Solution complète pour Syphon Filter 2
Version 1.00, dernière mise à jour le 2008-01-16

Écrite par Gabe Logan (aka Vincent L. Pratte)
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Solution complète pour
Syphon Filter 2


Introduction
============
Voici un solutionnaire complet pour Syphon Filter 2. Dans les lignes 
qui suivent, tout vous sera dévoilé sur le jeu. Si vous ne désirez pas 
recevoir toutes ces informations, ne poursuivez pas la lecture de ce 
document. De plus, ce texte est susceptible de contenir plusieurs 
révélations, communément appelées « spoilers ». Comme ce guide se veut 
d’abord une référence afin d’aider ponctuellement les joueurs 
lorsqu’ils rencontrent des difficultés dans le jeu, j’ai tenté de 
synthétiser au maximum le texte en ne m’attardant qu’aux principales 
étapes. Néanmoins, je tente également de fournir le plus de détails 
pertinents (trucs, secrets, astuces, etc.) en marge du texte. Pour 
toutes ces raisons, je déconseille fortement à ceux d’entre vous qui 
n’ont pas encore complété le jeu une fois de lire en long et en large 
ce document.

Historique
==========
v0.50 sections A, B, C, D, E, F, G, H (I, II, III, IV) et K terminées
v0.60 section H, niveaux 6 et 7 complétés (2007-07-07)
v0.70 section H, complétée jusqu’au niveau 12 (2007-07-10)
v0.80 section H, complétée jusqu’au niveau 16 (2007-07-14)
v0.90 section H complétée (2007-07-18)
v0.92 sections F, G et L-a et b révisées (2007-07-20)
v1.00 sections I et L-c complétées (2007-07-31)

Table des matières
==================
Pour faciliter la navigation, utilisez la fonction « Trouver » de votre 
navigateur (Ctrl+F) et copiez/collez les lettres, incluant les 
crochets.

A. Introduction au jeu          <INT>

B. Commencer la partie          <CLP>

C. Contrôles                    <CTR>

D. Écran de jeu                 <EDJ>

E. Menu « start »               <STA> 

F. Les personnages              <PER>

G. Les armes et objets          <ARM>
  a. Description                <DES>
  b. Emplacement                <EMP>

H. Guide des niveaux            <NIV>
  I. Colorado Mountains         <N01>
  II. McKenzie Airbase Interior <N02> 
  III. Colorado Interstate 70   <N03>
  IV. I-70 Mountain Bridge      <N04>
  V. McKenxie Aribase Exterior  <N05>
  VI. Colorado Train Ride       <N06>
  VII. Colorado Train Race      <N07>
  VIII. C-130 Wrek Site         <N08>
  IX. Pharcom Expo Center       <N09>
  X. Morgan                     <N10>
  XI. Moscow Club 32            <N11>
  XII. Moscow Streets           <N12>
  XIII. Volkov Park             <N13>
  XIV. Gregorov                 <N14>
  XV. Aljir Prison Break-In     <N15>
  XVI. Aljir Prison Escape      <N16>
  XVII. Agency Bio-Lab          <N17>
  XVIII. Agency Bio-Lab Escape  <N18>
  XIX. New York Slums           <N19>
  XX. New York Sewers           <N20>
  XXI. Finale                   <N21>

I. Mode Difficile               <HRD>
  a. Introduction
  b. Guide rapide

J. FAQ (Foire aux questions)    <FAQ>

K. Codes                        <CDS>

L. Multijoueurs                 <MTJ>
   a. Niveaux secrets 
   b. Personnages secrets
   c. Stratégies 

M. Conclusion                   <CCL>

N. Crédits et remerciements     <C&R>

======================
A. Introduction au jeu     <INT>
======================
Dans ce jeu, vous pourrez incarner les agents Gabriel Logan et sa 
partenaire Lian Xing.

Alors que les tensions entre Américains et la République de Chine 
augmentent suite à la vente de technologie américaine à un groupe de 
dissidents, le secrétaire d'État des États-Unis Vince Hadden est appelé 
à commenter sur le récent incident au Kazakhstan, impliquant 
l'explosion d'un missile dans l'atmosphère. Afin de taire les rumeurs, 
il explique que le gouvernement du Kazakhstan les avait assuré que la 
détonation était accidentelle et que le missile avait été détruit via 
leur propre système de sécurité. 

Pendant ce temps, à l'endroit même d'où le missile avait décollé, Gabe 
Logan finit de retirer les données des ordinateurs des entrepôts de 
Pharcom dans l'espoir de trouver un vaccin pour sa partenaire Lian 
Xing, contaminée par le virus Syphon Filter. Cependant, un hélicoptère 
de l'Agence surgit de nul part, avec à son bord deux agents, Morgan et 
Falcon. Ceux-ci coordonnent le déploiement de leur troupe afin de 
kidnapper Lian. Lorsque Gabe s'aperçoit que sa partenaire ne lui répond 
plus, il se lance à sa rescousse... mais arrive trop tard. Il a au 
moins l'assurances que les ravisseurs de Lian ne pourraient pas lui 
faire de mal aussi longtemps qu'il aurait les disques de Phagan en sa 
possession. Un long combat va donc s'engager entre Gabe et son ancienne 
organisation, ladite Agence.

======================
B. Commencez la partie     <CLP>
======================
Au menu principal, deux options sont disponibles. Sélectionnez NEW 
GAME (« Nouvelle Partie ») pour faire apparaître un second menu. ONE 
PLAYER (« Un Joueur ») vous fait commencer une nouvelle partie en mode 
solo et TWO PLAYERS (« Deux Joueurs ») vous fait accéder au mode 
multijoueurs. Au premier menu, sélectionnez LOAD GAME (« Charger un 
partie ») pour avoir accès à vos parties sauvegardées sur votre carte 
mémoire (« Memory Card »). 

============
C. Contrôles     <CTR>
============
Certains trouveront les contrôles quelques peu gênants. Il prend un 
certain temps avant de pouvoir les maîtriser parfaitement. Prenez 
surtout le temps de vous familiriser avec la sensibilité des mouvements 
qui ne répondent pas immédiatement (en pleine course par exemple, vous 
ne pourrez pas tourner à 90° d'un coup sec). 

Bref, voici la liste des contrôles standards (NOTE : les contrôles 
fonctionneront ainsi seulement si vous ne les altérez pas -voir la 
section D pour plus de détails- ).

Flèche du haut......................Avancer

Flèche de gauche....................Faire un pivot sur place si vous
                                    n'appuyez pas sur la flèche du haut    
                                    en même temps. Dans le cas
                                    contraire, le virage vers la gauche 
                                    se fera progressivement.

Flèche de droite....................Idem, mais vers la droite.

Flèche du bas (maintenir)...........Reculer
   "    "  "  (un coup sec).........Effectuer un pivot de 180°.  

Note : Lorsqu'il est question de flèche, il est important de savoir 
qu'il s'agit de la même direction pour les joueurs qui joueraient en 
utilisant le contrôle analogique, et qu'il suffit de maintenir le 
« joystick » dans la direction mentionnée pour obtenir le même 
résultat. Dans Syphon Filter 2, le joystick est analogique, ce qui 
signifie que si vous le poussez à mi-chemin, votre personnage marchera 
au lieu de courir.

X (maintenir).......................S'accroupir. 
                                    Notez que le fait de s'accroupir 
                                    permet plusieurs choses : 
                                    1° Vous pouvez, en utilisant les
                                    flèches, vous déplacez 
                                    silencieusement ; 
                                    2° lorsque vous utilisez la vise 
                                    automatique, vous augmentez votre 
                                    rendement de tir en restant    
                                    accroupi ainsi ; 
                                    3° cela vous permet de prendre abri 
                                    derrière certains obstacles bas.
                                    4° lorsque vous approchez d'un 
                                    rebord, vous pourrez vous suspendre 
                                    plus bas.

O ..................................Effectuer une roulade : 
                                    très pratique pour battre en 
                                    retraite sans accumuler trop de 
                                    dommage.

Triangle............................C'est le bouton d'action. Il vous 
                                    permet, entre autre, : 
                                    1° d'actionner panneaux de 
                                       contrôle, interrupteurs, etc. ; 
                                    2° d'accéder au contenu des boîtes 
                                       contenant une arme ou une armure 
                                       par-balles (« flak jacket ») ;

**NOTE** : Lorsqu'il est possible d'interagir avec une boîte un tout 
           autre objet, une inscription apparaîtra à l'écran au dessus 
           de l'objet en question.) 

                                    3° de recharger votre arme lorsque 
                                       le chargeur est partiellement 
                                       vide (lorsqu'il l'est 
                                       complètement, la recharge se 
                                       fera toute seule lorsque vous 
                                       appuierez sur le bouton de tir) 
                                    4° de vous hisser sur certains 
                                       objets ; 
                                    5° d'utiliser certains objets; 
                                    6° de recevoir des communications 
                                       en attente.
Carré...............................Faire feu. (Voir la 
                                    section G pour plus de détails sur         
                                    l'utilisation des armes.)

R1 (maintenir)......................Mode de visée manuelle.

L1 (maintenir)......................Mode de visée automatique. Un 
                                    indicateur apparaîtra alors en haut 
                                    à gauche de votre écran, nommée 
                                    TARGET (« Cible »). Plus le 
                                    compteur est rempli, plus vos tirs 
                                    sont sucseptibles d'atteindre leur 
                                    cible. Le mouvement du personnage 
                                    et sa situation (debout ou 
                                    agenouillé) influence cette donnée.

R2..................................Se déplacer latéralement vers la 
                                    droite. En mode de vise manuelle, 
                                    il vous permet de faire un pas vers 
                                    la droite.

L2..................................Idem, sauf que c'est vers la 
                                    gauche.

Start...............................Accéder au menu. (Voir la 
                                    section E pou plus de détails.)

Select (un coup sec)................Changer d'arme pour la suivante 
  "    (maintenir)..................Fait apparaître un menu dans le 
                                    haut de l'écran. Utilisez les 
                                    boutons R2 et L2 pour passer d'une   
                                    arme ou d'un objet à l'autre.          
                                    (Note : durant ce temps les 
                                    fonctions normales de L2 et R2 
                                    seront inactives, mais vous pourrez 
                                    tout de même continuer à déplacer 
                                    le personnage en utilisant les 
                                    flèches.)

===============
D. Écran de jeu     <EDJ>
===============
La disposition de l'écran durant le jeu est fort simple et utile.

Gabe reste toujours dans le centre de l'écran et la caméra est active 
(elle suit le personnage en tout temps comme si elle était fixée à son 
dos).

Dans le coin supérieur gauche de l'écran se trouvent les différents 
compteurs. Le premier en haut, ARMOR/HEALTH (« Armure/Énergie »), est 
toujours présent. Il indique votre niveau d'énergie restant. Lorsque 
que votre compteur ARMOR (« Armure ») est à vide, vous passez en HEALTH 
(« Énergie »), et lorsque ce dernier est également à zéro, vous êtes 
mort (bien évidemment !). Il est à noter que lorsque vous récupérez une 
armure par-balle (« flak jacket »), celle-ci restaurera entièrement ou 
partiellement votre niveau d'ARMOR (« Armure ») mais pas votre niveau 
de HEALTH (« Énergie »). Le deuxième compteur, DANGER, n'est présent 
que lorsque vos ennemis vous ont dans leur ligne de tir. Vous ne vous 
faites normalement toucher que lorsque le compteur est au maximum ; il 
clignotera à ce moment. Le dernier compteur, TARGET (« Cible »), n'est 
présent que lorsque vous utilisez le mode de visée automatique. Plus le 
compteur est rempli, plus vos tires ont de chances d'atteindre votre 
ennemi. Si il n'y a pas d'ennemi sur votre radar, le compteur 
n'apparaîtra pas. 

Dans le coin inférieur droit se trouve le radar. Celui si indique la 
position de vos ennemis, par rapport à votre personnage, situé au 
centre. Les points verts sont vos ennemis, et lorsqu'ils virent au 
rouge, c'est parce qu'ils vous ont dans leur ligne de tir (votre 
compteur DANGER devrait être à son maximum à ce moment). Les points 
bleus sont vos alliés, par exemple les agents CBDC, ou toute cible 
collatérale. 

Finalement, dans le coin inférieur gauche, on retrouve les informations 
concernant votre arme. Une image est située au-dessus de chiffres 
représentants la quantité de munitions restante (le nombre de balles 
dans ce chargeur/le nombre total de balles).
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E. Menu  « start » 
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Ce menu apparaît durant le jeu lorsque vous appuyez sur le bouton 
« Start ». Voici les options qui s'offrent alors à vous :

MAP : Appuyez sur X pour afficher le plan du niveau où vous êtes. Vous 
  pourrez alors voir la position de certains de vos objectifs.
WEAPONRY : Appuyez sur X pour accéder à la liste des armes que vous 
  transportez. Vous pouvez ainsi changer d'armes et avoir accès à une 
  description pour chacune d'elle.
OBJECTIVES : Vous permet de consulter la liste des objectifs.
PARAMETERS : Vous permet de consulter la liste des paramètres.
BRIEFING : Vous permet de lire le briefing de la mission actuelle.
OPTIONS : Vous pouvez ici ajuster les options du jeu.
  Restart Mission : Vous permet de recommencer la présente mission.
  Restart Mission at last Checkpoint : Vous permet de recommencer la 
    Présente depuis le dernier point de contrôle (« checkpoint ») 
    obtenu.
  Select Mission : Affiche la liste des niveaux jusqu'à celui où vous 
    êtes rendu. Vous pouvez refaire n'importe laquelle de ces missions.
  Save and Quit Game : Vous permet de quitter la partie en cours. Il 
    vous sera également proposer sauvegarder la partie au dernier point 
    de contrôle (« checkpoint).

  Sound FX : Vous permet d'ajuster le volume des effets sonores du jeu.
  Music : vous permet d'ajuster le volume de la musique du jeu.
  Voice-over : Vous permet d'ajuster le volume des voix du jeu.
  Game Brightness : Vous permet d'ajuster l'intensité des couleurs du   
    jeu. Appuyez sur X et ajuster l'intensité en appuyant sur les 
    flèches du haut et du bas.
  Screen Centering : Vous permet de centrer l'image à l'écran en   
    utilisant les flèches. Appuyez ensuite sur X pour conserver vos 
    ajustements ou sur triangle pour annuler toutes modifications.
  Controller
    Vibration : Vous permet d'activer ou de désactiver la vibration  
      Dual Shock Analog Controller.
    Invert Aim : Vous permet de renverser les contrôles des flèches du  
      haut et du bas lorsque vous êtes en mode de vise manuelle.
    Preset Config : Vous permet d'ajuster les contrôles. Vous avez le 
      choix entre STANDARD et ALTERNATE. STANDARD est la configuration 
      par défaut et ALTERNATE est la configuration alternée. Il vous 
      est alors possible de configurer personnellement les contrôles en 
      vous déplaçant vers le haut et le bas, puis en appuyant sur le 
      bouton que vous voulez désigner pour cette action. RESET remet 
      les contrôles à STANDARD et CANCEL vous retourne en haut de 
      l'écran.
  Cheats : Cette option apparaîtra dès que vous activerez un code ou 
      que vous déverouillerez un niveau secret (voir section  J et K-b 
      pour plus de détails.). 
      Vous pouvez alors de voir et utiliser les codes que vous avez 
      débloqués.

==================
F. Les personnages     <PER>
==================
Les informations sont tirées du livret anglais de Syphon Filter 2. Les 
paragraphes sont des traductions libres. 

-------------
Gabriel Logan
-------------
Agent secret
Sexe : Masculin                       Grandeur : 6'3"
Âge : 37                              Poids : 185 lbs
Lieu de naissance : Camden, N.J.      Couleur des yeux : Brun
Nationalité : Américain               Couleur des cheveux : Noir

Antécédents
  Le meilleur agent de l'Agence, maintenant pourchassé par les membres 
  de sa propre organisation. Il a fait avorté un désastre en détruisant 
  un ICBM au Kasakstan, alors qu'il poursuivait les responsables de la 
  production du virus Syphon Filter.
Entraînement
  1987, nommé 2e lieutenant, Armée des États-Unis. 1989, reçoit la 
  Silver Star. 1991, Guerre du Golfe. 1991, Citation présidentielle. 
  1987-1992, Opérations spéciales de l'Armée des États-Unis. 1993-
  aujourd'hui, agent secret de l'Agence.

---------
Lian Xing
---------
Experte en communications et renseignements
Sexe : Féminin                        Grandeur : 5'7"
Âge : 30                              Poids : 120 lbs
Lieu de naissance : Kashi, Chine      Couleur des yeux : Brun
Nationalité : Chinoise                Couleur des cheveux : Noir

Antécédents
  Agent secret (communications). Partenaire de Gabriel Logan. 
  Originalement un agent pour le MSS chinois, elle fut recrutée en 1996 
  par l'Agence et reçut une nouvelle identité en tant que citoyenne 
  américaine incluant de fausses informations biographiques. Elle fut 
  exposé au virus Syphon Filter. Présentement kidnappée par l'agence 
  pour des tests. Identifiée comme terroriste par l'Agence comme 
  histoire de couverture.
Entraînement
  1898-1995, Agent MSS chinois. 1995-aujourd'hui, agent secret de 
  l'Agence.

------------
Teresa Lipan
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Ex-agent spécial de l'Agence
Sexe : Féminin                        Grandeur : 5'6"
Âge : 25                              Poids : 118 lbs
Lieu de naissance : Phoenix, AZ.      Couleur des yeux : Vert
Nationalité : Américaine              Couleur des cheveux : Brun

Antécédent
  Ancien agent de l'Agence qui opère maintenant des opérations 
  indépendantes d'espionnage depuis une remorque dans le fin fond de 
  l'Arizona. Sa fonction est principalement de fournir des   
  renseignements à Gabe Logan et Lian Xing.
Entraînement
  1992-1994, agent de l'ATF. 1994-1997, agent de l'Agence. 1997-
  aujourd'hui, agent de renseignement indépendant.

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Lieutenant Jason Chance
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Armée des États-Unis, « Chemica and Biological Defense Command » (CBDC)
Sexe : Masculin                       Grandeur : 6'3"
Âge : 31                              Poids : 214 lbs
Lieu de naissance : Reno, N.V.        Couleur des yeux : Brun
Nationalité : Américain               Couleur des cheveux : Brun

Antécédents
  Un des tous premiers gradué de West Point, s'étant distingué par son 
  service durant la Guerre du Golfe. Présentement attaché au CBDC. Ses 
  habilités d'attaque et de manœuvre sont de premier ordre. À la tête 
  de l'équipe de CBDC qui a dû répondre à l'attaque terroriste à
  Washington D.C.
Entraînement
  1991, Guerre du Golfe : reçoit la Bronze Star ; obtient une 
  convocation à la West Point la même année. 1995, nommé 2e lieutenant, 
  Armée des États-Unis, après avoir gradué dans le top 5% de sa classe. 
  1996-aujourd'hui, CBDC.

-------------
Lyle Stevens
-------------
Député directeur de l'Agence
Sexe : Masculin                       Grandeur : 6'2"
Âge : 49                              Poids : 221 lbs
Lieu de naissance : San Fransisco, CA Couleur des yeux : Vert
Nationalité : Américain               Couleur des cheveux : Gris

Antécédents
  A progressé jusqu'aux plus hauts échelons à travers l'exécution 
  impitoyable des ordres de ses supérieurs. A le sens de la politique. 
  Expert en contrôle de dommage. Présentement, supervise la 
  neutralisation de Gabe Logan et Lian Xing.
Entraînement
  1971-1975, Navy, États-Unis (SEAL Team). 1980, maîtrise en Art, 
  études politiques internationales, Université de Princeton. 1981-
  aujourd'hui, Député directeur/agent de l'Agence.

-------------
Dillon Morgan
-------------
Commandant de l'Agence, Assistant particulier de Lyle Stevens
Sexe : Masculin                       Grandeur : 6'1"
Âge : 40                              Poids : 192 lbs
Lieu de naissance : Alexandria, VA    Couleur des yeux : Bleu
Nationalité : Américain               Couleur des cheveux : Blanc

Antécédents
  A suivi l'entraînement des Services de Renseignement de l'Armé 
  Israélienne et a été utilisé lors d'opérations anti-terrorisme extra-
  frontalières. Spécialisé dans l'utilisation de puissants explosifs.

Entraînement
  1987-1990, Armée Israélienne. 1990-Aujourd'hui, Agent de l'Agence

--------------
Micheal Archer
--------------
Assassin d'élite, Lieutenant de Dillon Morgan
Sexe : Masculin                       Grandeur : 5'11"
Âge : 31                              Poids : 178 lbs
Lieu de naissance : Topeka, KS        Couleur des yeux : Bleu
Nationalité : Américain               Couleur des cheveux : Noir

Antécédents
  Un agent de l'Agence s'en rapportant directement à Dillon Morgan.   
  Opère en tant qu'assassin d'élite et est responsable de l'assassinat 
  d'au moins 10 agents étrangers ou d'autres actifs de l'Agence. Garde   
  un profil bas en tout temps. Les informations à propos de ses 
  activités précédents son recrutement par l'Agence sont minimes.

Entraînement
n/d

-------------------
Dr. Elsa Weissinger
-------------------
Scientifique allemenande
Sexe : Féminin                        Grandeur : 5'8"
Âge : 32                              Poids : 134 lbs
Lieu de naissance : Frankfurt, All.   Couleur des yeux : Brun
Nationalité : Allemande               Couleur des cheveux : Blond

Antécédents
  Un ancienne chercheuse de Pharcom, elle fut un instrument de la 
  création du virus Syphon Filter. Suite à la dissolution de Pharcom,   
  elle fut recruté par l'Agence afin qu'elle y poursuive son travail 
  sur le virus. Ne s'entend pas très bien avec l'administration de 
  l'Agence.

Entraînement
  1990-1999, Chercheuse chez Pharcom. 1999-Aujourd'hui, scientifique de 
  l'Agence.

------------
Uri Gregorov
------------
Nationaliste russe
Sexe : Masculin                       Grandeur : 5'11"
Âge : 55                              Poids : 216 lbs
Lieu de naissance : Stalingrad, URSS  Couleur des yeux : Brun
Nationalité : Russe                   Couleur des cheveux : Gris

Antédédents
  Officier de l'Armée Russe et haut responsable des services de  
  renseignement post-soviétiques. À la tête du SVR – Services de 
  renseignement étrangers russes. Membre de la délégation russe de 
  l'ONU and un contact de Gabe. Détient de l'information vitale pour 
  stopper Syphon Filter.

Entraînement
  1970-1981, Officier de l'Armée Russe. 1981-1996, Officier du KGB. 
  1996-Aujourd'hui, Directeur du SVR

-----------
Mara Aramov
-----------
Assassin professionnel
Sexe : Féminin                        Grandeur : 5'11"
Âge : 33                              Poids : 137 lbs
Lieu de naissance : Novgorod, Russie  Couleur des yeux : Bleu
Nationalité : Russe                   Couleur des cheveux : Auburn

Antécédents
  Assassin rusé et impotoyable lié au crime organisé Russe. Hautement 
  qualifié dans le maniement d'armes de toutes sortes.

Entraînement
  1984-1986, Membre de l'organisation terroriste des « Black Baton ». 
  1986-1989, Agent du KGB. 1989-Aujourd'hui, Tueuse indépendante 
  souçonnée d'avoir tuée 17 personnes.

---------------
Lawrence Mujari
---------------
Expert indépendant en bio-chimie 
Sexe : Masculin                       Grandeur : 6'2"
Âge : 38                              Poids : 207 lbs
Lieu de naissance : Queenstown,       Couleur des yeux : Noir
                    Afrique du Sud    Couleur des cheveux : Noir
Nationalité : Sud-Africain               

Antécédents
  Réfugié sud-américain et expert médical et pathologiste doué. Conduit 
  un laboratoire médical illégal sous la couverture de Mortuaire 
  Whispering Woods en Virginie.

Entraînement
  1986, Maîtrise en sciences, bio-chimie, Université Rhodes. 1987-
  Aujourd'hui, Expert indépendant en bio-chimie 

==================
G. Armes et objets
==================
Vous commencez généralement chaque niveau avec une ou deux armes, en 
plus du couteau. Mais vous pouvez trouver des armes supplémentaires sur 
des gardes morts ou dans des boîtes. Chaque arme est évaluée de 1 à 5 
(1 étant le moins bon) sur sa cadence de tir et le dommage qu'elle 
inflige. Voici donc la liste des armes retrouvées dans Syphon Filter 2. 
J’y ajoute ensuite mon évaluation personnelle sur le rendement global 
de l’arme (de 1 à 5 étoiles)

NOTE : les descriptions que vous trouverez sous les rendements ne sont 
pas les descriptions que vous retrouverez dans le livret d'instruction. 
Ce sont des analyses critiques faites par moi. De plus, je me suis 
permis de corriger certaines notes telles que fournies dans le jeu, 
puisqu'elles ne semble pas correspondre à ses performances réelles.

a. Description     <DES>
=-=-=-=-=-=-=-
Pour utiliser n'importe quelle arme ou objet (sauf les cartes 
magnétiques), vous devez appuyer sur carré. Cependant, il existe 
quelques variations dans l'utilisation de certains types d'armes.
- Fusils de précision (« sniper rifles »)
  Lorsque vous utilisez un fusil de précision en mode de visée   
  manuelle, vous pouvez utiliser les zooms avant et arrière. Pour ce 
  faire, appuyer sur carré pour effectuer un zoom avant, et sur 
  triangle pour un zoom arrière. 
  (NOTE : Pour recharger votre arme en appuyant sur triangle, vous 
  devrez quitter le mode de vise manuelle ou attendre que votre 
  chargeur soit vide.)
- Grenades
  Pour lancer une grenade, maintenez Carré enfoncé. Plus vous   
  Le maintenez longtemps plus l'arc de la trajectoire sera grand. 
  Relâchez Carré pour lancer la grenade.
- Couteau
  Pour utiliser le couteau, vous devez être à portée de main d'un 
  ennemi. Appuyez simplement sur Carré pour donner un coup. Par   
  ailleurs, si vous arrivez à vous glisser derrière un ennemi et que 
  vous appuyez sur Carré (attention, vous devez être en position 
  debout, autrement cela ne fonctionnera pas), une animation se 
  déclenchera durant laquelle Gabe liquide l'ennemi. Quoi qu’il en 
  soit, dans les deux cas les attaques au couteau sont silencieuses 
  et n'alerteront donc pas les autres ennemis.

----------------------
(Silenced) 9mm Handgun
----------------------
Vitesse de tir    |||
Dommage           ||
Chargeur          15
Max de balles     90
Ce petit fusil est extrêmement pratique pour les missions 
d'infiltration. Capable de tuer un ennemi en peu de temps, le faible 
dommage infligé est compensé par sa vitesse de tir remarquable pour un 
semi-automatique. Disponible avec ou sans silencieux.
Ma note : **

-----------
.45 Handgun
-----------
Vitesse de tir    ||
Dommage           |||
Chargeur          10
Max de balles     60
Ce puissant fusil est très destructeur. En effet, vous n'avez 
généralement besoin que d'une seule balle pour tuer un ennemi (sans 
Veste par-balles).
Ma note : ***

-------------------
M-16 Assault Rifle
-------------------
Vitesse de tir  ||||
Dommage         ||
Chargeur        30
Max de balles   180
Rapide et maniable, ce fusil d’assaut est très efficace, surtout 
lorsque vous affrontez plusieurs ennemis à la fois. Cependant, Gabe 
tient le M-16 a deux mains, ne lui conférant qu'une portée de 180°.
Ma note : ***

--------------------
PK-102 Assault Rifle
--------------------
Vitesse de tir    ||||	
Dommage           ||
Chargeur          30
Max de balles     180
L’efficacité de ce fusil d’assaut est comparable à celle du M-16.
Ma note : ***

----------------------------------
(Silenced) HK-5 Pistol-Machine Gun
----------------------------------
Vitesse de tir    ||||
Dommage           |||
Chargeur          32
Max de balles     192
Combinant puissance et rapidité de tir, cette arme est d’une puissance 
redoutable. Votre personnage ne la tient qu'à une main, ce qui lui 
permettra d’augmenté la portée de l’arme jusqu’à 360°. Il est également 
parfois offert avec silencieux, ce qui le rend augmente son potentiel 
d’efficacité. Seul point négatif, vous ne récupérez que peu de munition 
à la fois sur les ennemis.
Ma note : ****

----------------
12 Gauge Shotgun
----------------
Vitesse de tir    ||
Dommage           ||||
Chargeur          N/A
Max de balles     25
Le classique shotgun ! Toujours utile dans le jeu ; il vous tue un 
ennemis en un coup facilement. C'est le fusil à prendre lorsque vous 
affrontez plusieurs ennemis. Par contre, il n'est pas très pratique 
contre les ennemis très proche de vous, car il n'offre qu'une porté de 
180°.
Ma note : ****

------------------------
BIZ-2 Pistol-Machine Gun
------------------------
Vitesse de tir    ||||
Dommage           |||
Chargeur          66
Max de balles     396
Il présente les mêmes qualités que le HK-5, sauf qu'il comble la lacune 
des munitions en offrant un chargeur de 66 balles.
Ma note : ****

-----------------------
G-18 Pistol-Machine Gun
-----------------------
Vitesse de tir    |||||
Dommage           ||
Chargeur          33
Max de balles     198
Ce pistolet automatique tire incroyablement vite : jusqu'à 60 
balles/seconde. Il devient très utile contre les ennemis portant des 
vestes par-balles, et encore plus pour les tirs à la tête. Vous 
en payerez cependant le prix : les munitions s'épuisent très rapidement 
et vous devrez donc l’utiliser judicieusement.
Ma note : *****


-------------------------
UAS-12 Rapid Fire Shotgun
-------------------------
Vitesse de tir  ||||
Dommage         ||||
Chargeur        12
Max de balles   12
Cette arme n'est malheureusement disponible que dans le dernier niveau, 
afin de rivaliser de puissance avec votre ennemi. Vous ne diposez que 
de très peu de munition, sans recharge possible.
Ma note : **** 

-------------------
K3G4 Assault Rifle
-------------------
Vitesse de tir    ||||
Dommage           ||
Chargeur          20
Max de balles     120
Ce fusil est sans équivoque la meilleure arme du jeu. En effet, ces 
balles en téflon traversent littéralement les armures par-balles comme 
un couteau dans du beurre chaud. En plus, vous pourrez récupérer ces 
vestes par-balles pour votre utilisation.
Ma note : *****

----------------
H11 Sniper Rifle
----------------
Vitesse de tir  |||||
Dommage         |
Chargeur        50
Max de balles   350 (Édité)
Combinant une bonne portée et une vitesse de tir remarquable, le H-11 
est un sniper dévastateur. Il peut être très utile pour touché une 
cible éloignée qui est en mouvement. Évitez de l’utiliser si ce n’est 
pas pour des tirs à la tête, car ses balles sont étonnament faibles.
Ma note : ****

---------------------
Silenced Sniper Rifle
---------------------
Vitesse de tir    ||
Dommage           ||
Chargeur          10
Max de balles     30
Très utile lors des missions d'infiltration, cette arme vous permet de 
tirer avec une grande précision peu importe la distance. Elle devient 
cependant très inefficace lors d’affrontements directs.
Ma note : ***

-----------------
Nightvision Rifle
-----------------
Vitesse de tir    |
Dommage           |||
Chargeur          10
Max de balles     30
En plus des qualités de fusil de précision, celui-ci vous offre en plus 
une vision de nuit. Notez cependant que l’indication « Tir à la tête » 
n’apparaîtra pas à l’écran lorsque vous viserez en mode manuel (L1). 
Son utilisation est par ailleurs restreinte à quelques missions 
seulement.
Ma note : ***

---------------------------------------
Arbalète avec vise laser (« Crossbow »)
---------------------------------------
Vitesse de tir  |
Dommage         |||||
Chargeur        n/a
Max de balles   5
Une arme bien pratique lors des missions furtives. Totalement 
silencieuse, elle utilise des fléchettes contenant un narcotique qui ne 
endormira les ennemis sur le coup. Faites attention lors des mission 
impliquant des cibles collatérales, car lorsque tirées dans la tête, 
les fléchettes deviennent mortelles.

-------
Grenade
-------
Vitesse de tir    |
Dommage           |||||
Chargeur          N/A
Max de balles     10
Très utile lorsque vous devez disposer d’un groupe d’ennemis lourdement 
armé, son utilisation demeure cependant lente et dès lors ne devrait 
pas être envisagée lorsque ces ennemis font feu vers vous (voir plus 
haut pour plus d’information sur l'utilisation des grenades).
Ma note : ****

-------------------------------
Grenade à gaz (« Gaz grenade »)
-------------------------------
Vitesse de tir    |
Dommage           |||||
Chargeur          n/a
Max de balles     10
Cette arme offre les mêmes avantages que la grenade incendiaire, sauf 
qu'elle vous permet en plus de disposer des ennemis en silence. Spyez 
certain que le gaz est complètement dissipé avant de vous approcher du 
point d’impact pour récupérer les armes des ennemis tués.
Ma note : ****

----------------
Grenade Launcher
----------------
Vitesse de tir    |
Dommage           |||||
Chargeur          N/A
Max de balles     15
L'incontournable. Je n'aime pas particulièrement cette arme parce 
qu'elle semble handicapée par sa propre puissance et si vous n’êtes par 
prudent, vous finirez par vous tuer vous-même. Il n’en demeure par 
moins que le lance-grenade est extrêmement utile face aux ennemis qui 
portent des vestes par-balles.
Ma note : *****

-----------------
Tear Gas Launcher
-----------------
Vitesse de tir    |
Dommage           |||||
Chargeur          N/A
Max de balles     5
Une arme essentielle pour passer certains passages du jeu où vous 
devrez vous débarrasser de plusieurs cibles collatérales à la fois. Il 
fonctionne un peu comme le M-79, sauf qu'il utilise des grenades à gaz 
qui endorment les ennemis plutôt que de les tuer. De plus, il n’y a 
aucun danger pour vous d’être endormi par le gaz, même si vous entrez 
en contact avec le nuage encore présent.
Ma note : ***

------------
Combat Knife
------------
Vitesse de tir  N/A
Dommage         |||||
Chargeur        N/A
Max de balles   N/A
Plutôt inutile lorsque des ennemis vous tirent dessus, le couteau 
devient cependant indispensable lors de certaines missions furtives. 
Vous devrez cependant vous trouver très près de l'ennemi pour 
l'atteindre (voir un peu plus haut pour plus d’information sur son 
utilisation).
Ma note : *****

----------
Hand taser
----------
Vitesse de tir  N/A
Dommage         |||||
Chargeur        N/A
Max de balles   Infini
Une arme essentielle lors des missions furtives. Elle ne font 
qu'endormir l'ennemis, ce qui vous permettra de vous débarrasser des 
gardes que vous ne pouvez tuer à cause des paramètres de la mission. 
Vous devez cependant être collé sur la victime pour la toucher.
Ma note : *****

---------
Air Taser
---------
Vitesse de tir    |
Dommage           |||||
Chargeur          N/A
Max de balles     Infini
En temps normal, vous ne devriez jamais devoir utiliser cette arme. En 
effet, il est impossible de s'attaquer à plusieurs ennemis à la fois, 
puisqu'il prend énormément de temps à en tuer un seul.
Ma note : *

--------------
C-4 Explosives
--------------
Vitesse de tir    N/A
Dommage           |||||
Chargeur          N/A
Max de balles     N/A
Il vaudrait mieux considérer le C4 comme un objet, parce ce qu'il est 
impossible de l'utiliser comme arme (contrairement à dans Metal Gear 
Solid, par exemple). Il vous sera cependant indispensable pour 
compléter certains objectifs.
Ma note : n/a

----------------
Camera Srcambler
----------------
Vous utiliserez cet objet vers la fin du jeu pour mettre hors-circuit 
des caméras. Pour le faire fonctionner, placez-vous simplement sous la 
caméra et appuyez sur Triangle.
Ma note : n/a

-------------------
Transponder Locator
-------------------
Utilisé dans le premier niveau seulement, cet appareil vous permettra 
de localiser le transpondeur de votre transport C-130. 

--------------
Cellular Modem
--------------
Ce dispositif vous permettra de télécharger des données d'un ordinateur 
dans lors de la mission 17.

----------
Binoculars
----------
Ces lunettes vous permettront de faire des zooms jusqu'à 14x. Vous 
pourrez les utiliser lorsque vous voudrez évaluer le terrain devant 
vous et les différents gardes qui y patrouillent.

-------------------
Nightvision Goggles
-------------------
Ces lunettes sont très pratiques pour voir dans les endroits sombres. 
Dès que vous arriverez dans un tel endroit, l'agent s'en équipera 
automatiquement.

-----------------------------------
Vestes par-balles (« Flak Jacket »)
-----------------------------------
Les vetes par-balles sont essentielles à votre survie. Lorsque des tirs 
ennemis vous atteignent, votre compteur ARMURE (« Armor ») descendra 
jusqu'à devenir ÉNERGIE (« Health ») (réf. section D).
 
Il vous est possible de récupérer votre énergie en prenant d'autres 
armures par-balles, soit sur un ennemi, soit dans une boîte. Il faut 
cependant savoir que celles que vous retrouverez sur vos ennemis ne 
vous redonne qu'un quart de votre énergie. De plus, si vous tuez un 
ennemi en portant une, vous la détruirez, à moins de lui tirer dans la 
tête, dans les bras ou les jambes, ou encore d'utiliser une arme comme 
le K3G4. Celles trouvées dans les boîtes, en revenche, vous redonneront 
complètement votre énergie. (Note : Il est possible de regagner votre 
ARMURE -« Armor »-, mais jamais votre ÉNERGIE -« Health »-.)

b. Emplacement     <EMP>
=-=-=-=-=-=-=-
Voici donc une liste montrant toutes les armes qu'il est possible 
d'utiliser dans chacune des missions. Je n'inclurai pas le couteau, 
parce que vous l'avez presque toujours. 
NOTE : Cette liste inclut aussi les armes que vous conservez d’une 
mission à l’autre.
-----------------------------------------------------------------------
Mission                          | Armes disponibles
-----------------------------------------------------------------------
Colorado Mountains               | 9mm, M16, Shotgun, Grenades, H11,  
                                 | Taser
McKenzie Airbase Interior        | .45, Hand Taser,
Colorado Interstate 70           | 9mm, M-16, Shotgun, Grenades
I-70 Mountain Bridge             | 9mm, .45, M-16, Sniper Rifle, Gas 
                                 | Grenades, Grenades
McKenxie Aribase Exterior        | .45, HK-5, M-16, Sniper Rifle, Hand 
                                 | Taser
Colorado Train Ride              | 9mm, M-16, Shotgun, Sniper Rifle 
                                 | Grenades, Air Taser
Colorado Train Race              | 9mm, M-16, Shotgun, H11, Sniper 
                                 | Rifle, Grenades, Air Taser 
C-130 Wrek Site                  | 9mm, M-16, Shotgun, H11, Sniper 
                                 | Rifle, Grenades, M-79 Air Taser
Pharcom Expo Center              | 9mm, HK-5, M-16, Sniper Rifle, 
                                 | Grenades, Crossbow, Hand Taser
Morgan                           | 9mm, HK-5, M-16, Sniper Rifle, 
                                 | Grenades, Crossbow, Hand Taser 
Moscow Club 32                   | .45, Shotgun, BIZ-2, Grenades, Hand 
                                 | Taser
Moscow Streets                   | .45, PK-102, Shotgun, BIZ-2, Night 
                                 | Vision Rifle, Tear Gas Launcher, 
                                 | Grenades, M-79, Hand Taser 
Volkov Park                      | .45, PK-102, Shotgun, BIZ-2, Night 
                                 | Vision Rifle, Tear Gas Launcher, 
                                 | Grenades, M-79, Hand Taser 
Gregorov                         | .45, PK-102, Shotgun, BIZ-2, Night 
                                 | Vision Rifle, Tear Gas Launcher, 
                                 | Grenades, M-79, Hand Taser 
Aljir Prison Break-In            | .45, Crossbow, Hand Taser
Aljir Prison Escape              | .45, PK-102, Shotgun, Tear Gas 
                                 | Launcher, Hand Taser 
Agency Bio-Lab                   | 9mm, HK-5, G-18, K3G4, Sniper Rifle, 
                                 | Air Taser
Agency Bio-Lab Escape            | 9mm, HK-5, G-18, K3G4, Sniper Rifle, 
                                 | M-79, Air Taser 
New York Slums                   | 9mm, M-16, HK-5, G-18, K3G4, Sniper 
                                 | Rifle, M-79, Air Taser 
New York Sewers                  | .45, HK-5, H11, Sniper Rifle, M-79,
                                 | Air Taser
Finale                           | .45, HK-5, UAS-12, H11, Sniper 
                                 | Rifle, M-79, Air Taser
-----------------------------------------------------------------------

====================
H. Guide stratégique     <NIV>
====================
Cette section vous expliquera comment terminer chacun des niveaux. Vous 
trouverez d'abord la liste des objectifs de départ. Les autres 
objectifs, ceux qui s'ajoutent au cours de la mission, seront indiqués 
à ce moment dans le guide.

Portez attention aux rubriques « Astuce » tout au long du guide. Elles 
vous fourniront des conseils pour certains passages plus délicats ou 
encore des astuces pour atteindre l'emplacement de certaines armes 
particulières.

Les rubriques « Ennemi » vous aideront pour les affrontements plus 
corsés en vous conseillant une bonne stratégie à adopter.

Enfin, les rubriques « Multijoueurs » vous donneront les actions à 
accomplir afin de déverouiller les arènes et personnages secrets en 
multijoueur. Référez-vous à la section I-a pour d’autres détails.

Notez bien que je ne décrirai pas tout les racoins des niveaux dans le 
but évident d'alléger le contenu du guide. Je me contente de donner les 
indications essentielles, mais je n'explorerai pas le niveau pour vous. 
Prenez le temps de bien examiner votre environnement, cela pourrait 
vous aider grandement.

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I. Colorado Mountains     <N01>
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Objectifs :
- Find Chance and the transponder locator
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Vous débutez cette mission en parachute et vous devez simplement 
atterrir. Utilisez les flèches pour vous diriger et appuyez sur la 
flèche du haut pour accélérer votre descente. Une fois atterri, 
dirigez-vous vers les trois GI et une animation s'enclenchera.

+++++++++++++++++
+ Astuce : H11 +
+++++++++++++++++
Derrière ces trois GI, il y a une petit monticule. Il est impossible de 
grimper dessus depuis le sol. Il est cependant possible de l'atteindre 
grâce au parachute. Le réflexe serait d'appuyez sur la flèche du bas 
pour garder le plus d'altitude dès le départ. Mais ce serait une erreur 
et vous manqueriez votre coup presque assurément. À la place, ne faites 
qu'appuyez un peu sur la flèche du bas et ce, à intervalles courts et 
réguliers, de façon à non seulement garder de la hauteur, mais aussi 
conserver assez de vitesse pour vous rendre suffisamment loin. En 
général, la manœuvre se fait plutôt facilement. Sur ce monticule, vous 
trouverez une boîte contenant un H11.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Dirigez-vous ensuite vers la gauche et vous apercevrez un autre GI un 
peu plus haut. Allez à sa rencontre et une autre animation s'amorcera.

+++++++++++++++++
+ Astuce : M-16 +
+++++++++++++++++
Au moment où vous rencontrez ce GI, dirigez-vous à droite et approchez 
du bord de la falaise devant. Vous trouverez dans ce coin une boîte 
contenant un M-16. Cette arme vous sera très utile pour les prochaines 
attaques.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Suivez le GI jusqu'à Davies, un autre GI, qui vous montrera le chemin à 
travers une grotte. Après la courte animation, allez dans la caverne 
qu'il vous ont indiqués et vous y croiserez deux autres GI, dont l’un 
se nomme Eshelmin. Poursuivez jusqu'à l'extérieur et allez à la 
rencontre de Chance (objectif complété/checkpoint).
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Objectif ajouté :
- Reach high ground to get fix on the transponder signal
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/ Arène secrète en multijoueurs / 
/////////////////////////////////
Retournez-vous pour faire face à la direction par laquelle Chance est 
parti. Remarquez la crevasse et la chute à droite. Si vous approchez du 
fossé, vous sauterez automatiquement de l'autre côté. Par contre, en 
appuyant sur X, vous pourrez vour suspendre au rebord. Laissez-vous 
ensuite tomber et entrez dans la grotte. Au fond, vous y trouverez une 
boîte avec un H11. Vous déverouillerez ainsi un niveau en multijoueur 
(réf. section I-a). Pour retourner à la surface, approchez du ravin, 
retournez-vous et appuyez sur Triangle.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Éliminez d'abord le parachutiste qui s'apprête à atterrir près de vous, 
puis revenez sur vos pas jusqu’au tunnel. Eshelmin vous avertira 
alors qu'un ennemi vous attaque par derrière, mais surtout de vous 
retournez pas. Continuez vers l'intérieur du tunnel, car une partie de 
la caverne s’écroulera suite à des tirs de grenades (checkpoint).
-----------------------------------------------------------------------
Objectifs ajoutés :
- Recover C4
- Clear cave-in
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Sortez de la caverne par la seule issue restante et préparez-vous à 
l'affrontement. À votre arrivée, les deux GI qui vous attendaient se 
feront tuer par une grenade ennemie, puis un grand nombre de soldats 
convergeront vers vous. Éliminez-les tous (malgré leur nombre, ils ne 
sont pas très efficaces), puis dirigez-vous à droite. Rendu au bout, 
vous verrez une ouverture dans la paroi. Vous arriverez alors près d'un 
aiguille rocheuse, autour duquel trois ennemis se tiennent (attention, 
l'un d'eux est caché derrière une paroie de roche. Tuez-les et grimpez 
tout en haut de l'aiguille. Appuyez sur Triangle pour utiliser le 
localisateur (objectif complété/checkpoint).
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Objectif ajouté :
- Reach highway
-----------------------------------------------------------------------
++++++++++++++++++
+ Astuce : Taser +
++++++++++++++++++
Lorsque vous arrivez devant le pique rocheux, approchez-vous du bord à 
droite. Appuyez sur X pour être sûr de ne pas tomber et descendez sur 
le rebord que vous ne pouviez voir. Vous y verre une boîte contenant un 
« Air Taser ».

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Rebroussez chemin jusqu'à l'endroit où vous avez débuté la mission. 
Vous rencontrerez trois ennemis dans ce secteur. Éliminez-les, puis 
descendez là où les trois compagnons GI se tenaient auparavant. Vous 
n'y retrouverez que le corps de Kowalski et vous aurez récupéré le C4 
après l’animation (objectif complété/checkpoint).

Un autre contingent ennemi arrivera par parachute sur votre position. 
Éliminez-les tous, puis dirigez-vous vers la caverne obstruée.
Maintenant que vous avez le C4, vous pouvez aller dégager la voie. 
Appuyez sur Triangle devant les débris et éloignez-vous le temps de 
l'explosion (objectif complété/checkpoint).

Dirigez-vous vers l'autre extrémité du tunnel et une animation 
s'enclenchera. Vous y verrez notamment 4 ennemis être parachutés sur 
votre position. Ils sont plus corriaces que les ennemis que vous avez 
rencontré jusqu'ici, alors soyez sur vos gardes. De plus, l'un soldat 
vous lancera des grenades depuis une saillie à droite. Éliminez celui-
ci en premier et occupez-vous des autres ensuite. Traversez la crevasse 
(Gabe sautera automatiquement lorsque vous approcherez) et engagez-vous 
dans le tunnel devant (checkpoint).

En sortant de celui-ci, vous entendrez un GI vous avertir de la 
présence de tireurs d'élite (« snipers »). Vous vous apercevrez alors 
que des ennemis vous vise la tête. Tant que votre compteur « Danger » 
n'est pas à son plein, vous ne serez pas touché. Roulez et bougez dès 
que vous le verrez approcher de son maximum. Courrez de la sorte devant 
jusqu'au deux GI et une animation s'amorcera.
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Objectif ajouté :
- Take out snipers
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Pendant que les deux GI font diversion, partez sur la droite et allez 
vous réfugier derrière le rocher sur lequel se trouve le tireur de 
droite. Lorsque vous grimperez dessus, celui-ci fuira et ira prendre 
abri plus loin. Quant au second tireur, il se trouve juste en face de 
vous. Restez à couvert et attendez qu'il s'aventure à découvert pour 
les éliminer. Ils portent tous deux une veste par-balles, donc les tirs 
à la tête sont votre meilleure chance. Il y a aussi une boîte contenant 
des grenades tout près de vous, ce qui peut s'avérer une excellente 
stratégie contre eux (objectif complété/checkpoint). Faites ensuite le 
tour et empruntez le passage à droite d'où se trouvait le second 
tireur. Vous entendrez cependant les GI appeler à l'aide et vous devrez 
revenir rapidement. 
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Objectif ajouté :
- Defend GI's
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Plusieurs ennemis attaqueront les deux GI et ils sont tous équipés 
d'armures par-balles. Lorsqu'ils seront tous éliminés, une animation 
suivra (objectif complété/checkpoint). Vous pourrez ensuite retourner 
par le passage afin de regagner l'autoroute (objectif complété).

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II. McKenzie Airbaise Interior     <N02>
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Objectifs :
- Find adrenaline booster
- Get combat gear
- Escape holding facility
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NOTE : Vous devrez rester discret tout au long de cette mission. De 
plus, tous les ennemis sont des cibles collatérales, donc vous devrez 
soit les contourner, soit les éliminer de manière non-létale.

Vous disposez de 2 minutes pour accomplir le premier objectif. Glissez-
vous hors de la chambre et tournez à droite. Vous devriez être juste 
derrière le garde qui vient de passer devant vous. Prenez à droite à la 
première intersection. Avancez au bout de ce couloir, mais demeurez à 
l'abri derrière le mur (ne vous avancez pas dans l'intersection). Vous 
pourrez alors entendre une conversation entre le Dr. Weissinger et 
Falkan. Attendez qu'ils passent tous deux devant vous, puis dirigez-
vous à droite, dans la pièce d'où est sortie Weissinger. Appuyez sur 
Triangle pour prendre l'injection d'adrénaline (objectif complété/ 
checkpoint).

Sortez de la pièce et dirigez-vous à gauche. Au bout, tournez encore à 
gauche et avancez jusqu'au fond, sans tourner le coin. Regardez d'abord 
quelle est la position des gardes. L'un d'eux devrait normalement 
marcher dans la direction opposée, vous faisant donc dos. Mais il est 
possible qu'il vous fasse toujours face. Si c'est le cas, attendez 
simplement qu'il se retourne, puis suivez-le. Vous devez vous rendre à 
la première porte à gauche. Vous assisterez alors à une séquence vidéo 
(checkpoint).

À droite de la baie vitrée se trouve un interrupteur qui vous permettra 
d’ouvrir celle-ci et de traverser dans la pièce suivante. Sortez 
ensuite à l'extérieur par la porte qui s'y trouve. Prenez à droite, 
puis à gauche. Tournez le 
coin et suivez le garde que vous apercevrez. Il se rendra à un point de 
contrôle et discutera avec le garde en charge. Attendez qu'il ait 
terminé et qu'il quitte le secteur après que la porte lui ait été 
ouverte. Puis, marchez accroupi (maintenez X) pour passer sous la 
fenêtre du bureau de sécurité. Au bout, prenez à droite et entrez par 
la porte au fond. Dans la rangée de casier, vous trouverez votre 
équipement. Prenez-le et une séquence vidéo s'amorcera (objectif 
complété/ checkpoint).

Vous avez maintenant en votre possession un taser à courte portée 
(« hand taser ») qui vous permettra d'assomer les gardes 
silencieusement. Commencez par celui situé dans le bureau de sécurité. 
À droite se trouve un interrupteur qui permet d'ouvrir la porte par où 
l'autre garde est parti. Cependant, la porte se referme après quelques 
secondes, vous devrez donc vous dépêcher de vous y rendre.

Descendez l'escalier et dès que vous arrivez en bas, allez vous 
réfugier dans le renfoncement à gauche. Le garde de tout à l'heure 
tournera le coin et viendra vers vous. Il ira utiliser l'intercom à 
gauche de la porte. Assomez-le vite, car sinon il s'apercevra que son 
compagnon a été attaqué et sonnera l’alarme. Approchez-vous ensuite du 
coin, mais restez à l'abri. Un garde patrouille un peu plus loin en 
faisant des allers-retours. Lorsqu'il se retourne, foncez vers lui et 
appuyez sur X lorsque vous arrivez à proximité pour ne qu'il vous 
entende pas.

++++++++++++++++++++
+ Astuce : Roulade +
++++++++++++++++++++
Rouler (appuyez sur Cercle) est un excellent moyen pour se déplacer 
furtivement, mais rapidement. En effet, les ennemis n'entendent pas vos 
roulades, comme si vous marchiez accroupi.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Si vous n'êtes pas assez rapide pour vous rendre jusqu'à lui, servez 
vous des renfoncements à gauche pour vous mettre à l'abri le temps 
qu'il se retourne à nouveau. Assomez-le, puis avancez jusqu'au fond du 
couloir.

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III. Colorado Intersate-70     <N03>
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Objectifs :
- Obtain weapons while Chance distracts guards
- Reach C-130 crash site
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Vous avez perdu tout votre équipement, y compris votre veste par-balles 
et n'avez plus qu'un couteau comme arme. Oubliez donc tout affrontement 
pour l'instant. Chance s'occupera de faire diversion pour vous 
permettre d'entrer dans le tunnel. Repérez tout de suite le 
renfoncement à gauche. Deux ennemis passeront alors devant vous. 
Glissez-vous derrière eux et ignorez-les pour l'instant. Continuez dans 
le tunnel jusqu'à ce que vous arriviez devant un camion. Un soldat se 
tient à derrière celui-ci, mais si vous le contournez par la gauche, 
vous arriverez dans son dos. Éliminez-le à l'aide du couteau et 
récupérez les armes dans la boite du camion. (objectif complété/ 
checkpoint).

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/ Multijoueurs : Arène secrète / 
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Dans ce tunnel, ouvrez la première porte sur la façade gauche. Prenez 
le couloir à gauche et entrez dans la pièce du fond. Vous y trouverez 
une boîte contenant des binoculaires. Prenez-les afin de déverouiller 
une arène secrète en multijoueurs (réf. section I-a).

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Revenez sans perdre de temps aider Chance, en éliminant les deux gardes 
que vous avez croisé précédemment et les trois qui se battent avec 
Chance. Ce dernier viendra ensuite vous rejoindre et il s'en suivra une 
courte animation (checkpoint). Engagez-vous dans le tunnel aux côtés de 
Chance et éliminez les quelques enenmis que vous rencontrerez. Chance 
vous avertira bientôt que vous avez de la compagnie. Vous devrez alors 
utiliser le lance-flamme du camion situé tout près pour éliminer les 
ennemis qui foncent vers vous (attention à ceux qui arriveront par 
derrière). Lorsqu'ils sont tous éliminés, vous reprendrez 
automatiquement votre arme. Avancez vers la sortie du tunnel et une 
animation s'enclenchera (checkpoint).

Soyez certain de bien maîtriser le couteau (consultez la section G-a au 
besoin), car vous en aurez besoin pour la prochaine partie. Le premier 
garde ne vous verra pas tant que vous restez à l'intérieur du tunnel. 
Approchez lorsqu'il ne vous fait pas face. Attendez qu'il s'immobilise, 
puis éliminez-le à l'aide du couteau. Le prochain garde est juste 
devant et patrouille perpendiculairement à la rue. Utilisez la même 
stratégie (attendez qu'il s'immobilise, puis éliminez-le 
silencieusement). En théorie, il ne se retourne jamais en votre 
direction, donc vous pouvez approcher sans craintes (faites simplement 
attention au bruit de vos pas lorsque vous êtes près de lui). Un 
troisième garde se trouve à droite de la route et fait face à celle-ci. 
Contournez-le par la droite et éliminez-le par derrière. Il reste deux 
derniers ennemis à éliminer. Approchez d'eux et attendez qu'il se 
sépare. Éliminez rapidement celui plus près de vous (n'attendez pas 
qu'il s'immobilise), puis rendez-vous au second. Entrez ensuite dans le 
tunnel et attendez que Chance vous rejoigne (checkpoint). 

++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Astuce : si vous êtes repéré +
++++++++++++++++++++++++++++++++
Si vous vous faites repérer, des tireurs d'élite se posteront sur les 
montagnes à droite et il sera plus ardu de vous rendre au prochain 
tunnel. La tâche est cependant loin d'être impossible et Chance pourra 
vous donner un coup de main. Utilisez les véhicules pour vous mettre à 
l'abri et courrez de l'un à l'autre en roulant pour éviter les tirs des 
tireurs qui vous viseront la tête. Vous pouvez également les éliminer. 
Il sont environ 5 ou 6. 

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Dans un renfoncement à gauche, devant la porte, se trouve un ennemi 
portant une veste par-balles. Éliminez-le et poursuivez dans le tunnel 
à la suite de Chance. Vous arriverez bientôt devant un convoi où Chance 
s'arrêtera. Après l'animation, Chance ira s'offrir en otage et attirera 
deux ennemis vers lui. Pendant ce temps, remarquez le camion à votre 
droite. Contournez-le par la droite et vous trouverez des grenades à 
l'arrière. 
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Objectif ajouté :
- Use grenade to cut tunnel power
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Lorsque vous avez pris les grenades, revenez sur vos pas jusqu'au 
renfoncement décrit au paragraphe précédent. Vous trouverez là une 
porte que vous pouvez ouvrir en appuyant sur Triangle. Suivez le 
couloir à droite jusqu'à la salle des générateurs. Restez à l'extérieur 
de celle-ci et lancez une grenade pour la détruire (objectif complété/ 
checkpoint).

Vous passerez alors automatiquement en vision nocturne. Retournez dans 
le tunnel et éliminez les ennemis qui ne peuvent maintenant plus vous 
voir, pour autant que vous n'approchiez pas à côté d'eux. Vous pouvez 
ainsi passez le convoi.

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IV. I-70 Mountain Bridge     <N04>
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Objectifs :
- Find silenced weapon
- Quietly eliminate Commander
- Disarm 4 C4 charges
- Reach plane crash site
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NOTE : Vous devrez rester furtif jusqu'à ce que les charges de C4 
soient désarmées. Vous disposez de 2 minutes seulement pour accomplir 
les deux premiers objectifs. Le commandant à éliminer est vêtu de blanc 
et se trouve juste devant vous. Vous n'avez cependant aucune arme 
silencieuse pour le moment. Remarquez la rembarde de chaque côté du 
pont. Derrière se trouve une corniche sur laquelle vous pouvez marcher. 
Le muret n'est cependant pas assez élevé pour que vous puissez vous 
cacher derrière en maintenant X enfoncé. Vous devrez vous accrocher à 
la corniche et vous déplacer ainsi lorsque vous devez éviter d'être vu.

Dirigez-vous sans tarder vers la corniche à droite et accrochez-vous-y. 
Déplacez-vous ainsi vers la droite jusqu'à ce que vous dépassiez le 
Commandant et le soldat qui se tient avec lui. Lorsque vous êtes hors 
de leur vue (environ dépassé le camion derrière eux), remontez sur la 
corniche et déplacez-vous debout pour gagner du temps. Un peu plus 
loin, vous verrez un large camion. C'est derrière celui-ci que vous 
pourrez trouver une arme silencieuse. Deux soldats en font le tour. 
Approchez-vous d'eux, attendez qu'ils vous fasse dos, puid suivez leur 
trace (passez à droite du camion) jusqu'à l'arrière du camion. Prenez 
l'équipement (objectif complété/checkpoint).

Vous avez récupéré un fusil de précision (« silenced sniper rifle ») 
ainsi qu'une grenade à gaz (« gas grenade »). Contournez le camion par 
la droite (pour ne pas arriver face à face avec les deux soldats) et 
revenez rapidement vers le commandant. Approchez le plus possible d’eux 
et lancez la grenade sur le devant du jeep devant lequel ils se 
tiennet. Le nuage de gaz devrait être suffisamment grand pour les tuer 
tous les deux (objectif complété/checkpoint).

Vous devez à présent vous attaquer au C4. Pour ceux-ci, vous devrez 
descendre sur la structure du pont. Les C4 sont indiqués par des carrés 
bleus sur votre radar. La première charge se situe tout près d'où était 
le Commandant. Accrochez-vous à la corniche à droite et repérer une 
poutre qui ne soit pas trop basse. Déplacez-vous au-dessus de celle-ci 
et laissez vous tomber. Gabe s'y accrochera automatiquement (NOTE : si 
vous tenter de faire une chute d’une hauteur plus haute, Gabe ne 
s'accrochera pas et tombera vers sa mort). Suspendez-vous à la poutre 
sur laquelle vous-êtes et laissez-vous tomber à l'étage inférieur. 
Suivez la structure à droite et vous apercevrez la première charge de 
C4 plus bas à droite. Un ennemi se tient à genoux à côté, mais il vous 
fait dos. Utilisez votre fusil de précision pour l'éliminer. Accrochez-
vous au-dessus de la structure où se trouve le C4 et laissez-vous 
tomber. Désamorcez la charge (checkpoint).

Pour grimper sur la structure au-dessus de vous, appuyez simplement sur 
Triangle. Remontez ainsi et accrochez-vous à la corniche gauche du pont 
(vous êtes arrivé par le côté droit, c’est donc l’autre côté). 
Déplacez-vous ainsi vers la gauche et arrivé à la hauteur du camion 
dans lequel vous avez trouvez votre équipement plus tôt, laissez-vous 
tomber sur la pouterelle plus bas, où se trouve la seconde charge de 
C4. Vous entendrez alors une conversation entre les deux soldats au-
dessus de vous.
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Objectif ajouté :
- Rescue captured GI's
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Désamorcez la charge de C4 qui se trouve juste à votre gauche 
(checkpoint). Vous pouvez apercevoir la troisième charge qui se trouve 
juste un peu plus bas, mais vous ne pouvez l'atteindre d'où vous êtes. 
Un ennemi se trouve à côté de cette troisième charge, mais ignorez-le 
pour l'instant. Raccrochez-vous à la corniche et tenter d'apercevoir 
les deux gardes qui font le tour du camion. Lorsqu'ils vous font dos, 
profitez-en pour traverser le pont et allez vous suspendre à la 
corniche de l'autre côté. 

Déplacez-vous vers la droite jusqu'à ce que vous arriviez au-dessus 
d'une poutre qui soit assez haute pour que vous puissiez vous laisser 
tomber et vous y accrocher. Vous remarquerez alors la quatrième charge 
de C4 à plus bas à droite. Un ennemi patrouille sur la structure près 
de cette charge. Vous devez l'éliminer rapidement avant qu'il ne se 
retourne, sans quoi il pourrait vous apercevoir. Descendez alors sur la 
structure inférieure et dirigez-vous à gauche. Vous devriez alors voir 
la troisième charge avec l'ennemi qui la surveille. Éliminez-le et 
descendez au niveau de la troisième charge. Allez la désamorcer 
(checkpoint).

Revenez ensuite sur la structure au-dessus et approchez-vous de la 
quatrième charge. Pour la rejoindre, revenez vers l'endroit où vous 
pouvez remonter sur le pont (par où vous êtes descendu, entre d'autres 
termes). Accrochez-vous à la structure et laissez-vous tomber. 
Descendez un étage de plus, puis allez vers la droite. Remontez au 
niveau de la charge et désamorcez-la (objectif complété/checkpoint).

Vous n'avez plus maintenant à rester à l'abri des gardes. Remonter sur 
le pont et poursuivez dans vers l'entrée du tunnel (checkpoint). Vous 
apercevrez alors les deux otages GI. Deux soldats les surveille. Restez 
à distance et dégainer votre fusil sniper (« sniper rifle »). L'un des 
gardes est immobile. Le second, après avoir frappé l'un des GI, 
croisera le premier. Visez la tête du premier garde (celui qui est 
immobile) et lorsque le second le croise, tirez. Vous tuerez ainsi les 
deux avec une seule balle. Approchez des GI et une animation se 
déclenchera (objectif complété/checkpoint).

Poursuivez dans le tunnel accompagné des deux GI. Après avoir fait 
quelques pas, un camion arrivera à toute vitesse avant de 
s'immobiliser. Trois ennemis portant tous des armures par-balles en 
sortiront. Éliminez-les et continuer. Deux autres camions arriveront 
comme celui-ci. Après vous être débarassé des derniers ennemis, avancez 
vers l'extrémité du tunnel.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Astuce : Faire exploser les camions +
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Vous pouvez éviter d'avoir à affronter les ennemis sortant des camions 
en faisant exploser ces derniers avant qu'ils ne s'immobilisent. Si 
vous n'avez pas utiliser d'autre grenades que pour détruire les 
générateurs dans le précédent niveau, il vous en reste 4. Vous devrez 
anticiper l'arrivée des camions pour cette manœuvre. Visez l'endroit où 
le camion devrait arriver (il aide d'avoir fait cette mission quelques 
fois déjà). Avant même que le camion n'arrive, appuyez sur Carré pour 
que Gabe amorce son geste de lancé. Immédiatement après, courrez afin 
d'activer l'arrivée du camion. Si le timing est bon, la grenade 
explosera juste au moment où le camion passera dessus. Aucun ennemi 
n'en sortira alors, bien évidemment.

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V. McKenzie Airbase Exterior     <N05>
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Objectifs :
- Locate a silenced weapon
- Create distraction to enter tower
- Get transponder frequency
- Steal chopper
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NOTE : Comme dans le dernier niveau avec Lian, vous devrez éviter de 
vous faire repérer des gardes. De plus, ces derniers sont des cibles 
colatérales, que vous devrez éliminer à l'aide du taser à courte portée 
(« hand taser »). 

Devant vous, deux gardes discutent. Approchez-vous-en, mais demeurer à 
une distance sécuritaire. Lorsqu'ils termineront, l'un d'eux partira en 
courant. Assomez celui qui est demeuré près de vous. Puis, allez à la 
suite du premier garde parti à la course. Arrivé au bout du passage, 
une animation s'amorcera. 
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Objectif ajouté :
- Get information from Holman
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Approchez du coin et repérez le soldat qui patrouille derrière le 
camion. Restez hors de sa vue et lorsqu'il se retourne, courrez vers 
lui. Éliminez-le le plus rapidement. À l'arrière, vous trouverez l'arme 
silencieuse que vous recherchiez (objectif complété/checkpoint). Plus 
loin, vous verrez un second garde. Il patrouille perpendiculairement à 
vous et ne se retourne jamais en votre direction. Faites simplement 
attention pour ne pas aller vous jeter devant lui. Autrement, il est 
très facile de l'approcher. Assomez-le et revenez vers le camion. 

À gauche, vous verrez un passage. Allez au fond et grimpez sur le toit. 
Descendez de l'autre côté. Un ennemi dira alors avoir entendu du bruit 
et viendra patrouiller autour du camion. À votre gauche, il y a un 
bloc. Cachez-vous derrière et attendez de le voir passer devant vous. 
Lorsqu'il vous fait dos, assomez-le. Dirigez-vous ensuite vers l'entré 
du bâtiment à gauche. Un second garde est à l'intérieur. Contournez-le 
et grimpant sur les boîtes à sa gauche et assomez-le à son tour.

Poursuivez à l'intérieur et arrêtez-vous avant de tourner le deuxième 
coin. Vous entendrez alors une conversation entre Falkan et Morgan. Un 
soldat viendra ensuite leur adresser quelques mots avant de continuer 
en votre direction. Derrière vous se trouve le large renfoncement. 
Allez-vous y réfugier et attendez que le garde passe devant vous. 
Assomez-le, puis continuer dans le couloir en direction des deux 
hommes. Vous recevrez alors une transmission de Teresa.
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Objectifs ajoutés :
- Eliminate Agency pilot
- Sabotage Agency plane
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Une fois à l'extérieur, dirigez-vous à droite. Vous verrez alors à 
gauche une grande porte. Juste à sa droite se trouve l'interrupteur qui 
permet de l'ouvrir. Allez à l'intérieur jusqu'au hangar où se trouve 
l'avion. Le pilote se trouve en haut d'un escalier tout près du 
cockpit. Il peut être difficile d'avoir un bon angle de tir sur lui en 
raison des railes de l'avion. Approchez-vous juste assez pour le voir 
et utilisez votre fusil sniper (« sniper rifle ») pour l'éliminer 
(objectif complété/checkpoint). Allez ensuite sous l'avion et appuyez 
sur Triangle pour le saboter (objectif complété/checkpoint).

Après la conversation avec Teresa, demeurer près du couloir et attendez 
que le garde entre dans l'entrepôt. Rapidement, glissez-vous derrière 
lui et assomez. Revenez sur vos pas jusqu'à l'extérieur. Dirigez-vous 
alors à droite. Un garde patrouille près des nombreuses boîtes. Vous 
n'avez pas à l'éliminer, utilisez les boîtes pour vous cacher de lui et 
poursuivez votre chemin. Vous arriverez alors à une intersection qu'un 
projecteur balaie. Vous pouvez soit traverser l'intersection en évitant 
le faisceau de lumière, ou encore utiliser votre fusil de précision 
(« sniper rifle ») pour détruire le projecteur. Avancez ensuite jusqu'à 
la prochaine intersection (checkpoint).

Un camion passera alors devant vous. Vous devez synchroniser votre 
sortie pour le rejoindre à ce moment. Vous pouvez alors soit appuyer 
sur Triangle pour vous y accrocher, soit courir à ses côtés. Quoi que 
vous fassiez, vous devez vous servir du camion pour éviter d'être vu 
des gardes qui sont postés le long de la route. Lorsque vous arrivez 
devant la première entrée à gauche, arrêtez-vous là. Si vous continuer 
avec le camion, vous serez repéré par un ennemi. Entrez dans le 
bâtiment devant vous.

Remontez le couloir jusqu'à l'entrepôt où vous verrez Morgan et Holman 
marchant ensemble. Dans un coin de l'entrepôt, il y a un camion. Allez 
vous cacher derrière et attendez. Un garde fera un arrêt devant la 
sortie de l'entrepôt. Lorsqu'il se remet en marche, dirigez-vous vers 
la sortie. Une animation s'en suivra alors (checkpoint).

Vous reprendrez l'action à l'extérieur de l'entrepôt. Dirigez-vous à 
droite et retournez à l'intérieur. Holman et un garde seront juste 
devant vous. Lorsqu'ils se séparent, allez d'abord assomer le garde, 
puis, approchez discrètement de Holman. Il y aura ensuite une séquence 
vidéo (objectif complété/checkpoint).

Retournez-vous et revenez sur vos pas jusqu’à l’extérieur du hangar. 
Entrez dans le bâtiment devant vous (contournez le camion par la 
gauche) et assomez le garde qui remonte le couloir (de préférence avant 
qu’il sorte à l’extérieur). Plus loin devant, un second garde 
patrouille à l’extérieur. Cachez-vous et attendez qu’il ne regarde plus 
dans votre direction, puis sortez. Un faisceau de lumière sillone le 
secteur, mais il est plutôt facile à éviter. Assomez le garde.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Astuce : Détruire le projecteur +
+++++++++++++++++++++++++++++++++++
Si le faisceau vous embête, vous pouvez le détruire. Il y a un bon 
endroit pour y parvenir facilement. Après avoir éliminé le premier 
garde, suivez le couloir à droite jusqu’au bout. Vous aurez de là une 
vue parfaite sur le projecteur (situé en haut de la tour à droite) sans 
même avoir à sortir à l’extérieur.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Une fois la zone sécuritaire, repérez un camion à gauche du terrain. 
Approchez-vous-en et appuyez sur triangle près de la porte du 
conducteur. Le camion se mettra en marche arrière et percuter le 
bâtiment à droite, attirant du même coup les deux gardes surveillant 
l’entrée de la tour. Entrez-y (objectif complété/checkpoint).

Avancez dans le couloir et tournez à droite, entrez dans l’ascenseur et 
utilisez-le pour monter à l’étage. Dans la tour de contrôle, il y a 
deux gardes. Le premier est à votre gauche et est en conversation. 
Faites-le tour de la pièce par la droite et allez assomer le garde 
devant la carte. Revenez sur vos pas, jusqu’au devant de l’ascenseur et 
assomez le second garde. Sur le mur à gauche de la carte, vous 
trouverez le localisateur (« transponder locator ») (objectif 
complété/checkpoint). 

Après la conversation avec Teresa, reprenez l’ascenseur jusqu’au 
premier étage et suivez le couloir devant vous. Une animation suivra 
losque vous tournerez un coin. Une fois celle-ci terminée, approchez-
vous discrètement du garde et assomez-le. Puis éliminez Falkan qui 
marche vers son hélicoptère (vous pouvez utiliser n’importe quelle 
arme, pour autant qu’elle soit silencieuse). Approchez de l’hélico 
(objectif complété).

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VI. Colorado Train Ride     <N06>
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Objectif :
- Reach engine and stop train
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Comme ce niveau est plutôt linéaire, je ne m’attarderai pas à le 
décrire en long et en large. Si vous en avez besoin, il y a une veste 
par-balles à l’intérieur du wagon détruit sur lequel vous débutez la 
mission.

Sautez sur le prochain wagon (les sauts se font automatiquement lorsque 
vous approchez du bord. Trois ennemis vous attendent sur le wagon 
creux. L’un d’eux vous lancera une grenade. Éliminez-les et avancez au 
prochain wagon. Deux autres ennemis sont placés sur le prochain wagon 
creux. Foncez vers eux afin d’éviter la grenades et éliminez-les. Un 
troisième ennemi se tient entre ce wagon et le prochain. Vous pouvez 
l’éliminez ou simplement sauter par-dessus et l’ignorer. Une fois sur 
le prochain wagon creux, deux ennemis sauteront vers vous depuis le 
wagon devant vert. Après les avoir éliminés, grimpez sur ce wagon. Vous 
apercevrez alors deux autres ennemis courant vers vous plus loin 
devant. Éliminez-les.

+++++++++++++++++++++
+ Astuce : Grenades +
+++++++++++++++++++++
Vous pouvez vous suspendre à gauche de ce wagon vert et vous laisser 
tomber sur une corniche plus bas. À l’intérieur du wagon, éliminez le 
soldat armé d’un shotgun et prenez les grenades dans la boîte tout 
juste derrière lui.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Sautez sur le wagon-citerne. Sur le prochain wagon se trouve deux 
ennemis portant des vestes par-balles. Éliminez-les et poursuivez sur 
le prochain wagon (checkpoint). Sautez sur le second wagon-citerne et 
éliminez les deux ennemis qui foncent vers vous. Avancez jusqu’au wagon 
creux et éliminez les deux ennemis qui s’y tiennent. Cette fois, deux 
ennemis se tiennent entre ce wagon et le prochain, en plus d’un 
troisième devant qui vous lance des grenades. Vous pouvez à nouveau 
ignorer les deux ennemis entre les wagons et sauter près du troisième 
afin de l’éliminer rapidement (il porte une vaste par-balles).

++++++++++++++++++
+ Astuce : Taser +
++++++++++++++++++
Le prochain wagon vert est également ouvert. Procédez comme pour les 
grenades (voir plus haut) et vous trouverez un Taser dans une boîte. Il 
n’y a pas d’ennemis dans ce wagon.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Avancez jusqu’au wagon vert, puis lorsque vous sauterez sur le 
prochain, le train entrera dans un tunnel et vous passerez en mode de 
vision nocturne. Vous devrez éliminez quatre ennemis qui courent vers 
vous et enfin le train émergera du tunnel. Éliminez deux autres ennemis 
qui foncent vers vous, et ensuite approchez vous du wagon-citerne 
devant.

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VII. Colorado Train Race     <N07>
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Objectif :
- Reach lead car and stop train
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Cette mission est très similaire à la précédente, sauf que cette fois 
vous devez parvenir au wagon de tête avant que le train n’atteigne le 
ravin. Vous disposez de 8 minutes pour y parvenir.

Montez sur le toit du wagon, puis éliminez les deux ennemis qui foncent 
vers vous. Avancez au prochain wagon, celui parsemé de boîtes. Vous 
devrez y affronter trois ennemis. Prenez garde, car l’espace restreint 
les rend plus dangereux qu’à l’habitude. Poursuivez jusqu’à ce que vous 
atteignez deux wagons similaires. Il n’y a aucune ennemis que le 
premier, mais un soldat vous lancera des grenades depuis le second. De 
plus, il porte une veste par-balles (« flak jacket »). Tâchez d’éviter 
la première grenade (le meilleur moyen est de foncer vers lui) et 
éliminez-le d’un tir à la tête. Lorsque vous parvenez sur le wagon vert 
en avant, deux ennemis accourront vers vous. Éliminez-les.

++++++++++++++++
+ Astuce : H11 +
++++++++++++++++
Accrochez-vous au rebord gauche de ce même wagon vert et vous verrez 
une corniche plus bas (comme pour les grenades et le taser du précédent 
niveau). À l’intérieur du wagon, un ennemi faiblement armé protège une 
boîte contenant un H11.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Avancez jusqu’au prochain wagon creux, sur lequel se tiennent deux 
ennemis équipés d’armures par-balles. Continuez jusqu’au prochain wagon 
avec des boîtes. Un premier ennemis armé d’un 9mm vous attaquera dès 
que vous y metterez les pieds. Faites bien attention, car un second 
ennemis beaucoup mieux armé vous attend agenouillé derrière les boîtes 
du fond. Montez sur le wagon rouge devant, et vous apercevrez deux 
ennemis courrant pour quitter le train (checkpoint). Éventuellement, 
ils se retourneront pour vous affronter, alors aussi bien les éliminer 
dès que possible.

Continuez jusqu’aux deux wagons avec des boîtes. Sur le premier, vous 
rencontrerez un ennemis, mais trois autres vous attendent sur le 
prochain. Poursuivez et vous attendrez les locomotives. Vous devrez 
éliminer cinq ennemis portant des vestes par-balles (flak jacket). 
Lorsque c’est fait, rendez-vous jusqu’au devant de la première 
locomotive (objectif complété).

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VIII. C-130 Crash Site     <N08>
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Objectif :
- Find data disk on tail of airplane
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Dès que vous débutez la mission, atterrissez sans perdre de temps. Deux 
ennemis vous attendent au sol. Il y a aussi une boîte non loin 
contenant une veste par-balles si vous en avez besoin. Après vous être 
occupé des ennemis, avancez vers le nez de l’avion. Vous 
rencontrerezquatre ennemis, dont l’un lance des grenades. Restez en 
mouvement et éliminez-les. Poursuivez votre route jusqu’à la structure 
cylindrique, qui ressemble à une soute 

+++++++++++++++++++++++++
+ Astuce : Fusil sniper +
+++++++++++++++++++++++++
Juste avant de tourner le coin pour rejoindre la structure en question, 
vous pouvez voir droit devant une des ailes de l’avion. Sous celle-ci, 
vous trouverez une boîte contenant un fusil sniper (« Silenced sniper 
rifle).

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Je vous suggère fortement de passer au travers de la soute ou par la 
droite, mais évitez de la contourner par la gauche, car vous devrez 
alors éviter un lancer de grenade, en plus de ce qui suit. Lorsque vous 
atteignez les trois quarts de la structure, deux ennemis vous barreront 
la route et un tireur d’élite vous visera la tête depuis une autre 
structure similaire au loin. Ce dernier porte également une veste par-
balles. Dès que ce tireur apparaît, faites demi-tour et prenez abri 
derrière la paroi. Commencez par éliminer les deux ennemis au sol, puis 
occupez vous du tireur d’élite avec un tir à la tête.

Avancez un peu, et vous et éliminez l’ennemi qui vous lance une grenade 
(si vous aviez contourner la structure par la gauche, vous l’auriez 
fait apparaître à ce moment en même temps des trois autres). Continuez 
dans la même direction. Vous apercevrez vite la queue de l’avion, 
devant laquelle vous trouverez une boîte contenant les disques de 
données (« data discs ») (objectif complété/checkpoint).

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Objectif ajouté :
- Retrieve data discs from Archer
-----------------------------------------------------------------------
+++++++++++++++++
+ Astuce : M-79 +
+++++++++++++++++
Derrière la queue de l’avion, vous trouverez au fond dans le coin une 
boîte contenant un M-79.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Après la courte animation, quatre ennemis apparaîtront derrière vous. 
Ils vous visent tous la tête, alors prenez rapidement abri derrière la 
queue de l’avion. Éliminez-les (checkpoint) et revenez sur vos pas 
jusqu’à la structure sur laquelle se trouvait le tireur d’élite 
précédemment. (Note : à partir de ce point, vous serez toujours averti 
de l’apparition d’ennemis puisque vous entendrez Archer leur donner des 
ordres). Lorsque vous y parviendrez, vous entendrez Archer parler, puis 
trois ennemis surgiront, chacun muni d’une veste par-balles, et ils 
vous viseront la tête. Demeurez à couvert en utilisant la structure et 
le relief du terrain et éliminez-les avec des tirs à la tête 
(checkpoint).

Revenez toujours sur vos pas jusqu’à la première section de la soute. 
Si vous passez au travers ou que vous la contournez par la gauche, vous 
devrez affronter des ennemis. Par contre, en la coutournant par la 
droite, vous serez en sécurité mais vous n’obtiendrez pas de 
checkpoint. En passant au travers de la soute, vous serez attaqué par 
deux ennemis devant vous et un derrière, portant tous des armures par-
balles et visant la tête. Votre meilleure chance est de faire demi-tour 
et de foncer vers l’ennemi seul. Tuez-le le plus rapidement possible 
avec un tir à la tête et prenez abri. Si vous passez par la gauche, 
deux ennemis apparaîtront sur la coline à gauche et feront feu avec des 
M-79. Soyez rapide et roulez jusqu’à l’intérieur de la soute afin 
d’éviter les explosions. Utilisez la paroi et le mode de visée manuelle 
(L1) avec la touche R2 pour les éliminer un à la fois à l’aide d’un tir 
à la tête (checkpoint – facultatif).

Après quelques pas, vous serez rapidement attaqué par trois tireurs 
d’élites juchés sur les collines à droite. En vous abritant derrière la 
structure la plus proche, éliminez-les de tirs à la tête (checkpoint). 
Revenez vers où vous avez débuté la mission. 

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* Ennemi : Steven Archer *
**************************
Archer tente de prendre la fuite accroché sous son hélicopère. Vous 
devez le tuer avant qu’il ne soit hors de portée. Si vous l’avez, 
utilisez un H11. Sinon, utilisez un M-16 ou un fusil sniper pour le 
descendre d’un tir à la tête (Note : vous ne pouvez pas utiliser un 
explosif, car cela détruirait l’hélicoptère et les disques en même 
temps) (objectif complété).

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/ Multijoueurs : Arène secrète /
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Si vous parvenez à tuer Archer en ne faisant feu qu’une seule fois (ce 
qui sous-entend donc un tir à la tête), vous déverouillerez une arène 
secrète en multijoueurs (réf. section I-a).

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IX. Pharcom Expo Center     <N09>
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Objectifs :
- Recover data discs from Morgan
- Plan decoy to distract Morgan’s guards
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Prenez note que dans cette mission, il y a deux types d’ennemis. Les 
gardes de Morgan sont habillés en noir à la manière « garde du corps ». 
Vous pouvez les tuer et utiliser des armes non-silencieuses en leur 
présence. Les GI sont vêtus de costumes militaires et sont des cibles 
non-létales. Ces derniers ne doivent pas être alertés de votre 
présence, sans quoi vous échouerez la mission. Utilisez des armes 
silencieuses dans toutes les zones où il y a des MP. Pour ne prendre 
aucune chance, utilisez des armes silencieuses en tout temps. De plus, 
vous disposez d’un taser courte portée (« Hand taser ») et d’une 
arbalète (« crossbow ») pour endormir les GI en cas de besoin. Aussi, 
faites attention en utilisant l’arbalète de ne pas viser la tête, ce 
qui tuerait la cible.

Vous débuté sur un bloc dans le lobby du musée. Deux gardes de Morgan 
surveillent une porte devant vous. Éliminez-les, puis empruntez la 
porte qu’ils surveillaient ; vous passerez en vision nocturne lorsque 
vous atteindrez la pénombre. Suivez ce couloir et vous arriverez dans 
la salle de la Grèce antique. Plusieurs ennemis accoureront alors, dont 
un tireur d’élite qui vous visera la tête et qu porte un veste par-
balles. Restez à couvert autant que possible et éliminez-les.

Poursuivez dans le couloir en haut de la pente et, après avoir tourné 
le premier coin, vous apercevrez devant l’entrée d’un conduit 
d’aération. Détruisez la grille (en tirant dessus) qui la bloque et 
appuyez sur triangle pour y monter. Arrivé à l’autre bout, détruisez la 
grille et descendez (checkpoint).

Dirigez-vous à droite et vous passerez à nouveau en vision nocturne. 
Immédiatement derrière le premier groupe de boîte se trouve en ennemi. 
Éliminez-le et continuez. Dès que vous quittez la vision nocturne, vous 
verrez un autre ennemi surgir du couloir à votre gauche. Attendez et 
profitez du fait qu’il ignore votre présence pour l’éliminez 
silencieusement. Devant, il y a une boîte avec une veste par-balles 
si vous en avez besoin. Empruntez ce couloir à gauche et éliminez 
l’ennemi qui se tient debout dos à vous. Un autre ennemi est situé sur 
une passerelle au-dessus de la salle d’exposition. Lorsqu’il est 
éliminé, grimpez sur les boîtes pour atteindre cette passerelle. À 
droite, vous verrez un conduit d’aération (checkpoint).

Vous croiserez bientôt deux grillages à votre droite (que vous ne 
pouvez détruire). Par le second, vous pouvez voir plus bas un GI. Si 
vous poursuivez jusqu’au bout du conduit, il vous repèrera. Sortez 
votre arbalète (« crossbow ») et endormez-le en tirant depuis ce second 
grillage. Poursuivez jusqu’au bout du conduit, tirez sur la grille et 
sortez. Une fois au sol, demeurez-y le temps que deux autres GI 
viennent examiner leur ami inconscient. Lorsque l’un d’eux quitte, 
grimpez derrière celui demeuré en place et assomez-le avec votre taser. 
Vous devez en faire de même avec le second, qui est parti un peu plus 
loin dans ce couloir, sans quoi il sonnera l’alarme. Revenez dans la 
salle d’exposition et grimpez sur la pile de boîte à gauche. Descendez 
de l’autre côté derrière le GI et assomez-le. Ouvrez les portes en vous 
plaçant devant et en appuyant sur Triangle (checkpoint).

Avancez tranquillement et attendez avant de tournez le coin. Vous 
verrez plus loin deux GI devant une série de casiers. Après leur courte 
discussion, l’un d’eux continuera sa patrouille. Avancez derrière celui 
immobile et assomez-le. Rejoignez le second et assomez-le lui aussi. 

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/ Multijoueurs : Arène secrète /
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Dans le casier ouvert devant lequel se tenait un des GI, vous trouverez 
une revue osée (« Girlie mag »). Prenez-la afin de déverouiller un 
niveau secret en multijoueur (réf. section I-a).

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Franchissez les portes ouvertes et contournez la pile de caisse par la 
gauche. Grimpez sur la boîte seule et allez assomer le GI derrière. 
Grimpez à nouveau sur cette boîte, puis sur la pile à droite jusqu’à 
atteindre le dessus tronqué de la fusée. Sortez immédiatement votre 
arbalète et endormez sans attendre le GI qui patrouille sur la galerie 
devant vous. Depuis la fusée, vous pouvez sauter jusqu’à l’endroit où 
il n’y a pas de rampe et ainsi atteindre cette galerie. Dirigez-vous 
ensuite à droite et vous apercevrez une fois de l’autre côté de la 
salle un conduit.

Une fois dans le conduit, il y aura une courte animation (checkpoint). 
Poursuivez jusqu’à ce que vous aboutissiez dans une salle avec de large 
ventilateurs. Après une communication radio avec Lian, un agent de 
Morgan surgira dans le couloir devant vous et il vous lancera une 
grenade. Éliminez-le, ainsi que le second ennemi derrière une large 
grille à gauche du premier. Il y a des grenades juste devant cette 
grille ainsi qu’un conduit à droite. Une fois sorti, dirigez-vous à 
gauche. Lorsque vous arrivez devant la pyramide aztèque, éliminez 
l’ennemi qui vous fait dos dans le couloir où vous êtes. Au loin, sur 
la pyramide, vous verrez deux autres ennemis. Vous pouvez facilement en 
éliminer au moins deux sur trois sans vous faire repérer, ce qui 
faciliera l’affrontement.

Au bout du couloir, vous pourrez descendre en utilisant les boîtes 
jusqu’au sol. Vous croiserez un ennemi dans cette salle caché derrière 
une colonne. Éliminez-le puis prenez le couloir à gauche de la 
pyramide. Tout de suite après avoir tourné le coin, vous rencontrerez 
un autre ennemi que vous devrez aussi éliminer. Continuez jusqu’à la 
prochaine salle d’exposition (checkpoint).

Arrêtez-vous juste avant de tourner le coin qui mène à cette salle. 
Vous verrez un premier GI qui patrouille devant l’entrée de la salle. 
Il s’arrêtera éventuellement en vous faisant dos : c’est le meilleur 
moment pour l’assomer. Contournez ensuite les colonnes par la gauche et 
assomez un second GI. Entre les deux colonnes, allez placer votre 
explosif (objectif complété/checkpoint).

Dans le coin à gauche du couloir, vous verrez une boîte au-dessus de 
laquelle il y a l’entrée d’un conduit. Montez dans ce conduit. Vous 
arriverez rapidement dans une petite pièce où se trouve deux agents 
portant des vestes par-balles. Vous pouvez sans trop de peine les 
éliminez sans sortir du conduit. Descendez dans cette pièce 
(checkpoint) et grimpez dans le conduit au plafond devant. Lorsque vous 
entendez la voix d’un ennemi, arrêtez-vous. Deux ennemis lanceront 
alors des grenades dans le conduit d’aération. Vous n’avez qu’à 
synchroniser votre passage pour passer entre deux explosions. 
Poursuivez jusqu’à ce que vous arriviez dans un conduit plus large qui 
débouche sur une pièce en hauteur avec de nombreuses boîtes.

Vous verrez deux GI plus bas, l’un sur une passerelle, l’autre au sol 
devant une entrée. Ils vous font tous deux dos et sont immobiles. 
Faites simplement attention en descendant de ne pas faire trop de bruit 
et assomez-les. Sortez de cette pièce (checkpoint). Vous arrivez 
ensuite dans une salle d’exposition sur l’Égypte ancienne, surveillée 
par trois GI. Un premier fait un grand « U » autour de la pièce, un 
second des aller-retours et un troisième est immobile derrière des 
caisses de l’autre côté de la pièce. Approchez-vous de celui qui fait 
des aller-retours et assomez-le lorsqu’il vous tourne le dos. Puis, 
montez la petite pente jusqu’en haut, sur les traces du GI qui effectue 
un « U ». Vous pouvez l’endormir votre arbalète (« crossbow ») ou 
l’ingnorer et attendre qu’il s’éloigne. Vous apercevrez dans ce petit 
couloir le conduit d’aération que vous devez emprunter. 

Avancez, en faisant attention au deux gros ventilateurs que vous 
croiserez qui ne sont pas protégés par un grillage, jusqu’à ce que vous 
passiez en vision nocturne. Une animation suivra peu de temps après et 
lorsqu’elle se termine, sortez du conduit. Les ennemis dans cette pièce 
sont aussi des GI. Comme ils ne peuvent pratiquement rien voir, ils 
sont plutôt facile à assomer. Faite simplement attention de ne pas vous 
lancer face à eux, car ils semblent être en mesure de distinguer ce qui 
est tout juste devant eux. Attaquez-les donc de côté ou par derrière et 
évitez comme toujours de faire du bruit trop près de l’un d’eux. 
Lorsque la pièce est sécurisé, poursuivez pas le couloir de gauche 
jusqu’au Stone Hedge (checkpoint).

Vous entendrez alors la voix d’un agent de Morgan. Trois d’entre eux 
feront alors irruption dans la pièce où vous êtes. Ils portent tous des 
vestes par-balles (« flak jacket ») ainsi que des lunettes à vision 
nocturne, donc ils pourront parfaitement vous voir. Lorsque vous en 
avez finit avec eux, au bout à droite du monument un rocher plus petit 
que les autres. Grimpez dessus, puis jusque sur les plus hauts rochers. 
Vous devez ensuite sauter d’un rocher à l’autre jusqu’à ce que vous 
atteignez l’autre extrémité du monument. À gauche, vous apercevrez 
l’entrée d’un conduit. Sautez dans sa direction et Gabe s’y accrochera. 
Avancez jusqu’à ce que la mission se termine.

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X. Morgan     <N10>
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Objectif :
- Stop Morgan before he destroys the Museum
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Teresa vous rejoint pour cette mission. qui est centrée essentiellement 
sur l’affrontement contre Morgan. Pendant qu’elle désamorce la bombe, 
partez aux trousses de ce dernier. À mi-chemin dans l’escalier, vous 
recevrez une communication radio de Teresa qui vous apprendra qu’il y a 
d’autres bombes. Vous disposez alors d’une minute pour repérer la 
prochaine bombe. Montez au complet l’escalier, éliminez l’agent qui 
fonce vers vous et remontez le couloir. Une courte animation vous 
montrera Morgan en train de fuir l’endroit où se situe la bombe. 
Attendez Teresa et couvrez-la pendant qu’elle désamorce l’explosif. Le 
dernier ennemi, qui arrivera par le même chemin que vous, visera Teresa 
à la tête. Vous devez donc être très rapide pour l’éliminer 
(checkpoint).

Suivez Teresa jusqu’à la deuxième bombe et éliminant les quelques 
ennemis sur le chemin. Protègez-la à nouveau. Vous serez attaqué par 
quatre ennemis et l’un d’eux portera une veste par-balles (« flak 
jacket »). Sinon, il n’y a pas de difficulté particulière avec cette 
bombe (checkpoint).

Suivez à nouveau Teresa jusqu’à la troisième bombe. Pendant qu’elle la 
désamorce, vous ne serez attaqué que par un ennemi, mais il visera la 
tête de Teresa et porte une armure par-balles (« flak 
jacket »). Éliminez-le dès que vous l’apercevez. Retournez sur vos pas 
jusqu’à la salle principale où se trouve maintenant Morgan 
(checkpoint).

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* Ennemi : Dillon Morgan *
**************************
Morgan est armé d’un M-79 et fait feu dès qu’il vous aperçoit le 
moindrement. Vous ne pouvez le tuer tant que Teresa n’a pas désamorcé 
la dernière bombe, car il porte sur lui un détonateur qui se 
déclencerait s’il venait à mourir à ce moment. Morgan effectuera des 
cercles autour de la salle. Vous devez vous assurer qu’il y a en tout 
temps un obstacle entre vous et lui. La statut au centre de la pièce 
est idéale à cet effet. Utilisez votre radar pour connaître la position 
de Morgan pendant ce temps. Un décompte indiquera 1:15, mais une 
animation s’enclenchera à environ 15 secondes de la fin (checkpoint).

Vous devez à présent éliminer Morgan. Tout en demeurant à couvert 
(utilisez votre radar), passez en visée manuelle (L1) et viser le 
chemin où Morgan passera. Vous devez vous assurer que le réticule est 
le plus près possible de l’obstacle qui vous couvre, sans quoi Morgan 
aura le temps de faire feu. Vous devez absolument le tuer d’un tir à la 
tête dès qu’il apparaît sur votre écran et surtout AVANT qu’il ne 
puisse faire feu. Vous pouvez également tenter de lancer une grenade 
sur son trajet. Seulement, Morgan changera de direction lorsqu’il vous 
verra lancer la grenade, ce qui rend la chose plus ardue (sans être 
impossible). La mission se termine lorsque Morgan est mort (objectif 
complété).

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XI. Moscow Club 32     <N11>
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Objectif :
- Pursue Gregorov
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Vous jouez à nouveau avec Lian. Vous débuté sur une galerie qui entoure 
la piste de dance. Éliminez d’abord l’ennemi qui coure sur la 
passerelle devant vous, puis faites le tour de la pièce pour rejoindre 
l’autre extrémité de cette passerelle. En chemin, trois ennemis feront 
irruption près de la piste de dance et l’un vous lancera une grenade. 
Éliminez-les.

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/ Multijoueurs : Arène secrète – 1ère partie /
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Si vous parvenez à éliminer tous ces ennemis avant que l’un ne vous 
lance de grenades, vous aurez la chance de déverouiller un niveau 
secret en multijoueur (réf. section L-a).

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Avancez tranquillement sur la passerelle jusqu’à ce qu’un quatrième au 
sol ennemi apparaisse sur votre radar. Éliminez-le pendant qu’il lance 
sa grenade. Celle-ci ira détruire une portion de la passerelle, ce qui 
vous permettra de descendre. Une fois en bas, un autre ennemi vous 
attaquera. Éliminez-le et quitter cette pièce (checkpoint).

Dans le couloir, vous apercevrez un ennemi faire caché derrière le coin 
faire un pas de côté pour vous attaquer. Prenez garde, car ce genre 
d’action de la part des ennemis signifie également qu’ils vous visent 
la tête. Éliminez-le et poursuivez. Descendez un premier esacalier et 
éliminez les deux ennemis en bas. Tournez le coin et un autre garde 
montera un second escalier devant vous. Éliminez-le et descendez. Vous 
apercevrez alors brièvement Gregorov ; continunez à sa suite. Après 
avoir tourné un coin, vous serez attaqué par deux ennemis, dont l’un 
vous visera la tête. Éliminez-les.

Vous arriverez enuite dans un genre de salle-à-manger dans laquelle se 
trouve deux ennemis. L’un fait feu vers l’extérieur, alors éliminez-le 
en premier (il porte de plus une veste anti-balles – « flak jacket »). 
Tuez ensuite rapidement le second, car il vous lancera une grenade. De 
l’autre côté de la pièce, vous pourez poursuivre par un escalier à 
gauche (checkpoint). Vous débouchez ainsi dans un bar et un ennemi vous 
attaque depuis derrière le comptoir. Éliminez-le. Deux autres ennemis 
se trouvent dans cette salle. De plus, un autre vous attaquera par 
derrière lorsque vous entrerez. Les trois portes des vestes par-balles 
(« flak jacket »). L’un vous visera la tête et éventuellement un autre 
vous lancera une grenade. Prenez abri derrière le bar si nécessaire (en 
faisant attention à la grenade et vous y trouverez également un 
Shotgun. Lorsque les ennemis sont morts, traversez la pièce.

Descendez jusqu’à ce que vous arriviez dans un cul-de-sac. Un ennemi 
vous y attendra d’ailleurs. Éliminez-le, puis repérer tout près 
l’entrée d’un conduit d’aération. Grimpez-y et suivez-le jusqu’au bout. 
Vous apercevrez alors deux ennemis en discussions. Lorsque vous en 
éliminerez un, l’autre voudra vous lancer une grenade. Tuez-le et 
sortez du conduit. Avancez et vous entendrez la voix de policier russe. 
Après une animation et une communication radio, les policiers lanceront 
une grenade fumigène qui endormira les deux ennemis sur votre chemin. 
Profitez-en pour la traverser la pièce. Une fois de l’autre côté, 
éliminez l’ennemi derrière le comptoir à gauche et actionner la 
commande sous ce même comptoir qui ouvrira une porte secrète. Descendez 
l’escalier (checkpoint).

Vous croiserez alors trois ennemis en train de discuter. Celui à droite 
porte une veste par-balles. Éliminez-les et poursuivez dans ce couloir. 
Éliminez-les ennemis sur votre chemin (dont un qui vous visera la tête, 
alors soyez prudent). Lorsque vous atteignez un escalier, descendez-le 
mais ne vous arrêtez pas rendu en bas, car une grenade explosera près 
de vous. Éliminez l’ennemi qui l’a lancé (il porte aussi une veste par-
balles) et poursuivez par le couloir à gauche jusqu’à ce que vous 
arriviez devant des portes bleues (checkpoint). Derrière ces portes se 
trouve une salle de dance éclairée par des stroboscopes, ce qui 
pourrait vous désorienter. Une fois à l’intérieur, éliminez-les ennemis 
qui vous attaquent (celui en haut vous lancera des grenades), puis 
grimper sur l’un des haut-parleurs jusqu’à la galerie. 

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/ Multijoueurs : Arène secrète – 2e partie /
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Afin de déverouiller le niveau secret (voir plus haut), vous devez 
également vous assurer qu’aucun ennemi dans cette salle n’aie le temps 
de vous lancer une grenade (réf. section I-a).

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Quittez cette salle de dance par le couloir à gauche de la salle de 
son. Un ennemi qui vous visera la tête s’y cache. Éliminez-le et 
poursuivez jusqu’au bas de l’escalier. Vous apercevrez alors devant 
vous une fussillade entre policiers et gardes de Gregorov. Les 
policiers les élimineront rapidement. Profitez autant que possible de 
cette distraction pour traverser jusqu’à la salle de bain directement 
en face. Un ennemi se cache d’ailleur dans le fond. Éliminez-le et vous 
recevrez une communication radio. Détruisez ensuite la fenêtre au-
dessus des casiers et grimpez sur ceux-ci.

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XII. Moscow Streets     <N12>
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Objectif :
- Pursue Gregorov
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Vous êtes toujours à la poursuite de Gregorov, mais vous ne devez en 
aucun cas le tuer. Les miliciens russes sont également considérés comme 
cibles collatérales. Lorsque la mission débute, tournez à droite.

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+ Astuce : Veste par-balles +
+++++++++++++++++++++++++++++
Si vous tournez plutôt à gauche, une voiture de police vous bloque le 
chemin. Cependant, vous y trouverez une veste par-balles (« flak 
jacket »). Appuyez simplement sur Triangle devant la voiture.

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Devant, une fusillate a lieu entre des militiens russes et des gardes 
de Gregorov, dont un juché sur le toit d’un bâtiment qui lance des 
grenades. Je vous suggère de ne pas perdre trop de temps à essayer de 
le tuer. Concentrez-vous plutôt sur les ennemis dans la rue, puisque 
vous serez hors de portée des grenades une fois sous l’arche. Gregorov 
est au bout de cette rue. Lorsque vous verra, il reprendra la fuite.

Continuez à sa suite et vous recevrez une communication radio rendu à 
l’intersection. Tournez à gauche et éliminez les ennemis sur le chemin. 
À l’approche de la prochaine intersection, il y aura une animation et 
des policiers vous bloqueront la voie.
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Objectif ajouté :
- Find Teargas gun
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Revenez sur vos pas et dépasser l’intersection d’où vous êtes arrivé. 
Devant, vous verrez une des policiers faisant feu en direction de 
l’entrée du Club 32. Approchez discrètement de la voiture la plus près 
et prenez le « Tear Gas Launcher » qui s’y trouve (objectif complété/ 
checkpoint). Retournez jusqu’aux barrage de policier, mais faites 
attention au crash de voitures qui se produira alors que deux ennemis 
vous attaquent (l’accident les tuera). Endormez-les avec votre nouvelle 
arme et empruntez cette route.

Gregorov est à nouveau au bout de cette rue, mais fette fois en vous 
voyant il fera feu vers vous en vous visant la tête. Roulez jusqu’au 
renfoncement à gauche de la rue et attendez que Gregorov se soit 
enfuit. Sortez alors et tournez à droite. Gregorov se tient maintenant 
sur une échelle de secours. Lorsque vous serez engagé dans cette rue, 
une voiture foncera sur vous par derrière. Roulez dans le renfoncement 
à droite pour éviter d’être frappé (checkpoint).

Attendez que le feu perde de l’intensité, puis grimpez sur le toit de 
la voiture et enfin sur l’immeuble. Suivez ce passage jusqu’à ce que 
vous aperceviez Gregorov. Sautez le trou (ignorez les policiers qui 
sont en bas), et une fois rendu de l’autre côté, éliminez l’ennemi qui 
fera feu vers vous depuis un autre toit à droite. Descendez dans la rue 
et dirigez-vous à gauche. Deux voitures fonceront vers vous. Devant, 
vous verrez alors une poutre parallèle au sol. Approchez-vous-en 
rapidement et appuyez sur Triangle pour vous y accrocher. Les autos 
passeront sous vous.

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/ Multijoueurs : Arène secrète /
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Retournez-vous et avancez dans la direction où sont allées les deux 
voitures. Elles sont arrêtées au bout de la rue et deux ennemis en 
sortiront (ils portent tout deux des vestes par-balles). Vous devez 
éliminez celui de droite très rapidement, car il est armé d’un M-79 et 
vous pulvérisera s’il a l’occasion de faire feu. Lorsque vous vous êtes 
débarrassé des deux, approchez de l’auto de droite et prenez le PK-102 
qui se trouve à l’intérieur pour ainsi déverouiller une arène secrète 
en multijoueurs (réf. section L-a).

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Poursuivez jusqu’au bout de la rue où se tient Gregorov. Il fera feu 
vers vous à votre vue, alors prenez abri dans le renfoncement de droite 
(checkpoint). Sortez lorsque la voie est libre et tournez à gauche à 
l’intersection. Deux policiers courront alors vers vous afin d’échapper 
aux tirs de grenades. Courez sans vous arrêté jusqu’à être hors de 
portée des trois tireurs postés sur le toit des bâtiments de gauche. 
Les tireurs visent plutôt mal, alors vous devriez pouvoir passer en 
courant sans être touché. Vous pouvez également les tuer, puisqu’ils 
semble plus faible qu’un ennemi ordinaire (un seul tir de .45 suffira, 
malgré la distance), mais ne vous arrêtez de courir en aucun cas 
quoiqu’il en soit.

Vous apercevrez à ce moment Gregorov au loin. Roulez afin d’éviter ses 
tirs le temps qu’il tourne le coin. Suivez ses pas, mais tenez vous à 
gauche de la rue, du côté où il y a des voitures stationnées. Cachez-
vous derrière la première et attendez une pause pour courir jusqu’à la 
seconde. Ne restez pas pas caché trop longtemps derrière la même 
voiture, car elle finirait par exploser sous l’impact des tirs de 
Gregorov. Lorsque vous approchez lui, Gregorov ira un peu plus loin. 
Recommencez le même manège et passant d’un abri à un autre jusqu’à ce 
que Gregorov entre dans le parc. Traversez la rue (faites attention au 
traffic !) et entrez à votre tour.

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XIII. Volkov Park     <N13>
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Objectifs :
- Pursue Gregorov
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/ Multijoueurs : Arène secrète /
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Dès que la mission débute, deux ennemis se trouvent devant vous. 
Éliminez celui de gauche avant qu’il ne détruise la voiture sur 
laquelle il tire (vous disposez de quelques secondes tout au plus). 
Lorsque c’est fait, approchez de cette voiture (c’est la première à 
droite) et prenez le Biz-2 qui se trouve à l’intérieur. Vous 
débloquerez ainsi une arène en multijoueur (réf. section L-a).

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Éliminez les deux ennemis devant vous et entrez dans le parc. Vous 
apercevrez alors Gregorov qui courra se réfugier sur un monument un peu 
plus loin. Il vous vise la tête, alors prenez rapidement abri derrière 
un arbre. Courez d’un arbre à l’autre lorsqu’il y a un léger répit 
(quand Gregorov recharge, par exemple) afio de contournez ainsi le 
monument par la droite et lorsque vous serez arrivé derrière, Gregorov 
prendra la fuite vers un autre emplacement (checkpoint).

Attendez que Gregorov prenne un peu de distance, puis empruntez le même 
chemin que lui (un passage sur la droite). Quatre ennemis fonceront 
vers vous ; éliminez-les et poursuivez. Arrivé dans la prochaine 
section, un autre ennemi surgira devant vous en plus de deux autres 
ennemis situé devant, près de la statue. Celui de droite est équipé 
d’une veste par-balles et vous lancera des grenades. Éliminez d’abord 
celui qui court vers vous, puis le type aux grenades et enfin le 
dernier. Empruntez le passage sur la droite jusqu’à la prochaine 
section.

Ce secteur du parc est plongé dans le noir et vous passerez en vision 
nocturne lorsque vous y entrerez. Il y a environ 5 ennemis qui 
patrouillent cette aire. Utilisez la noirceur à votre avantage, puisqe 
aucune d’eux ne pourra vous voir à moins que vous ne soyez à bout 
portant. Si vous disposez d’un fusil sniper à vision nocturne 
(« Nigthvision Sniper »), utilisez-le (vous pouviez en avoir obtenu un 
dans le niveau précédent). Sinon, vous pouvez les éliminez furtivement 
avec votre taser (« Hand Taser ») ou utiliser n’importe quelle arme 
non-silencieuse, ce qui alertera toutefois les autres ennemis à 
proximité. Enfin, vous pouvez également tout simplement les contourner 
sans les affronter et poursuivre vers le prochain passage qui se trouve 
à gauche d’où vous êtes entré (checkpoint).

Lorsque vous arrivé en haut de la pente, vous verrez Gregorov. Attendez 
que ce dernier ne détruise les lampadaires et demeurez dans le noir le 
temps qu’il s’éloigne suffisamment. Descendez ensuite le même passage 
qu’il a emprunté, mais ne tournez pas le coin immédiatement. En effet, 
ce secteur est gardé par des ennemis armé de snipers et qui vous 
viseront la tête. Repérez le premier qui se trouve à droite et 
éliminez-le d’un tir rapide à la tête. Aller récupérer son arme si vous 
ne l’aviez pas déjà et repérer le prochain ennemi. Repérez ensuite le 
second qui se trouve un peu plus loin devant. Idéalement, essayez de 
l’éliminer avant qu’il ne vous repère, ce qui vous rendra la tâche 
beaucoup plus facile. Éliminez-le et approchez-vous de son corps : le 
prochain ennemi devrait apparaître sur votre radar. Procédez de la même 
manière pour les trois autres ennemis restant, de sorte que vous en 
n’aurez toujours qu’un seul à la fois à affronter, puis quittez ce 
secteur par le passage à l’autre extrémité et avancez jusqu’à ce que 
vous arriviez à un pont (checkpoint).

Lorsque vous approcherez du pont, quatre ennemis viendront vous barrez 
le chemin. Ils sont tous vêtus de veste par-balles. Évitez donc de 
foncer sur eux. Juste avant le pont, repérez une descente qui vous 
mènera jusqu’à la rivière sous le pont. L’un des ennemis viendra à vos 
trousses. Après l’avoir éliminé, travesrez sur l’eau glacée jusqu’à 
l’autre rive l’autre côté. Remontezs et profitez de l’effet de surprise 
pour éliminez les trois ennemis demeurés sur le pont. Suivez le chemin 
jusqu’à ce que la mission se termine.

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XIV. Gregorov     <N14>
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Objectif :
- Capture Gregorov alive
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* Ennemi : Gregorov *
*********************
Ce combat peut être vraiment simple si vous savez comment vous y 
prendre ou un véritable enfer si vous ne le savez pas ! Au début, 
Gregorov ne sait pas où vous vous trouvez. Restez donc à couvert et 
attendez. Vous voulez détruire les quatre lampadaire qui bordent le 
parc de façon à plonger l’endroit dans le noir. Attendez que Gregorov 
soit le plus loin possible de vous, puis commencez à tirer sur les deux 
lampadaires les plus loins de vous. Gregorov saura alors où vous vous 
trouvez. Cachez-vous derrière un arbre et détruisez les deux lumières 
restantes en sortant brièvement (avec, en visée manuelle, R2 ou L2) si 
nécessaire, mais en faisant toujours attention aux tirs à la tête de 
Gregorov. S’il s’approche trop près de vous, quittez votre cachette et 
roulez jusqu’à ce que vous soyez de nouveau à l’abri. Continuez ce 
manège jusqu’à ce que vous ayez pu détruire les quatre lampadaires.

Lorsque vous avez réussi, vous passerez en vision nocturne. Gregorov ne 
pourra plus vous voir et cessera donc de tirer. Si vous approchez à 
bout portant de lui, il sera cependant en mesure de vous voir, mais ne 
pourra plus vous viser la tête. Sortez donc votre taser (« Hand 
Taser ») et tentez d’approchez silencencieusement par derrière afin de 
l’assomer (objectif complété).

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XV. Aljir Prison Break-in    <N15>
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Objectifs :
- Shut off prison power
- Rescue Gregorov
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Ne vous préoccupez pas du temps pour le moment, car le chronomètre, qui 
est là plutôt pour la forme, vous laisse une heure. Vous débutez dans 
une salle de douches. Avancez dans le couloir devant et tournez le 
coin. Vous apercevrez alors un garde marchant dos à vous et vous 
entendrez une femme l’appeler. Endormez-le à l’aide de votre arbalète 
(« crossbow ») avant qu’il ne sorte de ce couloir. La femme (qui se 
tient derrière une grille à gauche) croira qu’il a bu et s’en ira.

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/ Multijoueurs : Arène secrète – 1ère partie /
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Pour déverouiller une arène secrète en multijoueur, vous devez 
complèter cette mission sans utiliser une seule fois votre arbalète. 
Vous pouvez d’abord rouler jusqu’à ce que vous arriviez assez près du 
garde pour l’assomer avec votre taser (« Hand Taser »), toujours avant 
qu’il ne soit sorti du couloir (réf. section I-a).

Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Quittez le couloir et tournez à droite. Dès que vous verrez une 
ouverture à droite, entrez-y. Suivez le couloir jusqu’au bout et 
tournez à gauche. Devant vous, vous verrez d’abord un garde vous 
faisant dos, ainsi qu’une gardienne battant une prisonnière.
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Objectif ajouté :
- Protect prisonner
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Assomez-ce garde, puis revenez sur vos pas jusqu’à l’entrée du couloir. 
Tournez à droite et allez assomer le garde qui se trouve devant et qui 
vous fait dos. Immédiatement, abritez-vous derrière le mur à droite et 
attendez que la gardienne passe devant vous. Elle ira voir le garde que 
vous venez d’assomer. Assomez-la sans trop attendre, sans quoi elle 
finira par sonner l’alarme (objectif complété/checkpoint).

Poursuivez dans le couloir à gauche jusqu’à ce que vous aperceviez un 
portique à gauche. Ne passez pas devant ; collez-vous plutôt sur le mur 
à gauche et attendez. Un garde passerez éventuellement par ce portique 
ainsi que devant vous : assomez-le. Vous pouvez maintenant franchir le 
portique et vous vous retrouverez sur une passerelle dans le secteur 
des cellules. Ne tournez pas le premier coin, observez plutôt plus loin 
et vous apercevrez un garde qui marchera un peu dans votre direction 
avant de se retourner. Au loin, vous en verrez un autre qui effectue 
une ronde. Dès que le premier se retourne, tournez le coin et approchez 
de la prochaine courbe, toujours sans vous aventurer plus loin. Une 
prisonnière demandera de l’eau et le premier garde se rendra dans une 
cellule à droite. Sortez votre arbalète et, lorsque le second garde 
réapparaît dans votre champ de vision, endormez-le. Entre temps, le 
premier garde sortira de la cellule, mais y retournera quelques 
secondes après. Glissez-vous derrière lui et assomez-le avec votre 
taser.

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/ Multijoueurs : Arène secrète – 2e partie /
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Si vous êtes en quête du niveau secret, vous ne pourrez pas endormir le 
second garde, ce qui vous obligera à synchroniser vos déplacements afin 
de ne pas être vu. Lorsque vous apercevez le premier garde, attendez 
qu’il se retourne pour approcher du second coin, comme indiqué ci-haut. 
Lorsque le premier ira dans la cellule, vous devrez attendre que le 
second revienne et reparte avant de pouvoir sortir. Pendant ce temps, 
le premier garde sera sorti une première fois de la cellule. Assomez-le 
lorsqu’il y retournera, puis cachez-vous derrière la porte dans cette 
même cellule, le temps que le second garde vous fasse à nouveau dos. 
Sortez et suivez la passerelle jusqu’à ce que vous soyez hors de sa 
vue.

Suite du guide
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Arrêtez-vous dès que vous entendrez des voix. Approchez-vous du coin et 
restez caché. Quatre gardes se trouvent devant sur la passerelle. Deux 
s’en iront éventuellement. Attendez que les deux demeuré là se 
déplacent pour être l’un en face de l’autre, puis approchez 
discrètement. Vous remarquerez que la rembarde à droite est brisé. 
Maintenez X enfoncé et approchez du bord afin de vous y accrocher. 
Déplacez-vous ainsi jusqu’à ce que vous soyez de l’autre côté des deux 
gardes, puis remontez sur la passerelle et poursuivez jusqu’à la sortie 
des cellules.

Avanvez en direction du garde qui se trouve devant jusqu’à ce qu’une 
prisonnière suivie d’une gardienne passe devant vous et courra jusqu’au 
fond du couloir.
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Objectif ajouté :
- Protect 2nd prisonner
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Le garde voudra s’approcher de la scène. Rejoignez-le furtivement et 
assomez-le avant qu’il n’arrive trop près de la scène. Faites de même 
avec la gardienne (objectif complété/checkpoint).

Revenez sur vos pas et tournez à gauche. Une courte animation vous 
montrera un ascenseur monter et deux gardes en sortir. Attendez qu’il 
s’éloigne suffisamment, puis aller à cet ascenseur (appuyez sur 
Triangle pour descendre). Une fois en bas, avancez jusqu’à ce que 
l’ascenseur soit rappelé en haut. Les deux gardes marcheront alors vers 
vous. Repliez-vous et cachez-vous derrière le mur. L’un d’eux marchera 
vers vous. Dès qu’il passe devant vous, assomez-le avant qu’il ne se 
tourne et ne vous voit. L’autre garde s’immobilisera un peu plus loin, 
dos à vous. Après l’avoir assomé, remontez le couloir par lequel ils 
sont arrivé. Vous croiserez un troisième garde à une intersection. 
Assomez-le, puis continuez tout droit. Après avoir tourné le coin, il y 
aura une animation (checkpoint).

Cette prochaine section est plutôt complexe et exigera de vous beaucoup 
de synchronisation. Une gardienne se trouve au centre, derrière la 
grille et une caméra est située juste en haut à droite de cette porte. 
Lorsque la lumière rouge s’éteint, cela signifie que la caméra est en 
veille et que vous pouvez faire vos déplacements. Il y a deux colonnes 
de chaque côté du couloir formant une arche. Cachez-vous derrière l’une 
de ces colonnes et attendez. Un premier garde franchira le point de 
contrôle. Attendez qu’il passe devant vous, puis assomez-le sans 
tarder. Vous devez ensuite vous approcher de la grille et vous cacher 
sour la caméra avant que celle-ci ne se remette à fonctionner. Un 
second garde franchira le point de contrôle. Assomez-le dès qu’il est à 
votre hauteur, avant qu’il n’aperçoive le corps de son ami. Les portes 
resteront alors ouvertes. Glissez-vous à l’intérieur et aller assomer 
la gardienne derrière la console (checkoint). 

Vous n’avez plus maintenant que 1:30 minute pour complèter la mission. 
Actionner la commande de droite pour ouvrir la seconde grille et un 
garde accourera à l’intérieur. Cachez-vous près de la grille et 
assomez-le. Sortez du point de contrôle et approchez de la première 
ouverture que vous verrez à gauche, sans passer devant. Plus loin, un 
gardien patrouille. Sortez votre arbalète et endormez-le dès qu’il se 
sera retourné. Traversez la passerelle et tournez à droite rendu au 
bout. Assomez le garde devant vous, puis entrez dans la pièce au bout. 
Au fond de celle-ci, vous apercevrez un coin éclairé par une lumière 
rouge. Approchez et la mission se terminera (objectif complété).

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XVI. Aljir Prison Escape     <N16>
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Objectif :
- Find Gregorov
- Reach escape point
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Dès le début de la mission, vous êtes attaqués par quatre gardes, dont 
l’un vous visera la tête (celui caché derrière le mur à gauche). 
Demeurez accroupi afin d’être protégé des tirs ennemis et retournez-
vous, puisque l’un des ennemi tentera de se faufiler derrière vous. 
Éliminez-le ainsi que tous les autres, puis quittez la pièce par le 
couloir à gauche. Vous arriverez sur une passerelle et trois ennemis 
vous attaqueront depuis une deux autres passerelles en face, ainsi 
qu’un quatrième du même côté que vous qui vous visera la tête. Repliez-
vous dans le couloir aussi loin que nécessaire si vous êtes surmenés, 
puis éliminez d’abord les ennemis de l’autre côté et finalement celui 
de votre côté. Ce dernier porte de plus une veste par-balles, donc 
optez pour un tir à la tête afin de pouvoir la récupérer si vous en 
avez besoin.

Empruntez le couloir au bout et descendez les escaliers en éliminant 
les ennemis sur votre chemin. Une fois rendu en bas complètement, 
tournez à gauche, éliminez le garde qui vous vise la tête et ouvrez la 
porte rouge. Deux gardes se tiennent sur le toit devant. Éliminez-les, 
puis sortez. Traversez la petite court et montez les escaliers. Deux 
ennemis sortiront alors devant vous. Éliminez-les, puis entrez par la 
porte qu’ils ont ouverte. Une fois à l’intérieur, vous croiserez un 
garde agenouillé les mains derrière la tête. Ignorez-le et continuez 
jusqu’à ce que vous arrivié dans une pièce avec de nombreux corps 
étendus. Il y aura alors une courte animation. Deux gardes feront 
irruptions dès qu’elle se terminera. Éliminez-les et poursuivez dans le 
couloir à gauche. Tournez à droite dans le couloir jusqu’à la salle 
d’exécution (checkpoint).

Après la vidéo, protégez Gregorov des ennemis qui vous attaqueront. 
Ensuite, prenez le couloir à gauche et éliminez les gardes dans la 
pièce où vous arriverez. Faites attention à celui qui vous vise la 
tête. Gregorov vous rejoindra alors. Continuez dans le couloir devant, 
mais méfiez-vous d’un ennemi qui vous attend et qui, en plus de vous 
viser la tête, porte une armure par-balles. Au bout, vous verrez trois 
prisonnières en fuite se faire tuer par des gardes. Éliminez ces deux 
gardes (checkpoint) et, après l’animation, approchez de la porte (il y 
a une veste par-balles à l’autre extrémité de ce couloir si vous en 
avez besoin). Ouvrez la porte et faites quelques pas dans l’air des 
cellules. Retraitez rapidement dès que Uri vous le dira. Après 
l’animation, il lancera une grenade fumigène. Suivez Uri jusqu’à ce 
qu’il s’arrête traversez (vous ne serez pas atteint par les tirs 
ennemis). Faites feu sur le verrou de la porte et passer par celle-ci 
jusqu’à ce que vous soyez à l’abri. Avancez au bout du couloir et vous 
verrez deux gardes se faire tuer. Approchez et il y aura une animation 
(checkpoint).
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Objectif ajouté :
- Incapacitate hostile prisoners
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Revenez sur vos pas jusque dans l’aire des cellules et tournez à droite 
à l’intersection. Avancez jusqu’au bout de la passerelle et éliminez 
l’ennemi en feu qui fonce vers vous (s’il vous touche, vous prendrez 
feu vous aussi). Éliminez ensuite l’ennemi au fond qui fait feu vers 
vous avec un « Tear Gas Launcher » (la fumée ne vous causera aucune 
blessure, mais vous empêchera de bouger un court moment). Retournez où 
vous attend Uri et utilisez le « Tear Gas Launcher » sur les 
prisonnières (vous ne disposez que d’une seule balle, alors ne ratez 
pas votre cible !) (objectif complété/checkpoint).

Descendez à la suite de Uri et engagez-vous dans le couloir à gauche. 
Après avoir tourné le coin, vous rencontrez quatre ennemis, tous 
équipés de veste par-balles. Pensez d’abord à vous mettre à rouler pour 
vous mettre à l’abri. Soyez vigilant, car ils ne cesseront de courir 
partout et vous risquez d’être pris en souricière. Demeurez le plus 
possible en mouvement, comme eux, et éliminez-les un par un lorsque 
vous avez une ouverture. Lorsque c’est fait, revenez voir Gregorov. Uri 
possède à partir de ce moment une arme et pourra vous épauler lors des 
affrontements à venir.

Prenez à nouveau le couloir où vous venez d’affronter les quatre 
ennemis et poursuivez jusqu’au fond. Éliminez les ennemis sur votre 
chemin (attention aux deux qui vous attaqueront par derrière) et 
continuez jusqu’à ce que vous arriviez devant une porte. Ouvrez-la et 
sortez à l’extérieur (checkpoint).

Tenter de ne pas vous faire détecter le plus longtemps possible, ce qui 
vous permettra d’affronter un minimum d’ennemis. Ne vous souciez pas de 
Gregorov qui vous suivra comme votre ombre. Évitez la lumière qui 
balaie la court devant et avancez jusqu’à ce que vous aperceviez deux 
gardes immobiles. Contournez-les sans faire de bruit et en faisant 
toujours attention à la lumière. Évitez la troisième lumière et entrez 
dans l’ascenseur devant. Une fois en haut, sortez faire quelques pas et 
retraitez dès que vous apercevez au loin un garde venir vers vous. Il 
s’arrêtera près des marches. Sortez à ce moment et allez l’assomer avec 
votre taser (« Hand taser »). Une fois dans la première tour, Gregorov 
vous y rejoindra. Lorsque vous voudrez traverser jusqu’à la seconde 
tour, des ennemis plus bas vous repèreront (c’est inévitable). Après 
l’animation, laissez Gregorov prendre de l’avance pendant que vous le 
couvrez depuis votre position, puis lorsqu’il y a une ouverture, 
courrez jusqu’au bout du balcon (objectif complété).

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XVII. Agency Bio-lab     <N17>
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Objectifs :
- Penetrate security Net
- Ret