Solution complète pour Syphon Fitler 3 Introduction ============ Voici la solution complète pour Syphon Filter 3. Encore un fois, si vous n'êtes pas intéressé à ce que tout vous soit dévoilé, ne poursuivez pas la lecture de ce document. D'ailleurs, je pense que Syphon Filter 3 est le plus facile des trois jeux et je ne comprends pas pourquoi vous auriez besoin de ce guide pour le passer, sauf peut- être pour les trucs et secrets. J'essayerai d'être le plus précis et le plus complet possible, mais n'hésitez surtout pas à m'envoyer vos questions ou vos commentaires à gabe_logan@syphonfilter.ca.tc. Table des matières ================== A. Introduction au jeu B. Commencer la partie C. Contrôles D. Écran de jeu E. Menu start F. Les personnages G. Les armes et objets I. Description II. Emplacement H. Walkthrough I. Hotel Fukushima II. Costa Rican Plantation III. C5-Galaxy Transport IV. Pugari Gold Mine V. Pugari Complex VI. Kabul, Afghanistan VII. S.S. Lorelei VIII. Aztec Ruins IX. Waterfront X. Docks Final Assault XI. Convoy XII. The Beast XIII. Autralian Outback XIV. St. George Australia XV. Paradise Ridge XVI. Militia Compound XVII. Underground Bunker XVIII. Senate Building XIX. DC Subway I. Stratégies I. Mode multiplayer II. Mini Games J. Codes et secrets K. Conclusion L. Crédits et remerciements ====================== A. Introduction au jeu ====================== Vous aurez cette fois la possibilité d'incarner quatre agents : Gabriel Logan, Lian Xing, Lawrence Mujari et Teresa Lipan. Alors que Gabe et Lian viennent de perdre leur amie et coéquipière, le secrétaire d'état Vince Hadden, avec la complicité de Mara Aramov, complote pour faire accuser Gabe de tous les actes commis par l'Agence dans l'affaire Syphon Filter. Ainsi, il convoque Gabe pour le faire témoigner quant à ces événements. Alors que Mr. Hadden lui demande s'il a assassiné un chef d'état, Gabe répond qu'il n'a jamais commis pareil trahison. Pourtant, il se trouvait à Tokyo deux semaines auparavant, et s'apprêtait à faire ce qu'on lui reprochait. Depuis la chambre de son hôtel, il avait dans sa mire un lieutenant japonais... ====================== B. Commencez la partie ====================== Au menu principal, deux options vous sont disponibles. Sélectionnez NEW GAME pour faire apparaître un second menu. ONE PLAYER vous fait commencer une nouvelle partie, TWO PLAYER vous fait accéder au mode multiplayer et MINI GAMES vous permet de vous entraîner dans toutes sortes de missions. Au premier menu, sélectionnez LOAD GAME pour accéder à vos parties sauvegardées sur Memory Card. ============ C. Contrôles ============ Certains trouveront que les contrôles sont quelque peu fatigants. En effet, ça prend du temps avant de maîtriser parfaitement, comme moi :), les contrôles de ce jeu. Il arrive parfois que certaines personnes trouvent difficiles, par exemple, de viser un cadre de porte, ou de tourner puisqu'ils trouvent trop bizarres la façon de tourner de Logan. Opinion que, je tiens à le préciser, je ne partage pas, mais pas du tout. Bref, voici la liste des contrôles standards (Note : ces contrôles fonctionneront ainsi seulement si vous ne les altérez pas - voir la section D pour plus de détails-). Vous pouvez également jouer en utilisant les joystick. Celui de gauche vous permet de mouvoir l'agent normalement, tandis que celui de droite vous permet de le déplacer en gardant toujours le vue en face. Flèche du haut......................Fait avancer Gabe Flèche de gauche....................Fait pivoter Gabe sur place si vous n'appuyez pas sur la flèche du haut en même temps. Si vous appuyez sur la flèche du haut en même temps que vous appuyez sur la flèche de gauche, Gabe tournera vers la gauche en courant. Flèche de droite....................Idem que pour la flèche de gauche, sauf que les mouvements se feront vers la droite. Flèche du bas (maintenir)...........Fait reculer Gabe " " " (un coup sec).........Fait effectuer à Gabe un 180°. Note : Lorsqu'il est question de flèche, il est important de savoir qu'il s'agit de la même direction pour les joueurs qui joueraient en utilisant le contrôle analogue, et qu'il suffit de maintenir le joystick dans la direction mentionnée pour obtenir le même résultat. X (maintenir).......................Fait s'accroupir Gabe. Le fait de s'accroupir permet plusieurs choses. 1° Vous pouvez, en utilisant les flèches, vous déplacez silencieusement ; 2° lorsque vous utilisez la vise automatique, vous augmentez votre rendement de tir en restant accroupi ainsi ; 3° cela vous permet de vous cacher derrière certains objets plus bas. O ..................................Fait effectuer à Gabe une roulade : très pratique pour battre en retraite sans accumuler trop de dommages. Triangle............................C'est le bouton d'action. Il vous permet entre autre : 1° d'actionner tous panneaux de contrôle, interrupteurs, etc. ; 2° d'accéder au contenu des boîtes contenant arme ou flak jacket (Note : dans ces deux cas, les objets susceptibles d'être utilisés avec le bouton triangle seront identifiés par une ligne blanche qui associe l'objet à son nom, également écrit en blanc.) ; 3° de recharger votre arme lorsque le chargeur est partiellement vide (lorsqu'il l'est totalement, la recharge se fera toute seule lorsque vous appuierez sur le bouton de tir) 4° de vous hisser sur certains objets ; 5° d'utiliser certains objets comme le C4 ; 6° de recevoir des communications en attente. Carré...............................C'est votre bouton de tir. (Voir la section G pour plus de détails sur l'utilisation des armes.) R1 (maintenir)......................Vous fait passer en mode de vise manuelle. L1 (maintenir)......................Mode de vise automatique. (Voir aussi la section C pour plus de détails.) R2..................................Fait se déplacer Gabe de côté vers la droite en gardant une vue sur l'avant. En mode de vise manuelle, il vous permet d'entrevoir vers la droite. L2..................................Idem à R2, sauf que c'est vers la gauche. Start...............................Vous fait accéder au menu. (Voir la section E pou plus de détails.) Select (un coup sec)................Vous fait changer à l'arme suivante. " (maintenir)..................Fait apparaître un menu dans le haut de l'écran. Utilisez les boutons R2 et L2 pour passer d'une arme ou d'un objet à l'autre. (Note : durant ce temps vous pouvez continuer à bouger normalement, sauf que vous ne pourrez pas utiliser L2 et R2 pour vous déplacer de côté.) =============== D. Écran de jeu =============== La disposition de l'écran durant le jeu est fort simple et utile. Gabe reste toujours dans le centre de l'écran sauf quand vous êtes adossé à un mur. Dans le coin supérieur gauche de l'écran se trouvent les différents compteurs. Le premier en haut, ARMOR/HEALTH, est toujours présent. Il indique votre niveau de dommage. Lorsque que votre compteur ARMOR est à zéro, vous passez en HEALTH, et lorsque ce dernier est également à zéro, vous êtes mort (bien évidemment !). Il est à noter que lorsque vous prenez une flak Jacket, celle-ci restaurera entièrement ou partiellement votre niveau d'ARMOR, mais pas votre niveau de HEALTH. Le deuxième compteur, DANGER, n'est présent que lorsque vos ennemis vous ont dans leur ligne de tir. Vous ne vous faites normalement toucher que lorsque le compteur est au maximum ; il clignotera à ce moment. Le dernier compteur, TARGET, n'est présent que lorsque vous utilisez le mode de vise automatique. Plus le compteur est rempli, plus vous avez de chance de toucher votre ennemi. Si il n'y a pas d'ennemi sur votre radar (voir un peu plus bas), le compteur n'apparaîtra pas. Dans le coin inférieur droit se trouve le radar. Celui-ci indique la position de vos ennemis avec vous au centre du radar. Les points verts sont vos ennemis et lorsqu'ils virent au rouge, c'est parce que ces ennemis vous ont parfaitement dans leur ligne de tir (votre compteur DANGER devrait être à son maximum à ce moment). Les points bleus sont vos alliés, par exemple les CBDC, ou les personnes que vous ne devez pas tuer. Finalement, dans le coin inférieur gauche, on retrouve les informations concernant votre arme. Une image très claire est située au-dessus de chiffres représentants la quantité de munitions restante (les balles dans ce chargeur/les balles restantes). ============= E. Menu Start ============= Ce menu est celui qui apparaît lorsque vous appuyez sur le bouton Start lors d'une partie. Six options sont alors disponibles. MAP : Appuyez sur X pour afficher le plan du niveau ou vous êtes. Vous pourrez alors voir la position de certains de vos objectifs. WEAPONRY : Appuyez sur X pour accéder au menu des armes. Vous pouvez ainsi changer d'armes et avoir accès à une description de chacune. OBJECTIVES : Vous permet de voir vos objectifs. PARAMETERS : Vous permet de voir les paramètres de la mission actuelle. BRIEFING : Vous permet de voir le briefing de la mission actuelle. OPTIONS : Vous pouvez ici ajuster les options du jeu. Restart Mission : Vous permet de recommencer la mission actuelle. Restart Mission at last Checkpoint : Vous permet de recommencer la missions actuelle à partir du dernier checkpoint que vous avez eu. Select Mission : Vous permet de sélectionner parmis les missions que vous avez faites celle que vous voulez refaire. Save and Quit Game : Vous permet de quitter la partie en cours. Il vous sera également demandé si vous désirez sauvegarder la partie au dernier Checkpoint. Sound FX : Vous permet d'ajuster le volume des effets sonores du jeu. Music : vous permet d'ajuster le volume de la musique du jeu. Voice-over : Vous permet d'ajuster le volume des voix du jeu. Game Brightness : Vous permet d'ajuster l'intensité des couleurs du jeu. Appuyez sur X et ajuster l'intensité en appuyant sur les flèches du haut et du bas. Screen Centering : Vous permet de centrer l'image à l'écran en utilisant les flèches. Appuyez ensuite sur X pour conserver vos ajustements ou sur triangle pour annuler toutes modifications. Controller Vibration : Vous permet d'activer ou de désactiver la vibration Dual Shock Analog Controller. Invert Aim : Vous permet de renverser les contrôles des flèches du haut et du bas lorsque vous êtes en mode de vise manuelle. Preset Config : Vous permet d'ajuster les contrôles. Vous avez le choix entre STANDARD et ALTERNATE. STANDARD est la configuration par défaut et ALTERNATE est la configuration alternée. Il vous est alors possible de configurer personnellement les contrôles en vous déplaçant vers le haut et le bas, puis en appuyant sur le bouton que vous voulez désigner pour cette action. RESET remet les contrôles à STANDARD et CANCEL vous retourne en haut de l'écran. Cheats : Cette option apparaîtra dès que vous découvrirez un cheat. Elle vous permet ensuite de voir et utiliser les cheats que vous avez débloqués. ================== F. Les personnages ================== ------------- Gabriel Logan ------------- Agent secret Sexe : Masculin Grandeur : 6'3" Âge : 37 Poids : 185 lbs Lieu de naissance : Camden, N.J. Couleur des yeux : Brun Nationalité : Américain Couleur des cheveux : Noir Antécédents Logan dirige une poignée d'agent tentant d'arrêter le virus Syphon Filter. Autrefois un agent pour l'ultra-secrète Agence, Logan découvrit que ses employeurs étaient profondément impliqué dans le développement du virus mortel se retourna contre eux. À présent, il est sous enquête considéré comme un agent déserteur, traitre et ennemis de son pays. Entraînement 1987, commissioné 2e lieutenant, Armé des Etats-Unis. 1989, reçoit la Silver Star. 1991, reçoit une citation présidentielle. 1991, sert dans la Guerre du Golf. 1987-1992, opérations spéciales de l'Armée des Etats-Unis. 1993-2000, Agent de l'Agence. Présentement, témoigne devant le Sénat. Peut être reconnu coupable d'actes de traitrise. --------- Lian Xing --------- Experte en communications et renseignement Sexe : Féminin Grandeur : 5'7" Âge : 31 Poids : 120 lbs. Lieu de naissance : Kashi, Chine Couleur des yeux : Brun Nationalité : Chinois Couleur des cheveux : Noir Antécédents Recrutée par le MSS Chinois en 1996, Lian Xing joignit l'Agence en tant que partenaire de Gabe Logan. L'Agence lui fabriqua une nouvelle identité et elle est maintenant citoyenne américaine. Kidnappée pour être usilisée comme cobaye, elle fut l'une des premières à être exposée au virus Syphon Filter et survécu grâce à l'antidote qu'elle reçu. Lian Xing, tout comme Gabe Logan et Lawrence Mujari, est présentement en train de livré son témoignage au Sénat. Comme Logan, elle est accusée d'être un agent déserteur et un traitre. Entraînement 1989-1995, Agent des MSS Chinois. 1995-2000, Agency Operative. Présentement, témoigne devant le Sénat. Peut être reconnue coupable d'actes de traitrise. --------------- Lawrence Mujari --------------- Expert en bio-chimie indépendant Sexe : Masculin Grandeur : 6'2" Âge : 39 Poids : 210 lbs Lieu de naissance : Queenstown, A.S. Couleur des yeux : Noir Nationalité : Afrique du Sud Couleur des cheveux : Noir Antécédents Mujari est un pathologiste doué qui joignit Gagbe Logan et Lian Xing dans le but de stopper le virus Syphon Filter. Bien que principalement un homme de science, Mujari montra des qualifications hors du commun comme agent grâce à son expérience militaire. Il commença ses affiliations avec l'Agence en 1984 alors qu'il était un combattant de la liberté. Entraînement 1983-1984, soldat, Conseil National Africain, agent pour l'Agence. 1989, maîtrise en sciences, bio-chimie, Université de Rhodes. 1987- 2000, expert en bio-chimie indépendant. Présentement, témoigne devant le Sénat. Peut être reconnu coupable d'actes de traitrise. ------------- Maggie Powers ------------- Agent anti-terroriste, MI-6 Sexe : Féminin Grandeur : 5'8" Âge : 34 Poids : 125 lbs Lieu de naissance : Plymouth, Angle. Couleur des yeux : Brun Nationalité : Britannique Couleur des cheveux : Noir Antécédents Powers est un agent des Services Secrets Britanniques essayant de surveiller et perturber les contacts entre les groupes dissidents de l'IRA et les organisations hostiles étrangères. Elle dirige une petite équipe secrète assigné à la neutralisation des agents ennemis confirmés. Entraînement 1983-1987, étudiante en Hitoire moderne (médiévale), Université d'Oxford. 1987-1989, assistante en recherche, MI-6. 1989-aujourd'hui, agent, MI-6. -------------- Vincent Hadden -------------- Secrétaire d'État Sexe : Masculin Grandeur : 6'3" Âge : 59 ans Poids : 201 lbs. Lieu de naissance : Cheyenne, WY Couleur des yeux : Brun Nationalité : Americain Couleur des cheveux : n/a Antécédents Le Secrétaire d'État Vincent Hadden est craint par les initiés de Washintgon qui prennent un grand mal à ne pas l'offenser. Hadden est présentement en train de questionner Gabe Logan, Lian Xing et Lawrence Mujari à propos de leur implication dans la crise Syphon Filter. Il est un bureaucrate […] qui a grimpé les rangs du Département d'État jusqu'au plus haut. Entraînement 1963, reçoit baccalauréat en sciences politiques, U.C. Berkeley. 1964- 1970, corps de la marine des Etats-Unis. 1975-aujourd'hui, Département d'État des Etats-Unis. ----------- Mara Aramov ----------- Assassin professionnel Sexe : Féminin Grandeur : 5'11" Âge : 34 Poids : 139 lbs. Lieu de naissance : Novgorod, Russie Couleur des yeux : Bleu Nationalité : Russe Couleur des cheveux : Auburn Antécédents Aramov est un assassin qui a gagné sa réputation avec la Mafia Russe. Elle est impliquée dans la prolifération du virus Syphon Filter. Aramov est une psychopathe très intelligente qui est habile avec tous les types d'armement. =============== G. Armes et objets =============== Vous commencez généralement chaque tableau avec une ou deux armes, en plus du couteau. Mais vous pouvez trouver des armes supplémentaires sur des gardes morts ou dans des boîtes. Chaque arme est notée de 1 à 5 (1 étant le moins bon) sur sa vitesse de tir et le dommage qu'elle inflige. La quantité restante de munitions vous est indiquée sous l'image de votre arme actuelle (voir la section D) de la manière suivante : le nombre de balles qu'il vous reste dans votre chargeur sur le nombre de balles totales(n'incluant pas celles dans votre chargeur) qu'il vous reste. Voici donc la liste des armes retrouvées dans Syphon Filter 3. (Note : les descriptions que vous trouverez sous les rendements ne sont pas les descriptions que vous retrouverez dans le livret d'instruction. Ce sont des analyses critiques faites par moi. De plus, si vous apercevez le mot "Édité" à côté d'une donnée, c'est parce que je ne suis pas d'accord avec certaines cotes.) I. Description ============== Pour utiliser n'importe quelle arme ou objet (sauf les cartes magnétiques), vous devez appuyer sur carré. Cependant, il existe quelques variations dans l'utilisation de certains types d'armes. - Sniper Weapons Lorsque vous utilisez un sniper weapon en mode de vise manuelle, vous pouvez utiliser les zooms avant et arrière. Pour ce, appuyez sur carré pour faire un zoom avant, et sur triangle pour faire un zoom arrière. (Note : Pour recharger votre arme, vous devrez quitter le mode de vise manuelle puis appuyer sur triangle ou attendre que votre chargeur soit vide.) - Grenades Pour lancer une grenade, appuyez sur carré. Cependant, plus vous maintenez longtemps carré, plus l'arc de lancé sera grand. - Couteau Pour utiliser le couteau, vous devez être à portée de main d'un garde. En plus, si vous arrivez par derrière et que vous êtes debout (si vous êtes accroupi, ça ne marche pas), vous pourrez le tuer d'une façon différente. - C4 Contrairement à Syphon Filter 1 et 2, vous aurez la possibilité d'utilisez le C4 comme une arme normale (et non comme un objet). Vous devez tout d'abord placer le C4 en appuyant sur carré, puis changer d'arme et sélectionner le détonateur, et enfin, appuyer encore sur carré. ---------------------- (Silenced) 9mm Handgun ---------------------- Vitesse de tir ||| Dommage || Chargeur 15 Max de balles 90 Ce petit fusil est extrêmement pratique pour les missions d'infiltration. Capable de tuer un ennemi en peu de temps, son faible dommage est compensé par sa vitesse de tir remarquable pour un semi- automatique. ----------- .45 Handgun ----------- Vitesse de tir || Dommage ||| Chargeur 10 Max de balles 60 Ce puissant handgun est très destructeur. En effet, vous n'avez généralement besoin que d'une seule balle pour tuer un ennemi (sans flak jacket). ------ Falcon ------ Vitesse de tir ||| Dommage |||| (Édité) Chargeur 8 (Édité) Max de balles 48 (Édité) Ce handgun est un peu trop puissant selon moi, car il est aussi puissant que le shotgun, même qu'il tire plus vite encore. Tout de même, c'est un fusil qui est extrêmement pratique. ------------------- M-16 Assault Rifle ------------------- Vitesse de tir |||| Dommage || Chargeur 30 Max de balles 180 Rapide et maniable, cet Assault Rifle est très tout au long du jeu, surtout lorsque vous affrontez plusieurs ennemis. Cependant, Gabe tient le M-16 a deux mains, ne lui donnant qu'une portée de 180°. -------------------- PK-102 Assault Rifle -------------------- Vitesse de tir |||| Dommage || Chargeur 30 Max de balles 180 Comme son confrère le M-16, il est très maniable et vous permet d'en finir rapidement avec un groupe d'ennemis. Même si sa forme à changé depuis Syphon Filter 1 et 2, il reste le même : toujours aussi efficace. ----------------------- HK-5 Pistol-Machine Gun ----------------------- Vitesse de tir |||| Dommage ||| Chargeur 32 Max de balles 192 J'ai un petit faible pour cette arme ! Il combine puissance et rapidité de tir faisant de lui une arme redoutable. Gabe ne la tient qu'à une main, lui conférant ainsi une portée de 360°. Malheureusement, on trouve peu de balles sur les ennemis et on se retrouve rapidement à cours. ---------------- 12 Gauge Shotgun ---------------- Vitesse de tir || Dommage |||| Chargeur N/A Max de balles 25 Le classique shotgun ! Toujours utile dans le jeu ; il vous tue un ennemis en un coup facilement. C'est le fusil à prendre lorsque vous affrontez plusieurs ennemis. Par contre, il n'est pas très pratique contre les ennemis très proche de vous, car il n'offre qu'une porté de 180°. ------------------------ BIZ-2 Pistol-Machine Gun ------------------------ Vitesse de tir |||| Dommage ||| Chargeur 66 Max de balles 396 Il présente les mêmes qualités que le HK-5, sauf qu'il comble la lacune des munitions ; il en a 396 ! Malheureusement, il n'est disponible que dans le mode multiplayer. -------------------- Mars Sub Machine Gun -------------------- Vitesse de tir |||| Dommage ||| (Édité) Chargeur 32 Max de balles 160 Ce fusil n'est utilisé que dans les deux derniers tableaux. Mais il est quand même efficace même si j'ai déjà vu meilleur. ----------------------- G-18 Pistol-Machine Gun ----------------------- Vitesse de tir ||||| Dommage || Chargeur 33 Max de balles 198 Vous avez bien vu ! Ce pistol-machine gun tire incroyablement vite : il peut tirer jusqu'à 60 balles/seconde ! Il devient très utile contre les ennemis ayant des flak jackets et pour faire des head shots. Vous en payerez cependant le prix : les balles s'épuisent TRÈS rapidement. Utilisez-le donc contre des ennemis ayant aussi des G-18 afin de récupérer les balles perdues. --------------- Spyder Scorpion --------------- Vitesse de tir |||| Dommage ||||| Chargeur 20 Max de balles 120 (Édité) Complètement folle comme arme ! Peu importe la distance, il tue un ennemi en un coup (si vous le touchez bien sûr). Faites attention de ne pas tirer plus d'une ou deux balles à la fois. De plus, vous ne pourrez pas vous fier aux gardes pour vous ravitailler en munitions, car aucun d'eux n'est équipé de cette arme. ------------ Maks Shotgun ------------ Vitesse de tir |||| Dommage |||| (Édité) Chargeur 10 Max de balles 10 Une arme très efficace, car elle combine puissance et rapidité de tir. Il n'est cependant disponible qu'en mode multiplayer. ------------------------- UAS-12 Rapid Fire Shotgun ------------------------- Vitesse de tir |||| Dommage |||| Chargeur 12 Max de balles 12 Efficace contre les ennemis blindés (comme Rhoemer dans le 3e tableau), car il est assez puissant pour le faire revoler en arrière. Sinon, il n'est pas vraiment utile, car il n'a pas beaucoup de balles. -------------- MIL-15 Shotgun -------------- Vitesse un tir ||| Dommage ||||| (Édité) Chargeur 6 Max de balles 18 De la démence ! Ce shotgun tire des balles qui explosent, tout comme un grenade launcher ! Faites cependant attention de ne pas l'utiliser contre un ennemi rapproché ou un qui se trouve près d'un innocent. ------------------- K3G4 Assault Rifle ------------------- Vitesse de tir |||| Dommage || Chargeur 20 Max de balles 120 Ce fusil est sans équivoque la meilleure arme du jeu. En effet, ces balles en Téflon traversent littéralement les flak jackets comme un couteau dans du beurre chaud. En plus, vous pourrez récupérer ces flak jackets. De plus, il offre une portée de 360°. ----------------- H-11 Sniper Rifle ----------------- Vitesse de tir ||||| Dommage | Chargeur 50 Max de balles 350 (Édité) Combinant une bonne portée et une vitesse de tir remarquable, le H-11 est un sniper dévastateur. Cependant, son zoom n'est pas ajustable et de toutes façons, vous ne l'utiliserez pas souvent dans le jeu. ------------------------------ Silenced AUG300 Aussault Rifle ------------------------------ Vitesse de tir || Dommage ||| (Édité) Chargeur 30 Max de balles 180 (Édité) Cette arme est VRAIMENT pratique. En effet, elle vous permet de tirer à travers les objets solides. Elle est munie d'un zoom non-ajustable à rayons X. Ainsi, vous pourrez vous cacher derrière les murs et tirer sur les ennemis qui, eux, ne le pourront pas ! --------------------- Silenced Sniper Rifle --------------------- Vitesse de tir || Dommage || Chargeur 10 Max de balles 30 Très utile lors des missions d'infiltration, il vous permet de tirer avec une grande précision et de loin (Note : voir un peu plus haut pour savoir comment utiliser les snipers). Cependant, ses rendements ne laissent pas envisager la possibilité d'être repéré avec ce fusil en main, car il sera alors impératif de changer d'arme puisque celle-ci n'est pas très utile contre plusieurs ennemis. ----------------- Nightvision Rifle ----------------- Vitesse de tir | Dommage ||| Chargeur 10 Max de balles 30 Tout aussi utile que son compatriote, il vous offre aussi une vision de nuit. Cependant, il ne sera pas indiqué la partie du corps que vous visez manuellement, contrairement au Sniper Rifle. Par contre, vous ne l'utiliserez que très rarement dans le jeu. ------------------------ Crossbow avec vise laser ------------------------ Vitesse de tir | Dommage ||||| Chargeur 5 (Édité) Max de balles 10 (Édité) Je me demande encore pourquoi cette arme se trouve dans le jeu, car elle est absolument inutile, contrairement à Syphon Filter 2 où elle vous était utile dans les tableaux où il ne faut ni se faire repérer ni tuer les gardes. En effet, cette arme est silencieuse et n'est pas mortelle, sauf pour les head shots. ------- Grenade ------- Vitesse de tir | Dommage ||||| Chargeur N/A Max de balles 10 Très utile pour disposer d'un groupe d'ennemis qui vous fait dos, l'utilisation d'une grenade peut être cependant aussi dangereuse pour son utilisateur si vous ne savez pas comment les utiliser... (Note : voir plus haut pour savoir comment utiliser les grenades.) ----------- Gas Grenade ----------- Vitesse de tir | Dommage ||||| Chargeur N/A Max de balles 10 Cette arme offre les mêmes avantages que la grenade incendiaire, sauf qu'elle vous permet de le faire en silence. Encore une fois, ne l'utilisez jamais contre un ennemi près de vous, car vous en subiriez les mêmes conséquences que lui. Aussi, attendez que le gaz soit complètement dissipé avant de vous approcher de lui pour lui prendre son arme. ---------------- Grenade Launcher ---------------- Vitesse de tir | Dommage ||||| Chargeur N/A Max de balles 15 L'incontournable. Je n'aime pas particulièrement cette arme parce qu'elle semble handicapée par sa propre puissance. Surtout lorsque vous battez en retraite, vous avez presque plus de chances de vous tuer que de tuer les ennemis ! Mais dans l'ensemble, le grenade launcher peut être très utile aux débutants qui butent sur un bout difficile du jeu. ------------- C4 Mines ------------- Vitesse de tir N/A Dommage ||||| Chargeur N/A Max de balles N/A Contrairement à Syphon Filter 1 et 2, vous pourrez utilisez le C4 comme une arme, et non comme un objet (pas tout le temps, mais dans un tableau en tous cas) (Note : voir un peu plus haut pour savoir comment utiliser le C4). ------------ Combat Knife ------------ Vitesse de tir N/A Dommage ||||| Chargeur N/A Max de balles N/A Utile quand vous n'avez plus de munitions (ce qui m'étonnerait grandement) ou quand vous ne voulez pas vous faire repérer ; vous devez cependant vous trouver très proche de l'ennemi pour l'atteindre (Note : voir un peu plus haut pour savoir comment utiliser le couteau). --------- Air Taser --------- Vitesse de tir | Dommage ||||| Chargeur N/A Max de balles Infini En temps normal, vous ne devriez pas utiliser vraiment cette arme sauf si vous êtes à court de munitions. En effet, il est impossible de s'attaquer à plusieurs ennemis à la fois, puisqu'il prend énormément de temps à en tuer un. ------------------ Minefield Detector ------------------ Indispensable pour compléter le deuxième tableau, il permet de détecter les mines antipersonnelles les affichant sur votre radar. ------------------- Nightvision Goggles ------------------- Ces lunettes sont très pratiques pour voir dans les endroits sombres, bien que vous n'en aurez besoin que dans un tableau. ------ Camera ------ Cet objet vous permet de prendre des photographies. Pour l'utiliser, localisez le sujet à photographier et appuyez sur triangle. ----------- Flak Jacket ----------- Les flak jackets sont votre énergie. Lorsque vous êtes touché, votre compteur ARMOR descendra jusqu'à devenir HEALTH (voir la section D). Il vous est cependant possible de récupérer votre énergie en prenant d'autres flak jackets, soit sur un ennemi, soit dans une boîte. Il faut cependant savoir que celles que vous retrouverez sur vos ennemis ne vous redonne qu'un quart de votre énergie. De plus, si vous tuez un ennemi en portant une, vous la détruirez, à moins de lui tirer dans la tête, ou d'utiliser un K3G4. Les flak jackets dans les boîtes vous redonneront complètement votre énergie. (Note : Il est possible de regagner votre ARMOR, mais pas votre HEALTH.) II. Emplacement =============== Il peut être utile de savoir dans quel tableau l'on retrouve quelle arme. Voici donc une liste montrant les armes qu'il est possible d'avoir dans chaque tableau. Je n'inclurai pas le taser, parce que vous l'aurez tout le temps. (Note : Certaines armes ne sont peut-être pas disponible dans certains tableaux. Vous pouviez cependant l'avoir du précédent. ----------------------------------------------------------------------- - Tableau | Armes possibles ----------------------------------------------------------------------- - Hotel Fukushima | 9mm, Falcon, HK-5, Shotgun, Sniper | Rifle, MIL-15, Grenades, Taser Costan Rican Plantation | 9mm, .45, M-16, HK-5, Sniper Rifle | Grenades, M-79, Knife, Taser C5-Galaxy Transport | 9mm, .45, M-16, HK-5, UAS-12, | Sniper Rifle Grenades, M-79, Knife, | Taser Pugari Gold Mine | 9mm, PK-102, Shotgun, Sniper Rifle, | Grenades, Gas Grenades, M-79, Knife, | Crossbow Pugari Complex | 9mm, PK-102, Shotgun, Sniper Rifle, | Grenades, Gas Grenades, M-79, Knife, | Crossbow Kabul, Afghanistan | 9mm, PK-102, Shotgun, AUG, Knife S.S. Lorelei | 9mm, HK-5, Sniper Rifle, Spyder, | Taser Aztec Ruins | .45, Falcon, Shotgun, M-16,UAS-12, | H-11, Knife Waterfront | 9mm, PK-102, HK-5, Shotgun, Sniper | Rifle, Taser Docks Final Assault | 9mm, PK-102, HK-5, Shotgun, Spyder, | MIL-15, Sniper Rifle Convoy | .45, M-16, PK-102, Shotgun, | Nightvision Rifle, Grenades, Knife The Beast | .45, M-16, PK-102, Shotgun, | Nightvision Rifle, Grenades, Knife, | C-4 Autralian Outback | .45, M-16, AUG, Grenades, K3G4, | Taser St. George Australia | .45, M-16, AUG, Grenades, Taser Paradise Ridge | 9mm, M-16, HK-5, Shotgun, Sniper | Rifle, Crossbow Militia Compound | 9mm, M-16, HK-5, Shotgun, K3G4, | Sniper Rifle, Crossbow Underground Bunker | 9mm, Falcon, M-16, HK-5, Shotgun, | K3G4, Sniper Rifle, Crossbow Senate Building | 9mm, G-18, Mars, K3G4, H-11, | Grenades DC Subway | 9mm, Falcon, G-18, Mars, K3G4, H-11, | AUG, Grenades ----------------------------------------------------------------------- ============== H. Walkthrough ============== Voici donc la section qui vous dira tout pour savoir comment passer chacun des tableaux. Pour chacun d'eux, je nommerai d'abord les objectifs, puis je donnerai les instructions pour venir à bout du tableau. Si jamais des objectifs venaient à s'ajouter au milieu de certains tableau, je l'indiquerai à ce moment, et non au début. ======================================================================= I. Hotel Fukushima ----------------------------------------------------------------------- Objectifs - Go to room 413 and retrieve your geaar - Eliminate Shi-Hao and his lieutenantts - Rendezvous with Lian outside of hoteel ----------------------------------------------------------------------- Vous commencez dans l'entrée de l'hôtel. Allez d'abord parler à l'homme derrière le comptoir à gauche (remarquez que cette action est facultative). Allez ensuite parler à l'homme à côté de l'ascenseur et il vous mènera à l'étage de votre chambre. Tournez à gauche une fois sorti de l'ascenseur et suivez le couloir jusqu'au bout. Appuyez sur triangle devant la porte de droite où il est marqué 413. Vous recevrez alors une communication de Lian. Allez dans la salle de bain et prenez vos armes. Vous recevrez alors une communication de Lian et elle vous branchera sur la communication entre Shi-Hao et son otage (objectif complété/checkpoint). Armez-vous de votre sniper rifle et visez d'abord le sniper sur le toit. Ensuite, vous avez la possibilité de débloquer un tableau en mode Mini Games (voir la section J pour plus de détails). Tuez d'abord Shi- Hao, puis le plus rapidement possible son lieutenant et enfin un troisième terroriste un peu plus à droite. Si l'otage survit, vous serez récompensé plus tard, mais ce n'est pas primordial, alors ne recommencez pas cinquante fois si vous ne l'avez pas du premier coup. Ensuite, vous serez attaqué par plusieurs garde depuis l'autre édifice. Vous devrez alors éliminer quatre lieutenants, mais pour cela, vous devrez également tuer tous les autres terroristes (objectif complété/ checkpoint). Vous recevrez ensuite une communication de Lian vous disant que des gardes sont entrés dans l'hôtel. Prenez votre 9mm et sortez de la chambre. Il y a un terroriste juste à votre gauche armé d'un Falcon. Tuez-le et tournez le coin. Il y a un terroriste près des ascenseurs et deux autres plus loin. Si vous approchez des ascenseurs, vous recevrez une communication de Lian vous disant que le courant à ceux-ci a été coupé et qu'il vous faut prendre un autre chemin. Dirigez-vous au fond du couloir. À droite, juste avant le coin, il y a une petite salle avec une boîte contenant une flak Jacket. Revenez dans le couloir et vous apercevrez une porte ouverte donnant sur un escalier. Descendez ces escaliers en éliminant tous les terroristes sur votre chemin. Une fois arrivé en bas, vous recevrez une communication de Lian. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Rescue V.I.P hostage ----------------------------------------------------------------------- Sortez dans le couloir. Tournez le coin et vous verrez un terroriste derrière l'étagère. Tuez-le et continuez dans le couloir. Soyez alerte, car vous serez attaqués par deux gardes en face et un en arrière. Éliminez-les tous et poursuivez votre chemin. Vous arriverez à une intersection où il y a un terroriste à côté d'une étagère. Éliminez-le et tournez à droite. Ceci fonctionnera seulement si vous avez sauvé l'otage auparavant : ouvrez la porte à droite et parlez à l'homme ; il vous donnera un MIL-15 ! Faites-en bonne usage, mais faites attention de ne pas tuer le personnel de hôtel Il y a également une boîte avec une flak jacket dans cette pièce. Ressortez et vous serez attaqués par trois terroristes. Débarrassez-vous-en et descendez l'escalier en face. Tournez le coin et il y aura deux terroristes et un otage. Tuez les deux terroristes et tournez à droite dans la salle de lavage. Ressortez-en à l'autre bout et il y aura une animation avec deux terroristes et la fille de l'ambassadeur (checkpoint). Suivez les deux gardes dans le couloir. Tuez le premier garde et l'autre se sauvera un peu plus loin avec son otage. Le premier terroriste porte une flak jacket, alors optez pour un head shot. Attendez un peu avant d'approcher la fille, car deux nouveaux gardes arriveront de sa droite. Tuez-les et allez délivrer l'otage (objectif complété/checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Escort V.I.P. hostage to safe locatiion ----------------------------------------------------------------------- Suivez le couloir et entrez dans la cuisine à droite. Éliminez tous les gardes dans cette salle (il y en a quatre en tout) et traversez-la. Il y a un garde à droite en sortant. Montez les escaliers en face et suivez le couloir jusqu'au bout ; il y a un terroriste. Tuez-le et Gabe laissera la fille près du bureau (objectif complété/checkpoint). Revenez un peu dans le couloir et tournez à droite. Vous verrez un homme en rouge devant vous. Prenez votre Falcon et tournez-le coin. Un garde roulera sous le comptoir ; tuez-le. Il y a deux autres terroristes dans l'entrée. Utilisez le comptoir pour vous protéger et éliminez ces deux derniers terroristes. Actionnez l'interrupteur pour faire lever le panneau du comptoir, et dirigez-vous vers la porte d'entrée. ======================================================================= II. Costa Rican Plantation ----------------------------------------------------------------------- Objectif - Rendezvous with Ellis ----------------------------------------------------------------------- Après la scène d'introduction, avancez tranquillement et tuez le garde proche de la statue. Avancez encore un peu et vous tomberez sur un autre garde armé d'un shotgun. Vous trouverez deux boîtes dans les coins devant : celle de gauche contenant des grenades et celle de droite contenant un M-16. Suivez ensuite le chemin jusqu'à ce que vous rencontriez Lian. Suivez-la et vous tomberez sur une tourelle automatique, mais Lian la détruira avec une grenade (checkpoint). Vous serez alors attaqué par trois gardes. Sur le bord des sacs de sable de la tourelle, vous trouverez une boîte avec un flak jacket. Continuez de suivre Lian qui tournera à gauche. Lorsqu'elle se mettra à marcher accroupie, regardez dans l'arbre et tuez le sniper. Continuez jusqu'à une seconde tourelle, mais cette fois, il y aura une scène vous apprenant que Lian n'a plus de grenade. C'est donc à vous de jouer : armez-vous de vos grenades et lancez-en une le plus près de la tourelle, si possible dans le cercle formé par les sacs (checkpoint). Suivez encore Lian jusqu'à une troisième tourelle. Elle vous dira de vous servir de l'arbre pour vous protéger et c'est un conseil que vous devriez suivre (même si la tourelle n'est pas si bonne tireuse en fait). Lancez une autre grenade comme la précédente fois pour la détruire (checkpoint). Suivez encore Lian jusqu'à ce qu'une scène commence (c'est la même que dans l'introduction de Syphon Filter 1). Suivez alors Lian jusqu'à ce que vous arriviez à une clôture. Il y a deux boîtes de chaque côté de l'entrée : à droite, il y a des grenades et à gauche (pas tout à fait collé sur la clôture) une flak jacket. Entrez dans le camp et avancez jusqu'au cadavre d'Ellis et vous recevrez une communication de Benton (objectif complété/checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objectifs ajoutés - Disable enemy chopper - Transmit coordinates of plantation tto HQQ fir airstrike - Gather 3 plant samples - Find plant sample transport kit ----------------------------------------------------------------------- Continuez encore de suivre Lian jusqu'à la dernière tourelle. Éliminez d'abord le garde devant, puis faites-la exploser avec une grenade (checkpoint). Continuez jusqu'au village ; là il y aura plusieurs gardes dont quelques snipers juchés dans les arbres. Arrivé au village, il y a deux huttes dans lesquelles vous pouvez entrer. Allez d'abord dans celle de droite. Vous trouverez quatre gardes en tout dans celle- ci. Après avoir entré dans le seconde pièce, dirigez vous à gauche et vous trouverez une boîte avec un Silenced HK-5. À droite un peu plus loin, il y a une entrée qui donne sur une petite salle avec un ordinateur. Allez à cet ordinateur et appuyez sur triangle pour transmettre les coordonnées des plantations de Rhoemer (objectif complété/checkpoint). Dans cette même pièce, vous découvrirez deux boîtes : l'une contenant un Shotgun et l'autre un M-16. Ressortez de cette pièce et à peu près en face de vous, vous verrez une boîte avec une flak jacket. Sortez de la hutte et vous apercevrez un hélicoptère. Ce dernier est protégé par trois gardes. Éliminez-les et sabotez le moteur de l'hélicoptère (objectif complété/checkpoint). Revenez vers la hutte, mais faites attention car vous serrez attaqué par un garde depuis le toit. Retraversez la hutte (il y aura deux nouveaux gardes dedans) et entrez dans celle de gauche. Il y a trois gardes dans celle-ci. Vous trouverez sur une table à droite une boîte avec le plant sample transport kit (objectif complété/checkpoint). De l'autre côté, vous découvrirez une boîte dans un coin contenant un Mine Detector (cet outil vous sera utile plus tard). Passez sous les plantes accrochées et sortez de la hutte. Vous apercevrez un genre de mini temple. Sur son toit, il y a un garde à côté duquel il y a une boîte avec un M-79. Il y a quelques autres gardes dans cet endroit dans un dans un coin avec une flak jacket. Retraversez la hutte et partez maintenant à la recherche des échantillons de plantes. Il est difficile de dire exactement où sont ces échantillons. Vous les trouverez parmi les groupes de plantes cultivées. Ceux dont vous pouvez prendre des échantillons sont ceux qui ne sont pas en feu. Le premier, vous le trouverez passé le village. Ensuite, tournez à gauche, vous passerez une autre clôture et il y aura une scène (checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Free the 2 slaves ----------------------------------------------------------------------- Passez la clôture et vous verrez un garde à votre gauche. Il y a un garde pour deux esclaves ! Mais d'abord, en face de vous sur les boîtes de bois, vous trouverez deux boîtes, l'une avec un Shotgun, et une autre un peu plus loin avec une flak jacket. Tuez ensuite le garde et allez parler aux deux esclaves (objectif complété/checkpoint). Continuez d'avancer et vous reviendrez à la première tourelle. Tournez à droite et vous devriez apercevoir le deuxième échantillon de plante. Vous recevrez alors une communication de Lian. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Use alternate exit tunnel ----------------------------------------------------------------------- Continuez en suivant le chemin de terre. Lorsque vous verrez deux plantations en feu à côté d'une tourelle (que vous avez fait exploser déjà), allez derrière et vous trouverez une boîte derrière un arbre avec un Silenced HK-5. Continuez encore en suivant le chemin et vous devriez apercevoir le troisième et dernier échantillon un peu plus loin (objectif complété/checkpoint). Avancez encore, mais ne suivez plus le chemin jusqu'à ce que votre Mine Detector s'active (il y aura une bande qui clignotera autour de votre radar et vous verrez des points rouges indiquant l'emplacement des mines). Vous recevrez alors une communication de Benton. (checkpoint). Avancez ensuite prudemment en évitant les mines jusqu'à l'entrée du tunnel de sortie. ======================================================================= III. C-5 Galaxy Transport ----------------------------------------------------------------------- Objectif - Stop Rhoemer ----------------------------------------------------------------------- Au commencement du tableau, tuez les deux gardes qui viennent vers vous, l'un à droite du jeep et l'autre à gauche des boîtes. Approchez- vous de ces boîtes et du casque de l'armure ABS pour voir une petite animation vous apprenant que Rhoemer a une armure comme celle que Chance avait à la fin de Syphon Filter 2. Engagez-vous ensuite dans le couloir et vous déboucherez dans une autre pièce avec un escalier au fond. Il y a un garde juste à gauche devant vous armé d'un .45. Tuez-le et avancez vers l'escalier pour faire démarrer une animation où vous voyez Rhoemer se dirigeant vers l'arrière de l'avion. Ne vous en occupez pas pour l'instant, car il y a un garde qui descendra l'escalier. Éliminez-le et dirigez vous en haut de l'escalier dans le cockpit. Lorsque le copilote (l'homme à droite) sortira son arme, tuez- le et une animation commencera. Regardez ensuite sur le panneau de contrôle derrière le siège du pilote et actionnez le levier qui ouvrira la porte arrière de l'avion. Descendez ensuite et allez derrière l'escalier où vous trouverez trois boîtes : deux avec un UAS-12 et l'autre, celle du milieu, avec une flak jacket. Armez-vous ensuite de votre UAS-12 et dirigez-vous vers Rhoemer à l'arrière (checkpoint). Prenez refuge derrière les boîtes le temps que Rhoemer se dirige au fond, derrière le jeep. Avancez-vous alors également en prenant abri derrière ce même jeep à l'opposé de lui. Lorsque Rhoemer sort, tirez- lui dessus et la puissance du UAS-12 le fera reculer. Continuez de tirer (en gardant votre doigt sur carré) jusqu'à ce qu'il tombe. ======================================================================= IV. Pugari Gold Mine ----------------------------------------------------------------------- Objectifs - Free slaves workers - Recover explosives charges from the dropp crate - Set explosive charges to destroy minne 4111 ----------------------------------------------------------------------- Vous jouerez pour la première fois avec Lawrence Mujari. Mais n'ayez crainte, il se contrôle exactement comme Gabe. Vous commencez en parachute. Si vous voulez un M-79 dès le début, effectuez, dès que vous le pouvez, un 180° et atterrissez sur le rebord derrière la grue. Vous serez tentés d'appuyer sur la flèche d'en bas pour remonter, mais c'est la chose à ne pas faire. Au contraire, tentez de garder une bonne altitude jusqu'à la dernière minute où vous appuyerez sur la flèche du haut pour plonger et vous accrocher au rebord. De plus, visez l'extrême gauche du rebord, sinon vous n'arriverez pas à vous accrocher. Il y a une boîte dans laquelle vous trouverez le M-79. Placez-vous ensuite où il est marqué "Jump" et sautez sur la grue. Éliminez le garde sur celle-ci et avancez jusqu'au début de crête. De là, vous devriez pouvoir éliminer tous les gardes. Si vous ne vous êtes pas fait repérer, prenez votre sniper rifle, dans le cas contraire, vous devriez utiliser le PK-102. Il y a un garde sur un rebord environ à la même hauteur que vous, un autre dans la même direction, mais plus bas, un troisième qui patrouille en bas complètement de la grue, un autre derrière celle-ci et, finalement, un cinquième en bas à droite de la grue, entre deux tonneaux (et un sixième sur le rebord avec le M-79 si vous ne l'avez pas déjà tué). Avancez jusqu'au bout de la crête de la grue et sautez la où il est écrit "Jump". Dirigez-vous ensuite vers le carré bleu sur votre radar : c'est la boîte qui contient les explosifs (objectif complété/ checkpoint). Revenez ensuite là où vous avez atterri après votre saut et descendez (il est marqué "Climb Down"). Dirigez-vous ensuite vers la gauche et vous trouverez une boîte avec un crossbow (totalement inutile). Puis, à gauche de la grue, il y a une boîte avec une flak jacket. De ce même côté, vous verrez un tunnel qui semble bloqué par des boîtes. Entrez-y (checkpoint) et vous vous apercevrez que vous pouvez grimper et contourner ces boîtes. Mais prenez garde, car lorsque vous contournerez le dernier groupe de boîtes, vous tomberez nez à nez avec un garde qu'il vous faudra éliminer. Avancez vers l'amoncellement de pierre et tuez le garde que vous verrez de l'autre côté. Dirigez- vous ensuite en avant à droite et vous apercevrez deux gardes près d'une cabane. Tirez sur les barils près de cette dernière pour tout faire exploser, tuant ainsi les deux gardes. Approchez-vous en et occupez-vous des trois gardes qui sortiront de la mine 411. Engagez- vous ensuite dans ce tunnel et allez vois les travailleurs esclaves (checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objectifs ajoutés - Escort mine 411 slaves to safe area before setting explosives - Interrogate Foreman Jones about the diseased slaves ---------------------------------------------------------------------- Avancez vers les wagons à droite de la mine. À gauche, il y aura un garde. Tuez-le, puis dirigez-vous vers la droite. Éliminez le garde que vous verrez après avoir tourné le coin, puis tuez celui que vous apercevez de l'autre côté du pont. Continuez vers ce pont et Lawrence dira aux esclaves d'attendre derrière le temps qu'il dégage la voie. Avancez sur le pont et tuez tous les gardes qui arriveront des tunnels à gauche et à droite. Lorsque la voie sera libre, les esclaves vous suivront. Allez jusqu'au fond du tunnel devant vous et vous recevrez une communication de Dejesus (objectif complété/checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté -Rescue team member Dejesus ----------------------------------------------------------------------- Empruntez le tunnel à votre gauche et suivez-le jusqu'à ce qu'il débouche. Éliminez le garde que vous verrez au bout ainsi que celui qui escorte Dejesus. D'autres gardes arriveront alors et vous devrez aider votre équipier à les éliminer (objectif complété/checkpoint). Revenez ensuite sur vos pas jusqu'à la mine 411 en vous débarrassant des gardes sur votre chemin (il devrait y en avoir trois). Finalement, placez les explosifs là où il est marqué, à peu près dans le milieu de la mine. ======================================================================= V. Pugari Complex ----------------------------------------------------------------------- Objectifs - Free the slaves workers - Ride mine cart out before Mine 411 ccomess crashing down- Interrogate Foreman Jones about the diseased slaves ----------------------------------------------------------------------- Après l'animation du début, dirigez-vous immédiatement vers les wagons en face. Activez l'interrupteur et vous grimperez sur le train. Armez- vous du Shotgun et tuez le garde sur la voie en avant de vous (ou ignorez-le, car de toutes façons, il se fera frapper par le wagon). Baissez-vous pour passer sous les poutres. Lorsque vous arriverez au bout, un garde tirera sur vous avec un M-79 pour faire dérailler le wagon. Afin d'éviter de mourir, courez sur le côté juste avant que le garde tire. Laissez-vous ensuite glisser jusqu'en bas de la pente, et tuez ce garde pendant qu'il change d'arme (objectif complété/ checkpoint). Montez ensuite la pente à droite. Vous verrez une cabane à gauche une fois rendu en haut. Entrez-y et vous trouverez Foreman Jones. Après l'animation sortez de l'abri. Si vous le tuez, le camion en face viendra frapper la cabane. Dans ce cas, sortez le plus vite possible et vous verrez un garde devant vous, mais l'onde de choc le tuera. Par contre, vous serez attaqué par cinq autres gardes (qui ne sont pas la si vous ne tuez pas Jones). Derrière le camion (ou derrière où il était), il y a une boîte avec une flak jacket. Gravissez ensuite la pente à droite. Il y a un rebord à droite sur lequel vous trouverez une boîte contenant un M-79. Passez ensuite sous l'arche. Tuez le garde devant vous et vous serrez attaqué par plusieurs gardes dont certains sur des passerelles au-dessus. Derrière le camion, il y a une boîte avec une flak jacket. Puis, passez sous les deux arches suivantes et entrez dans le bâtiment par la porte à gauche. Suivez le couloir jusqu'à ce que vous arriviez à un planché grillagé, dans une salle avec des générateurs. Vous verrez alors deux gardes sous celui-ci. Éliminez-les et engagez-vous dans le couloir à l'opposé. Sortez dehors et vous recevrez une communication de Smith. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté : - Active transmitter tower for Smith ----------------------------------------------------------------------- Retournez dans le couloir d'où vous êtes sorti et revenez dans la pièce avec les générateurs. Dans le coin en face, vous trouverez un interrupteur ; activez-le (objectif complété/checkpoint). Ressortez ensuite et passez sous l'arche à droite. Avancez en direction de l'édifice en face et il y aura une animation pendant laquelle Smith se fait tuer. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - finish Smith task and transmit PSAM computer files to HQ. ----------------------------------------------------------------------- Après cela, deux gardes sortiront de ce même édifice. Éliminez-les et tournez à droite : vous trouverez près du mur à droite une boîte avec une flak jacket. Entrez ensuite dans l'édifice et suivez le couloir jusqu'en haut. Puis, allez à l'ordinateur et appuyez sur W (sur l'ordinateur, pas sur votre manette !) (objectif complété/ checkpoint). Vous verrez alors par la fenêtre arriver Dejesus et plusieurs gardes. Aidez-le à s'en débarrasser puis redescendez le voir dehors. Après l'animation, suivez Dejesus jusqu'à l'ascenseur à droite. Il y aura trois gardes avec des flak jackets qui vous attendront dedans. Éliminez-les et attendez que le tableau prenne fin. ======================================================================= VI. Kabul, Afghanistan ----------------------------------------------------------------------- Objectifs : - Eliminate 7 snipers - Document Gregorov's troop movement - Sabotage weapon caches - Create distraction for Logan's convooy - Retrieve russian prototype weapon. ----------------------------------------------------------------------- La marche à suivre que je vais donner pour ce tableau est la meilleure et la plus facile. Si vous l'exécutez parfaitement, vous pouvez même activer le secret dans ce tableau (voir la section I pour plus de détails). Avancez droite devant vous et allez jusqu'au bout. Tournez-vous à gauche de 90° et vous apercevrez le premier sniper sur un bout de plancher surélevé. En passant, tous les snipers portent des flak jackets et sont armés de nightvision rifle. Tuez-le (checkpoint) et entrez dans ce bâtiment. Dirigez-vous à gauche pour tuez un garde derrière le mur brisé. Allez ensuite dans le couloir à gauche. Et allez dans la première pièce à gauche. Grimpez par le trou au plafond et tournez-vous à gauche pour apercevoir, dans la porte, le deuxième sniper. Éliminez-le (checkpoint) et approchez de la fenêtre. Sur l'autobus en face, vous verrez le troisième. Utilisez le nightvision rifle que vous devriez avoir trouvé sur les snipers et tuez-le (checkpoint). Redescendez ensuite et sortez par l'ouverture en face. Entrez ensuite par l'ouverture en face à droite et tuez le garde qui se trouve dans ce passage. Faites cependant attention, car le contenu de cette place explosera s'il est touché par une balle. Une fois passé au travers, tournez vous à 45° à gauche et vous apercevrez sur un bâtiment en haut un autre sniper. Éliminez-le (checkpoint) et poursuivez dans cette même direction. Entrez dans le bâtiment à droite et suivez le couloir qui vous mènera dans une partie en ruine. Au-dessus de vous, il y a le cinquième sniper que vous pourrez éliminer facilement (checkpoint). Dans la pièce à côté, il y a une boîte sur une table avec une flak jacket. Allez ensuite en avant du building en face. Grimpez dessus et vous verrez le sixième sniper à droite. Après l'avoir éliminé (checkpoint), vous trouverez près de lui une boîte avec le AU300 (objectif complété/checkpoint). Entrez ensuite dans la salle intacte et descendez par le trou dans le plancher. Suivez le couloir jusqu'à ce que vous ressortiez dans la rue. Prenez le AUG300 et visez le garde à 45° à gauche à travers le mur. Tournez ensuite à droite et suivez cette rue jusqu'à l'arche. Tuez le garde dans le bâtiment en ruine de l'autre côté de celle-ci. Dans le coin devant vous, il y a une boîte avec une flak jacket. Dans le bâtiment juste à gauche, il y a le septième et dernier sniper. Tuez-le avec le AUG300 (objectif complété/checkpoint). Suivez ensuite cette rue jusqu'au bout, où vous devriez être revenu au début de tableau. Faites alors demi-tour et entrez dans le premier bâtiment à gauche. Il y aura un garde derrière le mur à moitié détruit qui ne devrait pas vous causer de problèmes. Montez ensuite sur le bout de plancher à droite et avancez jusque dans le prochaine pièce et descendez au rez-de-chaussée. Là, vous verrez une trappe ouverte. Descendez par celle-ci et vous vous trouverez dans un réseau de tunnel, avec une carte au mur. Prenez-en une photographie (objectif complété/checkpoint) et continuez dans le couloir à droite. Vous verrez alors deux gardes que vous devrez éliminez. Choisissez ensuite un couloir, ça n'a pas d'importance lequel et trouvez un genre de casier vert sur lequel il sera marqué "Weapon Cache". Placez du C4 et sortez par le trou au plafond le plus près, car vous n'avez que 20 secondes avant l'explosion. Vous recevrez alors une communication de Logan (objectifs complétés/checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Meet chopper at extraction zone in ttown square ----------------------------------------------------------------------- À partir de cet instant, vous serez attaqué par plusieurs gardes, puisque vous les avez attirés en créant la diversion pour Gabe. Vous devez donc vous rendre près de la carcasse d'autobus. Vous devriez pouvoir y accéder en suivant la rue sur laquelle vous êtes. Éliminez les gardes sur votre route en utilisant le PK-102 ou le shotgun. Une fois rendu à l'autobus, montez dessus en grimpant d'abord sur la roue. Vous recevrez alors une communication du pilote de l'hélicoptère (objectif complété/checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Kill RPG soldiers to clear landing zzone for chopper ----------------------------------------------------------------------- Descendez de l'autobus et armez-vous du AUG300. Il y a quatre gardes qui tirent avec des M-79 sur l'hélicoptère. Éliminez-les avec cette arme pour compléter ce tableau. ======================================================================= VII. S.S. Lorelei ----------------------------------------------------------------------- Objectifs - Plant primary explosive in central ccargo hold - Plant explosive in AFT cargo hold - Plant explosive in foward cargo holdd - Steal shipping manifest - Steal incriminating meeting video ----------------------------------------------------------------------- Commencez par éliminer le garde dans la grue en haut. Descendez ensuite des boîtes et avancez vers la porte pour tuez un garde qui s'en vient. Revenez ensuite dans l'entrepôt. Dirigez-vous dans le coin à gauche ; vous devriez rencontrer un garde sur votre chemin. Éliminez-le et placez une charge dans ce coin (objectif complété/checkpoint). Sortez de l'entrepôt, tournez à gauche et tournez encore à gauche à l'intersection. Continuez jusqu'au bout, mais faites attention au garde qu'il y aura sur votre chemin. Tournez le coin et vous verrez un garde à l'autre bout. Tuez-le avant qu'il ne vous repère, puis tournez à droite dans le couloir. Il se peut qu'il y ait une animation (je ne sais pas pourquoi mais il n'y en a pas tout le temps). Tuez ensuite les deux gardes qui sont là. Au bout du couloir, il y a une boîte contenant un 9mm. Après, entrez dans la grande salle à droite et tuez le garde en haut de l'escalier. Puis, placez une charge sous la passerelle (objectif complété/checkpoint). Revenez dans le couloir et tournez à droite à l'intersection. Tournez le coin et suivez le couloir. Tournez ensuite à gauche quand vous le pourrez et entrez dans l'entrepôt. Il y aura alors une animation. Ensuite, tuez les deux gardes qui se parlaient et allez placer une charge dans le coin à gauche (objectif complété/checkpoint). Ressortez et poursuivez dans le couloir en tournant à gauche à l'intersection. Tuez le garde que vous verrez après avoir tournez le coin et continuez jusqu'au bout. Tournez le coin une fois rendu au bout et éliminez les deux gardes que vous verrez. Entrez ensuite dans la porte à droite et prenez l'ascenseur. Vous arriverez dans la salle des machines. Il y a un pont qui passe par dessus la grosse turbine. De l'autre côté, vous apercevrez l'ingénieur (il a la même apparence que les autres, mais il est marqué ingénieur au-dessus de lui). Tuez-le. À gauche de la turbine, il y a une boîte avec une flak jacket et à droite il y en a une avec un HK-5. Sur ce pont, juste devant l'escalier, placez l'appât (objectif complété/checkpoint) et retournez-vous pour tuer le garde qui arrivera en haut de l'escalier. Montez ensuite ce même escalier et sortez dans le couloir par la porte. Tournez ensuite à droite et avancez jusqu'à ce qu'une animation commence. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Sneak into the captain's quarters ----------------------------------------------------------------------- Après l'animation, ignorez le cuisinier et tournez à gauche. Tournez ensuite à droite dès que vous le pourrez et vous trouverez au fond une boîte avec un Spyder (utilisez cette arme jusqu'à la fin du tableau, car elle n'utilise que très peu de balles et vous trouverez en plus des munitions un peu plus loin). Revenez un peu sur vos pas et allez dans la porte en face qui donne sur une cafétéria. Allez derrière le comptoir et vous recevrez une communication de Maggie Powers. Utilisez ensuite le monte-charge pour descendre dans les quartiers du capitaine et vous recevrez une autre communication de Powers (objectif complété/ checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Kill captain ----------------------------------------------------------------------- Sortez des cartiers et vous verrez le capitaine qui tourne le coin. Tuez-le ainsi que le garde qu'il appellera (objectif complété/ checkpoint). Revenez dans ses cartiers et prenez le shipping manifest sur la table près des divans (objectif complété/checkpoint). Sortez des cartiers, tournez à gauche et rendu au bout, encore à gauche ; vous trouverez une boîte contenant des grenades. Retournez-vous et suivez ce couloir jusqu'au bout. Tournez à droite et suivez-le encore jusqu'au bout. Tournez le coin et vous serez attaqué par un garde. Tuez-le et passez dans la porte à gauche. Descendez les escaliers et ressortez dans le couloir. Là, vous serez attaqué par trois gardes : deux à droite et un en face. Débarrassez-vous-en et continuez devant vous ; vous serez attaqué par un autre garde. Après l'avoir tué, tournez dans la porte à droite qui donne sur une salle de conférence. Il y a un garde derrière la table, et un autre arrivera par la porte. Tuez-les tous et allez dans la salle de vidéo. Il y a un troisième garde dans cette salle. Éliminez-le et récupérez la cassette dans le vidéo (objectif complété/checkpoint). Vous recevrez ensuite une communication de Powers. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Return to cargo hold, escape ship ----------------------------------------------------------------------- Avant de quitter la pièce, vous trouverez une boîte avec un HK-5 dans le coin, près du vidéo. Une fois sorti, dirigez-vous à droite. Suivez le couloir et vous apercevrez bientôt une porte ouverte sur votre droite. Elle donne sur une chambre d'équipage dans laquelle vous verrez une boîte avec un Spyder. Ressortez dans le couloir et poursuivez votre chemin. Il y a une boîte contenant une flak jacket un peu plus loin dans un coin. Tournez ensuite ce coin et vous verrez un garde devant une porte. Tuez-le et passez par cette porte. Descendez les escaliers et vous aboutirez dans le couloir où vous avez vu le cuisinier. Tournez dans le couloir à droite et avancez jusqu'au bout (checkpoint). Tournez ensuite à gauche et vous serez attaqué par deux gardes. Éliminez-les et allez dans la porte maintenant ouverte. Poursuivez prudemment dans ce couloir, car vous serez attaqué vers la fin par deux gardes : un en avant et un derrière. Après vous en être débarrassé, tournez le coin et vous apercevrez deux autres gardes au bout. Tuez-les mais portez attention au garde qui arrivera derrière vous. Continuez ensuite jusqu'au bout, tournez le coin à gauche et suivez encore le couloir jusqu'au bout en éliminant les deux gardes sur votre chemin (checkpoint). Faites également attention au garde qui arrivera par derrière. Tournez le coin et empruntez le couloir à droite après avoir éliminé le garde devant vous. Dans ce couloir, vous rencontrerez aussi un garde en plus de quatre autres après avoir tourné le coin. Descendez ensuite les escaliers que vous verrez dans la porte à gauche (checkpoint) et vous aboutirez dans l'une des salles où vous avez planté une charge (celle avec l'escalier). Mais juste avant de sortir, il y a une boîte avec une flak jacket. Tuez le garde sous la passerelle et descendez ensuite l'escalier. Sortez de la salle et retournez dans l'entrepôt où vous avez commencé en éliminant les gardes que vous rencontrerez. Il y aura une animation où vous verrez Maggie qui rentre dans la grue (objectif complété/checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Proctect Maggie as she lowers the crrane ----------------------------------------------------------------------- Restez sur la boîte où vous êtes rendu et utilisez le Spyder pour éliminer les gardes qui viendront s'en prendre à Maggie sur la grue. ======================================================================= VIII. Aztec Ruins ----------------------------------------------------------------------- Objectifs - Rescue 6 scientists - Download computer model of virus - Retrieve physical sample of virus ----------------------------------------------------------------------- Suivez le garde dans le couloir devant vous et tuez-le avec le Falcon. Vous arriverez dans une salle dans laquelle vous apercevrez un autre garde. Éliminez-le et grimpez par le trou au plafond. Allez ensuite dans la porte de droite. Vous verrez devant vous une boîte avec un Falcon. Tournez ensuite à droite et poursuivez jusqu'à l'intersection (checkpoint). Tournez à droite, mais faites attention de ne pas tomber dans le puits. Tuez les deux gardes qui seront dans la pièce ainsi que celui qui arrivera derrière vous. Puis, revenez sur vos pas et allez devant vous (en faisant encore attention au puits). Empruntez le couloir devant vous et tuez le garde que vous verrez après avoir tourné le coin. Tournez le prochain coin et avancez jusqu'à ce que vous receviez une communication de Benton (checkpoint). Avancez jusqu'au bout, puis tournez à gauche. Éliminez le garde devant l'escalier et descendez ensuite ce même escalier. Tournez à droite et continuez jusqu'au bout. Il y aura une animation (checkpoint). Puisque la sortie est bloquée, revenez sur vos pas et allez dans le couloir à gauche de l'escalier. Vous arriverez dans une pièce avec des boîtes en bois empilées. Grimpez sur la deuxième et montez sur le toit par le trou au plafond. Descendez ensuite à gauche et dirigez-vous à droite pour trouver une boîte avec un UAS-12. Allez ensuite dans le couloir voûté à l'opposé (checkpoint). Continuez jusqu'au bout et vous arriverez dans un large couloir avec plusieurs barils d'essence et quatre gardes. Faites exploser ces barils pour les éliminer plus facilement. Après, les deux gardes qui gardaient le scientifique viendront vous attaquer. Éliminez-les eux aussi. Avancez ensuite dans le couloir et vous trouverez derrière où était un baril une entrée dans le mur. Vous trouverez à gauche dans le couloir derrière cette entrée une boîte avec une flak jacket. À droite, il y aura une grille que vous pourrez faire sauter plus tard lorsque vous aurez les explosifs (mais ce n'est pas vraiment utile de revenir pour ça). Revenez dans le couloir principal et entrez dans la salle d'ordinateur principale à gauche un peu plus loin. Allez au terminal sur la table du fond et téléchargez les données (objectif complété/checkpoint). Vous recevrez alors une communication de Benton. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté : - Destroy 7 computers ----------------------------------------------------------------------- Détruisez l'ordinateur que vous venez d'utiliser et allez libérer le scientifique à votre droite (checkpoint). Trois gardes feront alors irruption dans la salle. Tuez-les et sortez dans le couloir principal. Allez jusqu'au bout à gauche et tournez encore à gauche pour apercevoir devant vous un autre scientifique. Allez le libérer (checkpoint) et allez dans la porte à droite du fond. Détruisez l'ordinateur et allez dans la première porte qu'il y avait. Lorsque vous arriverez à un Y, dirigez vous à gauche. Vous trouverez dans une boîte un H-11. Vous entendrez alors des bruits d'avions (checkpoint). Montez la pente à droite et vous recevrez une communication de Benton. Restez dans l'ouverture et équipez-vous du H-11. Tuez le premier garde à gauche et allez vous placer là où il était. Retournez-vous et tuez le garde sur le toit du temple. Éliminez ensuite le garde dans l'entrée à gauche et les deux derniers de chaque côté du mur brisé à droite du garde qui était sur le toit. Essayez le plus possible de ne pas vous faire repérer, cela vous facilitera la tâche. Dirigez-vous vers les cellules et tournez à gauche entre les deux pour trouver une boîte avec un Tear Gas Launcher (totalement inutile vu l'allure de ce tableau !). Revenez dans le couloir et vous recevrez une communication de Benton. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Locate explosives to destroy gates ----------------------------------------------------------------------- Tournez le coin passé les cellules. Au bout du couloir vous trouverez une boîte avec une flak jacket. Tournez ensuite à gauche et vous recevrez une communication de Benton (checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Rescue Dr. Weissinger ----------------------------------------------------------------------- Descendez l'escalier et éliminez les six gardes (deux qui gardent Weissinger et les autres qui arriveront par après). Allez ensuite parler à Weissinger et il y aura une animation vous apprenant que vous devrez sauver le docteur Freid. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté Rescue Dr. Freid ----------------------------------------------------------------------- Tournez-vous à gauche et détruisez l'ordinateur sur la table. Dirigez- vous ensuite vers le mur en face et passez à droite de la colonne qui est couchée. Éliminez rapidement le garde à gauche, puis celui devant vous et finalement celui de l'autre côté de la colonne. Allez ensuite dans le couloir à droite, tournez le coin et vous arriverez devant une deuxième paire de cellules où sont enfermés des scientifiques. Allez dans la porte à droite entre les deux cellules et tuez le garde qui se trouve là. Prenez ensuite les grenades dans la boîte sur la table. Allez ensuite dans le trou dans le mur de droite (environ devant la deuxième cellule). Suivez le couloir jusqu'à ce que vous ressortiez dehors. Retournez-vous alors et tuez le garde qui s'amène sur le rebord un peu plus haut. Continuez votre chemin dans le couloir extérieur et vous arriverez bientôt devant une porte à votre droite qui donne sur une salle avec deux gardes dedans. Éliminez-les et détruisez les trois ordinateurs dans cette même pièce. Entrez ensuite dans le grand couloir devant et tournez dans la première pièce à droite. Sur l'hôtel, il y a une boîte dans laquelle vous trouverez les explosifs (objectif complété/checkpoint). Ressortez dans le couloir et éliminez le garde qui sera arrivé à gauche. Tournez à droite et allez dans la pièce au fond à gauche. Vous y trouverez le Dr. Freid qui vous parlera de l'artéfact (objectif complété/ checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Recover artifact ----------------------------------------------------------------------- Descendez dans le trou devant vous et allez récupérer l'artéfact en question sur le bloc de pierre (objectif ajouté/checkpoint). Remontez ensuite en utilisant le bloc placé verticalement, sortez de la pièce et éliminez la garde qui vous attendra à droite. Il est également possible que le deuxième vous attende un peu plus loin. Après, tournez à gauche dans le couloir juste avant la pièce où il y avait les explosifs. Tournez encore à gauche une fois au bout. Vous trouverez une boîte avec une flak jacket au fond. Tournez ensuite à gauche dans une salle où vous trouverez un garde. Tuez-le et prenez le virus sample dans la boîte sur les caisses à gauche (objectif complété/checkpoint). Puis, détruisez l'ordinateur sur la table à droite (objectif complété/ checkpoint). En ressortant de cette pièce, éliminez le garde dans le couloir. Retournez aux cellules et placez une charge devant une des portes (checkpoint). Courez vous mettre à l'abri (vous avez 5 secondes avant que la charge n'explose), puis revenez chercher le scientifique à l'intérieur (checkpoint). Ressortez et tuez le garde qui est arrivé dans le couloir. Faites de même avec la deuxième cellule (checkpoint lorsque vous poserez l'explosif et lorsque vous sauverez le scientifique). Retournez ensuite jusqu'à la première paire de cellules. Mais lorsque vous passerez par où Weissinger était retenue prisonnière, vous serez attaqué par quatre gardes. Éliminez-les tous et montez le petit escalier pour aller vers les cellules. Vous trouverez un autre garde juste avant de tourner le coin. Faites ensuite comme pour les deux première cellule (checkpoint après avoir posé chaque explosif et après avoir sauvé chaque scientifique). ======================================================================= IX. Waterfront ----------------------------------------------------------------------- Objectif - Prevent 4 trucks from escaping the ddocks ----------------------------------------------------------------------- Avancez un peu et tuez le terroriste devant vous (qui porte une flak jacket) dès que vous le verrez courir. Allez où il était et tuez le terroriste à droite. Il y a une boîte à gauche avec une flak jacket, mais il est préférable de la garder pour plus tard. Suivez ensuite Maggie qui est partie entre deux batîment. Allez lui parler (checkpoint) et elle vous dira de foncer vers le premier camion pendant qu'elle vous couvre. Il y a en effet un sniper dans une tour devant vous (que vous ne pouvez pas le tuer parce que vous ne le voyez pas). Courez vers le premier camion à droite (le sniper ne vous touchera pas). Il y a une boîte à droite du camion contenant un HK-5 et une autre à droite sur un rebord à gauche d'une remorque qui contient une flak jacket. Prenez ce dont vous avez besoin AVANT de faire exploser le camion si vous ne voulez pas être touché par le sniper plus tard. Montez ensuite sur le camion et placez-y une charge de C4 (checkpoint) et éloignez-vous pour ne pas exploser avec. Vous devez rester relativement proche de Maggie si vous ne voulez pas vous faire toucher, ce que vous ne pourrez pas faire si vous allez chercher le contenu des boîtes après l'explosion. Éliminez le terroriste près de la clôture tout en suivant Maggie jusque dans l'entrepôt et vous serez emprisonés lorsque la porte se fermera. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Escape from locked warehouse ----------------------------------------------------------------------- On vous lancera des grenades, alors vous devrez agir rapidement. Vous devez aller faire exploser un baril qui est devant la porte, ce qui vous permettra de sortir (objectif complété/checkpoint). Vous tuerez aussi un terroriste qui aura tenté de faire irruption dans l'entrepôt. Il y a une boîte près de la porte avec un sniper rifle. Sortez de l'entrepôt et vous serez attaqué par plusieurs terroristes. Ne vous en occupez pas trop, puisque trois agents de MI6 viendront vous appuyer. Dirigez-vous d'abord à droite vers le deuxième camion. Éliminez le terroriste à droite de ce camion et celui sur la montagne à gauche. Allez ensuite placer une charge sur le camion et revenez aider les agents de MI6. Allez ensuite à gauche rencontrer un autre agent qui vous conduira à Maggie. Lorsqu'il arrivera près de la remorque rouge, deux terroristes vous attaqueront depuis le toit et l'un d'eux porte une flak jacket. Allez ensuite à droite pour trouver une boîte avec un MIL-15 (!). Entrez ensuite dans l'entrepôt et allez trouver Maggie et Russell ; il y aura alors une animation (checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Steal IRA intelligence data from saffe ----------------------------------------------------------------------- Suivez alors Russell jusqu'à une porte. Remarquez que vous êtes revenu au début et que vous pouvez prendre la flak jacket si vous ne l'aviez pas prise. Couvrez Russell alors qu'il force la serrure. Suivez-le ensuite jusque dans le bureau en haut des escaliers. Couvrez-le encore pendant qu'il force la serrure de coffre-fort. Il n'y aura que trois terroristes à éliminer (objectif complété/checkpoint). Après, il y aura encore deux autres terroristes qui vous attendront en dehors du bureau après que Russell ait terminé. Après avoir descendu les escaliers, vous verrez devant vous une boîte contenant une flak jacket. Il y aura cependant deux terroristes qui vous attaqueront à droite. Allez vers eux et tournez à gauche pour accéder à une autre partie de l'entrepôt. Il y a dans cette section une autre flak jacket dans une boîte. Faites exploser les barils devant la porte pour sortir. En sortant, il y aura un garde à droite. Retournez-vous et dirigez-vous vers la gauche. Encore une fois, ne vous occupez pas des terroristes, car vous serez aidé de quelques agents de MI6. Allez placer une charge sur le dessus du camion (checkpoint). Derrière ce dernier, il y a deux boîtes : l'une contenant une flak jacket et l'autre, un Spyder. Revenez ensuite sur vos pas en éliminant les terroristes sur votre route et continuez jusqu'au dernier camion. Juste avant d'y arriver, vous trouverez une boîte avec une flak jacket à gauche. Près du camion, il aura cinq terroristes. Éliminez-les tous et montez placer du C4 sur le camion (objectif complété/checkpoint). Finalement, éloignez-vous le temps que la charge explose. ======================================================================= X. Docks Final Assault ----------------------------------------------------------------------- Objectifs - Stop trucks - Locate Nigel ----------------------------------------------------------------------- Dès le commencement de ce tableau, vous serez attaqué par deux terroristes. Utilisez le Spyder pour les éliminer rapidement. Avancez dans le tunnel. Lorsque vous arriverez à la sortie, vous trouverez deux boîtes sur le mur à gauche : l'une contenant un HK-5 et l'autre, une flak jacket. Vous serez alors attaqué par un terroriste avec un shotgun à droite. Tuez-le et continuez devant en longeant la clôture à gauche. Tournez à gauche dès que vous le pourrez et tuez le terroriste à gauche. Allez ensuite voir Nigel devant (objectif complété/checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Provide backup for Nigel ----------------------------------------------------------------------- À partir de ce point, restez toujours avec Nigel pour le protéger et pour éviter les tirs du sniper. Éliminez d'abord les quatre terroristes qui vous attaqueront après l'animation. Puis, lorsque Nigel vous dira de courir, suivez-le afin d'éviter d'être touché par le sniper. Tournez ensuite à gauche entre les caisses. Suivez Nigel en éliminant les terroristes sur votre chemin. Utilisez le Spyder pour plus d'efficacité. Faites attention lorsque vous tournerez certains coins : vous pourriez être surpris par un terroriste, alors restez sur vos gardes. Vous tournerez bientôt un coin où vous tomberez sur un terroriste avec un shotgun. Tuez-le et tournez à gauche. Lorsque vous sortirez des caisses, il y aura deux ou trois gardes (ça peut varier) devant vous. Tuez-les et dépêchez vous d'aller à gauche pour éliminer le terroriste caché derrière une caisse. Suivez ensuite Nigel jusqu'au camion (objectif complété/checkpoint) ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Stop Nigel and contain the last trucck ----------------------------------------------------------------------- À votre droite, il y a une boîte avec une flak jacket, juste derrière la cabine. Armez-vous alors du Spyder ou du MIL-15 et allez à la rencontre de Nigel. Il porte une flak jacket, mais il sera lui-même attaqué par des terroristes. Ne vous approchez pas trop pour ne pas attirer leur feu et tuez Nigel. ======================================================================= X. Convoy ----------------------------------------------------------------------- Objectifs - Escort remains of convoy to Kaboul ----------------------------------------------------------------------- Dans cette mission, vous aurez Ellis pour vous seconder, mais ce sera surtout à vous de le protéger. D'abord, tuez le terroriste devant vous qui traverse la voie. Tournez-vous ensuite rapidement à gauche et foncez sur le terroriste le plus proche. Tuez-le et allez ensuite derrière le muret : vous trouverez une boîte avec un M-16. Contournez ensuite le muret et prenez le second terroriste par derrière. Le camion se mettra alors en marche (checkpoint). Suivez alors votre convoi et jusqu'à ce que le camion soit attaqué par des tirs de mortiers. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Destroy mortars in castle ----------------------------------------------------------------------- Tournez vous alors à gauche. Vous serez attaqué par un terroriste assez loin de vous dans cette direction. Allez vers lui et tuez-le. À droite, vous verrez un tunnel, mais un garde arrivera au-dessus de l'entrée. Éliminez-le et engagez-vous dans ce tunnel. Dans ce tunnel, vous rencontrerez un terroriste qu'il vous faudra éliminer. Ressortez à l'autre bout et les tirs de mortiers cesseront. La planque sera cependant occupée par trois terroristes. Dans le coin en avant à droite, il y a une boîte avec une flak jacket. Éliminez tous les gardes et vous recevrez une communication de Benton (objectif complété/checkpoint). Revenez ensuite à la route par le tunnel. Vous rencontrerez cette fois deux terroristes dans le tunnel cachés derrière des blocs de ciment. Lorsque vous arriverez à la sortie du tunnel, vous recevrez une communication de Benton (checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Demolish fence blocking road ----------------------------------------------------------------------- Revenez au camion et suivez Ellis jusqu'à la barricade qui sera surveillée par deux terroristes. Éliminez-les, puis Ellis vous dira d'aller détruire le côté sud de la barricade. Allez donc de l'autre côté et posez une charge d'explosifs devant les barbelés. Revenez ensuite avec Ellis le temps que la charge explose (objectif complété/ checkpoint). Vous trouverez dans la barricade une boîte contenant une flak jacket. Suivez ensuite le convoi jusqu'à ce que vous receviez un message d'Ellis. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Eliminate sniper on ridge ----------------------------------------------------------------------- Dirigez-vous à gauche du camion et longez la pente (sans trop la descendre) et vous apercevrez bientôt le sniper. Ne vous approchez pas trop (il est plutôt rapide sur les head shots) et tuez-le (objectif complété/checkpoint). Vous enverez ensuite un message à Ellis. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Defuse explosive under bridge ----------------------------------------------------------------------- Revenez vers le camion. Allez sous le pont et tuez le garde que vous verrez. Grimpez ensuite sur la roche, puis accrochez-vous à la poutre au-dessus. Allez désamorcer l'explosif et revenez sur le pont avec le convoi (checkpoint). Suivez ensuite Ellis jusqu'à ce qu'il découvre une mine. Tuez d'abord le terroriste qui accourre vers vous et Ellis se mettra ensuite à la tâche. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Cover Ellis while he defuses mine ----------------------------------------------------------------------- Ne vous éloignez pas trop d'Ellis et tuez tous les gardes qui viendront vous attaquer ; il y en a environ une dizaine (objectif complété/ checkpoint). Poursuivez ensuite votre chemin aux côtés d'Ellis en ramassant quelques munitions de PK-102. Vous arriverez bientôt à une vallée et à l'autre extrémité, deux snipers vous tireront dessus. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Kill snipers at the end of valley ----------------------------------------------------------------------- Restez d'abord avec Ellis afin d'éliminer un terroriste qui viendra l'attaquer. Dirigez-vous ensuite à gauche de la vallée, et contournez- la jusqu'aux snipers. Prenez-les par derrière (objectif complété/ checkpoint) et revenez au plus vite près du convoi. Tuez immédiatement le terroriste qui tire sur Ellis, et ce dès que vous l'apercevez. Le camion se mettra alors en route. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Stay close to convoy through valley ----------------------------------------------------------------------- Ce passage est assez difficile. Vous serez attaqué par plusieurs terroristes sur les flans de chaque côté. Essayez le plus possible de rester entre Ellis et le camion lorsque ce dernier s'arrêtera. Vous devez être rapide pour éliminer tous ces terroristes. Au besoin, il y a un rebord à gauche de la voie où vous trouverez une boîte avec une flak jacket. Après avoir éliminé une dizaine de terroristes, le convoi se remettra en route (objectif complété/checkpoint). Suivez le camion de près jusqu'à une barricade de barbelés devant un pont (checkpoint). Vous serez alors attaqué par de nombreux terroristes. Certains seront sur le pont, d'autres dans la route de l'autre côté de la clôture. Leurs tirs seront surtout concentrés sur Ellis, alors vous devez les éliminer rapidement. Vous recevrez ensuite un message de Benton. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Destroy fence at entrance to Kabul ----------------------------------------------------------------------- Il ne vous reste plus maintenant qu'à faire exploser la clôture. Allez donc placer une charge explosive et éloignez-vous ensuite. ======================================================================= XI. The Beast ----------------------------------------------------------------------- Objectifs - Destroy tank before it destroys yourr convoy ----------------------------------------------------------------------- Vous serez cette fois, car Ellis restera près du convoi. À droite du camion, il y a une boîte avec une flak jacket. Vous serez dès le début attaqué par deux gardes. Le premier sera devant vous, et le second sur un bâtiment en ruine à droite de la route. Avancez et vous verrez une arche sur laquelle il y aura deux gardes. Éliminez-les et passez sous cette arche. Soyez près, car il y aura un garde à gauche. Il y aura également deux gardes, un de chaque côté de la rue sur les édifices en ruine. Tuez-les tous et avancez prudemment. Retournez-vous assez rapidement, car il y aura encore un garde sur l'arche derrière vous. Tuez-le et continuez d'avancer. Lorsque vous arriverez au square, vous recevrez une communication de Lian. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Locate explosives in rebel garrissonn ----------------------------------------------------------------------- Vous serez rapidement attaqué par un garde devant vous. Tuez-le et allez dans sa direction. Tournez-vous ensuite à droite et tuez le garde qui est derrière le muret. Les gardes ne cesseront d'arriver, alors ne vous attardez pas trop longtemps au même endroit et éliminez le plus possible ceux qui seront sur votre chemin. Si vous longez le mur de droite, vous verrez une porte (enfin, ce qu'il en reste !). Entrez dans ce bâtiment et derrière le mur, vous trouverez une boîte avec un M-16. Juste à côté (vous devez ressortir pour y accèder), vous trouverez sur le bout de plancher surélevé, une boîte qui contien un PK-102. Faites cependant attention, car cet endroit est très à découvert. Revenez dans le squarre, et longez toujours ce mur. Vous trouverez rapidement deux boîtes : l'une à gauche qui contient une flak jacket et l'autre, un peu plus loins à droite contenant un M-16. Un peu plus loin, en face, vous apercevrez un bâtiment en ruine avec plusieurs colonnes. Allez-y et vous trouverez sur une table une boîte avec du C-4 (objectif complété/ checkpoint). À droite, à l'extérieur de ce bâtiment, il y a une autre boîte qui contient une flak jacket. Allez ensuite vous réfugier derrière un mur à gauche du bâtiment qui contenait les explosifs et attendez l'arrivée du tank en éliminant tous les gardes que vous pourrez voir d'où vous êtes. Dès que le tank sera à votre portée, sortez de votre cachette et allez le plus près possible, pour éviter les tirs de son canon. Prenez ensuite le C-4 dans votre inventaire et placez une charge (en appuyant sur carré) près du T-64 lorsqu'il s'arrêtera dans le square. Équipez-vous ensuite du transpondeur et éloignez-vous un peu. Dès que vous serez hors de portée de l'explosion, appuyez sur carré pour faire exploser le C-4. ======================================================================= XIII. Australian Outback ----------------------------------------------------------------------- Objectifs - Primary: Photograph evidence of aborriginne genocide - Primary: Sabotage radio communicatioon dish - Rescue Dr. Weissinger after completiing primary objectives ----------------------------------------------------------------------- Ce monde est plutôt vaste et sans points de repère évidents. Vous devrez donc souvent utiliser votre carte pour vous retrouver. Vous commencez avec le AUG300 dans les mains, alors utilisez le à votre avantage. Avancez d'abord droit devant vous en éliminant les gardes sur votre chemin. Allez jusqu'à la deuxième tente et tournez à gauche juste avant celle-ci. Avancez tout droit et tuez les agents en bleu. Près d'eux, vous trouverez sur un monticule le radio communication dish. Sabotez-le (objectif complété/checkpoint) et dirigez-vous à 45° vers la gauche. Vous apercevrez un sniper qui patrouille sur le rebord d'un réservoir. Il porte une flak jacket, alors tuez-le à l'aide d'un head shot pour la conserver. Tournez ensuite à gauche et passez entre les deux grandes tentes. Vous recevrez alors une communication de Maggie. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Primary: Eliminate 4 soldiers gardinng Dr. Weissinger's tent ----------------------------------------------------------------------- Tournez-vous ensuite à 45° vers la gauche et avancez tout droit en éliminant les gardes sur votre chemin. Utilisez la carte s'il vous arrivait de dévier de votre trajectoire. En continuant ainsi, vous tomberez bientôt sur une série de cadavres d'aborigènes entassés dans un fossé. Approchez-vous-en et prenez une photo (objectif complété/ checkpoint). Tournez ensuite à droite et vous arriverez très vite à la tente de Weissinger. Sur une tour, il y a le premier soldat qui garde la tente de Weissinger. Il porte une flak jacket (comme les trois autres d'ailleurs) et vous fera des head shots. Cachez-vous derrière une des nombreuses boîtes et utilisez le AUG300 pour l'éliminer rapidement. Lorsqu'il sera mort, un autre accourra. Tuez-le également et allez dans sa direction. Tournez à gauche et vous verrez le troisième soldat. Après l'avoir éliminé, entrez dans le périmètre délimité par la clôture. Faites le tour de la tente pour trouver le dernier soldat que vous devrez tuer (objectif complété/checkpoint). Entrez ensuite dans la tente et allez à la rencontre de Weissinger qui vous parlera (checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objectifs ajoutés - Find vial of DNA polymerase - Find vial of DNA ligase - Find vial of lysogenic inhibitorn prroteins ----------------------------------------------------------------------- Ressortez de la tente et passez la clôture. Vos objectif seront indiqués par des gros points bleus sur votre radar. Avancez tout droit et entrez dans la grande tente que vous verrez. Vous trouverez le DNA ligase à l'autre bout (objectif complété/checkpoint). Sortez par ce côté et tournez à droite. Après avoir passer entre deux petites tentes, tournez à gauche et entrez dans la tente devant vous. Vous trouverez au fond de celle-ci le lysogenic inhibitor proteins (objectif complété/ checkpoint). Retournez ensuite à la tente de Weissinger. Cependant, allez plutôt dans la grande tente à gauche. Vous trouverez au fond le DNA polymerase (objectif complété/checkpoint). Retournez ensuite voir Weissinger dans sa tente. Elle sera cependant attaquée par trois gardes portant des flak jackets. Éliminez-les rapidement et il y aura une animation (checkpoint). Suivez Weissinger hors de la tente et aidez-la à se débarrasser des deux gardes à la sortie. Cependant, même si elle est armée d'un K3G4, elle n'est pas très bonne tireuse, alors ce sera à vous de faire la plupart du travail. Suivez-la jusqu'à ce qu'elle s'arrête entre la tente et la clôture. Vous devrez alors éliminer les cinq gardes qui surveillent l'hélicoptère. Faites attention, car ils sont tous armés de K3G4. ======================================================================= XIV. St. George Australia ----------------------------------------------------------------------- Objectifs - Assassinate commander Silvers - Give antidote to 6 aborigines ----------------------------------------------------------------------- Juste devant vous, il y a une boîte avec une flak jacket. Tous vos ennemis dans ce tableau portent des flak jackets. Avancez tout droit et armez-vous du sniper rifle. Arrêtez-vous à la hauteur du camion. Tuez le garde que vous verrez devant vous, puis celui qui contrôle le projecteur du haut de la tour à gauche. Allez ensuite à droite et arrêtez-vous dès que vous apercevrez le faisceau d'un projecteur. Cachez-vous derrière l'unique caisse et tuez le garde que vous verrez proche de vous avec le AUG300. Revenez ensuite au sniper rifle et éliminez le garde sur la tour du projecteur un peu plus loin en avant. Allez ensuite sous la tour et tournez-vous à gauche. Vous apercevrez un garde devant. Tuez-le et avancez dans sa direction. Vous verrez un second garde en avant que vous devrez aussi éliminer. Continuez ensuite jusqu'au bout du village, puis tournez à gauche. Avancez jusqu'à ce que vous aperceviez Silvers qui détient deux aborigènes qui sont agenouillés. Un garde patrouille tout près. Approchez-vous un peu et attendez que le garde soit loin pour le tuer. Éliminez ensuite Silvers (objectif complété/checkpoint). Allez voir les aborigènes et donnez leur une dose d'antidote (checkpoint). Il vous reste alors 4 aborigènes à soigner. Passez à côté des trous et entrez dans le village. Passez la première habitation et vous apercevrez un garde tout près. Utilisez le AUG300 pour le tuer. Entrez ensuite dans la maison beige et vous trouverez le troisième aborigène que vous devrez soigner (checkpoint). Sortez et tournez à gauche et retournez dans le village. Vous verrez bientôt le dernier garde à éliminer. Ce dernier patrouillait dans un genre de place avec un baril en feu. À gauche, il y a une maison grise et verte dans laquelle vous trouverez le quatrième aborigène (checkpoint). Fiez-vous ensuite à la carte pour trouver le cinquième aborigène dans une demeure semblable à celle du troisième (voir un peu plus haut) dans le milieu du village un peu à droite (checkpoint). Finalement, le dernier aborigène se trouve dans une cabane souterraine qui fume se trouvant en haut complètement du village (objectif complété/checkpoint). Vous recevrez alors une communication de Maggie. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Steal a truck and get back to the LZZ. ----------------------------------------------------------------------- Retournez vers le camion au début du tableau près de la première tour de sniper et appuyez sur triangle pour monter dedans et retourner à l'hélicoptère (objectif complété/checkpoint). Éliminez ensuite les cinq gardes qui surveillent l'hélicoptère. ======================================================================= XV. Paradise Ridge ----------------------------------------------------------------------- Objectifs - Make your way to the crash site and report its location - Plant homing devive on powerlines - Eliminate 2 militia snipers ----------------------------------------------------------------------- Portez bien attention à vos paramètres pour savoir qui vous ne pouvez pas tuer, car cela peut devenir mêlant. Vous commencez du côté des agents NSA qui vous demanderont d'éliminer les deux sniper militiens. Allez prendre abri derrière le rocher et éliminez les deux snipers avec le sniper rifle (objectif complété/checkpoint). Faites cependant attention car il est possible que vous soyez attaqué par un milicien armé d'un shotgun. Continuez votre chemin et passez sous la tour d'un sniper en éliminant le milicien qu'il y aura tout près. Vous recevrez alors un message de l'agent Demarco (checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Find and rescue agent Demarco ----------------------------------------------------------------------- Allez retrouver l'agent Demarco un peu plus loin qui vous dira alors qu'il s'agit d'une embuscade. Vous serez donc attaqué par trois miliciens que vous devrez éliminer. Libérez ensuite Demarco (objectif complété/checkpoint). Allez à gauche et vous rencontrerez deux miliciens capturés par deux agents NSA. Ne tuez personne, mais attendez plutôt qu'un milicien les attaque. Même si vous le tuez très vite, vous ne pourrez empêcher qu'un des agents NSA ne soit tué. Continuez votre chemin et vous croiserez bientôt une ligne électrique. Allez au poteau qui est dans le milieu du chemin et placez-y le [homing device] (objectif complété/checkpoint). Vous serez alors attaqué par deux miliciens armés de shotgun. Éliminez-les et continuez d'avancer dans la même direction et vous arriverez au crash site. Il y aura alors une animation pendant laquelle Teresa fera la connaissance de Gabe (objectif complété/checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objectifs ajoutés - Get to militia compound and escort OOakton's family to safety - Remove homing device from powerliness ----------------------------------------------------------------------- À partir de ce moment, vous ne pouvez plus tuer les miliciens (même si eux continueront à vous tirer dessus) et vous devrez éliminer les agents NSA. Vous pouvez toujours utilisez le crossbow sur les miliciens, mais il vous faudra user de la vise manuelle, car la vise automatique ne les prendra pas. De plus, vous n'avez que cinq flèches, alors utilisez-les bien. Revenez d'abord sur vos pas jusqu'aux lignes électriques (utilisez la carte si vous êtes désorienté). Vous serez à ce moment attaqué par six ou sept agents NSA. Éliminez-les tous, puis enlevez le [homing device] (objectif complété/checkpoint). Lorsque vous reviendrez au crash site, vous apercevrez deux miliciens passer. Attendez qu'ils passent si vous ne voulez pas vous faire tirer dessus. Continuez ensuite en direction du complexe des miliciens. Vous arriverez ensuite près de quelques rochers où s'affronteront des miliciens et des agents NSA (checkpoint). Attendez que l'un des deux clans l'emporte, puis éliminez soit les miliciens qui restent avec le crossbow ou les agents NSA, puis continuez votre chemin. Vous arriverez alors à un village gardé par des militiens (checkpoint). Passez à gauche de la première maison et tirez une flèche de crossbow sur le miliciens à droite. Allez ensuite devant par une ouverture dans la clôture. Il vous sera alors impossible de ne pas être vu. Il vous faudra donc courir et rouler pour éviter d'accumuler trop de dommage. Tournez ensuite à gauche et courez vers la clôture en face. Vous verrez alors une ouverture un peu à gauche. Tournez ensuite à gauche et courez hors de portés des derniers miliciens. Continuez jusqu'à ce que vous voyiez écrit "This way to the Oakton compound". Vous serez cependant attaqué par trois agents NSA. Éliminez- les et allez dans la direction indiquée. Vous apercevrez alors trois miliciens attaqués par des snipers. Ne vous en occupez pas vraiment et passez devant en courant et en roulant si votre barre DANGER apparaît et avancez jusqu'à l'entrée du complexe. ======================================================================= XVI. Militia Compound ----------------------------------------------------------------------- Objectifs - Find Debbie and Dusty Oakton and briing them to safety - Find the satellite data - Find special agent Kelly ----------------------------------------------------------------------- Tournez le coin devant vous et un milicien courra en criant à l'aide, car il a un agent NSA à ses trousses. N'essayez pas de le sauver (de toutes façons, vous n'y parviendriez pas), mais tuez tout de même son assaillant. Un second agent fédéral sera derrière le premier, alors ne vous reposez pas trop vite après avoir tué le premier. À gauche, derrière les sapins, il y a une boîte avec une flak jacket. Continuez jusqu'à une grange dans laquelle un milicien tuera un agent fédéral. Il sera à son tour éliminé par un autre agent fédéral qui lui lancera une grenade. Ne faites rien avant que le milicien soit mort et tuez ensuite l'agent qui l'a tué. Puis, approchez-vous du bord et sautez sur le pont. Si vous descendez, vous pourrez trouver une boîte avec un K3G4 à gauche derrière des boîtes. Vous serrez cependant attaqué par trois gardes. Remontez ensuite et dirigez-vous vers l'autre pièce (checkpoint). Allez derrière les boîtes de droite, et vous trouverez un trou dans lequel vous devrez descendre. Vous verrez alors deux agents NSA qui détiennent un milicien. Descendez du conteneur et visez d'abord l'agent à gauche. Attendez que le secons s'approche et tuez-les rapidement avant qu'ils ne tuent Floyd. (Ce n'est pas essentiel de le sauver, mais cela pourrait vous aider pour plus tard.) Allez lui parler et il vous dira des informations à propos des données du satellite. Dirigez-vous ensuite à droite et vous trouverez un trou dans le sol. Descendez dans le tunnel et remontez-le. Vous entendrez bientôt la voix d'un agent NSA qui parle à Silvers au-dessus de vous. Vous pouvez écouter la conversation, mais tuez l'agent après. Continuez dans le tunnel et tournez le coin. Tuez l'agent qui accourra et remontez une fois rendu au bout (checkpoint). Tournez le coin et vous verrez deux miliciens détenus par deux agents NSA. Avancez tranquillement de façon à mettre les deux têtes des agents dans votre ligne de feu, et tuez-les. (Remarquez que, tout comme pour Floyd, ce n'est pas essentiel de les sauver.) Allez ensuite écouter ce qu'ils ont à dire : ils vous donneront des indices sur l'emplacement du data disk et de l'agent Kelly. Si un seul milicien survit, il ne dira pas d'indice sur le data disk. Allez ensuite à droite de la remorque et ouvrez la porte. Il y aura alors une animation et vous recevrez aussi une communication de Gabe. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Plant homing beacon on Silvers and lleave area unseen ----------------------------------------------------------------------- Allez à droite du conteneur gris et grimpez dessus à l'aide des boîtes. Approchez du bout et il sera inscrit "jump here" sur la passerelle où est Silvers. Sautez donc là où il est indiqué, et approchez sans faire de bruit de Silvers. Pour installer le [homing beacon], vous devez attendre que Silvers soit accroupi et parle pour qu'il ne vous repère pas. Revenez ensuite sur vos pas et resautez sur le conteneur. Descendez ensuite de ce dernier et Silvers recevra un message et s'en ira. Retournez alors sur la passerelle (vous pouvez passer par la pente à gauche) et allez dans la porte à gauche. Suivez ce couloir jusqu'au bout où vous ressortirez dehors. Descendez la pente et faites un demi tour pour allez sous celle-ci. Vous trouverez l'agent Kelly attaché dans un renfoncement. Déliez-le (obectif complété/checkpoint) et il ira prendre le .45 dans la boîte près de lui. Trois agents NSA feront alors irruption par où vous êtes arrivé. Tuez-les assez rapidement et il y aura une amination pendant laquelle Kelly s'en ira (checkpoint). À gauche, il y a un puits qui donne sur une grotte. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous rencontriez deux miliciens. Lorsque vous approcherez, l'un d'eux vous dira de vous agenouiller sur le sol. Appuyez en maintenez X où est l'inscription "Kneel here". Restez ainsi jusqu'à ce que l'inscription disparaisse. Une embuscade vous attend à la sortie et c'est probablement le bout le plus difficile du jeu. Deux scénarios sont alors possibles, dépendamment si vous avez ou non sauvé Floyd et les deux frères ou non. - Si vous avez sauvé Floyd et les deuxx frères un peu plus tôt : les deux miliciens viendront affronter les agents NSA avec vous. Et vous n'aurez qu'à les couvrir (ils ne sont pas si bons que ça). - Si vous n'avez sauvé personne : les miliciens resteront où ils sont dans la grotte et vous devrez affronter les agents seul. Après les avoir éliminé tous (il y en a environ une dizaine qui arrive sur les toits et devant vous), continuez au bout et il y aura une porte que vous pourrez ouvrir (pas une porte de maison, une porte dans une clôture). Cela débouche sur une aire occupée par des miliciens. Dans le premier cas, si l'un des miliciens de la grotte arrive sain et sauf à cet endroit, les autres miliciens ne vous feront rien. Si, par contre, vous arrivez seul, ils seront tous contre vous. Dans ce dernier cas, passez le plus rapidement possible en roulant pour éviter les tirs ; la sortie est environ en face. Sinon, vous pouvez aider les miliciens à se débarrasser des deux ou trois agents fédéraux qui vous attaqueront. Une fois passé ce passage, tournez à droite, suivez le chemin et entrez dans la maison. Allez dans la pièce à droite et grimpez sur la table pour aller chercher le data disk dans la tête de cerf (quoique vous pouvez tout de même passer le tableau sans faire cette action) (objectif complété/checkpoint). Sortez ensuite à gauche et allez voir les trois miliciens. Ceux-ci tenteront une attaque, mais l'un se fera tuer par un sniper. Il y aura ensuite une animation où les miliciens vous expliqueront qu'ils sont bloqués par trois snipers : deux sur le toit à gauche et un autre sur le balcon à droite. Allez prendre refuge près des deux snipers à gauche du toi, en vous protégeant ainsi de tous les ennemis. Ils portent tous des flak jackets et vous feront bien sûr des head shots. Tuez d'abord les deux premiers près de vous sur le toit, et allez ensuite prendre leur place pour voir le troisième sur le balcon. Tuez-le et les miliciens viendront vous rejoindre. Suivez-les dans le bâtiment et aidez-les à tuer les deux agents fédéraux dedans. Allez ensuite à droite de l'escalier et approchez-vous de la dalle de pierre dans le coin à gauche. Appuyez sur triangle et vous découvrirez un passage vers le bunker des Oaktons. ====================================================================== XVII. Underground Bunker ---------------------------------------------------------------------- Objectifs - Meet Debbie Oakton in bunkers - Lead Oakton family out of caves ----------------------------------------------------------------------- Suivez Dusty Oakton dans les escaliers qui mène aux tunnels. Une fois en bas, avancez vers Dusty qui s'est arrèté près d'une grosse pierre. Il vous dira d'attendre un peu le temps qu'il pose sa charge. L'explosion devrait éliminer les deux agents qui auront descendus l'escalier. Suivez ensuite Dusty jusqu'à l'intersection où il vous dira qu'il y a des munitions autour. Tournez à gauche dans le couloir éclairé en vers et allez jusqu'au bout pour trouver près de caisses une boîte avec un Falcon. Revenez ensuite vers Dusty et avancez dans le couloir en avant à droite (cette fois Dusty vous suivra). Vous serez alors attaqué par quatre gardes : deux en bas, et deux sur une paserrelle en haut. Éliminez-les tous en faisant attention pour qu'aucun ne d'approche de Dusty (checkpoin). Continuez de suivre Dusty et engagez-vous dans le prochain couloir. Vous rencontrerez bientôt un garde que vous devrez éliminez rapidement. Allez jusqu'au bout du couloir et vous arriverez dans une grande caverne très sombre où le jeune Oakton vous attendra (checkpoin). Pendant qu'il ira chercher des lunettes à infrarouges pour vous, éliminez les deux agents qui vous attaqueront par derrière. Une fois passé en vision de nuit, avancez prudemement dans la direction de Dusty. Vous pouvez cependant allez à gauche pour trouver une boîte avec un M-79. Vous passerez un bon moment dans le noir, mais vous ne sera pas attaqué avant de passer en vision normale. Dès que Theresa aura retirée ses lunettes à infrarouge, vous rencontrerez deux agents dans une pente en colimaçon. Éliminez-les rapidement et continuez jusqu'à la fin des tunnels. Montez l'escalier devant vous et il y aura une animation pendant laquelle vous verrez deux gardes qui tente de forcer la porte du bunker. Grimpez ensuite l'escalier à droite et allez éliminez ces deux agents (checkpoint). Il y a une boîte près sous la fenêtre qui contient un flak jacket. Lorsque Dusty aura ouvert la porte, suivez-le dans le bunker et il vous mènera à sa mère qui est sur le point d'accoucher (objectif complété/ checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Obejctifs ajoutés - Locate emergency medical kit - Prevent premature birth of Debbie's Oakton's child ----------------------------------------------------------------------- Retournez sur vos pas dans la salle où il y a une boîte contenant une flak jacket. Allez devant et ouvrez le porte grillagée pour trouver une boîte avec un HK-5. Revenez ensuite à l'intersection, et allez à droite dans le couloir circulaire. Tournez à droite au bout, puis descendez l'escalier à droite. Tournez ensuite à droite pour trouver une boîte avec un shotgun, puis revenez et ouvrez la porte à gauche de l'escalier. Prenez le first aid kit dans la boîte sur les caisses à droite (objectif complété/checkpoint) et revenez à l'escalier où un agent vous attendra. Tuez-le et revenez le plus rapidement possible vers Debbie et Dusty qui seront attaqué par un agent. Même si Dusty a maintenant un M-16, ils ne pourront tenir bien longtemps sans votre intervention. Éliminez-le Theresa ira adminsitrer un dose à Debbie (objectif complété/checkpoint). Debbie ne pourra pas courir, alors vous devrez rester près d'elle, surtout que Dusty pourra se défendre un peu lui-même. Vous pouvez cependant la devancer et allez l'attendre dans la salle avec la table. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Backup F.I.S.T. intelligence files ----------------------------------------------------------------------- Dusty s'occupera de cet objectif, alors rester concentrer sur la mère. Deux gardes arriveront alors par les conduits d'aération. Éliminez-les et suivez Debbie dans le couloir circulaire. Elle tournera ensuite à gauche, mais sera attaquée par deux agents. Éliminez-les et Dusty devrait en avoir terminer avec les fichiers et viendra vous rejoindre (objectif complété/checkpoint). Allez l'attendre avec sa mère sur le monte-charge qui vous mènera à l'étage inférieur (checkpoint). Essayer toujours de restez le plus près des deux, mais donnez priorité à la Debbie, car elle n'est pas armée. Vous rencontrerez vite un garde devant vous ; aidez Dusty à s'en débarasser. Continuez d'avancez, et retournez-vous de temps en temps pour ne pas être surpris par l'agent qui arrivera par derrière. Tuez-le et continuez avec Dusty et Debbie. Dusty partira ensuite ne avant et il sera attaqué par trois garde. Allez vite le secourir avant qu'il n'accumule trop de dommage. Entrez ensuite dans la salle avec des bancs et attendez les deux autres. Dusty placera alors des explosifs de chaque côté de la porte. Après l'explosion, il ira révéler un passage derrière un drapeau américain. Lorsque lui et sa mère seront entrés, deux gardes feront irruption dans la salle. Vous n'êtes pas oubligés de les tuer puisqu'ils ne vous suivront pas. Allez ensuite au bout du couloir devant l'échelle. ======================================================================= XVIII. Senate Building ----------------------------------------------------------------------- Objectifs - Capture Mara Aramov - Rescue the captured federal agents ffrom the senate building ----------------------------------------------------------------------- Avancez vers le couloir devant vous. Tournez à gauche et vous apercevrez un terroriste armé d'un G-18 et équippé d'une flak jacket. Éliminez-le à l'aide d'un head shot et avancez dans sa direction. Tournez le coin à droite et éliminez rapidement le garde que vous verrez avec un head shot. Ensuite, continuez et tournez dans le premier couloir à gauche. Vous arriverez bientôt à une intersection et devant vous, il y aura également deux entrée pour les salles de bains. Tournez d'abord dans le vouloir de droite et allez tuez le terroriste qui au bout si vous voulez prendre le MARS dont il est armé. Revenez ensuite à l'intersection. Allez d'abord dans la salle de bain de gauche. Tuez les deux gardes qui vous font dos, puis tirez sur la grille de la bouche de ventilation au- dessus des eviers et engagez vous dans le conduit. Vous aboutirez dans une salle de contrôle où vous trouverez entre autre une boîte avec une flak jacket. Allez ensuite devant le panneau de contrôle et activer la commande des portes (checkpoint). Sortez ensuite très prudemment car deux gardes équipés de flak jackets vous attendront dehors. Tournez ensuite à droite pour revenir dans le couloir où vous étiez au début. Allez à gauche jusqu'au bout. Vous arriverez dans une grande salle où deux agents fédéraux sont détenus en otage. Éliminez tous les gardes dans la salle (qui portent tous des flak jackets et qui sont armés de G-18 ou de H-11). Il y en a deux qui sont sur les balcons à droite, et quatre autre sont à votre niveau ou y tomberont éventuellement (objectif complété/checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Find cancellation code to deactivatee the bombs ----------------------------------------------------------------------- Revenez devant les salles de bains, et allez cette fois dans celle de droite. Dès que vous aurez tourné le coin, deux terroristes fonceront vers vous. Ils ne sont pas équipés de flak jacket alors vous devriez pouvoir les éliminer facilement. Allez ensuite dans la toilette du fond et appuyez sur triangle pour trouver 10 grenades. Puis, allez tirer sur la grille du conduit d'aération au-dessus des éviers. Entrez ensuite dans ce conduit et avancez jusqu'au bout. Vous tomberez dans le bureau de Vince Hadden. Vous trouverez les codes soient dans la bibliothèque, le bureau ou la photo sur ce même bureau (objectif complété/ checkpoint). Un terroriste ouvrira soudainement la porte, et au même moment au autre sortira du conduit d'aération par lequel vous êtes arrivé. Éliminez-les (ils ne portent pas de flak jacket) et sortez du bureau de Hadden. Vous recevrez alors une communication de Lawrence. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Take the elevator down to the subwayy system ----------------------------------------------------------------------- Tournez à gauche dans le couloir, puis arrêtez-vous à l'intersection, car vous serez attaqué par deux terroristes, un venant de chaque côté. Tuez-les et tournez à gauche. Avancez jusqu'au bout du couloir où il y un ascenceur. Montez dedans et appuyez sur "Down" (objectif complété/ checkpoint). Une fois rendu en bas, il y aura une animation pendant laquelle vous verrez Aramov qui s'enfuit dans un métro. Sortez tranquillement de la cage d'ascenceur, car vous serez attaqué par plusieurs gardes venant d'un peu partout. Auncun d'eux ne porte de flak jacket, alors ne vous attardez pas à faire de head shots. Traversez le premier rail, puis le second. Il y aura alors une amination où vous verrez Gabe embarquer dans le wagon. ======================================================================= XIX. DC Subway ----------------------------------------------------------------------- Objectif - Kill Mara Aramov ----------------------------------------------------------------------- Vous entamez à présent le dernier tableau de la sage de Syphon Filter ! Dès le début, tuez les deux gardes qui foncent vers vous. Avancez ensuite dans le prochain wagon et vous trouverez une boîte contenant une flak jacket à gauche. Avancez encore vers la porte du wagon et il y aura une explosion. Deux terroristes armés de Falcon tomberont dans le wagon. Tuez-les et poursuivez dans la même direction. Vous arriverez bientôt à un wagon où deux terroristes feront irruptions en brisant les vitres. Tuez-les et continuez d'avancer. Deux wagons plus loin, deux terroristes vous attendront caché derrière des bancs. Celui de droite vous lancera une grenade, alors éliminez-le d'abord. Avancez au bout de ce wagon et vous recevrez une communication de Lawrence (checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objecfic ajouté - Rescue 3 hostages ----------------------------------------------------------------------- Dans le prochain wagon, il y a une boîte avec une flak jacket. Avancez jusqu'à ce qu'il y ait une explosion et qu'un terroriste débarque dans le wagon. Tuez-le et poursuivez votre route. Avancez ensuite jusqu'à ce que vous aperceviez deux terroristes qui détiennent un otage. Prenez le G-18 ou le H-11 et tuez-les rapidement avec des head shots. Allez ensuite délivrer l'otage (checkpoint). Dans le prochain wagon, vous trouverez une boîte avec une flak jacket à gauche. Il y aura ensuite une animation avec Aramov qui s'enfuit. Dans le prochain wagon, il y aura deux terroristes caché derrière des bancs (comme vous avez rencontré précedemment). Débarassez-vous-en et poursuivez vers les prochains wagons. Vous apercevrez bientôt le prochain otage qui, comme le premier est surveillé par deux terroristes. Utilisez encore le G-18 ou le H-11 pour les tuer et allez dénouer l'otage (checkpoint). Avancez au prochain wagon et il y aura une explosion. Vous serez alors attaqué par deux terroristes. Tuez-les et continuez deux wagons plus loin où vous serez cette fois attaqué par des terroristes qui surgiront dans le métro par les fenêtre (checkpoint). Le même scénario se répètera avec l'explosion deux wagons plus loins. Enfin, encore deux wagons plus loins, vous verrez le dernier des trois otages. Utilisez la même tecnique pout tuer les deux terroristes que le surveille et allez le délivrer (objectif complété/checkpoint). Deux wagons plus loin, vous verrez à gauche une boîte avec une flak jacket. Engagez-vous ensuite dans le prochain wagon. Lorsque vous serez au milieu, deux terroristes surgiront pas les fenêtre ; l'un devant, et l'autre derrière vous (celui-ci porte une flak jacket). Éliminez-les et poursuivez vers le prochain wagon. Vous arriverez encore à un wagon où il y aura une explosion. Mais cette fois, les terroristes de descendront pas, mais ils vous feront des head shots. Vous n'êtes cependant même pas oubligé de les tuer, car une seconde explosion aura raison d'eux. Vous recevrez ensuite une communication de Lawrence (checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Kill Mara's lieutenant before he sepparates the engine car ----------------------------------------------------------------------- Dans ce même wagon où il y a eu les deux explosions, vous trouverez dans une boîte à gauche un AU300. Avancez jusqu'à ce que vous aperceviez le lieutenant. Il tirera sur des bombes qu'il a placé. Tuez- le avant qu'il ne tire sur la seconde (objectif complété/checkpoint). Avancez ensuite jusqu'aux porte blindées que séparent le wagon de tête du reste, et vous recevrez une communication de Lawrence. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Rig explosives to the engine room dooor ----------------------------------------------------------------------- Revenez un peu derrière et vous trouverez dans une boîte des explosifs. Placez-les devant la porte et éloingnez vous rapidement. Ne vous faites pas prendre car il n'y aura pas de décompte avant l'explosion (objectif complété/checkpoint). Revenez ensuite au wagon de tête, et vous verrez Aramov réfugiée derrière une vitre pare-balle et qui tient une femme en otage. Si vous pénétrez dans son wagon, elle la tuera. Vous devez donc grimpez sur le wagon (puisqu'une partie du toit du métro à été détruite pas l'explosion). Avancez ensuite jusqu'au bout et placez vous au dessus d'Aramov. Avec le AU300, tirez-lui dans la tête à travers le toit. ============= I. Stratégies ============= Voici quelques stratégie afin de vous aider à mieux performer à Syphon Filter. ------------------- I. Mode multiplayer ------------------- Lorsque vous jouerez contre quelqu'un d'autre en mode multiplayer, le défi ne sera pas le même que face à l'intelligence artificielle. Les stratégies sont semblables, mais pas exactement pareilles. Voici quelques conseils pour battre vos amis ! 1) Les roulades sont toujours efficaces pour débalancer vos adversaires qui tenteraient de vous faire des head shots. 2) Contre des adversaires qui auraient tendance à se planquer quelque part et attendre là indéfiniment jusqu'à ce que vous passiez devan