questions ou vos commentaires à gabe_logan@syphonfilter.ca.tc.
Table des matières
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A. Introduction au jeu
B. Commencer la partie
C. Contrôles
D. Écran de jeu
E. Menu start
F. Les personnages
G. Les armes et objets
I. Description
II. Emplacement
H. Walkthrough
I. Hotel Fukushima
II. Costa Rican Plantation
III. C5-Galaxy Transport
IV. Pugari Gold Mine
V. Pugari Complex
VI. Kabul, Afghanistan
VII. S.S. Lorelei
VIII. Aztec Ruins
IX. Waterfront
X. Docks Final Assault
XI. Convoy
XII. The Beast
XIII. Autralian Outback
XIV. St. George Australia
XV. Paradise Ridge
XVI. Militia Compound
XVII. Underground Bunker
XVIII. Senate Building
XIX. DC Subway
I. Stratégies
I. Mode multiplayer
II. Mini Games
J. Codes et secrets
K. Conclusion
L. Crédits et remerciements
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A. Introduction au jeu
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Vous aurez cette fois la possibilité d'incarner quatre agents : Gabriel
Logan, Lian Xing, Lawrence Mujari et Teresa Lipan.
Alors que Gabe et Lian viennent de perdre leur amie et coéquipière, le
secrétaire d'état Vince Hadden, avec la complicité de Mara Aramov,
complote pour faire accuser Gabe de tous les actes commis par l'Agence
dans l'affaire Syphon Filter. Ainsi, il convoque Gabe pour le faire
témoigner quant à ces événements. Alors que Mr. Hadden lui demande s'il
a assassiné un chef d'état, Gabe répond qu'il n'a jamais commis pareil
trahison. Pourtant, il se trouvait à Tokyo deux semaines auparavant, et
s'apprêtait à faire ce qu'on lui reprochait. Depuis la chambre de son
hôtel, il avait dans sa mire un lieutenant japonais...
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B. Commencez la partie
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Au menu principal, deux options vous sont disponibles. Sélectionnez NEW
GAME pour faire apparaître un second menu. ONE PLAYER vous fait
commencer une nouvelle partie, TWO PLAYER vous fait accéder au mode
multiplayer et MINI GAMES vous permet de vous entraîner dans toutes
sortes de missions. Au premier menu, sélectionnez LOAD GAME pour
accéder à vos parties sauvegardées sur Memory Card.
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C. Contrôles
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Certains trouveront que les contrôles sont quelque peu fatigants. En
effet, ça prend du temps avant de maîtriser parfaitement, comme moi :),
les contrôles de ce jeu. Il arrive parfois que certaines personnes
trouvent difficiles, par exemple, de viser un cadre de porte, ou de
tourner puisqu'ils trouvent trop bizarres la façon de tourner de Logan.
Opinion que, je tiens à le préciser, je ne partage pas, mais pas du
tout. Bref, voici la liste des contrôles standards (Note : ces
contrôles fonctionneront ainsi seulement si vous ne les altérez pas -
voir la section D pour plus de détails-).
Vous pouvez également jouer en utilisant les joystick. Celui de gauche
vous permet de mouvoir l'agent normalement, tandis que celui de droite
vous permet de le déplacer en gardant toujours le vue en face.
Flèche du haut......................Fait avancer Gabe
Flèche de gauche....................Fait pivoter Gabe sur place si vous
n'appuyez pas sur la flèche du haut
en même temps. Si vous appuyez sur
la flèche du haut en même temps que
vous appuyez sur la flèche de
gauche, Gabe tournera vers la
gauche en courant.
Flèche de droite....................Idem que pour la flèche de gauche,
sauf que les mouvements se feront
vers la droite.
Flèche du bas (maintenir)...........Fait reculer Gabe
" " " (un coup sec).........Fait effectuer à Gabe un 180°.
Note : Lorsqu'il est question de flèche, il est important de savoir
qu'il s'agit de la même direction pour les joueurs qui joueraient en
utilisant le contrôle analogue, et qu'il suffit de maintenir le
joystick dans la direction mentionnée pour obtenir le même résultat.
X (maintenir).......................Fait s'accroupir Gabe. Le fait de
s'accroupir permet plusieurs
choses. 1° Vous pouvez,
en utilisant les flèches, vous
déplacez silencieusement ;
2° lorsque vous utilisez la vise
automatique, vous augmentez votre
rendement de tir en restant
accroupi ainsi ; 3° cela vous
permet de vous cacher derrière
certains objets plus bas.
O ..................................Fait effectuer à Gabe une roulade :
très pratique pour battre en
retraite sans accumuler trop de
dommages.
Triangle............................C'est le bouton d'action. Il vous
permet entre autre : 1° d'actionner
tous panneaux de contrôle,
interrupteurs, etc. ; 2° d'accéder
au contenu des boîtes contenant
arme ou flak jacket (Note : dans
ces deux cas, les objets
susceptibles d'être utilisés avec
le bouton triangle seront
identifiés par une ligne blanche
qui associe l'objet à son nom,
également écrit en blanc.) ; 3° de
recharger votre arme lorsque le
chargeur est partiellement vide
(lorsqu'il l'est totalement, la
recharge se fera toute seule
lorsque vous appuierez sur le
bouton de tir) 4° de vous hisser
sur certains objets ; 5° d'utiliser
certains objets comme le C4 ; 6° de
recevoir des communications en
attente.
Carré...............................C'est votre bouton de tir. (Voir la
section G pour plus de détails sur
l'utilisation des armes.)
R1 (maintenir)......................Vous fait passer en mode de vise
manuelle.
L1 (maintenir)......................Mode de vise automatique. (Voir
aussi la section C pour plus de
détails.)
R2..................................Fait se déplacer Gabe de côté vers
la droite en gardant une vue sur
l'avant. En mode de vise manuelle,
il vous permet d'entrevoir vers
la droite.
L2..................................Idem à R2, sauf que c'est vers la
gauche.
Start...............................Vous fait accéder au menu. (Voir la
section E pou plus de détails.)
Select (un coup sec)................Vous fait changer à l'arme
suivante.
" (maintenir)..................Fait apparaître un menu dans le
haut de l'écran. Utilisez les
boutons R2 et L2 pour passer d'une
arme ou d'un objet à l'autre.
(Note : durant ce temps vous pouvez
continuer à bouger normalement,
sauf que vous ne pourrez pas
utiliser L2 et R2 pour vous
déplacer de côté.)
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D. Écran de jeu
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La disposition de l'écran durant le jeu est fort simple et utile. Gabe
reste toujours dans le centre de l'écran sauf quand vous êtes adossé à
un mur. Dans le coin supérieur gauche de l'écran se trouvent les
différents compteurs. Le premier en haut, ARMOR/HEALTH, est toujours
présent. Il indique votre niveau de dommage. Lorsque que votre compteur
ARMOR est à zéro, vous passez en HEALTH, et lorsque ce dernier est
également à zéro, vous êtes mort (bien évidemment !). Il est à noter
que lorsque vous prenez une flak Jacket, celle-ci restaurera
entièrement ou partiellement votre niveau d'ARMOR, mais pas votre
niveau de HEALTH. Le deuxième compteur, DANGER, n'est présent que
lorsque vos ennemis vous ont dans leur ligne de tir. Vous ne vous
faites normalement toucher que lorsque le compteur est au maximum ; il
clignotera à ce moment. Le dernier compteur, TARGET, n'est présent que
lorsque vous utilisez le mode de vise automatique. Plus le compteur est
rempli, plus vous avez de chance de toucher votre ennemi. Si il n'y a
pas d'ennemi sur votre radar (voir un peu plus bas), le compteur
n'apparaîtra pas. Dans le coin inférieur droit se trouve le radar.
Celui-ci indique la position de vos ennemis avec vous au centre du
radar. Les points verts sont vos ennemis et lorsqu'ils virent au
rouge, c'est parce que ces ennemis vous ont parfaitement dans leur
ligne de tir (votre compteur DANGER devrait être à son maximum à ce
moment). Les points bleus sont vos alliés, par exemple les CBDC, ou les
personnes que vous ne devez pas tuer. Finalement, dans le coin
inférieur gauche, on retrouve les informations concernant votre arme.
Une image très claire est située au-dessus de chiffres représentants
la quantité de munitions restante (les balles dans ce chargeur/les
balles restantes).
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E. Menu Start
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Ce menu est celui qui apparaît lorsque vous appuyez sur le bouton Start
lors d'une partie. Six options sont alors disponibles.
MAP : Appuyez sur X pour afficher le plan du niveau ou vous êtes. Vous
pourrez alors voir la position de certains de vos objectifs.
WEAPONRY : Appuyez sur X pour accéder au menu des armes. Vous pouvez
ainsi changer d'armes et avoir accès à une description de chacune.
OBJECTIVES : Vous permet de voir vos objectifs.
PARAMETERS : Vous permet de voir les paramètres de la mission actuelle.
BRIEFING : Vous permet de voir le briefing de la mission actuelle.
OPTIONS : Vous pouvez ici ajuster les options du jeu.
Restart Mission : Vous permet de recommencer la mission actuelle.
Restart Mission at last Checkpoint : Vous permet de recommencer la
missions actuelle à partir du dernier checkpoint que vous avez eu.
Select Mission : Vous permet de sélectionner parmis les missions que
vous avez faites celle que vous voulez refaire.
Save and Quit Game : Vous permet de quitter la partie en cours. Il
vous sera également demandé si vous désirez sauvegarder la partie
au dernier Checkpoint.
Sound FX : Vous permet d'ajuster le volume des effets sonores du jeu.
Music : vous permet d'ajuster le volume de la musique du jeu.
Voice-over : Vous permet d'ajuster le volume des voix du jeu.
Game Brightness : Vous permet d'ajuster l'intensité des couleurs du
jeu. Appuyez sur X et ajuster l'intensité en appuyant sur les
flèches du haut et du bas.
Screen Centering : Vous permet de centrer l'image à l'écran en
utilisant les flèches. Appuyez ensuite sur X pour conserver vos
ajustements ou sur triangle pour annuler toutes modifications.
Controller
Vibration : Vous permet d'activer ou de désactiver la vibration
Dual Shock Analog Controller.
Invert Aim : Vous permet de renverser les contrôles des flèches du
haut et du bas lorsque vous êtes en mode de vise manuelle.
Preset Config : Vous permet d'ajuster les contrôles. Vous avez le
choix entre STANDARD et ALTERNATE. STANDARD est la configuration
par défaut et ALTERNATE est la configuration alternée. Il vous
est alors possible de configurer personnellement les contrôles en
vous déplaçant vers le haut et le bas, puis en appuyant sur le
bouton que vous voulez désigner pour cette action. RESET remet
les contrôles à STANDARD et CANCEL vous retourne en haut de
l'écran.
Cheats : Cette option apparaîtra dès que vous découvrirez un cheat.
Elle vous permet ensuite de voir et utiliser les cheats que vous
avez débloqués.
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F. Les personnages
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Gabriel Logan
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Agent secret
Sexe : Masculin Grandeur : 6'3"
Âge : 37 Poids : 185 lbs
Lieu de naissance : Camden, N.J. Couleur des yeux : Brun
Nationalité : Américain Couleur des cheveux : Noir
Antécédents
Logan dirige une poignée d'agent tentant d'arrêter le virus Syphon
Filter. Autrefois un agent pour l'ultra-secrète Agence, Logan découvrit
que ses employeurs étaient profondément impliqué dans le développement
du virus mortel se retourna contre eux. À présent, il est sous enquête
considéré comme un agent déserteur, traitre et ennemis de son pays.
Entraînement
1987, commissioné 2e lieutenant, Armé des Etats-Unis. 1989, reçoit la
Silver Star. 1991, reçoit une citation présidentielle. 1991, sert dans
la Guerre du Golf. 1987-1992, opérations spéciales de l'Armée des
Etats-Unis. 1993-2000, Agent de l'Agence. Présentement, témoigne devant
le Sénat. Peut être reconnu coupable d'actes de traitrise.
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Lian Xing
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Experte en communications et renseignement
Sexe : Féminin Grandeur : 5'7"
Âge : 31 Poids : 120 lbs.
Lieu de naissance : Kashi, Chine Couleur des yeux : Brun
Nationalité : Chinois Couleur des cheveux : Noir
Antécédents
Recrutée par le MSS Chinois en 1996, Lian Xing joignit l'Agence en tant
que partenaire de Gabe Logan. L'Agence lui fabriqua une nouvelle
identité et elle est maintenant citoyenne américaine. Kidnappée pour
être usilisée comme cobaye, elle fut l'une des premières à être exposée
au virus Syphon Filter et survécu grâce à l'antidote qu'elle reçu. Lian
Xing, tout comme Gabe Logan et Lawrence Mujari, est présentement en
train de livré son témoignage au Sénat. Comme Logan, elle est accusée
d'être un agent déserteur et un traitre.
Entraînement
1989-1995, Agent des MSS Chinois. 1995-2000, Agency Operative.
Présentement, témoigne devant le Sénat. Peut être reconnue coupable
d'actes de traitrise.
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Lawrence Mujari
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Expert en bio-chimie indépendant
Sexe : Masculin Grandeur : 6'2"
Âge : 39 Poids : 210 lbs
Lieu de naissance : Queenstown, A.S. Couleur des yeux : Noir
Nationalité : Afrique du Sud Couleur des cheveux : Noir
Antécédents
Mujari est un pathologiste doué qui joignit Gagbe Logan et Lian Xing
dans le but de stopper le virus Syphon Filter. Bien que principalement
un homme de science, Mujari montra des qualifications hors du commun
comme agent grâce à son expérience militaire. Il commença ses
affiliations avec l'Agence en 1984 alors qu'il était un combattant de
la liberté.
Entraînement
1983-1984, soldat, Conseil National Africain, agent pour l'Agence.
1989, maîtrise en sciences, bio-chimie, Université de Rhodes. 1987-
2000, expert en bio-chimie indépendant. Présentement, témoigne devant
le Sénat. Peut être reconnu coupable d'actes de traitrise.
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Maggie Powers
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Agent anti-terroriste, MI-6
Sexe : Féminin Grandeur : 5'8"
Âge : 34 Poids : 125 lbs
Lieu de naissance : Plymouth, Angle. Couleur des yeux : Brun
Nationalité : Britannique Couleur des cheveux : Noir
Antécédents
Powers est un agent des Services Secrets Britanniques essayant de
surveiller et perturber les contacts entre les groupes dissidents de
l'IRA et les organisations hostiles étrangères. Elle dirige une petite
équipe secrète assigné à la neutralisation des agents ennemis
confirmés.
Entraînement
1983-1987, étudiante en Hitoire moderne (médiévale), Université
d'Oxford. 1987-1989, assistante en recherche, MI-6. 1989-aujourd'hui,
agent, MI-6.
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Vincent Hadden
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Secrétaire d'État
Sexe : Masculin Grandeur : 6'3"
Âge : 59 ans Poids : 201 lbs.
Lieu de naissance : Cheyenne, WY Couleur des yeux : Brun
Nationalité : Americain Couleur des cheveux : n/a
Antécédents
Le Secrétaire d'État Vincent Hadden est craint par les initiés de
Washintgon qui prennent un grand mal à ne pas l'offenser. Hadden est
présentement en train de questionner Gabe Logan, Lian Xing et Lawrence
Mujari à propos de leur implication dans la crise Syphon Filter. Il est
un bureaucrate […] qui a grimpé les rangs du Département d'État
jusqu'au plus haut.
Entraînement
1963, reçoit baccalauréat en sciences politiques, U.C. Berkeley. 1964-
1970, corps de la marine des Etats-Unis. 1975-aujourd'hui, Département
d'État des Etats-Unis.
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Mara Aramov
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Assassin professionnel
Sexe : Féminin Grandeur : 5'11"
Âge : 34 Poids : 139 lbs.
Lieu de naissance : Novgorod, Russie Couleur des yeux : Bleu
Nationalité : Russe Couleur des cheveux : Auburn
Antécédents
Aramov est un assassin qui a gagné sa réputation avec la Mafia Russe.
Elle est impliquée dans la prolifération du virus Syphon Filter. Aramov
est une psychopathe très intelligente qui est habile avec tous les
types d'armement.
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G. Armes et objets
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Vous commencez généralement chaque tableau avec une ou deux armes, en
plus du couteau. Mais vous pouvez trouver des armes supplémentaires sur
des gardes morts ou dans des boîtes. Chaque arme est notée de 1 à 5
(1 étant le moins bon) sur sa vitesse de tir et le dommage qu'elle
inflige. La quantité restante de munitions vous est indiquée sous
l'image de votre arme actuelle (voir la section D) de la manière
suivante : le nombre de balles qu'il vous reste dans votre chargeur sur
le nombre de balles totales(n'incluant pas celles dans votre chargeur)
qu'il vous reste. Voici donc la liste des armes retrouvées dans Syphon
Filter 3. (Note : les descriptions que vous trouverez sous les
rendements ne sont pas les descriptions que vous retrouverez dans le
livret d'instruction. Ce sont des analyses critiques faites par moi. De
plus, si vous apercevez le mot "Édité" à côté d'une donnée, c'est
parce que je ne suis pas d'accord avec certaines cotes.)
I. Description
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Pour utiliser n'importe quelle arme ou objet (sauf les cartes
magnétiques), vous devez appuyer sur carré. Cependant, il existe
quelques variations dans l'utilisation de certains types d'armes.
- Sniper Weapons
Lorsque vous utilisez un sniper weapon en mode de vise manuelle,
vous pouvez utiliser les zooms avant et arrière. Pour ce, appuyez
sur carré pour faire un zoom avant, et sur triangle pour faire un
zoom arrière. (Note : Pour recharger votre arme, vous devrez quitter
le mode de vise manuelle puis appuyer sur triangle ou attendre que
votre chargeur soit vide.)
- Grenades
Pour lancer une grenade, appuyez sur carré. Cependant, plus vous
maintenez longtemps carré, plus l'arc de lancé sera grand.
- Couteau
Pour utiliser le couteau, vous devez être à portée de main d'un
garde. En plus, si vous arrivez par derrière et que vous êtes debout
(si vous êtes accroupi, ça ne marche pas), vous pourrez le tuer d'une
façon différente.
- C4
Contrairement à Syphon Filter 1 et 2, vous aurez la possibilité
d'utilisez le C4 comme une arme normale (et non comme un objet). Vous
devez tout d'abord placer le C4 en appuyant sur carré, puis changer
d'arme et sélectionner le détonateur, et enfin, appuyer encore sur
carré.
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(Silenced) 9mm Handgun
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Vitesse de tir |||
Dommage ||
Chargeur 15
Max de balles 90
Ce petit fusil est extrêmement pratique pour les missions
d'infiltration. Capable de tuer un ennemi en peu de temps, son faible
dommage est compensé par sa vitesse de tir remarquable pour un semi-
automatique.
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.45 Handgun
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Vitesse de tir ||
Dommage |||
Chargeur 10
Max de balles 60
Ce puissant handgun est très destructeur. En effet, vous n'avez
généralement besoin que d'une seule balle pour tuer un ennemi (sans
flak jacket).
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Falcon
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Vitesse de tir |||
Dommage |||| (Édité)
Chargeur 8 (Édité)
Max de balles 48 (Édité)
Ce handgun est un peu trop puissant selon moi, car il est aussi
puissant que le shotgun, même qu'il tire plus vite encore. Tout de
même, c'est un fusil qui est extrêmement pratique.
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M-16 Assault Rifle
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Vitesse de tir ||||
Dommage ||
Chargeur 30
Max de balles 180
Rapide et maniable, cet Assault Rifle est très tout au long du jeu,
surtout lorsque vous affrontez plusieurs ennemis. Cependant, Gabe tient
le M-16 a deux mains, ne lui donnant qu'une portée de 180°.
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PK-102 Assault Rifle
--------------------
Vitesse de tir ||||
Dommage ||
Chargeur 30
Max de balles 180
Comme son confrère le M-16, il est très maniable et vous permet d'en
finir rapidement avec un groupe d'ennemis. Même si sa forme à changé
depuis Syphon Filter 1 et 2, il reste le même : toujours aussi
efficace.
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HK-5 Pistol-Machine Gun
-----------------------
Vitesse de tir ||||
Dommage |||
Chargeur 32
Max de balles 192
J'ai un petit faible pour cette arme ! Il combine puissance et rapidité
de tir faisant de lui une arme redoutable. Gabe ne la tient qu'à une
main, lui conférant ainsi une portée de 360°. Malheureusement, on
trouve peu de balles sur les ennemis et on se retrouve rapidement à
cours.
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12 Gauge Shotgun
----------------
Vitesse de tir ||
Dommage ||||
Chargeur N/A
Max de balles 25
Le classique shotgun ! Toujours utile dans le jeu ; il vous tue un
ennemis en un coup facilement. C'est le fusil à prendre lorsque vous
affrontez plusieurs ennemis. Par contre, il n'est pas très pratique
contre les ennemis très proche de vous, car il n'offre qu'une porté de
180°.
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BIZ-2 Pistol-Machine Gun
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Vitesse de tir ||||
Dommage |||
Chargeur 66
Max de balles 396
Il présente les mêmes qualités que le HK-5, sauf qu'il comble la lacune
des munitions ; il en a 396 ! Malheureusement, il n'est disponible que
dans le mode multiplayer.
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Mars Sub Machine Gun
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Vitesse de tir ||||
Dommage ||| (Édité)
Chargeur 32
Max de balles 160
Ce fusil n'est utilisé que dans les deux derniers tableaux. Mais il est
quand même efficace même si j'ai déjà vu meilleur.
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G-18 Pistol-Machine Gun
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Vitesse de tir |||||
Dommage ||
Chargeur 33
Max de balles 198
Vous avez bien vu ! Ce pistol-machine gun tire incroyablement vite : il
peut tirer jusqu'à 60 balles/seconde ! Il devient très utile contre
les ennemis ayant des flak jackets et pour faire des head shots. Vous
en payerez cependant le prix : les balles s'épuisent TRÈS rapidement.
Utilisez-le donc contre des ennemis ayant aussi des G-18 afin de
récupérer les balles perdues.
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Spyder Scorpion
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Vitesse de tir ||||
Dommage |||||
Chargeur 20
Max de balles 120 (Édité)
Complètement folle comme arme ! Peu importe la distance, il tue un
ennemi en un coup (si vous le touchez bien sûr). Faites attention de ne
pas tirer plus d'une ou deux balles à la fois. De plus, vous ne pourrez
pas vous fier aux gardes pour vous ravitailler en munitions, car aucun
d'eux n'est équipé de cette arme.
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Maks Shotgun
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Vitesse de tir ||||
Dommage |||| (Édité)
Chargeur 10
Max de balles 10
Une arme très efficace, car elle combine puissance et rapidité de tir.
Il n'est cependant disponible qu'en mode multiplayer.
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UAS-12 Rapid Fire Shotgun
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Vitesse de tir ||||
Dommage ||||
Chargeur 12
Max de balles 12
Efficace contre les ennemis blindés (comme Rhoemer dans le 3e tableau),
car il est assez puissant pour le faire revoler en arrière. Sinon, il
n'est pas vraiment utile, car il n'a pas beaucoup de balles.
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MIL-15 Shotgun
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Vitesse un tir |||
Dommage ||||| (Édité)
Chargeur 6
Max de balles 18
De la démence ! Ce shotgun tire des balles qui explosent, tout comme un
grenade launcher ! Faites cependant attention de ne pas l'utiliser
contre un ennemi rapproché ou un qui se trouve près d'un innocent.
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K3G4 Assault Rifle
-------------------
Vitesse de tir ||||
Dommage ||
Chargeur 20
Max de balles 120
Ce fusil est sans équivoque la meilleure arme du jeu. En effet, ces
balles en Téflon traversent littéralement les flak jackets comme
un couteau dans du beurre chaud. En plus, vous pourrez récupérer ces
flak jackets. De plus, il offre une portée de 360°.
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H-11 Sniper Rifle
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Vitesse de tir |||||
Dommage |
Chargeur 50
Max de balles 350 (Édité)
Combinant une bonne portée et une vitesse de tir remarquable, le H-11
est un sniper dévastateur. Cependant, son zoom n'est pas ajustable et
de toutes façons, vous ne l'utiliserez pas souvent dans le jeu.
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Silenced AUG300 Aussault Rifle
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Vitesse de tir ||
Dommage ||| (Édité)
Chargeur 30
Max de balles 180 (Édité)
Cette arme est VRAIMENT pratique. En effet, elle vous permet de tirer à
travers les objets solides. Elle est munie d'un zoom non-ajustable à
rayons X. Ainsi, vous pourrez vous cacher derrière les murs et tirer
sur les ennemis qui, eux, ne le pourront pas !
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Silenced Sniper Rifle
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Vitesse de tir ||
Dommage ||
Chargeur 10
Max de balles 30
Très utile lors des missions d'infiltration, il vous permet de tirer
avec une grande précision et de loin (Note : voir un peu plus haut pour
savoir comment utiliser les snipers). Cependant, ses rendements ne
laissent pas envisager la possibilité d'être repéré avec ce fusil en
main, car il sera alors impératif de changer d'arme puisque celle-ci
n'est pas très utile contre plusieurs ennemis.
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Nightvision Rifle
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Vitesse de tir |
Dommage |||
Chargeur 10
Max de balles 30
Tout aussi utile que son compatriote, il vous offre aussi une vision de
nuit. Cependant, il ne sera pas indiqué la partie du corps que vous
visez manuellement, contrairement au Sniper Rifle. Par contre, vous ne
l'utiliserez que très rarement dans le jeu.
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Crossbow avec vise laser
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Vitesse de tir |
Dommage |||||
Chargeur 5 (Édité)
Max de balles 10 (Édité)
Je me demande encore pourquoi cette arme se trouve dans le jeu, car
elle est absolument inutile, contrairement à Syphon Filter 2 où elle
vous était utile dans les tableaux où il ne faut ni se faire repérer
ni tuer les gardes. En effet, cette arme est silencieuse et n'est pas
mortelle, sauf pour les head shots.
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Grenade
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Vitesse de tir |
Dommage |||||
Chargeur N/A
Max de balles 10
Très utile pour disposer d'un groupe d'ennemis qui vous fait dos,
l'utilisation d'une grenade peut être cependant aussi dangereuse pour
son utilisateur si vous ne savez pas comment les utiliser... (Note :
voir plus haut pour savoir comment utiliser les grenades.)
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Gas Grenade
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Vitesse de tir |
Dommage |||||
Chargeur N/A
Max de balles 10
Cette arme offre les mêmes avantages que la grenade incendiaire, sauf
qu'elle vous permet de le faire en silence. Encore une fois, ne
l'utilisez jamais contre un ennemi près de vous, car vous en subiriez
les mêmes conséquences que lui. Aussi, attendez que le gaz soit
complètement dissipé avant de vous approcher de lui pour lui prendre
son arme.
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Grenade Launcher
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Vitesse de tir |
Dommage |||||
Chargeur N/A
Max de balles 15
L'incontournable. Je n'aime pas particulièrement cette arme parce
qu'elle semble handicapée par sa propre puissance. Surtout
lorsque vous battez en retraite, vous avez presque plus de chances de
vous tuer que de tuer les ennemis ! Mais dans l'ensemble, le grenade
launcher peut être très utile aux débutants qui butent sur un bout
difficile du jeu.
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C4 Mines
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Vitesse de tir N/A
Dommage |||||
Chargeur N/A
Max de balles N/A
Contrairement à Syphon Filter 1 et 2, vous pourrez utilisez le C4 comme
une arme, et non comme un objet (pas tout le temps, mais dans un
tableau en tous cas) (Note : voir un peu plus haut pour savoir comment
utiliser le C4).
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Combat Knife
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Vitesse de tir N/A
Dommage |||||
Chargeur N/A
Max de balles N/A
Utile quand vous n'avez plus de munitions (ce qui m'étonnerait
grandement) ou quand vous ne voulez pas vous faire repérer ; vous devez
cependant vous trouver très proche de l'ennemi pour l'atteindre (Note :
voir un peu plus haut pour savoir comment utiliser le couteau).
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Air Taser
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Vitesse de tir |
Dommage |||||
Chargeur N/A
Max de balles Infini
En temps normal, vous ne devriez pas utiliser vraiment cette arme sauf
si vous êtes à court de munitions. En effet, il est impossible de
s'attaquer à plusieurs ennemis à la fois, puisqu'il prend énormément de
temps à en tuer un.
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Minefield Detector
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Indispensable pour compléter le deuxième tableau, il permet de
détecter les mines antipersonnelles les affichant sur votre radar.
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Nightvision Goggles
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Ces lunettes sont très pratiques pour voir dans les endroits sombres,
bien que vous n'en aurez besoin que dans un tableau.
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Camera
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Cet objet vous permet de prendre des photographies. Pour l'utiliser,
localisez le sujet à photographier et appuyez sur triangle.
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Flak Jacket
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Les flak jackets sont votre énergie. Lorsque vous êtes touché, votre
compteur ARMOR descendra jusqu'à devenir HEALTH (voir la section D). Il
vous est cependant possible de récupérer votre énergie en prenant
d'autres flak jackets, soit sur un ennemi, soit dans une boîte. Il
faut cependant savoir que celles que vous retrouverez sur vos ennemis
ne vous redonne qu'un quart de votre énergie. De plus, si vous tuez un
ennemi en portant une, vous la détruirez, à moins de lui tirer dans
la tête, ou d'utiliser un K3G4. Les flak jackets dans les boîtes vous
redonneront complètement votre énergie. (Note : Il est possible de
regagner votre ARMOR, mais pas votre HEALTH.)
II. Emplacement
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Il peut être utile de savoir dans quel tableau l'on retrouve quelle
arme. Voici donc une liste montrant les armes qu'il est possible
d'avoir dans chaque tableau. Je n'inclurai pas le taser, parce que vous
l'aurez tout le temps. (Note : Certaines armes ne sont peut-être pas
disponible dans certains tableaux. Vous pouviez cependant l'avoir du
précédent.
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-
Tableau | Armes possibles
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-
Hotel Fukushima | 9mm, Falcon, HK-5, Shotgun, Sniper
| Rifle, MIL-15, Grenades, Taser
Costan Rican Plantation | 9mm, .45, M-16, HK-5, Sniper Rifle
| Grenades, M-79, Knife, Taser
C5-Galaxy Transport | 9mm, .45, M-16, HK-5, UAS-12,
| Sniper Rifle Grenades, M-79, Knife,
| Taser
Pugari Gold Mine | 9mm, PK-102, Shotgun, Sniper Rifle,
| Grenades, Gas Grenades, M-79, Knife,
| Crossbow
Pugari Complex | 9mm, PK-102, Shotgun, Sniper Rifle,
| Grenades, Gas Grenades, M-79, Knife,
| Crossbow
Kabul, Afghanistan | 9mm, PK-102, Shotgun, AUG, Knife
S.S. Lorelei | 9mm, HK-5, Sniper Rifle, Spyder,
| Taser
Aztec Ruins | .45, Falcon, Shotgun, M-16,UAS-12,
| H-11, Knife
Waterfront | 9mm, PK-102, HK-5, Shotgun, Sniper
| Rifle, Taser
Docks Final Assault | 9mm, PK-102, HK-5, Shotgun, Spyder,
| MIL-15, Sniper Rifle
Convoy | .45, M-16, PK-102, Shotgun,
| Nightvision Rifle, Grenades, Knife
The Beast | .45, M-16, PK-102, Shotgun,
| Nightvision Rifle, Grenades, Knife,
| C-4
Autralian Outback | .45, M-16, AUG, Grenades, K3G4,
| Taser
St. George Australia | .45, M-16, AUG, Grenades, Taser
Paradise Ridge | 9mm, M-16, HK-5, Shotgun, Sniper
| Rifle, Crossbow
Militia Compound | 9mm, M-16, HK-5, Shotgun, K3G4,
| Sniper Rifle, Crossbow
Underground Bunker | 9mm, Falcon, M-16, HK-5, Shotgun,
| K3G4, Sniper Rifle, Crossbow
Senate Building | 9mm, G-18, Mars, K3G4, H-11,
| Grenades
DC Subway | 9mm, Falcon, G-18, Mars, K3G4, H-11,
| AUG, Grenades
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H. Walkthrough
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Voici donc la section qui vous dira tout pour savoir comment passer
chacun des tableaux. Pour chacun d'eux, je nommerai d'abord les
objectifs, puis je donnerai les instructions pour venir à bout du
tableau. Si jamais des objectifs venaient à s'ajouter au milieu de
certains tableau, je l'indiquerai à ce moment, et non au début.
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I. Hotel Fukushima
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Objectifs
- Go to room 413 and retrieve your geaar
- Eliminate Shi-Hao and his lieutenantts
- Rendezvous with Lian outside of hoteel
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Vous commencez dans l'entrée de l'hôtel. Allez d'abord parler à l'homme
derrière le comptoir à gauche (remarquez que cette action est
facultative). Allez ensuite parler à l'homme à côté de l'ascenseur et
il vous mènera à l'étage de votre chambre. Tournez à gauche une fois
sorti de l'ascenseur et suivez le couloir jusqu'au bout. Appuyez sur
triangle devant la porte de droite où il est marqué 413. Vous recevrez
alors une communication de Lian. Allez dans la salle de bain et prenez
vos armes. Vous recevrez alors une communication de Lian et elle vous
branchera sur la communication entre Shi-Hao et son otage (objectif
complété/checkpoint).
Armez-vous de votre sniper rifle et visez d'abord le sniper sur le
toit. Ensuite, vous avez la possibilité de débloquer un tableau en mode
Mini Games (voir la section J pour plus de détails). Tuez d'abord Shi-
Hao, puis le plus rapidement possible son lieutenant et enfin un
troisième terroriste un peu plus à droite. Si l'otage survit, vous
serez récompensé plus tard, mais ce n'est pas primordial, alors ne
recommencez pas cinquante fois si vous ne l'avez pas du premier coup.
Ensuite, vous serez attaqué par plusieurs garde depuis l'autre édifice.
Vous devrez alors éliminer quatre lieutenants, mais pour cela, vous
devrez également tuer tous les autres terroristes (objectif complété/
checkpoint).
Vous recevrez ensuite une communication de Lian vous disant que des
gardes sont entrés dans l'hôtel. Prenez votre 9mm et sortez de la
chambre. Il y a un terroriste juste à votre gauche armé d'un Falcon.
Tuez-le et tournez le coin. Il y a un terroriste près des ascenseurs et
deux autres plus loin. Si vous approchez des ascenseurs, vous recevrez
une communication de Lian vous disant que le courant à ceux-ci a été
coupé et qu'il vous faut prendre un autre chemin. Dirigez-vous au fond
du couloir. À droite, juste avant le coin, il y a une petite salle avec
une boîte contenant une flak Jacket. Revenez dans le couloir et vous
apercevrez une porte ouverte donnant sur un escalier. Descendez ces
escaliers en éliminant tous les terroristes sur votre chemin. Une fois
arrivé en bas, vous recevrez une communication de Lian.
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Objectif ajouté
- Rescue V.I.P hostage
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Sortez dans le couloir. Tournez le coin et vous verrez un terroriste
derrière l'étagère. Tuez-le et continuez dans le couloir. Soyez alerte,
car vous serez attaqués par deux gardes en face et un en arrière.
Éliminez-les tous et poursuivez votre chemin. Vous arriverez à une
intersection où il y a un terroriste à côté d'une étagère. Éliminez-le
et tournez à droite. Ceci fonctionnera seulement si vous avez sauvé
l'otage auparavant : ouvrez la porte à droite et parlez à l'homme ; il
vous donnera un MIL-15 ! Faites-en bonne usage, mais faites attention
de ne pas tuer le personnel de hôtel Il y a également une boîte avec
une flak jacket dans cette pièce. Ressortez et vous serez attaqués par
trois terroristes. Débarrassez-vous-en et descendez l'escalier en face.
Tournez le coin et il y aura deux terroristes et un otage. Tuez les
deux terroristes et tournez à droite dans la salle de lavage.
Ressortez-en à l'autre bout et il y aura une animation avec deux
terroristes et la fille de l'ambassadeur (checkpoint).
Suivez les deux gardes dans le couloir. Tuez le premier garde et
l'autre se sauvera un peu plus loin avec son otage. Le premier
terroriste porte une flak jacket, alors optez pour un head shot.
Attendez un peu avant d'approcher la fille, car deux nouveaux gardes
arriveront de sa droite. Tuez-les et allez délivrer l'otage (objectif
complété/checkpoint).
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Objectif ajouté
- Escort V.I.P. hostage to safe locatiion
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Suivez le couloir et entrez dans la cuisine à droite. Éliminez tous les
gardes dans cette salle (il y en a quatre en tout) et traversez-la. Il
y a un garde à droite en sortant. Montez les escaliers en face et
suivez le couloir jusqu'au bout ; il y a un terroriste. Tuez-le et Gabe
laissera la fille près du bureau (objectif complété/checkpoint).
Revenez un peu dans le couloir et tournez à droite. Vous verrez un
homme en rouge devant vous. Prenez votre Falcon et tournez-le coin. Un
garde roulera sous le comptoir ; tuez-le. Il y a deux autres
terroristes dans l'entrée. Utilisez le comptoir pour vous protéger et
éliminez ces deux derniers terroristes. Actionnez l'interrupteur pour
faire lever le panneau du comptoir, et dirigez-vous vers la porte
d'entrée.
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II. Costa Rican Plantation
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Objectif
- Rendezvous with Ellis
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Après la scène d'introduction, avancez tranquillement et tuez le garde
proche de la statue. Avancez encore un peu et vous tomberez sur un
autre garde armé d'un shotgun. Vous trouverez deux boîtes dans les
coins devant : celle de gauche contenant des grenades et celle de
droite contenant un M-16. Suivez ensuite le chemin jusqu'à ce que vous
rencontriez Lian. Suivez-la et vous tomberez sur une tourelle
automatique, mais Lian la détruira avec une grenade (checkpoint). Vous
serez alors attaqué par trois gardes. Sur le bord des sacs de sable de
la tourelle, vous trouverez une boîte avec un flak jacket. Continuez de
suivre Lian qui tournera à gauche. Lorsqu'elle se mettra à marcher
accroupie, regardez dans l'arbre et tuez le sniper. Continuez jusqu'à
une seconde tourelle, mais cette fois, il y aura une scène vous
apprenant que Lian n'a plus de grenade. C'est donc à vous de jouer :
armez-vous de vos grenades et lancez-en une le plus près de la
tourelle, si possible dans le cercle formé par les sacs (checkpoint).
Suivez encore Lian jusqu'à une troisième tourelle. Elle vous dira de
vous servir de l'arbre pour vous protéger et c'est un conseil que vous
devriez suivre (même si la tourelle n'est pas si bonne tireuse en
fait). Lancez une autre grenade comme la précédente fois pour la
détruire (checkpoint). Suivez encore Lian jusqu'à ce qu'une scène
commence (c'est la même que dans l'introduction de Syphon Filter 1).
Suivez alors Lian jusqu'à ce que vous arriviez à une clôture. Il y a
deux boîtes de chaque côté de l'entrée : à droite, il y a des grenades
et à gauche (pas tout à fait collé sur la clôture) une flak jacket.
Entrez dans le camp et avancez jusqu'au cadavre d'Ellis et vous
recevrez une communication de Benton (objectif complété/checkpoint).
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Objectifs ajoutés
- Disable enemy chopper
- Transmit coordinates of plantation tto HQQ fir airstrike
- Gather 3 plant samples
- Find plant sample transport kit
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Continuez encore de suivre Lian jusqu'à la dernière tourelle. Éliminez
d'abord le garde devant, puis faites-la exploser avec une grenade
(checkpoint). Continuez jusqu'au village ; là il y aura plusieurs
gardes dont quelques snipers juchés dans les arbres. Arrivé au village,
il y a deux huttes dans lesquelles vous pouvez entrer. Allez d'abord
dans celle de droite. Vous trouverez quatre gardes en tout dans celle-
ci. Après avoir entré dans le seconde pièce, dirigez vous à gauche et
vous trouverez une boîte avec un Silenced HK-5. À droite un peu plus
loin, il y a une entrée qui donne sur une petite salle avec un
ordinateur. Allez à cet ordinateur et appuyez sur triangle pour
transmettre les coordonnées des plantations de Rhoemer (objectif
complété/checkpoint). Dans cette même pièce, vous découvrirez deux
boîtes : l'une contenant un Shotgun et l'autre un M-16. Ressortez de
cette pièce et à peu près en face de vous, vous verrez une boîte avec
une flak jacket. Sortez de la hutte et vous apercevrez un hélicoptère.
Ce dernier est protégé par trois gardes. Éliminez-les et sabotez le
moteur de l'hélicoptère (objectif complété/checkpoint).
Revenez vers la hutte, mais faites attention car vous serrez attaqué
par un garde depuis le toit. Retraversez la hutte (il y aura deux
nouveaux gardes dedans) et entrez dans celle de gauche. Il y a trois
gardes dans celle-ci. Vous trouverez sur une table à droite une boîte
avec le plant sample transport kit (objectif complété/checkpoint). De
l'autre côté, vous découvrirez une boîte dans un coin contenant un Mine
Detector (cet outil vous sera utile plus tard). Passez sous les plantes
accrochées et sortez de la hutte. Vous apercevrez un genre de mini
temple. Sur son toit, il y a un garde à côté duquel il y a une boîte
avec un M-79. Il y a quelques autres gardes dans cet endroit dans un
dans un coin avec une flak jacket. Retraversez la hutte et partez
maintenant à la recherche des échantillons de plantes.
Il est difficile de dire exactement où sont ces échantillons. Vous les
trouverez parmi les groupes de plantes cultivées. Ceux dont vous pouvez
prendre des échantillons sont ceux qui ne sont pas en feu. Le premier,
vous le trouverez passé le village. Ensuite, tournez à gauche, vous
passerez une autre clôture et il y aura une scène (checkpoint).
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Objectif ajouté
- Free the 2 slaves
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Passez la clôture et vous verrez un garde à votre gauche. Il y a un
garde pour deux esclaves ! Mais d'abord, en face de vous sur les boîtes
de bois, vous trouverez deux boîtes, l'une avec un Shotgun, et une
autre un peu plus loin avec une flak jacket. Tuez ensuite le garde et
allez parler aux deux esclaves (objectif complété/checkpoint).
Continuez d'avancer et vous reviendrez à la première tourelle. Tournez
à droite et vous devriez apercevoir le deuxième échantillon de plante.
Vous recevrez alors une communication de Lian.
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Objectif ajouté
- Use alternate exit tunnel
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Continuez en suivant le chemin de terre. Lorsque vous verrez deux
plantations en feu à côté d'une tourelle (que vous avez fait exploser
déjà), allez derrière et vous trouverez une boîte derrière un arbre
avec un Silenced HK-5. Continuez encore en suivant le chemin et vous
devriez apercevoir le troisième et dernier échantillon un peu plus loin
(objectif complété/checkpoint). Avancez encore, mais ne suivez plus le
chemin jusqu'à ce que votre Mine Detector s'active (il y aura une bande
qui clignotera autour de votre radar et vous verrez des points rouges
indiquant l'emplacement des mines). Vous recevrez alors une
communication de Benton. (checkpoint). Avancez ensuite prudemment en
évitant les mines jusqu'à l'entrée du tunnel de sortie.
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III. C-5 Galaxy Transport
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Objectif
- Stop Rhoemer
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Au commencement du tableau, tuez les deux gardes qui viennent vers
vous, l'un à droite du jeep et l'autre à gauche des boîtes. Approchez-
vous de ces boîtes et du casque de l'armure ABS pour voir une petite
animation vous apprenant que Rhoemer a une armure comme celle que
Chance avait à la fin de Syphon Filter 2. Engagez-vous ensuite dans le
couloir et vous déboucherez dans une autre pièce avec un escalier au
fond. Il y a un garde juste à gauche devant vous armé d'un .45. Tuez-le
et avancez vers l'escalier pour faire démarrer une animation où vous
voyez Rhoemer se dirigeant vers l'arrière de l'avion. Ne vous en
occupez pas pour l'instant, car il y a un garde qui descendra
l'escalier. Éliminez-le et dirigez vous en haut de l'escalier dans le
cockpit. Lorsque le copilote (l'homme à droite) sortira son arme, tuez-
le et une animation commencera. Regardez ensuite sur le panneau de
contrôle derrière le siège du pilote et actionnez le levier qui ouvrira
la porte arrière de l'avion. Descendez ensuite et allez derrière
l'escalier où vous trouverez trois boîtes : deux avec un UAS-12 et
l'autre, celle du milieu, avec une flak jacket. Armez-vous ensuite de
votre UAS-12 et dirigez-vous vers Rhoemer à l'arrière (checkpoint).
Prenez refuge derrière les boîtes le temps que Rhoemer se dirige au
fond, derrière le jeep. Avancez-vous alors également en prenant abri
derrière ce même jeep à l'opposé de lui. Lorsque Rhoemer sort, tirez-
lui dessus et la puissance du UAS-12 le fera reculer. Continuez de
tirer (en gardant votre doigt sur carré) jusqu'à ce qu'il tombe.
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IV. Pugari Gold Mine
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Objectifs
- Free slaves workers
- Recover explosives charges from the dropp crate
- Set explosive charges to destroy minne 4111
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Vous jouerez pour la première fois avec Lawrence Mujari. Mais n'ayez
crainte, il se contrôle exactement comme Gabe. Vous commencez en
parachute. Si vous voulez un M-79 dès le début, effectuez, dès que vous
le pouvez, un 180° et atterrissez sur le rebord derrière la grue. Vous
serez tentés d'appuyer sur la flèche d'en bas pour remonter, mais c'est
la chose à ne pas faire. Au contraire, tentez de garder une bonne
altitude jusqu'à la dernière minute où vous appuyerez sur la flèche du
haut pour plonger et vous accrocher au rebord. De plus, visez l'extrême
gauche du rebord, sinon vous n'arriverez pas à vous accrocher. Il y a
une boîte dans laquelle vous trouverez le M-79. Placez-vous ensuite où
il est marqué "Jump" et sautez sur la grue. Éliminez le garde sur
celle-ci et avancez jusqu'au début de crête. De là, vous devriez
pouvoir éliminer tous les gardes. Si vous ne vous êtes pas fait
repérer, prenez votre sniper rifle, dans le cas contraire, vous devriez
utiliser le PK-102. Il y a un garde sur un rebord environ à la même
hauteur que vous, un autre dans la même direction, mais plus bas, un
troisième qui patrouille en bas complètement de la grue, un autre
derrière celle-ci et, finalement, un cinquième en bas à droite de la
grue, entre deux tonneaux (et un sixième sur le rebord avec le M-79 si
vous ne l'avez pas déjà tué).
Avancez jusqu'au bout de la crête de la grue et sautez la où il est
écrit "Jump". Dirigez-vous ensuite vers le carré bleu sur votre radar :
c'est la boîte qui contient les explosifs (objectif complété/
checkpoint). Revenez ensuite là où vous avez atterri après votre saut
et descendez (il est marqué "Climb Down"). Dirigez-vous ensuite vers la
gauche et vous trouverez une boîte avec un crossbow (totalement
inutile). Puis, à gauche de la grue, il y a une boîte avec une flak
jacket. De ce même côté, vous verrez un tunnel qui semble bloqué par
des boîtes. Entrez-y (checkpoint) et vous vous apercevrez que vous
pouvez grimper et contourner ces boîtes. Mais prenez garde, car lorsque
vous contournerez le dernier groupe de boîtes, vous tomberez nez à nez
avec un garde qu'il vous faudra éliminer. Avancez vers l'amoncellement
de pierre et tuez le garde que vous verrez de l'autre côté. Dirigez-
vous ensuite en avant à droite et vous apercevrez deux gardes près
d'une cabane. Tirez sur les barils près de cette dernière pour tout
faire exploser, tuant ainsi les deux gardes. Approchez-vous en et
occupez-vous des trois gardes qui sortiront de la mine 411. Engagez-
vous ensuite dans ce tunnel et allez vois les travailleurs esclaves
(checkpoint).
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Objectifs ajoutés
- Escort mine 411 slaves to safe area before setting explosives
- Interrogate Foreman Jones about the diseased slaves
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Avancez vers les wagons à droite de la mine. À gauche, il y aura un
garde. Tuez-le, puis dirigez-vous vers la droite. Éliminez le garde que
vous verrez après avoir tourné le coin, puis tuez celui que vous
apercevez de l'autre côté du pont. Continuez vers ce pont et Lawrence
dira aux esclaves d'attendre derrière le temps qu'il dégage la voie.
Avancez sur le pont et tuez tous les gardes qui arriveront des tunnels
à gauche et à droite. Lorsque la voie sera libre, les esclaves vous
suivront. Allez jusqu'au fond du tunnel devant vous et vous recevrez
une communication de Dejesus (objectif complété/checkpoint).
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Objectif ajouté
-Rescue team member Dejesus
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Empruntez le tunnel à votre gauche et suivez-le jusqu'à ce qu'il
débouche. Éliminez le garde que vous verrez au bout ainsi que celui qui
escorte Dejesus. D'autres gardes arriveront alors et vous devrez aider
votre équipier à les éliminer (objectif complété/checkpoint). Revenez
ensuite sur vos pas jusqu'à la mine 411 en vous débarrassant des gardes
sur votre chemin (il devrait y en avoir trois). Finalement, placez les
explosifs là où il est marqué, à peu près dans le milieu de la mine.
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V. Pugari Complex
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Objectifs
- Free the slaves workers
- Ride mine cart out before Mine 411 ccomess crashing down- Interrogate
Foreman Jones about the diseased slaves
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Après l'animation du début, dirigez-vous immédiatement vers les wagons
en face. Activez l'interrupteur et vous grimperez sur le train. Armez-
vous du Shotgun et tuez le garde sur la voie en avant de vous (ou
ignorez-le, car de toutes façons, il se fera frapper par le wagon).
Baissez-vous pour passer sous les poutres. Lorsque vous arriverez au
bout, un garde tirera sur vous avec un M-79 pour faire dérailler le
wagon. Afin d'éviter de mourir, courez sur le côté juste avant que le
garde tire. Laissez-vous ensuite glisser jusqu'en bas de la pente, et
tuez ce garde pendant qu'il change d'arme (objectif complété/
checkpoint).
Montez ensuite la pente à droite. Vous verrez une cabane à gauche une
fois rendu en haut. Entrez-y et vous trouverez Foreman Jones. Après
l'animation sortez de l'abri. Si vous le tuez, le camion en face
viendra frapper la cabane. Dans ce cas, sortez le plus vite possible et
vous verrez un garde devant vous, mais l'onde de choc le tuera. Par
contre, vous serez attaqué par cinq autres gardes (qui ne sont pas la
si vous ne tuez pas Jones). Derrière le camion (ou derrière où il
était), il y a une boîte avec une flak jacket.
Gravissez ensuite la pente à droite. Il y a un rebord à droite sur
lequel vous trouverez une boîte contenant un M-79. Passez ensuite sous
l'arche. Tuez le garde devant vous et vous serrez attaqué par plusieurs
gardes dont certains sur des passerelles au-dessus. Derrière le camion,
il y a une boîte avec une flak jacket. Puis, passez sous les deux
arches suivantes et entrez dans le bâtiment par la porte à gauche.
Suivez le couloir jusqu'à ce que vous arriviez à un planché grillagé,
dans une salle avec des générateurs. Vous verrez alors deux gardes sous
celui-ci. Éliminez-les et engagez-vous dans le couloir à l'opposé.
Sortez dehors et vous recevrez une communication de Smith.
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Objectif ajouté :
- Active transmitter tower for Smith
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Retournez dans le couloir d'où vous êtes sorti et revenez dans la pièce
avec les générateurs. Dans le coin en face, vous trouverez un
interrupteur ; activez-le (objectif complété/checkpoint). Ressortez
ensuite et passez sous l'arche à droite. Avancez en direction de
l'édifice en face et il y aura une animation pendant laquelle Smith se
fait tuer.
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Objectif ajouté
- finish Smith task and transmit PSAM computer files to HQ.
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Après cela, deux gardes sortiront de ce même édifice. Éliminez-les et
tournez à droite : vous trouverez près du mur à droite une boîte avec
une flak jacket. Entrez ensuite dans l'édifice et suivez le couloir
jusqu'en haut. Puis, allez à l'ordinateur et appuyez sur W (sur
l'ordinateur, pas sur votre manette !) (objectif complété/ checkpoint).
Vous verrez alors par la fenêtre arriver Dejesus et plusieurs gardes.
Aidez-le à s'en débarrasser puis redescendez le voir dehors. Après
l'animation, suivez Dejesus jusqu'à l'ascenseur à droite. Il y aura
trois gardes avec des flak jackets qui vous attendront dedans.
Éliminez-les et attendez que le tableau prenne fin.
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VI. Kabul, Afghanistan
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Objectifs :
- Eliminate 7 snipers
- Document Gregorov's troop movement
- Sabotage weapon caches
- Create distraction for Logan's convooy
- Retrieve russian prototype weapon.
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La marche à suivre que je vais donner pour ce tableau est la meilleure
et la plus facile. Si vous l'exécutez parfaitement, vous pouvez même
activer le secret dans ce tableau (voir la section I pour plus de
détails).
Avancez droite devant vous et allez jusqu'au bout. Tournez-vous à
gauche de 90° et vous apercevrez le premier sniper sur un bout de
plancher surélevé. En passant, tous les snipers portent des flak
jackets et sont armés de nightvision rifle. Tuez-le (checkpoint) et
entrez dans ce bâtiment. Dirigez-vous à gauche pour tuez un garde
derrière le mur brisé. Allez ensuite dans le couloir à gauche. Et allez
dans la première pièce à gauche. Grimpez par le trou au plafond et
tournez-vous à gauche pour apercevoir, dans la porte, le deuxième
sniper. Éliminez-le (checkpoint) et approchez de la fenêtre. Sur
l'autobus en face, vous verrez le troisième. Utilisez le nightvision
rifle que vous devriez avoir trouvé sur les snipers et tuez-le
(checkpoint).
Redescendez ensuite et sortez par l'ouverture en face. Entrez ensuite
par l'ouverture en face à droite et tuez le garde qui se trouve dans ce
passage. Faites cependant attention, car le contenu de cette place
explosera s'il est touché par une balle. Une fois passé au travers,
tournez vous à 45° à gauche et vous apercevrez sur un bâtiment en
haut un autre sniper. Éliminez-le (checkpoint) et poursuivez dans cette
même direction. Entrez dans le bâtiment à droite et suivez le couloir
qui vous mènera dans une partie en ruine. Au-dessus de vous, il y a le
cinquième sniper que vous pourrez éliminer facilement (checkpoint).
Dans la pièce à côté, il y a une boîte sur une table avec une flak
jacket. Allez ensuite en avant du building en face. Grimpez dessus et
vous verrez le sixième sniper à droite. Après l'avoir éliminé
(checkpoint), vous trouverez près de lui une boîte avec le AU300
(objectif complété/checkpoint).
Entrez ensuite dans la salle intacte et descendez par le trou dans le
plancher. Suivez le couloir jusqu'à ce que vous ressortiez dans la rue.
Prenez le AUG300 et visez le garde à 45° à gauche à travers le mur.
Tournez ensuite à droite et suivez cette rue jusqu'à l'arche. Tuez le
garde dans le bâtiment en ruine de l'autre côté de celle-ci. Dans le
coin devant vous, il y a une boîte avec une flak jacket. Dans le
bâtiment juste à gauche, il y a le septième et dernier sniper. Tuez-le
avec le AUG300 (objectif complété/checkpoint).
Suivez ensuite cette rue jusqu'au bout, où vous devriez être revenu au
début de tableau. Faites alors demi-tour et entrez dans le premier
bâtiment à gauche. Il y aura un garde derrière le mur à moitié détruit
qui ne devrait pas vous causer de problèmes. Montez ensuite sur le bout
de plancher à droite et avancez jusque dans le prochaine pièce et
descendez au rez-de-chaussée. Là, vous verrez une trappe ouverte.
Descendez par celle-ci et vous vous trouverez dans un réseau de tunnel,
avec une carte au mur. Prenez-en une photographie (objectif
complété/checkpoint) et continuez dans le couloir à droite. Vous verrez
alors deux gardes que vous devrez éliminez. Choisissez ensuite un
couloir, ça n'a pas d'importance lequel et trouvez un genre de casier
vert sur lequel il sera marqué "Weapon Cache". Placez du C4 et sortez
par le trou au plafond le plus près, car vous n'avez que 20 secondes
avant l'explosion. Vous recevrez alors une communication de Logan
(objectifs complétés/checkpoint).
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Objectif ajouté
- Meet chopper at extraction zone in ttown square
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À partir de cet instant, vous serez attaqué par plusieurs gardes,
puisque vous les avez attirés en créant la diversion pour Gabe. Vous
devez donc vous rendre près de la carcasse d'autobus. Vous devriez
pouvoir y accéder en suivant la rue sur laquelle vous êtes. Éliminez
les gardes sur votre route en utilisant le PK-102 ou le shotgun. Une
fois rendu à l'autobus, montez dessus en grimpant d'abord sur la roue.
Vous recevrez alors une communication du pilote de l'hélicoptère
(objectif complété/checkpoint).
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Objectif ajouté
- Kill RPG soldiers to clear landing zzone for chopper
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Descendez de l'autobus et armez-vous du AUG300. Il y a quatre gardes
qui tirent avec des M-79 sur l'hélicoptère. Éliminez-les avec cette
arme pour compléter ce tableau.
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VII. S.S. Lorelei
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Objectifs
- Plant primary explosive in central ccargo hold
- Plant explosive in AFT cargo hold
- Plant explosive in foward cargo holdd
- Steal shipping manifest
- Steal incriminating meeting video
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Commencez par éliminer le garde dans la grue en haut. Descendez ensuite
des boîtes et avancez vers la porte pour tuez un garde qui s'en vient.
Revenez ensuite dans l'entrepôt. Dirigez-vous dans le coin à gauche ;
vous devriez rencontrer un garde sur votre chemin. Éliminez-le et
placez une charge dans ce coin (objectif complété/checkpoint).
Sortez de l'entrepôt, tournez à gauche et tournez encore à gauche à
l'intersection. Continuez jusqu'au bout, mais faites attention au garde
qu'il y aura sur votre chemin. Tournez le coin et vous verrez un garde
à l'autre bout. Tuez-le avant qu'il ne vous repère, puis tournez à
droite dans le couloir. Il se peut qu'il y ait une animation (je ne
sais pas pourquoi mais il n'y en a pas tout le temps). Tuez ensuite les
deux gardes qui sont là. Au bout du couloir, il y a une boîte contenant
un 9mm. Après, entrez dans la grande salle à droite et tuez le garde en
haut de l'escalier. Puis, placez une charge sous la passerelle
(objectif complété/checkpoint).
Revenez dans le couloir et tournez à droite à l'intersection. Tournez
le coin et suivez le couloir. Tournez ensuite à gauche quand vous le
pourrez et entrez dans l'entrepôt. Il y aura alors une animation.
Ensuite, tuez les deux gardes qui se parlaient et allez placer une
charge dans le coin à gauche (objectif complété/checkpoint).
Ressortez et poursuivez dans le couloir en tournant à gauche à
l'intersection. Tuez le garde que vous verrez après avoir tournez le
coin et continuez jusqu'au bout. Tournez le coin une fois rendu au bout
et éliminez les deux gardes que vous verrez. Entrez ensuite dans la
porte à droite et prenez l'ascenseur. Vous arriverez dans la salle des
machines. Il y a un pont qui passe par dessus la grosse turbine. De
l'autre côté, vous apercevrez l'ingénieur (il a la même apparence que
les autres, mais il est marqué ingénieur au-dessus de lui). Tuez-le. À
gauche de la turbine, il y a une boîte avec une flak jacket et à droite
il y en a une avec un HK-5. Sur ce pont, juste devant l'escalier,
placez l'appât (objectif complété/checkpoint) et retournez-vous pour
tuer le garde qui arrivera en haut de l'escalier. Montez ensuite ce
même escalier et sortez dans le couloir par la porte. Tournez ensuite à
droite et avancez jusqu'à ce qu'une animation commence.
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Objectif ajouté
- Sneak into the captain's quarters
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Après l'animation, ignorez le cuisinier et tournez à gauche. Tournez
ensuite à droite dès que vous le pourrez et vous trouverez au fond une
boîte avec un Spyder (utilisez cette arme jusqu'à la fin du tableau,
car elle n'utilise que très peu de balles et vous trouverez en plus des
munitions un peu plus loin). Revenez un peu sur vos pas et allez dans
la porte en face qui donne sur une cafétéria. Allez derrière le
comptoir et vous recevrez une communication de Maggie Powers. Utilisez
ensuite le monte-charge pour descendre dans les quartiers du capitaine
et vous recevrez une autre communication de Powers (objectif complété/
checkpoint).
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Objectif ajouté
- Kill captain
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Sortez des cartiers et vous verrez le capitaine qui tourne le coin.
Tuez-le ainsi que le garde qu'il appellera (objectif complété/
checkpoint). Revenez dans ses cartiers et prenez le shipping manifest
sur la table près des divans (objectif complété/checkpoint). Sortez des
cartiers, tournez à gauche et rendu au bout, encore à gauche ; vous
trouverez une boîte contenant des grenades. Retournez-vous et suivez ce
couloir jusqu'au bout. Tournez à droite et suivez-le encore jusqu'au
bout. Tournez le coin et vous serez attaqué par un garde. Tuez-le et
passez dans la porte à gauche. Descendez les escaliers et ressortez
dans le couloir. Là, vous serez attaqué par trois gardes : deux à
droite et un en face. Débarrassez-vous-en et continuez devant vous ;
vous serez attaqué par un autre garde. Après l'avoir tué, tournez dans
la porte à droite qui donne sur une salle de conférence. Il y a un
garde derrière la table, et un autre arrivera par la porte. Tuez-les
tous et allez dans la salle de vidéo. Il y a un troisième garde dans
cette salle. Éliminez-le et récupérez la cassette dans le vidéo
(objectif complété/checkpoint). Vous recevrez ensuite une communication
de Powers.
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Objectif ajouté
- Return to cargo hold, escape ship
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Avant de quitter la pièce, vous trouverez une boîte avec un HK-5 dans
le coin, près du vidéo. Une fois sorti, dirigez-vous à droite. Suivez
le couloir et vous apercevrez bientôt une porte ouverte sur votre
droite. Elle donne sur une chambre d'équipage dans laquelle vous verrez
une boîte avec un Spyder. Ressortez dans le couloir et poursuivez votre
chemin. Il y a une boîte contenant une flak jacket un peu plus loin
dans un coin. Tournez ensuite ce coin et vous verrez un garde devant
une porte. Tuez-le et passez par cette porte. Descendez les escaliers
et vous aboutirez dans le couloir où vous avez vu le cuisinier. Tournez
dans le couloir à droite et avancez jusqu'au bout (checkpoint).
Tournez ensuite à gauche et vous serez attaqué par deux gardes.
Éliminez-les et allez dans la porte maintenant ouverte. Poursuivez
prudemment dans ce couloir, car vous serez attaqué vers la fin par deux
gardes : un en avant et un derrière. Après vous en être débarrassé,
tournez le coin et vous apercevrez deux autres gardes au bout. Tuez-les
mais portez attention au garde qui arrivera derrière vous. Continuez
ensuite jusqu'au bout, tournez le coin à gauche et suivez encore le
couloir jusqu'au bout en éliminant les deux gardes sur votre chemin
(checkpoint). Faites également attention au garde qui arrivera par
derrière. Tournez le coin et empruntez le couloir à droite après avoir
éliminé le garde devant vous. Dans ce couloir, vous rencontrerez aussi
un garde en plus de quatre autres après avoir tourné le coin.
Descendez ensuite les escaliers que vous verrez dans la porte à gauche
(checkpoint) et vous aboutirez dans l'une des salles où vous avez
planté une charge (celle avec l'escalier). Mais juste avant de sortir,
il y a une boîte avec une flak jacket. Tuez le garde sous la passerelle
et descendez ensuite l'escalier. Sortez de la salle et retournez dans
l'entrepôt où vous avez commencé en éliminant les gardes que vous
rencontrerez. Il y aura une animation où vous verrez Maggie qui rentre
dans la grue (objectif complété/checkpoint).
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Objectif ajouté
- Proctect Maggie as she lowers the crrane
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Restez sur la boîte où vous êtes rendu et utilisez le Spyder pour
éliminer les gardes qui viendront s'en prendre à Maggie sur la grue.
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VIII. Aztec Ruins
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Objectifs
- Rescue 6 scientists
- Download computer model of virus
- Retrieve physical sample of virus
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Suivez le garde dans le couloir devant vous et tuez-le avec le Falcon.
Vous arriverez dans une salle dans laquelle vous apercevrez un autre
garde. Éliminez-le et grimpez par le trou au plafond. Allez ensuite
dans la porte de droite. Vous verrez devant vous une boîte avec un
Falcon. Tournez ensuite à droite et poursuivez jusqu'à l'intersection
(checkpoint). Tournez à droite, mais faites attention de ne pas tomber
dans le puits. Tuez les deux gardes qui seront dans la pièce ainsi que
celui qui arrivera derrière vous. Puis, revenez sur vos pas et allez
devant vous (en faisant encore attention au puits). Empruntez le
couloir devant vous et tuez le garde que vous verrez après avoir tourné
le coin. Tournez le prochain coin et avancez jusqu'à ce que vous
receviez une communication de Benton (checkpoint).
Avancez jusqu'au bout, puis tournez à gauche. Éliminez le garde devant
l'escalier et descendez ensuite ce même escalier. Tournez à droite et
continuez jusqu'au bout. Il y aura une animation (checkpoint). Puisque
la sortie est bloquée, revenez sur vos pas et allez dans le couloir à
gauche de l'escalier. Vous arriverez dans une pièce avec des boîtes en
bois empilées. Grimpez sur la deuxième et montez sur le toit par le
trou au plafond. Descendez ensuite à gauche et dirigez-vous à droite
pour trouver une boîte avec un UAS-12. Allez ensuite dans le couloir
voûté à l'opposé (checkpoint). Continuez jusqu'au bout et vous
arriverez dans un large couloir avec plusieurs barils d'essence et
quatre gardes. Faites exploser ces barils pour les éliminer plus
facilement. Après, les deux gardes qui gardaient le scientifique
viendront vous attaquer. Éliminez-les eux aussi. Avancez ensuite dans
le couloir et vous trouverez derrière où était un baril une entrée dans
le mur. Vous trouverez à gauche dans le couloir derrière cette entrée
une boîte avec une flak jacket. À droite, il y aura une grille que vous
pourrez faire sauter plus tard lorsque vous aurez les explosifs (mais
ce n'est pas vraiment utile de revenir pour ça).
Revenez dans le couloir principal et entrez dans la salle d'ordinateur
principale à gauche un peu plus loin. Allez au terminal sur la table du
fond et téléchargez les données (objectif complété/checkpoint). Vous
recevrez alors une communication de Benton.
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Objectif ajouté :
- Destroy 7 computers
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Détruisez l'ordinateur que vous venez d'utiliser et allez libérer le
scientifique à votre droite (checkpoint). Trois gardes feront alors
irruption dans la salle. Tuez-les et sortez dans le couloir principal.
Allez jusqu'au bout à gauche et tournez encore à gauche pour apercevoir
devant vous un autre scientifique. Allez le libérer (checkpoint) et
allez dans la porte à droite du fond. Détruisez l'ordinateur et allez
dans la première porte qu'il y avait. Lorsque vous arriverez à un Y,
dirigez vous à gauche. Vous trouverez dans une boîte un H-11. Vous
entendrez alors des bruits d'avions (checkpoint).
Montez la pente à droite et vous recevrez une communication de Benton.
Restez dans l'ouverture et équipez-vous du H-11. Tuez le premier garde
à gauche et allez vous placer là où il était. Retournez-vous et tuez le
garde sur le toit du temple. Éliminez ensuite le garde dans l'entrée à
gauche et les deux derniers de chaque côté du mur brisé à droite du
garde qui était sur le toit. Essayez le plus possible de ne pas vous
faire repérer, cela vous facilitera la tâche. Dirigez-vous vers les
cellules et tournez à gauche entre les deux pour trouver une boîte avec
un Tear Gas Launcher (totalement inutile vu l'allure de ce tableau !).
Revenez dans le couloir et vous recevrez une communication de Benton.
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Objectif ajouté
- Locate explosives to destroy gates
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Tournez le coin passé les cellules. Au bout du couloir vous trouverez
une boîte avec une flak jacket. Tournez ensuite à gauche et vous
recevrez une communication de Benton (checkpoint).
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Objectif ajouté
- Rescue Dr. Weissinger
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Descendez l'escalier et éliminez les six gardes (deux qui gardent
Weissinger et les autres qui arriveront par après). Allez ensuite
parler à Weissinger et il y aura une animation vous apprenant que vous
devrez sauver le docteur Freid.
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Objectif ajouté
Rescue Dr. Freid
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Tournez-vous à gauche et détruisez l'ordinateur sur la table. Dirigez-
vous ensuite vers le mur en face et passez à droite de la colonne qui
est couchée. Éliminez rapidement le garde à gauche, puis celui devant
vous et finalement celui de l'autre côté de la colonne. Allez ensuite
dans le couloir à droite, tournez le coin et vous arriverez devant une
deuxième paire de cellules où sont enfermés des scientifiques. Allez
dans la porte à droite entre les deux cellules et tuez le garde qui se
trouve là. Prenez ensuite les grenades dans la boîte sur la table.
Allez ensuite dans le trou dans le mur de droite (environ devant la
deuxième cellule). Suivez le couloir jusqu'à ce que vous ressortiez
dehors. Retournez-vous alors et tuez le garde qui s'amène sur le rebord
un peu plus haut. Continuez votre chemin dans le couloir extérieur et
vous arriverez bientôt devant une porte à votre droite qui donne sur
une salle avec deux gardes dedans. Éliminez-les et détruisez les trois
ordinateurs dans cette même pièce. Entrez ensuite dans le grand couloir
devant et tournez dans la première pièce à droite. Sur l'hôtel, il y a
une boîte dans laquelle vous trouverez les explosifs (objectif
complété/checkpoint).
Ressortez dans le couloir et éliminez le garde qui sera arrivé à
gauche. Tournez à droite et allez dans la pièce au fond à gauche. Vous
y trouverez le Dr. Freid qui vous parlera de l'artéfact (objectif
complété/ checkpoint).
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Objectif ajouté
- Recover artifact
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Descendez dans le trou devant vous et allez récupérer l'artéfact en
question sur le bloc de pierre (objectif ajouté/checkpoint). Remontez
ensuite en utilisant le bloc placé verticalement, sortez de la pièce et
éliminez la garde qui vous attendra à droite. Il est également possible
que le deuxième vous attende un peu plus loin. Après, tournez à gauche
dans le couloir juste avant la pièce où il y avait les explosifs.
Tournez encore à gauche une fois au bout. Vous trouverez une boîte avec
une flak jacket au fond. Tournez ensuite à gauche dans une salle où
vous trouverez un garde. Tuez-le et prenez le virus sample dans la
boîte sur les caisses à gauche (objectif complété/checkpoint). Puis,
détruisez l'ordinateur sur la table à droite (objectif complété/
checkpoint). En ressortant de cette pièce, éliminez le garde dans le
couloir.
Retournez aux cellules et placez une charge devant une des portes
(checkpoint). Courez vous mettre à l'abri (vous avez 5 secondes avant
que la charge n'explose), puis revenez chercher le scientifique à
l'intérieur (checkpoint). Ressortez et tuez le garde qui est arrivé
dans le couloir. Faites de même avec la deuxième cellule (checkpoint
lorsque vous poserez l'explosif et lorsque vous sauverez le
scientifique). Retournez ensuite jusqu'à la première paire de cellules.
Mais lorsque vous passerez par où Weissinger était retenue prisonnière,
vous serez attaqué par quatre gardes. Éliminez-les tous et montez le
petit escalier pour aller vers les cellules. Vous trouverez un autre
garde juste avant de tourner le coin. Faites ensuite comme pour les
deux première cellule (checkpoint après avoir posé chaque explosif et
après avoir sauvé chaque scientifique).
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IX. Waterfront
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Objectif
- Prevent 4 trucks from escaping the ddocks
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Avancez un peu et tuez le terroriste devant vous (qui porte une flak
jacket) dès que vous le verrez courir. Allez où il était et tuez le
terroriste à droite. Il y a une boîte à gauche avec une flak jacket,
mais il est préférable de la garder pour plus tard. Suivez ensuite
Maggie qui est partie entre deux batîment. Allez lui parler
(checkpoint) et elle vous dira de foncer vers le premier camion pendant
qu'elle vous couvre. Il y a en effet un sniper dans une tour devant
vous (que vous ne pouvez pas le tuer parce que vous ne le voyez pas).
Courez vers le premier camion à droite (le sniper ne vous touchera
pas). Il y a une boîte à droite du camion contenant un HK-5 et une
autre à droite sur un rebord à gauche d'une remorque qui contient une
flak jacket. Prenez ce dont vous avez besoin AVANT de faire exploser le
camion si vous ne voulez pas être touché par le sniper plus tard.
Montez ensuite sur le camion et placez-y une charge de C4 (checkpoint)
et éloignez-vous pour ne pas exploser avec. Vous devez rester
relativement proche de Maggie si vous ne voulez pas vous faire toucher,
ce que vous ne pourrez pas faire si vous allez chercher le contenu des
boîtes après l'explosion. Éliminez le terroriste près de la clôture
tout en suivant Maggie jusque dans l'entrepôt et vous serez emprisonés
lorsque la porte se fermera.
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Objectif ajouté
- Escape from locked warehouse
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On vous lancera des grenades, alors vous devrez agir rapidement. Vous
devez aller faire exploser un baril qui est devant la porte, ce qui
vous permettra de sortir (objectif complété/checkpoint). Vous tuerez
aussi un terroriste qui aura tenté de faire irruption dans l'entrepôt.
Il y a une boîte près de la porte avec un sniper rifle. Sortez de
l'entrepôt et vous serez attaqué par plusieurs terroristes. Ne vous en
occupez pas trop, puisque trois agents de MI6 viendront vous appuyer.
Dirigez-vous d'abord à droite vers le deuxième camion. Éliminez le
terroriste à droite de ce camion et celui sur la montagne à gauche.
Allez ensuite placer une charge sur le camion et revenez aider les
agents de MI6. Allez ensuite à gauche rencontrer un autre agent qui
vous conduira à Maggie. Lorsqu'il arrivera près de la remorque rouge,
deux terroristes vous attaqueront depuis le toit et l'un d'eux porte
une flak jacket. Allez ensuite à droite pour trouver une boîte avec un
MIL-15 (!). Entrez ensuite dans l'entrepôt et allez trouver Maggie et
Russell ; il y aura alors une animation (checkpoint).
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Objectif ajouté
- Steal IRA intelligence data from saffe
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Suivez alors Russell jusqu'à une porte. Remarquez que vous êtes revenu
au début et que vous pouvez prendre la flak jacket si vous ne l'aviez
pas prise. Couvrez Russell alors qu'il force la serrure. Suivez-le
ensuite jusque dans le bureau en haut des escaliers. Couvrez-le encore
pendant qu'il force la serrure de coffre-fort. Il n'y aura que trois
terroristes à éliminer (objectif complété/checkpoint). Après, il y aura
encore deux autres terroristes qui vous attendront en dehors du bureau
après que Russell ait terminé. Après avoir descendu les escaliers, vous
verrez devant vous une boîte contenant une flak jacket. Il y aura
cependant deux terroristes qui vous attaqueront à droite. Allez vers
eux et tournez à gauche pour accéder à une autre partie de l'entrepôt.
Il y a dans cette section une autre flak jacket dans une boîte. Faites
exploser les barils devant la porte pour sortir. En sortant, il y aura
un garde à droite. Retournez-vous et dirigez-vous vers la gauche.
Encore une fois, ne vous occupez pas des terroristes, car vous serez
aidé de quelques agents de MI6. Allez placer une charge sur le dessus
du camion (checkpoint). Derrière ce dernier, il y a deux boîtes : l'une
contenant une flak jacket et l'autre, un Spyder. Revenez ensuite sur
vos pas en éliminant les terroristes sur votre route et continuez
jusqu'au dernier camion. Juste avant d'y arriver, vous trouverez une
boîte avec une flak jacket à gauche. Près du camion, il aura cinq
terroristes. Éliminez-les tous et montez placer du C4 sur le camion
(objectif complété/checkpoint). Finalement, éloignez-vous le temps que
la charge explose.
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X. Docks Final Assault
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Objectifs
- Stop trucks
- Locate Nigel
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Dès le commencement de ce tableau, vous serez attaqué par deux
terroristes. Utilisez le Spyder pour les éliminer rapidement. Avancez
dans le tunnel. Lorsque vous arriverez à la sortie, vous trouverez deux
boîtes sur le mur à gauche : l'une contenant un HK-5 et l'autre, une
flak jacket. Vous serez alors attaqué par un terroriste avec un shotgun
à droite. Tuez-le et continuez devant en longeant la clôture à gauche.
Tournez à gauche dès que vous le pourrez et tuez le terroriste à
gauche. Allez ensuite voir Nigel devant (objectif complété/checkpoint).
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Objectif ajouté
- Provide backup for Nigel
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À partir de ce point, restez toujours avec Nigel pour le protéger et
pour éviter les tirs du sniper. Éliminez d'abord les quatre terroristes
qui vous attaqueront après l'animation. Puis, lorsque Nigel vous dira
de courir, suivez-le afin d'éviter d'être touché par le sniper.
Tournez ensuite à gauche entre les caisses. Suivez Nigel en éliminant
les terroristes sur votre chemin. Utilisez le Spyder pour plus
d'efficacité. Faites attention lorsque vous tournerez certains coins :
vous pourriez être surpris par un terroriste, alors restez sur vos
gardes. Vous tournerez bientôt un coin où vous tomberez sur un
terroriste avec un shotgun. Tuez-le et tournez à gauche. Lorsque vous
sortirez des caisses, il y aura deux ou trois gardes (ça peut varier)
devant vous. Tuez-les et dépêchez vous d'aller à gauche pour éliminer
le terroriste caché derrière une caisse. Suivez ensuite Nigel jusqu'au
camion (objectif complété/checkpoint)
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Objectif ajouté
- Stop Nigel and contain the last trucck
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À votre droite, il y a une boîte avec une flak jacket, juste derrière
la cabine. Armez-vous alors du Spyder ou du MIL-15 et allez à la
rencontre de Nigel. Il porte une flak jacket, mais il sera lui-même
attaqué par des terroristes. Ne vous approchez pas trop pour ne pas
attirer leur feu et tuez Nigel.
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X. Convoy
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Objectifs
- Escort remains of convoy to Kaboul
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Dans cette mission, vous aurez Ellis pour vous seconder, mais ce sera
surtout à vous de le protéger. D'abord, tuez le terroriste devant vous
qui traverse la voie. Tournez-vous ensuite rapidement à gauche et
foncez sur le terroriste le plus proche. Tuez-le et allez ensuite
derrière le muret : vous trouverez une boîte avec un M-16. Contournez
ensuite le muret et prenez le second terroriste par derrière. Le camion
se mettra alors en marche (checkpoint). Suivez alors votre convoi et
jusqu'à ce que le camion soit attaqué par des tirs de mortiers.
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Objectif ajouté
- Destroy mortars in castle
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Tournez vous alors à gauche. Vous serez attaqué par un terroriste assez
loin de vous dans cette direction. Allez vers lui et tuez-le. À droite,
vous verrez un tunnel, mais un garde arrivera au-dessus de l'entrée.
Éliminez-le et engagez-vous dans ce tunnel. Dans ce tunnel, vous
rencontrerez un terroriste qu'il vous faudra éliminer. Ressortez à
l'autre bout et les tirs de mortiers cesseront. La planque sera
cependant occupée par trois terroristes. Dans le coin en avant à
droite, il y a une boîte avec une flak jacket. Éliminez tous les gardes
et vous recevrez une communication de Benton (objectif
complété/checkpoint). Revenez ensuite à la route par le tunnel. Vous
rencontrerez cette fois deux terroristes dans le tunnel cachés derrière
des blocs de ciment. Lorsque vous arriverez à la sortie du tunnel, vous
recevrez une communication de Benton (checkpoint).
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Objectif ajouté
- Demolish fence blocking road
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Revenez au camion et suivez Ellis jusqu'à la barricade qui sera
surveillée par deux terroristes. Éliminez-les, puis Ellis vous dira
d'aller détruire le côté sud de la barricade. Allez donc de l'autre
côté et posez une charge d'explosifs devant les barbelés. Revenez
ensuite avec Ellis le temps que la charge explose (objectif complété/
checkpoint). Vous trouverez dans la barricade une boîte contenant une
flak jacket. Suivez ensuite le convoi jusqu'à ce que vous receviez un
message d'Ellis.
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Objectif ajouté
- Eliminate sniper on ridge
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Dirigez-vous à gauche du camion et longez la pente (sans trop la
descendre) et vous apercevrez bientôt le sniper. Ne vous approchez pas
trop (il est plutôt rapide sur les head shots) et tuez-le (objectif
complété/checkpoint). Vous enverez ensuite un message à Ellis.
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Objectif ajouté
- Defuse explosive under bridge
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Revenez vers le camion. Allez sous le pont et tuez le garde que vous
verrez. Grimpez ensuite sur la roche, puis accrochez-vous à la poutre
au-dessus. Allez désamorcer l'explosif et revenez sur le pont avec le
convoi (checkpoint). Suivez ensuite Ellis jusqu'à ce qu'il découvre une
mine. Tuez d'abord le terroriste qui accourre vers vous et Ellis se
mettra ensuite à la tâche.
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Objectif ajouté
- Cover Ellis while he defuses mine
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Ne vous éloignez pas trop d'Ellis et tuez tous les gardes qui viendront
vous attaquer ; il y en a environ une dizaine (objectif complété/
checkpoint). Poursuivez ensuite votre chemin aux côtés d'Ellis en
ramassant quelques munitions de PK-102. Vous arriverez bientôt à une
vallée et à l'autre extrémité, deux snipers vous tireront dessus.
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Objectif ajouté
- Kill snipers at the end of valley
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Restez d'abord avec Ellis afin d'éliminer un terroriste qui viendra
l'attaquer. Dirigez-vous ensuite à gauche de la vallée, et contournez-
la jusqu'aux snipers. Prenez-les par derrière (objectif complété/
checkpoint) et revenez au plus vite près du convoi. Tuez immédiatement
le terroriste qui tire sur Ellis, et ce dès que vous l'apercevez. Le
camion se mettra alors en route.
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Objectif ajouté
- Stay close to convoy through valley
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Ce passage est assez difficile. Vous serez attaqué par plusieurs
terroristes sur les flans de chaque côté. Essayez le plus possible de
rester entre Ellis et le camion lorsque ce dernier s'arrêtera. Vous
devez être rapide pour éliminer tous ces terroristes. Au besoin, il y a
un rebord à gauche de la voie où vous trouverez une boîte avec une flak
jacket. Après avoir éliminé une dizaine de terroristes, le convoi se
remettra en route (objectif complété/checkpoint).
Suivez le camion de près jusqu'à une barricade de barbelés devant un
pont (checkpoint). Vous serez alors attaqué par de nombreux
terroristes. Certains seront sur le pont, d'autres dans la route de
l'autre côté de la clôture. Leurs tirs seront surtout concentrés sur
Ellis, alors vous devez les éliminer rapidement. Vous recevrez ensuite
un message de Benton.
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Objectif ajouté
- Destroy fence at entrance to Kabul
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Il ne vous reste plus maintenant qu'à faire exploser la clôture. Allez
donc placer une charge explosive et éloignez-vous ensuite.
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XI. The Beast
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Objectifs
- Destroy tank before it destroys yourr convoy
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Vous serez cette fois, car Ellis restera près du convoi. À droite du
camion, il y a une boîte avec une flak jacket. Vous serez dès le début
attaqué par deux gardes. Le premier sera devant vous, et le second sur
un bâtiment en ruine à droite de la route. Avancez et vous verrez une
arche sur laquelle il y aura deux gardes. Éliminez-les et passez sous
cette arche. Soyez près, car il y aura un garde à gauche. Il y aura
également deux gardes, un de chaque côté de la rue sur les édifices en
ruine. Tuez-les tous et avancez prudemment. Retournez-vous assez
rapidement, car il y aura encore un garde sur l'arche derrière vous.
Tuez-le et continuez d'avancer. Lorsque vous arriverez au square, vous
recevrez une communication de Lian.
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Objectif ajouté
- Locate explosives in rebel garrissonn
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Vous serez rapidement attaqué par un garde devant vous. Tuez-le et
allez dans sa direction. Tournez-vous ensuite à droite et tuez le garde
qui est derrière le muret. Les gardes ne cesseront d'arriver, alors ne
vous attardez pas trop longtemps au même endroit et éliminez le plus
possible ceux qui seront sur votre chemin. Si vous longez le mur de
droite, vous verrez une porte (enfin, ce qu'il en reste !). Entrez dans
ce bâtiment et derrière le mur, vous trouverez une boîte avec un M-16.
Juste à côté (vous devez ressortir pour y accèder), vous trouverez sur
le bout de plancher surélevé, une boîte qui contien un PK-102. Faites
cependant attention, car cet endroit est très à découvert. Revenez dans
le squarre, et longez toujours ce mur. Vous trouverez rapidement deux
boîtes : l'une à gauche qui contient une flak jacket et l'autre, un peu
plus loins à droite contenant un M-16. Un peu plus loin, en face, vous
apercevrez un bâtiment en ruine avec plusieurs colonnes. Allez-y et
vous trouverez sur une table une boîte avec du C-4 (objectif complété/
checkpoint). À droite, à l'extérieur de ce bâtiment, il y a une autre
boîte qui contient une flak jacket. Allez ensuite vous réfugier
derrière un mur à gauche du bâtiment qui contenait les explosifs et
attendez l'arrivée du tank en éliminant tous les gardes que vous
pourrez voir d'où vous êtes. Dès que le tank sera à votre portée,
sortez de votre cachette et allez le plus près possible, pour éviter
les tirs de son canon. Prenez ensuite le C-4 dans votre inventaire et
placez une charge (en appuyant sur carré) près du T-64 lorsqu'il
s'arrêtera dans le square. Équipez-vous ensuite du transpondeur et
éloignez-vous un peu. Dès que vous serez hors de portée de l'explosion,
appuyez sur carré pour faire exploser le C-4.
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XIII. Australian Outback
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Objectifs
- Primary: Photograph evidence of aborriginne genocide
- Primary: Sabotage radio communicatioon dish
- Rescue Dr. Weissinger after completiing primary objectives
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Ce monde est plutôt vaste et sans points de repère évidents. Vous
devrez donc souvent utiliser votre carte pour vous retrouver. Vous
commencez avec le AUG300 dans les mains, alors utilisez le à votre
avantage. Avancez d'abord droit devant vous en éliminant les gardes
sur votre chemin. Allez jusqu'à la deuxième tente et tournez à gauche
juste avant celle-ci. Avancez tout droit et tuez les agents en bleu.
Près d'eux, vous trouverez sur un monticule le radio communication
dish. Sabotez-le (objectif complété/checkpoint) et dirigez-vous à 45°
vers la gauche. Vous apercevrez un sniper qui patrouille sur le rebord
d'un réservoir. Il porte une flak jacket, alors tuez-le à l'aide d'un
head shot pour la conserver. Tournez ensuite à gauche et passez entre
les deux grandes tentes. Vous recevrez alors une communication de
Maggie.
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Objectif ajouté
- Primary: Eliminate 4 soldiers gardinng Dr. Weissinger's tent
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Tournez-vous ensuite à 45° vers la gauche et avancez tout droit en
éliminant les gardes sur votre chemin. Utilisez la carte s'il vous
arrivait de dévier de votre trajectoire. En continuant ainsi, vous
tomberez bientôt sur une série de cadavres d'aborigènes entassés dans
un fossé. Approchez-vous-en et prenez une photo (objectif complété/
checkpoint). Tournez ensuite à droite et vous arriverez très vite à la
tente de Weissinger. Sur une tour, il y a le premier soldat qui garde
la tente de Weissinger. Il porte une flak jacket (comme les trois
autres d'ailleurs) et vous fera des head shots. Cachez-vous derrière
une des nombreuses boîtes et utilisez le AUG300 pour l'éliminer
rapidement. Lorsqu'il sera mort, un autre accourra. Tuez-le également
et allez dans sa direction. Tournez à gauche et vous verrez le
troisième soldat. Après l'avoir éliminé, entrez dans le périmètre
délimité par la clôture. Faites le tour de la tente pour trouver le
dernier soldat que vous devrez tuer (objectif complété/checkpoint).
Entrez ensuite dans la tente et allez à la rencontre de Weissinger qui
vous parlera (checkpoint).
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Objectifs ajoutés
- Find vial of DNA polymerase
- Find vial of DNA ligase
- Find vial of lysogenic inhibitorn prroteins
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Ressortez de la tente et passez la clôture. Vos objectif seront
indiqués par des gros points bleus sur votre radar. Avancez tout droit
et entrez dans la grande tente que vous verrez. Vous trouverez le DNA
ligase à l'autre bout (objectif complété/checkpoint). Sortez par ce
côté et tournez à droite. Après avoir passer entre deux petites tentes,
tournez à gauche et entrez dans la tente devant vous. Vous trouverez au
fond de celle-ci le lysogenic inhibitor proteins (objectif complété/
checkpoint). Retournez ensuite à la tente de Weissinger. Cependant,
allez plutôt dans la grande tente à gauche. Vous trouverez au fond le
DNA polymerase (objectif complété/checkpoint). Retournez ensuite voir
Weissinger dans sa tente. Elle sera cependant attaquée par trois gardes
portant des flak jackets. Éliminez-les rapidement et il y aura une
animation (checkpoint).
Suivez Weissinger hors de la tente et aidez-la à se débarrasser des
deux gardes à la sortie. Cependant, même si elle est armée d'un K3G4,
elle n'est pas très bonne tireuse, alors ce sera à vous de faire la
plupart du travail. Suivez-la jusqu'à ce qu'elle s'arrête entre la
tente et la clôture. Vous devrez alors éliminer les cinq gardes qui
surveillent l'hélicoptère. Faites attention, car ils sont tous armés de
K3G4.
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XIV. St. George Australia
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Objectifs
- Assassinate commander Silvers
- Give antidote to 6 aborigines
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Juste devant vous, il y a une boîte avec une flak jacket. Tous vos
ennemis dans ce tableau portent des flak jackets. Avancez tout droit et
armez-vous du sniper rifle. Arrêtez-vous à la hauteur du camion. Tuez
le garde que vous verrez devant vous, puis celui qui contrôle le
projecteur du haut de la tour à gauche. Allez ensuite à droite et
arrêtez-vous dès que vous apercevrez le faisceau d'un projecteur.
Cachez-vous derrière l'unique caisse et tuez le garde que vous verrez
proche de vous avec le AUG300. Revenez ensuite au sniper rifle et
éliminez le garde sur la tour du projecteur un peu plus loin en avant.
Allez ensuite sous la tour et tournez-vous à gauche. Vous apercevrez un
garde devant. Tuez-le et avancez dans sa direction. Vous verrez un
second garde en avant que vous devrez aussi éliminer.
Continuez ensuite jusqu'au bout du village, puis tournez à gauche.
Avancez jusqu'à ce que vous aperceviez Silvers qui détient deux
aborigènes qui sont agenouillés. Un garde patrouille tout près.
Approchez-vous un peu et attendez que le garde soit loin pour le tuer.
Éliminez ensuite Silvers (objectif complété/checkpoint).
Allez voir les aborigènes et donnez leur une dose d'antidote
(checkpoint). Il vous reste alors 4 aborigènes à soigner. Passez à côté
des trous et entrez dans le village. Passez la première habitation et
vous apercevrez un garde tout près. Utilisez le AUG300 pour le tuer.
Entrez ensuite dans la maison beige et vous trouverez le troisième
aborigène que vous devrez soigner (checkpoint). Sortez et tournez à
gauche et retournez dans le village. Vous verrez bientôt le dernier
garde à éliminer. Ce dernier patrouillait dans un genre de place avec
un baril en feu. À gauche, il y a une maison grise et verte dans
laquelle vous trouverez le quatrième aborigène (checkpoint). Fiez-vous
ensuite à la carte pour trouver le cinquième aborigène dans une demeure
semblable à celle du troisième (voir un peu plus haut) dans le milieu
du village un peu à droite (checkpoint). Finalement, le dernier
aborigène se trouve dans une cabane souterraine qui fume se trouvant en
haut complètement du village (objectif complété/checkpoint). Vous
recevrez alors une communication de Maggie.
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Objectif ajouté
- Steal a truck and get back to the LZZ.
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Retournez vers le camion au début du tableau près de la première tour
de sniper et appuyez sur triangle pour monter dedans et retourner à
l'hélicoptère (objectif complété/checkpoint). Éliminez ensuite les cinq
gardes qui surveillent l'hélicoptère.
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XV. Paradise Ridge
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Objectifs
- Make your way to the crash site and report its location
- Plant homing devive on powerlines
- Eliminate 2 militia snipers
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Portez bien attention à vos paramètres pour savoir qui vous ne pouvez
pas tuer, car cela peut devenir mêlant. Vous commencez du côté des
agents NSA qui vous demanderont d'éliminer les deux sniper militiens.
Allez prendre abri derrière le rocher et éliminez les deux snipers avec
le sniper rifle (objectif complété/checkpoint). Faites cependant
attention car il est possible que vous soyez attaqué par un milicien
armé d'un shotgun. Continuez votre chemin et passez sous la tour d'un
sniper en éliminant le milicien qu'il y aura tout près. Vous recevrez
alors un message de l'agent Demarco (checkpoint).
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Objectif ajouté
- Find and rescue agent Demarco
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Allez retrouver l'agent Demarco un peu plus loin qui vous dira alors
qu'il s'agit d'une embuscade. Vous serez donc attaqué par trois
miliciens que vous devrez éliminer. Libérez ensuite Demarco (objectif
complété/checkpoint). Allez à gauche et vous rencontrerez deux
miliciens capturés par deux agents NSA. Ne tuez personne, mais attendez
plutôt qu'un milicien les attaque. Même si vous le tuez très vite, vous
ne pourrez empêcher qu'un des agents NSA ne soit tué. Continuez votre
chemin et vous croiserez bientôt une ligne électrique. Allez au poteau
qui est dans le milieu du chemin et placez-y le [homing device]
(objectif complété/checkpoint). Vous serez alors attaqué par deux
miliciens armés de shotgun. Éliminez-les et continuez d'avancer dans la
même direction et vous arriverez au crash site. Il y aura alors une
animation pendant laquelle Teresa fera la connaissance de Gabe
(objectif complété/checkpoint).
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Objectifs ajoutés
- Get to militia compound and escort OOakton's family to safety
- Remove homing device from powerliness
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À partir de ce moment, vous ne pouvez plus tuer les miliciens (même si
eux continueront à vous tirer dessus) et vous devrez éliminer les
agents NSA. Vous pouvez toujours utilisez le crossbow sur les
miliciens, mais il vous faudra user de la vise manuelle, car la vise
automatique ne les prendra pas. De plus, vous n'avez que cinq flèches,
alors utilisez-les bien.
Revenez d'abord sur vos pas jusqu'aux lignes électriques (utilisez la
carte si vous êtes désorienté). Vous serez à ce moment attaqué par six
ou sept agents NSA. Éliminez-les tous, puis enlevez le [homing device]
(objectif complété/checkpoint). Lorsque vous reviendrez au crash site,
vous apercevrez deux miliciens passer. Attendez qu'ils passent si vous
ne voulez pas vous faire tirer dessus. Continuez ensuite en direction
du complexe des miliciens. Vous arriverez ensuite près de quelques
rochers où s'affronteront des miliciens et des agents NSA (checkpoint).
Attendez que l'un des deux clans l'emporte, puis éliminez soit les
miliciens qui restent avec le crossbow ou les agents NSA, puis
continuez votre chemin. Vous arriverez alors à un village gardé par des
militiens (checkpoint). Passez à gauche de la première maison et tirez
une flèche de crossbow sur le miliciens à droite. Allez ensuite devant
par une ouverture dans la clôture. Il vous sera alors impossible de ne
pas être vu. Il vous faudra donc courir et rouler pour éviter
d'accumuler trop de dommage. Tournez ensuite à gauche et courez vers la
clôture en face. Vous verrez alors une ouverture un peu à gauche.
Tournez ensuite à gauche et courez hors de portés des derniers
miliciens.
Continuez jusqu'à ce que vous voyiez écrit "This way to the Oakton
compound". Vous serez cependant attaqué par trois agents NSA. Éliminez-
les et allez dans la direction indiquée. Vous apercevrez alors trois
miliciens attaqués par des snipers. Ne vous en occupez pas vraiment et
passez devant en courant et en roulant si votre barre DANGER apparaît
et avancez jusqu'à l'entrée du complexe.
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XVI. Militia Compound
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Objectifs
- Find Debbie and Dusty Oakton and briing them to safety
- Find the satellite data
- Find special agent Kelly
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Tournez le coin devant vous et un milicien courra en criant à l'aide,
car il a un agent NSA à ses trousses. N'essayez pas de le sauver (de
toutes façons, vous n'y parviendriez pas), mais tuez tout de même son
assaillant. Un second agent fédéral sera derrière le premier, alors ne
vous reposez pas trop vite après avoir tué le premier. À gauche,
derrière les sapins, il y a une boîte avec une flak jacket. Continuez
jusqu'à une grange dans laquelle un milicien tuera un agent fédéral.
Il sera à son tour éliminé par un autre agent fédéral qui lui lancera
une grenade. Ne faites rien avant que le milicien soit mort et tuez
ensuite l'agent qui l'a tué. Puis, approchez-vous du bord et sautez sur
le pont. Si vous descendez, vous pourrez trouver une boîte avec un K3G4
à gauche derrière des boîtes. Vous serrez cependant attaqué par trois
gardes. Remontez ensuite et dirigez-vous vers l'autre pièce
(checkpoint).
Allez derrière les boîtes de droite, et vous trouverez un trou dans
lequel vous devrez descendre. Vous verrez alors deux agents NSA qui
détiennent un milicien. Descendez du conteneur et visez d'abord l'agent
à gauche. Attendez que le secons s'approche et tuez-les rapidement
avant qu'ils ne tuent Floyd. (Ce n'est pas essentiel de le sauver, mais
cela pourrait vous aider pour plus tard.) Allez lui parler et il vous
dira des informations à propos des données du satellite. Dirigez-vous
ensuite à droite et vous trouverez un trou dans le sol. Descendez dans
le tunnel et remontez-le. Vous entendrez bientôt la voix d'un agent NSA
qui parle à Silvers au-dessus de vous. Vous pouvez écouter la
conversation, mais tuez l'agent après. Continuez dans le tunnel et
tournez le coin. Tuez l'agent qui accourra et remontez une fois rendu
au bout (checkpoint).
Tournez le coin et vous verrez deux miliciens détenus par deux agents
NSA. Avancez tranquillement de façon à mettre les deux têtes des agents
dans votre ligne de feu, et tuez-les. (Remarquez que, tout comme pour
Floyd, ce n'est pas essentiel de les sauver.) Allez ensuite écouter ce
qu'ils ont à dire : ils vous donneront des indices sur l'emplacement du
data disk et de l'agent Kelly. Si un seul milicien survit, il ne dira
pas d'indice sur le data disk. Allez ensuite à droite de la remorque et
ouvrez la porte. Il y aura alors une animation et vous recevrez aussi
une communication de Gabe.
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Objectif ajouté
- Plant homing beacon on Silvers and lleave area unseen
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Allez à droite du conteneur gris et grimpez dessus à l'aide des boîtes.
Approchez du bout et il sera inscrit "jump here" sur la passerelle où
est Silvers. Sautez donc là où il est indiqué, et approchez sans faire
de bruit de Silvers. Pour installer le [homing beacon], vous devez
attendre que Silvers soit accroupi et parle pour qu'il ne vous repère
pas. Revenez ensuite sur vos pas et resautez sur le conteneur.
Descendez ensuite de ce dernier et Silvers recevra un message et s'en
ira. Retournez alors sur la passerelle (vous pouvez passer par la pente
à gauche) et allez dans la porte à gauche. Suivez ce couloir jusqu'au
bout où vous ressortirez dehors. Descendez la pente et faites un demi
tour pour allez sous celle-ci. Vous trouverez l'agent Kelly attaché
dans un renfoncement. Déliez-le (obectif complété/checkpoint) et il ira
prendre le .45 dans la boîte près de lui. Trois agents NSA feront alors
irruption par où vous êtes arrivé. Tuez-les assez rapidement et il y
aura une amination pendant laquelle Kelly s'en ira (checkpoint).
À gauche, il y a un puits qui donne sur une grotte. Suivez le chemin
jusqu'à ce que vous rencontriez deux miliciens. Lorsque vous
approcherez, l'un d'eux vous dira de vous agenouiller sur le sol.
Appuyez en maintenez X où est l'inscription "Kneel here". Restez ainsi
jusqu'à ce que l'inscription disparaisse. Une embuscade vous attend à
la sortie et c'est probablement le bout le plus difficile du jeu. Deux
scénarios sont alors possibles, dépendamment si vous avez ou non sauvé
Floyd et les deux frères ou non.
- Si vous avez sauvé Floyd et les deuxx frères un peu plus tôt :
les deux miliciens viendront affronter les agents NSA avec vous. Et
vous n'aurez qu'à les couvrir (ils ne sont pas si bons que ça).
- Si vous n'avez sauvé personne :
les miliciens resteront où ils sont dans la grotte et vous devrez
affronter les agents seul.
Après les avoir éliminé tous (il y en a environ une dizaine qui arrive
sur les toits et devant vous), continuez au bout et il y aura une porte
que vous pourrez ouvrir (pas une porte de maison, une porte dans une
clôture). Cela débouche sur une aire occupée par des miliciens. Dans le
premier cas, si l'un des miliciens de la grotte arrive sain et sauf à
cet endroit, les autres miliciens ne vous feront rien. Si, par contre,
vous arrivez seul, ils seront tous contre vous. Dans ce dernier cas,
passez le plus rapidement possible en roulant pour éviter les tirs ; la
sortie est environ en face. Sinon, vous pouvez aider les miliciens à se
débarrasser des deux ou trois agents fédéraux qui vous attaqueront.
Une fois passé ce passage, tournez à droite, suivez le chemin et
entrez dans la maison. Allez dans la pièce à droite et grimpez sur la
table pour aller chercher le data disk dans la tête de cerf (quoique
vous pouvez tout de même passer le tableau sans faire cette action)
(objectif complété/checkpoint). Sortez ensuite à gauche et allez voir
les trois miliciens. Ceux-ci tenteront une attaque, mais l'un se fera
tuer par un sniper. Il y aura ensuite une animation où les miliciens
vous expliqueront qu'ils sont bloqués par trois snipers : deux sur le
toit à gauche et un autre sur le balcon à droite. Allez prendre refuge
près des deux snipers à gauche du toi, en vous protégeant ainsi de
tous les ennemis. Ils portent tous des flak jackets et vous feront bien
sûr des head shots. Tuez d'abord les deux premiers près de vous sur le
toit, et allez ensuite prendre leur place pour voir le troisième sur le
balcon. Tuez-le et les miliciens viendront vous rejoindre. Suivez-les
dans le bâtiment et aidez-les à tuer les deux agents fédéraux dedans.
Allez ensuite à droite de l'escalier et approchez-vous de la dalle de
pierre dans le coin à gauche. Appuyez sur triangle et vous découvrirez
un passage vers le bunker des Oaktons.
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XVII. Underground Bunker
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Objectifs
- Meet Debbie Oakton in bunkers
- Lead Oakton family out of caves
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Suivez Dusty Oakton dans les escaliers qui mène aux tunnels. Une fois
en bas, avancez vers Dusty qui s'est arrèté près d'une grosse pierre.
Il vous dira d'attendre un peu le temps qu'il pose sa charge.
L'explosion devrait éliminer les deux agents qui auront descendus
l'escalier. Suivez ensuite Dusty jusqu'à l'intersection où il vous dira
qu'il y a des munitions autour. Tournez à gauche dans le couloir
éclairé en vers et allez jusqu'au bout pour trouver près de caisses une
boîte avec un Falcon. Revenez ensuite vers Dusty et avancez dans le
couloir en avant à droite (cette fois Dusty vous suivra). Vous serez
alors attaqué par quatre gardes : deux en bas, et deux sur une
paserrelle en haut. Éliminez-les tous en faisant attention pour
qu'aucun ne d'approche de Dusty (checkpoin).
Continuez de suivre Dusty et engagez-vous dans le prochain couloir.
Vous rencontrerez bientôt un garde que vous devrez éliminez rapidement.
Allez jusqu'au bout du couloir et vous arriverez dans une grande
caverne très sombre où le jeune Oakton vous attendra (checkpoin).
Pendant qu'il ira chercher des lunettes à infrarouges pour vous,
éliminez les deux agents qui vous attaqueront par derrière. Une fois
passé en vision de nuit, avancez prudemement dans la direction de
Dusty. Vous pouvez cependant allez à gauche pour trouver une boîte avec
un M-79. Vous passerez un bon moment dans le noir, mais vous ne sera
pas attaqué avant de passer en vision normale. Dès que Theresa aura
retirée ses lunettes à infrarouge, vous rencontrerez deux agents dans
une pente en colimaçon. Éliminez-les rapidement et continuez jusqu'à la
fin des tunnels. Montez l'escalier devant vous et il y aura une
animation pendant laquelle vous verrez deux gardes qui tente de forcer
la porte du bunker. Grimpez ensuite l'escalier à droite et allez
éliminez ces deux agents (checkpoint).
Il y a une boîte près sous la fenêtre qui contient un flak jacket.
Lorsque Dusty aura ouvert la porte, suivez-le dans le bunker et il vous
mènera à sa mère qui est sur le point d'accoucher (objectif complété/
checkpoint).
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Obejctifs ajoutés
- Locate emergency medical kit
- Prevent premature birth of Debbie's Oakton's child
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Retournez sur vos pas dans la salle où il y a une boîte contenant une
flak jacket. Allez devant et ouvrez le porte grillagée pour trouver une
boîte avec un HK-5. Revenez ensuite à l'intersection, et allez à droite
dans le couloir circulaire. Tournez à droite au bout, puis descendez
l'escalier à droite. Tournez ensuite à droite pour trouver une boîte
avec un shotgun, puis revenez et ouvrez la porte à gauche de
l'escalier. Prenez le first aid kit dans la boîte sur les caisses à
droite (objectif complété/checkpoint) et revenez à l'escalier où un
agent vous attendra. Tuez-le et revenez le plus rapidement possible
vers Debbie et Dusty qui seront attaqué par un agent. Même si Dusty a
maintenant un M-16, ils ne pourront tenir bien longtemps sans votre
intervention. Éliminez-le Theresa ira adminsitrer un dose à Debbie
(objectif complété/checkpoint).
Debbie ne pourra pas courir, alors vous devrez rester près d'elle,
surtout que Dusty pourra se défendre un peu lui-même. Vous pouvez
cependant la devancer et allez l'attendre dans la salle avec la table.
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Objectif ajouté
- Backup F.I.S.T. intelligence files
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Dusty s'occupera de cet objectif, alors rester concentrer sur la mère.
Deux gardes arriveront alors par les conduits d'aération. Éliminez-les
et suivez Debbie dans le couloir circulaire. Elle tournera ensuite à
gauche, mais sera attaquée par deux agents. Éliminez-les et Dusty
devrait en avoir terminer avec les fichiers et viendra vous rejoindre
(objectif complété/checkpoint). Allez l'attendre avec sa mère sur le
monte-charge qui vous mènera à l'étage inférieur (checkpoint).
Essayer toujours de restez le plus près des deux, mais donnez priorité
à la Debbie, car elle n'est pas armée. Vous rencontrerez vite un garde
devant vous ; aidez Dusty à s'en débarasser. Continuez d'avancez, et
retournez-vous de temps en temps pour ne pas être surpris par l'agent
qui arrivera par derrière. Tuez-le et continuez avec Dusty et Debbie.
Dusty partira ensuite ne avant et il sera attaqué par trois garde.
Allez vite le secourir avant qu'il n'accumule trop de dommage. Entrez
ensuite dans la salle avec des bancs et attendez les deux autres. Dusty
placera alors des explosifs de chaque côté de la porte. Après
l'explosion, il ira révéler un passage derrière un drapeau américain.
Lorsque lui et sa mère seront entrés, deux gardes feront irruption dans
la salle. Vous n'êtes pas oubligés de les tuer puisqu'ils ne vous
suivront pas. Allez ensuite au bout du couloir devant l'échelle.
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XVIII. Senate Building
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Objectifs
- Capture Mara Aramov
- Rescue the captured federal agents ffrom the senate building
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Avancez vers le couloir devant vous. Tournez à gauche et vous
apercevrez un terroriste armé d'un G-18 et équippé d'une flak jacket.
Éliminez-le à l'aide d'un head shot et avancez dans sa direction.
Tournez le coin à droite et éliminez rapidement le garde que vous
verrez avec un head shot. Ensuite, continuez et tournez dans le premier
couloir à gauche. Vous arriverez bientôt à une intersection et devant
vous, il y aura également deux entrée pour les salles de bains. Tournez
d'abord dans le vouloir de droite et allez tuez le terroriste qui au
bout si vous voulez prendre le MARS dont il est armé. Revenez ensuite à
l'intersection.
Allez d'abord dans la salle de bain de gauche. Tuez les deux gardes qui
vous font dos, puis tirez sur la grille de la bouche de ventilation au-
dessus des eviers et engagez vous dans le conduit. Vous aboutirez dans
une salle de contrôle où vous trouverez entre autre une boîte avec une
flak jacket. Allez ensuite devant le panneau de contrôle et activer la
commande des portes (checkpoint). Sortez ensuite très prudemment car
deux gardes équipés de flak jackets vous attendront dehors. Tournez
ensuite à droite pour revenir dans le couloir où vous étiez au début.
Allez à gauche jusqu'au bout. Vous arriverez dans une grande salle où
deux agents fédéraux sont détenus en otage. Éliminez tous les gardes
dans la salle (qui portent tous des flak jackets et qui sont armés de
G-18 ou de H-11). Il y en a deux qui sont sur les balcons à droite, et
quatre autre sont à votre niveau ou y tomberont éventuellement
(objectif complété/checkpoint).
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Objectif ajouté
- Find cancellation code to deactivatee the bombs
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Revenez devant les salles de bains, et allez cette fois dans celle de
droite. Dès que vous aurez tourné le coin, deux terroristes fonceront
vers vous. Ils ne sont pas équipés de flak jacket alors vous devriez
pouvoir les éliminer facilement. Allez ensuite dans la toilette du fond
et appuyez sur triangle pour trouver 10 grenades. Puis, allez tirer sur
la grille du conduit d'aération au-dessus des éviers. Entrez ensuite
dans ce conduit et avancez jusqu'au bout. Vous tomberez dans le bureau
de Vince Hadden. Vous trouverez les codes soient dans la bibliothèque,
le bureau ou la photo sur ce même bureau (objectif complété/
checkpoint).
Un terroriste ouvrira soudainement la porte, et au même moment au autre
sortira du conduit d'aération par lequel vous êtes arrivé. Éliminez-les
(ils ne portent pas de flak jacket) et sortez du bureau de Hadden. Vous
recevrez alors une communication de Lawrence.
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Objectif ajouté
- Take the elevator down to the subwayy system
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Tournez à gauche dans le couloir, puis arrêtez-vous à l'intersection,
car vous serez attaqué par deux terroristes, un venant de chaque côté.
Tuez-les et tournez à gauche. Avancez jusqu'au bout du couloir où il y
un ascenceur. Montez dedans et appuyez sur "Down" (objectif complété/
checkpoint).
Une fois rendu en bas, il y aura une animation pendant laquelle vous
verrez Aramov qui s'enfuit dans un métro. Sortez tranquillement de la
cage d'ascenceur, car vous serez attaqué par plusieurs gardes venant
d'un peu partout. Auncun d'eux ne porte de flak jacket, alors ne vous
attardez pas à faire de head shots. Traversez le premier rail, puis le
second. Il y aura alors une amination où vous verrez Gabe embarquer
dans le wagon.
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XIX. DC Subway
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Objectif
- Kill Mara Aramov
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Vous entamez à présent le dernier tableau de la sage de Syphon Filter !
Dès le début, tuez les deux gardes qui foncent vers vous. Avancez
ensuite dans le prochain wagon et vous trouverez une boîte contenant
une flak jacket à gauche. Avancez encore vers la porte du wagon et il y
aura une explosion. Deux terroristes armés de Falcon tomberont dans le
wagon. Tuez-les et poursuivez dans la même direction. Vous arriverez
bientôt à un wagon où deux terroristes feront irruptions en brisant les
vitres. Tuez-les et continuez d'avancer. Deux wagons plus loin, deux
terroristes vous attendront caché derrière des bancs. Celui de droite
vous lancera une grenade, alors éliminez-le d'abord. Avancez au bout de
ce wagon et vous recevrez une communication de Lawrence (checkpoint).
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Objecfic ajouté
- Rescue 3 hostages
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Dans le prochain wagon, il y a une boîte avec une flak jacket. Avancez
jusqu'à ce qu'il y ait une explosion et qu'un terroriste débarque dans
le wagon. Tuez-le et poursuivez votre route. Avancez ensuite jusqu'à ce
que vous aperceviez deux terroristes qui détiennent un otage. Prenez le
G-18 ou le H-11 et tuez-les rapidement avec des head shots. Allez
ensuite délivrer l'otage (checkpoint). Dans le prochain wagon, vous
trouverez une boîte avec une flak jacket à gauche. Il y aura ensuite
une animation avec Aramov qui s'enfuit. Dans le prochain wagon, il y
aura deux terroristes caché derrière des bancs (comme vous avez
rencontré précedemment). Débarassez-vous-en et poursuivez vers les
prochains wagons. Vous apercevrez bientôt le prochain otage qui, comme
le premier est surveillé par deux terroristes. Utilisez encore le G-18
ou le H-11 pour les tuer et allez dénouer l'otage (checkpoint). Avancez
au prochain wagon et il y aura une explosion. Vous serez alors attaqué
par deux terroristes. Tuez-les et continuez deux wagons plus loin où
vous serez cette fois attaqué par des terroristes qui surgiront dans le
métro par les fenêtre (checkpoint). Le même scénario se répètera avec
l'explosion deux wagons plus loins. Enfin, encore deux wagons plus
loins, vous verrez le dernier des trois otages. Utilisez la même
tecnique pout tuer les deux terroristes que le surveille et allez le
délivrer (objectif complété/checkpoint).
Deux wagons plus loin, vous verrez à gauche une boîte avec une flak
jacket. Engagez-vous ensuite dans le prochain wagon. Lorsque vous serez
au milieu, deux terroristes surgiront pas les fenêtre ; l'un devant, et
l'autre derrière vous (celui-ci porte une flak jacket). Éliminez-les et
poursuivez vers le prochain wagon. Vous arriverez encore à un wagon où
il y aura une explosion. Mais cette fois, les terroristes de
descendront pas, mais ils vous feront des head shots. Vous n'êtes
cependant même pas oubligé de les tuer, car une seconde explosion aura
raison d'eux. Vous recevrez ensuite une communication de Lawrence
(checkpoint).
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Objectif ajouté
- Kill Mara's lieutenant before he sepparates the engine car
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Dans ce même wagon où il y a eu les deux explosions, vous trouverez
dans une boîte à gauche un AU300. Avancez jusqu'à ce que vous
aperceviez le lieutenant. Il tirera sur des bombes qu'il a placé. Tuez-
le avant qu'il ne tire sur la seconde (objectif complété/checkpoint).
Avancez ensuite jusqu'aux porte blindées que séparent le wagon de tête
du reste, et vous recevrez une communication de Lawrence.
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Objectif ajouté
- Rig explosives to the engine room dooor
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Revenez un peu derrière et vous trouverez dans une boîte des explosifs.
Placez-les devant la porte et éloingnez vous rapidement. Ne vous faites
pas prendre car il n'y aura pas de décompte avant l'explosion (objectif
complété/checkpoint). Revenez ensuite au wagon de tête, et vous verrez
Aramov réfugiée derrière une vi