Solution complète pour Syphon Filter INTRODUCTION ============ Le présent document est un solutionnaire complet pour le jeu Syphon Filter. Si vous n'êtes pas intéressés à ce que tout vous soit dévoilé ne poursuivez pas votre lecture. Ce texte est susceptible de contenir quelques « spoilers ». Utilisez ce document pour vous dépanner lorsque vous rencontrez des difficultés occasionnelles. Le but d'un guide n'est pas d'amener les joueurs par la main jusqu'au bout du jeu, mais bien de fournir une aide ponctuelle. J'ai également cherché à restreindre le nombre de révélations (ou « spoilers »), mais soyez averti qu'il en susbsiste certainement quelques-unes. Je déconseille donc fortement de lire en long et en large ce document avant d'avoir compléter le jeu au moins une fois. Historique ========== v0.50 sections A, B, C, D, E, F, G, J, K et M terminées (n/a) v0.60 section H (niveaux 1 à 5) (2006-01-16) v0.65 section H (niveaux 6-7) (2006-01-17) v0.80 section H (niveaux 8 à 17) (2006-01-22) v1.00 section H terminée, ajouts aux sections I et K (2006-01-23) TABLE DES MATIÈRES ================== Pour faciliter la navigation, utilisez la fonction « Trouver » de votre navigateur (Ctrl+F) et copiez/collez les lettres, incluant les crochets. A. Introduction au jeu B. Commencer la partie C. Contrôles D. Écran de jeu E. Menu « start » F. Les personnages G. Les armes et objets a. Description b. Emplacement H. Guide des niveaux I. Georgia Street II. Destroyed Subway III. Main Subway Line IV. Washington Park V. Freedom Memorial VI. Expo Center Reception VII. Expo Center Dinorama VIII. Rhoemer's Base IX. Base Bunker X. Base Tower XI. Base Escape XII. Rhoemer's Stronghold XIII. Stronghold Lower Level XIV. Stronghold Catacombs XV. Pharcom Warehouses XVI. Parcom Elite Guards XVII. Warehouse 76 XVIII. Silo Access Tunnel XIX. Tunnel Blackout XX. Missile Silo I. FAQ (Foire aux questions) J. Codes K. Divers L. Conclusion M. Crédits et remerciements ====================== A. Introduction au jeu ====================== Dans ce jeu, vous incarnez l'agent américain Gabriel Logan, membre de la très secrète Agency. La piste du terroriste international Erich Rhoemer l'amène, lui et sa partenaire Lian Xing, jusqu'au Costa Rica, sur le site d'installations destinées à produire le virus nommé Syphon Filter. Le son d'un coup de feu attire Logan et Xing qui découvrent le corps sans vie de leur coéquipier, l'agent Ellis. Toute la plantation a été brûlée, déssimant toute preuve éventuelle. Peu de temps après, une première attaque bactériologique est répertoriée au Népal. Toute forme de vie semble détruite sur plus d'un mille à la ronde. Miraculeusement, un homme survit. Un seul sur des milliers... ====================== B. Commencer la partie ====================== Au menu principal, trois options sont disponibles. NEW GAME (« Nouvelle Partie ») vous permet de lancer une nouvelle partie. LOAD GAME (« Charger une partie ») vous donne accès à vos parties déjà sauvegardées sur votre Memory Card (« Carte Mémoire »). Note : Cette option est disponible seulement si une Memory Card (« Carte Mémoire ») contenant une ou des parties de Syphon Filter est branchée. Enfin, TRAINING VIDEO (« Vidéo d'entraînement »)vous permet d'assister à court vidéo vous introduisant aux contrôles du jeu. ============ C. Contrôles ============ Certains trouveront les contrôles quelques peu gênants. Il prend un certain temps avant de pouvoir les maîtriser parfaitement. Prenez surtout le temps de vous familiriser avec la sensibilité des mouvements qui ne répondent pas immédiatement (en pleine course par exemple, vous ne pourrez pas tourner à 90° d'un coup sec). Bref, voici la liste des contrôles standards (NOTE : les contrôles fonctionneront ainsi seulement si vous ne les altérez pas -voir la section D pour plus de détails- ). Flèche du haut......................Avancer Flèche de gauche....................Faire un pivot sur place si vous n'appuyez pas sur la flèche du haut en même temps. Dans le cas contraire, le virage vers la gauche se fera progressivement. Flèche de droite....................Idem, mais vers la droite. Flèche du bas (maintenir)...........Reculer " " " (un coup sec).........Effectuer un pivot de 180°. Note : Lorsqu'il est question de flèche, il est important de savoir qu'il s'agit de la même direction pour les joueurs qui joueraient en utilisant le contrôle analogique, et qu'il suffit de maintenir le « joystick » dans la direction mentionnée pour obtenir le même résultat. X (maintenir).......................S'accroupir. Notez que le fait de s'accroupir permet plusieurs choses : 1° Vous pouvez, en utilisant les flèches, vous déplacez silencieusement ; 2° lorsque vous utilisez la vise automatique, vous augmentez votre rendement de tir en restant accroupi ainsi ; 3° cela vous permet de prendre abri derrière certains obstacles bas. 4° lorsque vous approchez d'un rebord, vous pourrez vous suspendre plus bas. O ..................................Effectuer une roulade : très pratique pour battre en retraite sans accumuler trop de dommage. Triangle............................C'est le bouton d'action. Il vous permet, entre autre, : 1° d'actionner panneaux de contrôle, interrupteurs, etc. ; 2° d'accéder au contenu des boîtes contenant une arme ou une armure par-balles (« flak jacket ») ; **NOTE** : Lorsqu'il est possible d'interagir avec une boîte un tout autre objet, une inscription apparaîtra à l'écran au dessus de l'objet en question.) 3° de recharger votre arme lorsque le chargeur est partiellement vide (lorsqu'il l'est complètement, la recharge se fera toute seule lorsque vous appuierez sur le bouton de tir) 4° de vous hisser sur certains objets ; 5° d'utiliser certains objets; 6° de recevoir des communications en attente. Carré...............................Faire feu. (Voir la section G pour plus de détails sur l'utilisation des armes.) R1 (maintenir)......................Mode de visée manuelle. L1 (maintenir)......................Mode de visée automatique. Un indicateur apparaîtra alors en haut à gauche de votre écran, nommée TARGET (« Cible »). Plus le compteur est rempli, plus vos tirs sont sucseptibles d'atteindre leur cible. Le mouvement du personnage et sa situation (debout ou agenouillé) influence cette donnée. R2..................................Se déplacer latéralement vers la droite. En mode de vise manuelle, il vous permet de faire un pas vers la droite. L2..................................Idem, sauf que c'est vers la gauche. Start...............................Accéder au menu. (Voir la section E pou plus de détails.) Select (un coup sec)................Changer d'arme pour la suivante " (maintenir)..................Fait apparaître un menu dans le haut de l'écran. Utilisez les boutons R2 et L2 pour passer d'une arme ou d'un objet à l'autre. (Note : durant ce temps les fonctions normales de L2 et R2 seront inactives, mais vous pourrez tout de même continuer à déplacer le personnage en utilisant les flèches.) =============== D. Écran de jeu =============== La disposition de l'écran durant le jeu est fort simple et utile. Gabe reste toujours dans le centre de l'écran et la caméra est active (elle suit le personnage en tout temps comme si elle était fixée à son dos). Dans le coin supérieur gauche de l'écran se trouvent les différents compteurs. Le premier en haut, ARMOR/HEALTH (« Armure/Énergie »), est toujours présent. Il indique votre niveau d'énergie restant. Lorsque que votre compteur ARMOR (« Armure ») est à vide, vous passez en HEALTH (« Énergie »), et lorsque ce dernier est également à zéro, vous êtes mort (bien évidemment !). Il est à noter que lorsque vous récupérez une armure par-balle (« flak jacket »), celle-ci restaurera entièrement ou partiellement votre niveau d'ARMOR (« Armure ») mais pas votre niveau de HEALTH (« Énergie »). Le deuxième compteur, DANGER, n'est présent que lorsque vos ennemis vous ont dans leur ligne de tir. Vous ne vous faites normalement toucher que lorsque le compteur est au maximum ; il clignotera à ce moment. Le dernier compteur, TARGET (« Cible »), n'est présent que lorsque vous utilisez le mode de visée automatique. Plus le compteur est rempli, plus vos tires ont de chances d'atteindre votre ennemi. Si il n'y a pas d'ennemi sur votre radar, le compteur n'apparaîtra pas. Dans le coin inférieur droit se trouve le radar. Celui si indique la position de vos ennemis, par rapport à votre personnage, situé au centre. Les points verts sont vos ennemis, et lorsqu'ils virent au rouge, c'est parce qu'ils vous ont dans leur ligne de tir (votre compteur DANGER devrait être à son maximum à ce moment). Les points bleus sont vos alliés, par exemple les agents CBDC, ou toute cible collatérale. Finalement, dans le coin inférieur gauche, on retrouve les informations concernant votre arme. Une image est située au-dessus de chiffres représentants la quantité de munitions restante (le nombre de balles dans ce chargeur/le nombre total de balles). ================= E. Menu « start » ================= Ce menu apparaît durant le jeu lorsque vous appuyez sur le bouton « Start ». Voici les options qui s'offrent alors à vous : MAP : Appuyez sur X pour afficher le plan du niveau où vous êtes. Vous pourrez alors voir la position de certains de vos objectifs. OBJECTIVES : Vous permet de consulter la liste des objectifs. PARAMETERS : Vous permet de consulter la liste des paramètres. BRIEFING : Vous permet de lire le briefing de la mission actuel. WEAPONS : Appuyez sur X pour accéder à la liste des armes que vous transportez. Vous pouvez ainsi changer d'armes et avoir accès à une description pour chacune d'elle. OPTIONS : Vous pouvez ici ajuster les options du jeu. Restart Mission : Vous permet de recommencer la présente mission. Restart Mission at last Checkpoint : Vous permet de recommencer la présente depuis le dernier point de contrôle (« checkpoint ») obtenu. Select Mission : Affiche la liste des niveaux jusqu'à celui où vous êtes rendu. Vous pouvez refaire n'importe laquelle de ces missions. Quit Game : Vous permet de quitter la partie en cours. GAME SETTINGS Sound FX : Vous permet d'ajuster le volume des effets sonores du jeu. Music : vous permet d'ajuster le volume de la musique du jeu. Voice-over : Vous permet d'ajuster le volume des voix du jeu. Game Brightness : Vous permet d'ajuster l'intensité des couleurs du jeu. Appuyez sur X et ajuster l'intensité en appuyant sur les flèches du haut et du bas. Screen Centering : Vous permet de centrer l'image à l'écran en utilisant les flèches. Appuyez ensuite sur X pour conserver vos ajustements ou sur triangle pour annuler toutes modifications. Controller Vibration : Vous permet d'activer ou de désactiver la vibration Dual Shock Analog Controller. Invert Aim : Vous permet de renverser les contrôles des flèches du haut et du bas lorsque vous êtes en mode de vise manuelle. Preset Config : Vous permet d'ajuster les contrôles. Vous avez le choix entre STANDARD et ALTERNATE. STANDARD est la configuration par défaut et ALTERNATE est la configuration alternative. Il vous est alors possible de configurer personnellement les contrôles en vous déplaçant vers le haut et le bas, puis en appuyant sur le bouton que vous voulez désigner pour cette action. RESET remet les contrôles à STANDARD et CANCEL vous retourne en haut de l'écran. ================== F. Les personnages ================== Les informations sont tirées du livret anglais de Syphon Filter. Les paragraphes sont des traductions libres. ------------- Gabriel Logan ------------- Agent secret Sexe : Masculin Grandeur : 6'3" Âge : 35 Poids : 185 lbs Lieu de naissance : Camden, N.J. Couleur des yeux : Brun Nationalité : Américain Couleur des cheveux : Noir Antécédents 1987, nommé 2e lieutenant dans l'Armée Américaine. 1989, lauréat du prix Silver Star de l'Armée Américaine. 1991, citation du Président durant la Guerre du Golfe. 1987-1992, agent spécial pour l'Armée Américaine. 1993-aujourd'hui, agent secret de l'Agence. Aujourd'hui reconnu comme l'un des meilleurs agents de l'Agence. Entraînement 1983-1987, U.S. Army Reserve Officers Training Corps (ROTC), MIT. 1987, reçoit son baccalauréat en biologie et chimie, MIT. 1994, reçoit sa maîtrise en biochimie, Magna Cum Laude, Rockfeller Institue. --------- Lian Xing --------- Experte en communication et renseignement Sexe : Féminin Grandeur : 5'7" Âge : 29 Poids : 120 lbs Lieu de naissance : San Francisco, CA Couleur des yeux: Brun Nationalité : Américaine Couleur des cheveux : Noir Antécédents Agent pour l'Agence depuis son recrutement après sa graduation en juin 1996. Experte dans le champ des communications. Entraînement 1993, reçoit son baccalauréat en langages et sciences informatiques, U.C. Berkeley. 1995, reçoit sa maîtrise en sciences informatiques, Standford. 1996, reçoit son doctorat en sciences informatiques, Magna Cum Laude, Standford. ---------------- Thomas Markinson ---------------- Directeur de l'Agence Sexe : Masculin Grandeur : 6'0" Âge : 52 Poids : 210 lbs Lieu de naissance : Cambridge, MA Couleur des yeux : Vert Nationalité : Américain Couleur des cheveux : Gris Antécédents Reçoit pendant le Guerre du Vietnam le Purple Heart et la Medal of Honor. 1968-1975, Forces Spéciales de l'Armée Américaine. 1976-1986, Service de renseignements de l'Armée, Washington D.C. 1986-1996, services renseignements de la Défense. 1997-aujourd'hui, Directeur de l'Agence. Entraînement 1968, Officers Training School, Armée Américaine. 1968, reçoit son baccalauréat en relations internationales, Georgetown. ------------- Edward Benton ------------- Député directeur de l'Agence Sexe : Masculin Grandeur : 6'0" Âge : 47 Poids : 210 lbs Lieu de naissance : Chicago, IL Couleur des yeux : Brun Nationalité : Américain Couleur des cheveux : Noir/Gris Antécédents 1978-1984, Annaliste des renseignements, région de l'Amérique du Sud, Agence. 1984-1992, Annaliste des renseignements, région de Balkan, Agence. 1993-1996, Chef de division, Agence. 1999 aujourd'hui, député directeur de l'Agence. Entraînement 1975, reçoit son baccalauréat en science politique, Johns Hopkins. 1978, reçoit sa maîtrise en relations internationales, Université du Maryland. ------------- Erich Rhoemer ------------- Terroriste international Sexe : Masculin Grandeur : 6'2" Âge : 35 Poids : 193 lbs Lieu de naissance : Leipzig, All. Couleur des yeux : Brun Nationalité : Allemand Couleur des cheveux : Noir Antécédents Rien n'a été enregistré avant 1994. Il s'est allié avec plusieurs organisations terroristes en Amérique du Sud, en Europe Centrale et dans l'ancienne URSS. 1995, détournement d'un avion de la Gulf Airlines, Istanbul, Turquie. 1997, responsable du bombardement du Comm Park building, Londres, U.K. Entraînement Aucun entraînement formel ou certification n'existe. ----------- Mara Aramov ----------- Assassin professionnel travaillant pour Rhoemer Sexe : Féminin Grandeur : 5'11" Âge : 32 Poids : 137 lbs Lieu de naissance : Novgorod, Russie Couleur des yeux : Bleu Nationalité : Russe Couleur des cheveux : Auburn Antécédents A des liens avec le crime organisé de Moscou. Soupçonnée d'être un membre de l'organisation terroriste Black Baton. 1986-1989, agent du KGB. Soupçonnée d'être responsable de la mort d'au moins 14 personnes, tous des travaux sous contrat. 1989-aujourd'hui, tueur à gage. Entraînement Aucun entraînement formel ou certification n'existe. --------------- Jonathan Phagan --------------- CEO et fondateur de Pharcom Industries, Inc. Sexe: Masculin Grandeur : 6'5" Âge : 65 Poids : 190 lbs Lieu de naissance : Chicago, IL Couleur des yeux : Noisette Nationalité : Américain Couleur des cheveux : Blanc Entraînement Président, Société pour l'Avancement du Matériel Biotechnologique. A aidé Zyzon Labs et Wyn Industries à les amener au premier plan de l'industrie biotechnologique. 1965-1972, chercheur en chimie Zyzon Labs. 1972-1973, directeur des laboratoires, Wyn Industries. 1983- 1992, vice-président, Wyn industries. 1992-aujourd'hui, CEO et fondateur de Parcom Industries. Entraînement 1957, reçoit son baccalauréat en biologie et chimie, Université de l'Illinois. 1965, maîtrise et doctorat, Université de l'Illinois. ------------- Anton Girdeux ------------- Expert en munitions travaillant pour Rhoemer Sexe : Masculin Grandeur : 6'0" Âge : 29 Poids : 200 lbs Lieu de naissance : Toulouse, Fr. Couleur des yeux : Bleu Nationalité : Français Couleur des cheveux : Blond Antécédents Soupçonné d'avoir été recruté par Mara Aramov dans les rangs du Black Baton. N'a aucun enregistrement le reliant à quelconque activité criminelle significative. Entraînement 1988, certifié par la Société Française des Machinistes. ====================== G. Les armes et objets ====================== Vous commencez les missions avec un 9mm, un taser et une lampe de poche (« flashlight ») (attention, je parle bien ici de « mission » et non de « niveau », la différence étant qu'une « mission » pour contenir plusieurs « niveaux »). Vous pouvez par la suite trouvez des armes supplémentaires sur des ennemis ou dans des boîtes. Chaque arme est évaluée selon deux critères de 1 à 5 (1 étant le moins bon), soit sa vitesse de tir et le dommage qu'elle inflige. Voici donc la liste des armes retrouvées dans Syphon Filter : NOTE : Les descriptions que vous trouverez sous les rendements ne sont pas les descriptions que vous retrouverez dans le livret d'instruction. Ce sont des analyses critiques faites par moi-même. a. Description ============== Pour utiliser n'importe quelle arme ou objet (sauf les cartes magnétiques), vous devez appuyer sur carré. Cependant, il existe quelques variations dans l'utilisation de certains types d'armes. - Fusils de précision (« sniper rifles ») Lorsque vous utilisez un fusil de précision en mode de visée manuelle, vous pouvez utiliser les zooms avant et arrière. Pour ce faire, appuyer sur carré pour effectuer un zoom avant, et sur triangle pour un zoom arrière. (NOTE : Pour recharger votre arme en appuyant sur triangle, vous devrez quitter le mode de vise manuelle ou attendre que votre chargeur soit vide.) - Grenades Pour lancer une grenade, maintenez Carré. Plus vous maintenez longtemps le bouton enfoncé, plus l'arc de la trajectoire sera grand. Relâchez Carré pour lancer la grenade. -------------------- Silenced 9mm Handgun -------------------- Vitesse de tir ||| Dommage || Chargeur 15 Max de balles 90 Ce petit fusil est extrêmement pratique pour les missions d'infiltration. Capable de tuer un ennemis en peu de temps, son faible dommage est compensé par sa vitesse de tir remarquable pour un semi- automatique. ----------- .45 Handgun ----------- Vitesse de tir || Dommage ||| Chargeur 10 Max de balles 60 Ce puissant handgun est très destructeur. En effet, vous n'avez généralement besoin que d'une seule balle pour tuer un ennemis (sans flak jacket). ------------------- M-16 Assault Rifle ------------------- Vitesse de tir |||| Dommage || Chargeur 30 Max de balles 180 Rapide et maniable, cet Assault Rifle est très pratique au début du jeu contre plusieurs ennemis. Cependant, Gabe tient le M-16 a deux mains, ne lui donnant qu'une portée de 180°. -------------------- PK-102 Assault Rifle -------------------- Vitesse de tir |||| Dommage || Chargeur 30 Max de balles 180 Comme son confrère le M-16, il est très maniable et vous permet d'en finir rapidement avec un groupe ennemis. Cette arme est utilisée plus loin dans le jeu et est également très utile. ----------------------- HK-5 Pistol-Machine Gun ----------------------- Vitesse de tir |||| Dommage ||| Chargeur 32 Max de balles 192 J'ai un petit faible pour cette arme ! Il combine puissance et rapidité de tir faisant de lui une arme redoutable. Gabe ne la tient qu'à une main, lui conférant ainsi une portée de 360°. Malheureusement, on trouve peu de balles sur les ennemis et on se retrouve rapidement à cours. ------- Shotgun ------- Vitesse de tir || Dommage |||| Chargeur N/A Max de balles 25 Le classique shotgun ! Toujours utile dans le jeu ; il vous tue un ennemis en un coup facilement. C'est le fusil à prendre lorsque vous affrontez plusieurs ennemis. Par contre, il n'est pas très pratique contre les ennemis très proche de vous, car il n'offre qu'une porté de 180°. -------------- Combat Shotgun -------------- Vitesse de tir |||| Dommage || Chargeur N/A Max de balles 30 Tout aussi efficace que l'autre, il vous donne cependant la possibilité d'emagasiner 5 balles de plus. Le shotgun sera remplacé, à la fin du jeu, par le combat shotgun. ------------------------ BIZ-2 Pistol-Machine Gun ------------------------ Vitesse de tir |||| Dommage ||| Chargeur 66 Max de balles 396 Extrêmement utile vers la fin du jeu (vous ne l'avez pas avant). Il présente les mêmes qualités que le HK-5, sauf qu'il comble la lacune des munitions ; il en a 396 ! ----------------------- G-18 Pistol-Machine Gun ----------------------- Vitesse de tir ||||| Dommage || Chargeur 33 Max de balles 198 Vous avez bien vu ! Ce pistol-machine gun tire incroyablement vite : il peut tirer jusqu'à 60 balles secondes ! Il devient très utile contre les ennemis ayant des Flak jacket. Vous en payerez cependant le prix : les balles s'épuisent TRÈS rapidement. Vous voudrez donc réserver l'usage de ce fusil aux ennemis ayant des Flak Jacket. ------------------- K3G4 Assault Rifle ------------------- Vitesse de tir |||| Dommage || Chargeur 20 Max de balles 120 Ce fusil est sans équivoque la meilleure arme du jeu. En effet, ces balles en Teflon traversent littéralement les Flak Jackets comme un couteau dans du beurre chaud. En plus, vous pourrez récupérer ces Flak Jacket. De plus, il offre une porté de 360°. ------------ Sniper Rifle ------------ Vitesse de tir || Dommage || Chargeur 10 Max de balles 30 Très utile lors des missions d'infiltration, il vous permet de tirer avec une grande précision et de loin (voir un peu plus haut pour savoir comment utiliser les snipers). Cependant, ses rendements ne laisse pas envisager la possibilité d'être repéré avec ce fusil en main, car il sera alors impératif de changer d'arme puisque celle-ci n'est pas très utile contre plusieurs ennemis. ----------------- Nightvision Rifle ----------------- Vitesse de tir | Dommage ||| Chargeur 10 Max de balles 30 Tout aussi utile que son compatriote, il vous offre aussi une vision de nuit. Cependant, il ne sera pas indiqué la partie du corps que vous visez manuellement, contrairement au Sniper Rifle. ------- Grenade ------- Vitesse de tir | Dommage ||||| Chargeur N/A Max de balles 10 Très utile pour disposer d'un groupe d'ennemis qui vous fait dos, l'utilisation d'une grenade peut être cependant aussi dangereuse pour son utilisateur si vous ne savez pas comment les utiliser... ----------- Gas Grenade ----------- Vitesse de tir | Dommage ||||| Chargeur N/A Max de balles 10 Cette arme offre les mêmes avantages que la grenade incendiaire, sauf qu'elle vous permet de le faire en silence. Encore une fois, ne l'utilisez jamais contre un ennemis près de vous, car vous en subiriez les mêmes conséquences que lui. Aussi, attendez que le gaz soit complètement dissipé avant de vous approcher de lui pour lui prendre son arme. ---------------- Grenade Launcher ---------------- Vitesse de tir | Dommage ||||| Chargeur N/A Max de balles 15 L'incontournable. Je n'aime pas particulièrement cette arme, parce qu'elle semble handicapée par sa propre puissance. Surtout lorsque vous battez en retraite, vous avez presque plus de chances de vous tuez que de tuer les ennemis ! Mais dans l'ensemble, le grenade launcher peut être très utile aux débutants qui butent sur un bout difficile du jeu (je l'ai moi-même fait à un endroit, avant de me rendre compte que je n'en avais pas besoin du tout !). ----- Taser ----- Vitesse de tir | Dommage ||||| Chargeur N/A Max de balles Infini En temps normal, vous ne devriez pas utiliser vraiment cette arme sauf si vous êtes à court de munitions. En effet, il est impossible de s'attaquer à plusieurs ennemis à la fois, puisqu'il prend énormément de temps à en tuer un. ------------- C4 Explosives ------------- Vitesse de tir N/A Dommage ||||| Chargeur N/A Max de balles N/A Il vaudrait mieux considèrer le C4 comme un objet, parce ce qu'il est impossible de l'utiliser comme arme (contrairement à dans Metal Gear Solid, par exemple). Il vous sera cependant indispensable pour compléter certains objectifs. ------------- Virus Scanner ------------- Vitesse de tir N/A Dommage N/A Chargeur N/A Max de balles N/A Cet objet est très utile pour repérer les corps contaminés dans Pharcom Warehouses. Vous pourrez également l'utiliser pour voir les ennemis à travers les murs. ------------- Viral Antigen ------------- Vitesse de tir N/A Dommage N/A Chargeur N/A Max de balles N/A Cet objet est un vaccin qu'il vous faudra administrer à des Test Subjects. ------- Keycard ------- Vitesse de tir N/A Dommage N/A Chargeur N/A Max de balles N/A Indispensable pour ouvrir certaines portes ou grilles, ces cartes magnétiques n'ont cependant pas d'autre utilité. ----------- Flak Jacket ----------- Les flak jackets sont votre énergie. Lorsque vous êtes touché, votre compteur ARMOR descendra jusqu'à devenir HEALTH (voir la section D). Il vous est cependant possible de récupérer votre énergie en prenant d'autres flak jackets, soit sur un ennemis, soit dans une boîte. Il faut cependant savoir que celles que vous retrouverez sur vos ennemis ne vous redonne qu'un quart de votre énergie. De plus, si vous tuez un ennemis en portant une, vous la détruirez, à moins de lui tirer dans la tête, ou d'utiliser un K3G4. Les flak jackets dans les boîtes vous redonneront complètement votre énergie. (Note : Il est possible de regagner votre ARMOR, mais pas votre HEALTH.) b. Emplacement ============== Il peut être utile de savoir dans quels niveaux l'on peut retrouver ces armes. Voici donc une liste montrant celles qu'il est possible d'avoir avec soi dans chaque niveau. Je n'inclurai pas le taser, parce que vous l'avez en tout temps. NOTE : Certaines armes ne sont peut-être pas disponibles dans le niveau lui-même, mais je tiens compte du fait qu'il est possible de l'avoir obtenue dans l'un des niveaux précédents. ----------------------------------------------------------------------- Tableau | Armes disponibles ----------------------------------------------------------------------- Georgia Street | 9mm, M-16, Shotgun, Grenades, | Sniper Rifle, M-79 Destroyed Subway | 9mm, M-16, Shotgun, Grenades, | Sniper Rifle, M-79 Main Subway Line | 9mm, M-16, Shotgun, Grenades, | Sniper Rifle, M-79 Washington Park | 9mm, .45, M-16, Shotgun, | Grenades, Sniper Rifle, | Nightvision Rifle, M-79 Freedom Memorial | 9mm, .45, M-16, Shotgun, | Grenades, Sniper Rifle, | Nightvision Rifle, M-79 Expo Center Reception | 9mm, HK-5, G-18, Combat Shotgun, | K3G4, Sniper Rifle Expo Center Dinorama | 9mm, HK-5, G-18, Combat Shotgun, | K3G4, Sniper Rifle Rhoemer's Base | 9mm, PK-102, Combat Shotgun, | Sniper Rifle, Nightvision Rifle, | Gas Grenades Base Bunker | 9mm, PK-102, Combat Shotgun, | Sniper Rifle, Nightvision Rifle, | Gas Grenades Base Tower | 9mm, PK-102, Combat Shotgun, | Sniper Rifle, Nightvision Rifle, | Gas Grenades Base Escape | 9mm, PK-102, Combat Shotgun, | Sniper Rifle, Nightvision Rifle, | Gas Grenades, M-79 Rhoemer's Stronghold | 9mm, .45, PK-102, Shotgun, G-18, | K3G4, Sniper Rifle, Gas grenades, | M-79 Stronghold Lower Level | 9mm, .45, PK-102, Shotgun, G-18, | K3G4, Sniper Rifle, Gas grenades, | M-79 Stronghold Catacombs | 9mm, .45, PK-102, Shotgun, G-18, | K3G4, Sniper Rifle, Gas grenades, | M-79 Pharcom Warehouses | 9mm, PK-102, Combat Shotgun, | BIZ-2, K3G4, Sniper Rifle | Grenades, M-79 Pharcom Elite Guards | 9mm, PK-102, Combat Shotgun, | BIZ-2, K3G4, Sniper Rifle, | Grenades, M-79 Warehouse 76 | 9mm, PK-102, Combat Shotgun, | BIZ-2, K3G4, Sniper Rifle, | Grenades, M-79 Silo Access Tunnel | 9mm, PK-102, Combat Shotgun, | BIZ-2, K3G4, Sniper Rifle, | Grenades, M-79 Tunnel Blackout | 9mm, PK-102, Combat Shotgun, | BIZ-2, K3G4, Sniper Rifle, | Nightvision Rifle, Grenades, M-79 Missile Silo | 9mm, PK-102, Combat Shotgun, | BIZ-2, K3G4, Sniper Rifle, | Nightvision Rifle, Grenades, Gas | Grenades M-79 ----------------------------------------------------------------------- ==================== H. Guide des niveaux ==================== Voici donc la section qui vous expliquera comment passer chacun des niveaux. Vous trouverez d'abord la liste des objectifs (ceux que vous avez lorsque vous commencez le niveau. Les autres objectifs, ceux qui s'ajoutent au cours de la mission, seront indiqués à ce moment dans le guide. Portez attention aux rubriques « Astuce » tout au long du guide. Elles vous fourniront des conseils pour certains passages plus délicats ou encore des astuces pour atteindre l'emplacement de certaines armes particulières. Les rubriques « Ennemi » vous aideront pour les affrontements plus corsés en vous conseillant une bonne stratégie à adopter. Notez bien que je ne décrirai pas tout les racoins des niveaux dans le but évident d'alléger le contenu du guide. Je me contente de donner les indications essentielles, mais je n'explorerai pas le niveau avec vous. Prenez le temps de bien examiner votre environnement, cela pourrait vous aider grandement. ======================================================================= I. Georgia Street ----------------------------------------------------------------------- Objectifs - Eliminate Kravitch and destroy comm. array - Eliminate Rhoemer ----------------------------------------------------------------------- Dès le début, préparez-vous à l'affrontement : plusieurs terroristes vous attaqueront en sautant le mure devant. Les agents CBDC peuvent vous aider, mais ne comptez pas trop sur eux. Dirigez-vous vers le mur d'où viennent les terroristes et repérez l'entrée de métro à gauche. Descendez la pente et approchez du grillage de sécurité du terminal. Vous recevrez alors une transmission de Lian. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Turn off power to terminal security dooor ----------------------------------------------------------------------- Remontez au niveau de la rue. Juste à droite de l'entrée du métro, il y a un bar. Entrez à l'intérieur et suivez le couloir au fond à gauche. Vous passerez devant une entrée à votre gauche bloquée par une boîte arrivant à la taille de Gabe. L'entrée donne sur une petite salle ne contenant que des boîtes. Il y a un terroriste armé d'un M-16 derrière celles-ci. Tuez-le, puis détruisez la fenêtre à droite. À l'extérieur, cous recevrez alors une seconde transmission de Lian. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Protect CBDC bomb squad ----------------------------------------------------------------------- En continuant droit devant vous, vous reviendrez dans une rue où s'affrontent des terroristes et des agents CBDC. Il n'y a que quelques items, mais rien de très intéressant. Dirigez-vous plutôt au fond de la ruelle, où se grillage métallique. +++++++++++++++++ + Astuce : M-79 + +++++++++++++++++ Juste avant ce grillage, il y a une large conteneur bleu sur lequel vous pouvez grimper. De là, aggripez la passerelle d'incendie (appuyez sur Triangle). Au bout de celle-ci se trouve un tuyau perpendiculaire auquel vous pouvez vous accrocher. Utilisez-le pour vous rendre à la passerelle de l'autre côté. Autant que possible, faite face à l'enseigne « Hotel », car des ennemis vous attaqueront pendant votre traversée. Une fois de l'autre côté, vous pourrez accèder à une boîte contenant un M-79. Suite du guide ~~~~~~~~~~~~~~ La section la plus à gauche du grillage est cadenassée. Tirez sur le cadenas pour ouvrir le grille. Actionnez l'interrupteur. Actionnez-le et attendez l'ascenseur. Une fois sur la plate-forme, appuyez sur Triangle pour descendre. Arrivé en bas, allumez votre lampe de poche et dirigez-vous à droite. Vous devriez trouver assez facilement l'interrupteur pour le courant de la porte de sécurité. Éteignez-le (objectif complété/checkpoint) et remontez par l'ascenseur. Lorsque vous arrivez en haut, un terroriste perché sur la passerelle vous attendra. Tuez-le en et retournez dans le bar par la fenêtre d'où vous veniez. Un terroriste vous attendra dans le couloir du bar. Tuez- le et dirigez-vous vers la gauche. Vous arrivez dans une grande salle, avec un comptoir dans le fond, derrière lequel se trouve Kravitch. *************************** * Ennemi : Pavel Kravitch * *************************** Kravitch est légèrement supérieur aux ennemis jusqu'à présent rencontrés puisqu'il est équipé d'une armure par-balle et qu'il bouge beaucoup. Mais il n'est armé que d'un 9mm et n'en en somme pas trop difficile à vaincre. Un tir à la tête peut mettre un terme rapide au combat. Mais comme il se déplace vite, ce n'est pas nécessairement évident. Sinon, attendez les ouvertues et déplacez-vous aussi en roulant pour éviter ses tirs. Une fois Kravitch éliminé, détruisez l'ordinateur qui se trouve dans un coin de la pièce (objectif complété/checkpoint). Il peut être bon de savoir que derrière le comptoir où était Kravitch, vous trouverez une boîte avec un shotgun. Trois ennemis feront irruptions dans la pièce lorsque vous serez derrière le comptoir, mais vous devriez les éliminer facilement. Sortez de nouvea dans la rue et continuez passé l'auto de police enflammée. Empruntez la ruelle à votre gauche pour vous retrouver dans une autre rue avec une auto de police encore intacte. Des terroristes sur les toits vous tireront dessus. Éloignez-vous de l'auto, car elle pourrait exploser, et tuez les ennemis. Remontez la rue jusqu'à la banque, devant laquel se trouvent un agent CBDC. Entrez à l'intérieur de la banque à la suite du CBDC (s'il n'a pas survécu, cela ne change rien). Il vous mènera jusqu'à son coéquipier qui s'apprête à désamorcer une bombe Couvrez-le, car quelques terroristes tenteront de s'en prendre à lui (objectif complété/checkpoint). Revenez à l'extérieur du bâtiment. Trois terroristes vous attendront sur le toit de l'édifice de l'autre côté de la rue. L'un d'eux vous lancera des grenades. Tuez-les et revenez vers le terminal de métro. En chemin, vous serez attaqué par quelques ennemis. La porte de sécurité sera maintenant ouverte. Descendez jusqu'au niveau du quai. Vous recevrez en cours de route une transmission de Lian. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté -Tag the bomb in the upper terminal for CBDC ----------------------------------------------------------------------- Vous arrivez sur quai. Il y a deux étage au terminal et vous êtes présentement sur celui du dessus. Il y a deux voies de métro, une de chaque côté du quai. Vous pouvez traverser les rails, mais faites attention aux trains. Ceux-ci alternent d'un côté du quai, puis de l'autre et il est facile de prévoir leur passage. Plusieurs ennemis sont également présents. Traversez la voie de gauche et marchez le long de la voie jusqu'à ce que vous aperceviez la bombe (elle est indiquée par un gros carré bleu votre radar). Appuyez sur triangle lorsque vous êtes à côté (objectif complété/checkpoint). Revenez alors sur le quai et traversez à présent l'autre voie, celle de droite. +++++++++++++++++++++++ + Astuce : M-79 (bis) + +++++++++++++++++++++++ Si vous vous dirigez alors vers la droite (comme si vous quittiez le terminal, vous apercevrez vite une entrée sur la gauche. Vous trouverez là un peu d'équipement, notamment des grenades et un M-79. Attention, car un ennemi vous y attendra. Suite du guide ~~~~~~~~~~~~~~ Longez la voie vers la gauche jusqu'à l'autre extrémité du terminal. Vous verrez alors un passage sur votre droite, donnant sur un large couloir. À gauche se trouve un coin très sombre. l'utilisation de la lampe de poche révèlera un interrupteur permettant d'appeler l'ascenceur. Utilisez-le pour rejoindre l'étage inférieur. Arrivé en bas, suivez le couloir jusqu'aux rails. Dirigez-vous vers le quai et rendez-vous à l'autre bout du terminal en vous occupant des ennemis sur votre chemin. Vous serrez alors face à un ennemi corriace qui garde une seconde bome. Il est équipé d'une veste par-balles (« flak jacket »), mais vous devrez le tuer rapidement, car il vous lancera une grenade. Approchez ensuite de la bombe. ======================================================================= II. Destroyed Subway ----------------------------------------------------------------------- Objectif - Eliminate Rhoemer ----------------------------------------------------------------------- Attention au feu dans ce niveau qui pourrait vous brûler si vous en approchez trop. Dirigez-vous devant ; il y a une boîte avec une Flak Jacket si vous en avez besoin. Traversez le rail à votre gauche, et tournez encore à gauche après. Un terroriste en feu courra vers. Reculez pour qu'il ne vous touche pas et attendez seulement qu'il meurt. Avancez et tournez à droite. Deux terroristes arriveront alors, l'un descendant d'un wagon, l'autre sur le quai. Occupez-vous-en et grimpez ensuite sur le wagon en question. Avancez tout droit jusqu'à ce que vous receviez une transmission de Lian. ----------------------------------------------------------------------- Objectifs ajoutés - Blow open passage to street and protect CBDC - Locate explosive cache. ----------------------------------------------------------------------- Continuez jusqu'au bout du wagon, et descendez sur votre gauche. Sur le quai se trouvent trois ennemis, dont l'un vous lancera des grenades. Ne vous dirigez pas vers lui, mais longez plutôt le rail jusqu'à être hors de sa portée. Vous ne pourrez pas aller bien loin en raison des wagons qui obstruent la voie. Mais ce sera suffisant pour être à l'abri des grenades. Faites attention aux autres ennemis qui pourront eux vous attaquer, notamment un terroriste qui se trouve plus haut, au-dessus de l'un des wagons. Revenez ensuite tranquillement vers l'ennemi aux grenades et tirez dessus dès que vous l'apercevez, avant qu'il ne puisse dégainer. Attention, il porte une veste par-balles (« flak jacket ») alors un tir à la tête est la meilleure stratégie. Avant de poursuivre, revenez sur les rails et prenez votre lampe de poche. Sur le bord, vous trouverez une boîte à l'allure différente des autres : elle contient des charges de C4. Prenez-en une et retournez sur le quai. Suivez le seul chemin existant jusqu'à ce que vous soyez bloqué. Une machine distributrice a été renversée : grimpez dessus et appuyez sur Triangle pour aggriper la poutre sur laquelle il y avait le terroriste il y a quelques instants. Cette fois-ci, les rôles seront inversés : un ennemi vous tirera dessus depuis votre ancien emplacement près du C4. Après l'avoir tué, grimpez sur la poutre perpendiculaire à celle sur laquelle vous êtes, puis sur une dernière poutre, encore perpendiculaire. Un genre de tuyau auquel vous pouvez vous accrochez vous permettra de rejoindre le quai du niveau supérieur. Avancez jusqu'à la porte de sécurité et placez votre charge de C4. Attention à l'explosion. Un CBDC pourra ensuite vous rejoindre et se dirigera vers la bombe que vous avez étiquettée au niveau précédent. Couvrez-le pendant qu'il désamorce la bombe. Ensuite, dirigez-vous à gauche de la porte de sécurité explosée, et vous recevrez une transmission de Lian. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Shut the gas main ----------------------------------------------------------------------- Revenez sur vos pas et tournez à droite dès que vous le pourrez pour rejoindre les rails. Prenez votre lampe de poche et repérez la conduite de gaz. Fermez-le (objectif complété/checkpoint) et retournez à gauche de la porte de sécurité : le feu ne bloque plus le chemin à présent., dirigez-vous à droite. Grimpez sur le wagon et descendrez rendu au bout. Un second terroriste en flamme vous foncera dessus. Utilisez la même stratégie que pour le premier. Un ennemi vous attaquera ensuite par derrière, depuis le wagon que vous venez de franchir. Éliminez-le et grimpez ensuite sur le second wagon, celui en face de vous. Attention, un terroriste vous y attend. Tuez-les et descendez du wagon. ======================================================================= III. Main Subway Line ----------------------------------------------------------------------- Objectif - Eliminate Aramov ----------------------------------------------------------------------- ************************ * Ennemi : Mara Aramov * ************************ Le prochain niveau est très court. Il suffit de poursuivre Mara qui tente de s'échapper sur la ligne principale de métro. Cette fois, il n'y a pas de quai à proprement parlé, mais il est possible de prendre abri entre les deux voies. Les trains passent à intervals beaucoup plus fréquent, mais toujours en alternance. Faites cependant bien attention, il peu y avoir des exceptions. Vous devez zigzaguer entre les deux voix sur les traces de Mara. Plusieurs terroristes tenteront de vous arrêter en chemin. Suivez Mara de la sorte jusqu'à ce qu'elle s'arrête sur le bord de la voie de droite. Vous devrez alors l'éliminer. +++++++++++++++++++++++++ + Astuce : Vaincre Mara + +++++++++++++++++++++++++ Il est possible d'en finir en quelque seconde avec Mara. D'abord, appuyez sur X pour interrompre la cinématique. Dépêchez-vous alors pour rejoindre la ligne principale et dès que vous y êtes, passez en visée manuelle et visez la tête de Mara. Si vous avez été assez rapide, vous pourrez l'apercevoir au loin et la vaincre immédiatement. ======================================================================= IV. Washington Park ----------------------------------------------------------------------- Objectifs - Locate and disarm four viral bombs - Reach Freedom Memorial ----------------------------------------------------------------------- NOTE : Voici une niveau qui fera appel à différentes aptitudes, depuis le tir de couverture jusqu'à la furtivité. Un compte à rebours de 20 minutes s'amorce lorsque la mission débute : c'est le temps que vous avez pour localiser les 4 bombes. C'est plus de temps qu'il n'en faut. Les ennemis commencent à être plus lourdement armés que dans les niveaux précédents, alors soyez alertes. Lorsque la mission débute, traverser la place en diagonal. Vous apercevrez deux ennemis, l'un au seul, l'autre juché au sommet d'une colonne. Éliminez-les et avancez par-delà les deux colonnes. Un ennemis surgira sur votre gauche dont vous devrez vous débarasser. La première bombe se trouve tout près, vers votre gauche, dans l'un des renfoncements (utilisez votre radar, la bombe y est indiquée par un grand carré bleu). Appuyez sur Triangle à côté de la bombe et attendez l'officier CBDC. Lorsque celui-ci arrivera, préparez-vous à le couvrir. Seulement deux ou trois ennemis vous attaqueront. Néanmoins, restez bien près de l'agent et soyez près à réagir rapidement (checkpoint). Une fois la bombe désamorcée, remontez l'allée vers la statue. Vous recevrez alors une transmission de Lian. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Rescue CBDC hostages ----------------------------------------------------------------------- Derrière la statue se trouve la seconde bombe. Appuyez sur Triangle une fois à côté et attendez l'agent CBDC. Couvrez-le (checkpoint). Cette fois, plus d'ennemis attaqueront et viendront des deux côté. Utilisez la visée automatique et essayez de demeurer près de la bombe afin d'attirer le feu ennemis sur vous. Deux chemins partent d'où vous êtes. Prenez celui de droite (lorsque vous vous tenez du côté de la bombe et que vous faites face à la statue. Suivez le passage jusqu'à ce que vous débouchiez sur une petite place où se trouve 3 terroristes. Éliminez-les et dirigez-vous vers le passage à droite. Vous recevrez alors une transmission de Lian. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Secure terrorist comm. array ----------------------------------------------------------------------- Vous arriverez cette fois sur un terrain beaucoup plus vaste parsemé d'arbres. Les ennemis qui se trouvent dans ce secteur sont tous armés de fusil sniper à vision nocturne (« Nightvision Rifles »). Je vous conseille de garder la furtivité autant que possible, ce qui facilitera votre tâche. (NOTE : Il ne s'agit pas d'un objectif, mais je vous le suggère fortement). Vous emparez de leur arme serait aussi une excellente chose. En suivant les ennemis, vous arriverez bientôt à la troisième bombe. Encore une fois, approchez-vous-en et appuyez sur Triangle. Lorsque l'officier arrive, couvrez-le. Attention, il s'agit peut-être de la bombe la plus difficile à protéger. Restez très près de la bombe en tout temps et soyez près à réagir rapidement aux nombreuses attaques venant de plusieurs côtés à la fois (checkpoint). Revenez vers la statue et suivez l'autre chemin cette fois. Vers le centre de cette section du parc se trouve la quatrième et dernière bombe (utilisez votre radar pour la repérer). Appuyez sur Triangle lorsque vous êtes près et couvrez le CBDC. La couverture n'est pas particulièrement difficile à assurer (objectif complété/checkpoint). Suivez le chemin jusqu'à un large couloir vous permettant de quitter cette section du parc. Plusieurs terroristes sont sur les murets de chaque côté, soyez près à réagir. Vous arriverez rapidement devant un court de tennis. C'est là que sont les otages à libérer. Approchez prudemment et repérer le premier garde, près de l'extrémité du court où vous êtes. Vous n'avez pas nécessairement à utiliser une arme silencieuse. Tuez-le et avancez sur le court. Au centre se trouve les deux otages. Éliminez le terroriste qui les tient en joug (objectif complété/checkpoint). Quittez le court et poursuivez votre route jusqu'à ce que vous arriviez devant une sculpture faite de grands blocs de bétons. Quelques ennemis se trouvent aux alentours. Faites attention, quelques ennemis sont juchés sur le monument même. Éliminez-les et grimpez ensuite jusqu'au haut de la sculpture. Appuyez sur Triangle près du système de communication et vous recevrez une transmission de Lian. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Eliminate trigger man Marcos ----------------------------------------------------------------------- Redescendez du monument et dirigez-vous vers le labyrinthe de haie devant. Suivez le chemin asphalté pour ne pas vous perdre, en éliminant les terroristes sur votre chemin. ************************* * Ennemi : Jorge Marcos * ************************* Vous tomberez rapidement sur Marcos. Poursuivez-le et faites attention de ne pas le perdre, ce qu'il tente de faire. Si jamais cela devait arriver, sachez qu'il fini toujours par se réfugier dans un coin au nord-ouest du labyrinthe (utilisez votre carte). Il est armé d'un .45 et porte une veste par-balles (« flak jacket »). Il est bon tireur, alors prenez garde en le poursuivant. Un tir à la tête est le moyen le plus efficace d'en venir à bout (objectif complété/checkpoint). Une fois Marcos éliminé, traversez le labyrinthe et vous vous retrouverez en face du « Freedom Memorial ». Celui-ci est gardé par quatre terroristes avec armures anti-balles (« flak jacket »). Deux d'entre eux prendront position lorsque vous approcherez. Battez alors en retraite et prenez abri derrière un obstacle, comme l'un des bancs de parc. Utilisez alors un fusil sniper pour les éliminer. Il en restera cependant deux gardant l'entrée du « Freedom Memorial ». Une grenade, si vous en avez, peut être un excellent moyent d'en finir. Sinon, mettez vous à couvert et utiliser des tirs à la tête. Une fois qu'ils sont tous éliminés, dirigez-vous à l'entrée du « Freedom Memorial » (objectif complété). ======================================================================= V. Freedom Memorial ----------------------------------------------------------------------- Objectif - Eliminate Girdeux ----------------------------------------------------------------------- ************************** * Ennemi : Anton Girdeux * ************************** Voici le premier grand affrontement du jeu. Girdeux est blindé de la tête aux pieds et est armé d'un puissant lance-flamme. La pièce où vous vous trouvé est de forme circulaire et il y a de de nombreuses colonnes disposé tout autour. Au centre se tient Girdeux, près de la bombe. Vous ne pouvez PAS utiliser d'arme explosive en raison de la présence de cette bombe. Girdeux ne tirera que lorsqu'il vous voie. Utilisez les colonnes à bon essien. De plus, de nombreuses boîtes sont réparties dans la salle, au cas où vous tomberiez à court de munition. Faites attention au nombreuse flammes qui peuvent demeurer actives longtemps après que Girdeux est fait feu. Pour le vaincre, il suffit de viser le réservoir qu'il porte dans le dos. Utilisez le mode de visée manuelle pour être plus précis (mais sachez qu'il est possible toucher le réservoir même en visée automatique, ce qui est évidemment beaucoup plus long). Quelques tirs bien placés devraient lui réglé son compte rapidement (objectif complété). ======================================================================= VI. Expo Center Reception ----------------------------------------------------------------------- Objectif - Shadow Phagan to secret meeting ----------------------------------------------------------------------- NOTE : Voici la première mission de furtivité. Le temps du premier objectif, vous ne devez donc pas vous faire repérer. L'utilisation d'armes silencieuses, comme le 9mm ou le fusil sniper (« Sniper rifle »), va de soi. Il est également impératif de viser la tête à tous les coups pour que les gardes meurent sur le coup. Vous commencez le niveau à quelques pas de Phagan qui vous fait dos. Celui-ci gravit une pente en haut de laquelle il y a deux gardes. L'un de ces gardes s'apprête à descendre cette même pente. Dirigez-vous donc vers la gauche et grimpez sur les blocs jusqu'à être arrivé en haut. Utilisez la colonne la plus près pour ne pas vous faire voir du garde demeuré en haut de la pente. Vous pouvez le tuer de là (il ne vous verra pas même si vous sortez un peu de votre cachette) en prenant soin de viser la tête. Regardez au bas de la pente : le second garde devrait être arrêté là. Éliminez-le aussi. Empruntez ensuite le couloir devant vous et tournez à gauche. Immédiatement, passez en visée manuelle car un garde marchera devant vous (heureusement, il ne vous fera pas face). Éliminez-le rapidement et poursuivez vers la salle « Stone Hedge ». Au fond, derrière le pilliers de pierre se trouve un autre garde. Il effectue des aller- retours devant l'entrée d'un couloir. Utilisez les pilliers pour ne pas vous faire vous cacher et éliminez-le lorsqu'il s'immobilise. Poursuivez alors votre chemin par ce couloir. Vous arrivez bientôt dans une autre salle au couleur de l'Égypte ancienne. Un premier garde patrouille devant vous, éliminez-le. Dirigez-vous ensuite à droite, mets restez à couvert derrière la première colonne. Passez en visée manuelle et faites un pas vers la droite (R2) de façon à voir devant. Un garde tournera bientôt le coin. Éliminez-le avant qu'il ne vous voit. Avancez ensuite dans sa direction et tournez le coin. Rapidement passez en visée manuelle, car un dernier garde surgira de la droite. Éliminez-le sans tarder. Dirigez-vous ensuite vers le lieu du rendez- vous et une séquence vidéo s'enclenchera (objectif complété/ checkpoint). NOTE : Il se peut, si vous êtes très rapide, que vous rejoigniez Phagan. Si cela arrive, attendez un peu qu'il prenne de l'avance. S'il est trop près d'un ennemi que vous tuez, il pourrait entendre sa chute. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Capture Phagan alive ----------------------------------------------------------------------- ************************** * Ennemi : Edward Benton * ************************** Vous vous retrouvez seul dans cette salle contre Benton. Ce dernier est puissamment armé d'un G-18 et porte évidemment un veste par-balles (« flak jacket »). Lorsqu'il vous verra, il tentera de prendre abri plus loin. Vous avez peu de chance de le vaincre lorsqu'il est en mouvement et ses tirs peuvent vous achever en quelques secondes. Lorsqu'il s'arrête à un endroit, approchez tranquillement et dès que vous l'avez en vue, passez en visée manuelle et viser la tête. Éliminez-le et prenez possession de la carte de sécurité qu'il transportait (checkpoint). Vous recevrez alors une communication de Lian. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Find security cardkeys ----------------------------------------------------------------------- À partir de ce point, vous n'avez plus à demeurer furtif. Dirigez-vous vers la grille en bas à droite. Un garde se trouve de l'autre côté. Éliminez-le et utilisez la carte pour ouvrir la grille (un panneau de contrôle se trouve à gauche). Approchez de la porte à droite et appuyez sur Triangle pour l'ouvrir. Dans la prochaine pièce, il a deux gardes situés plus haut. Prenez abri et éliminez-les un par un. Celui du haut porte une veste par-balles (« flak jacket »). Grimpez sur la boîte qui contient une grosse statue et de là vous pouvez rejoidre la passerelle plus haut. Continuez de monter jusqu'à ce que vous atteigniez le large conduit de ventilation. Pour ouvrir la grille qui le bloque, tirer sur le cadenas. Suivez le conduit jusqu'au prochain grillage que vous pouvez ouvrir de la même façon. Vous aboutissez alors en haut d'une pyramide. Tout en bas se trouve un ennemi portant une veste par-balles (« flak jacket »). Un autre (sans armure) fera feu sur vous depuis un couloir plus haut et quelques autres se trouvent répartis sur la pyramide. Éliminez-les (il y a une boîte contenent un HK-5 dans le conduit d'où vous sortez). Avancez-vous dans les escaliers de la pyramide et Gabe glissera jusqu'en bas. Le garde qui était en bas transportait sur lui la seconde carte magnétique que vous devez prendre (checkpoint). Vous aurez par la suite à affronter un garde qui viendra vers vous et possiblement quelques autres sur la pyramide. Lorsqu'ils ne sont plus une menade, remontez en haut de celle-ci et actionnez le panneau de contrôle à gauche du conduit de ventilation. La grille qu'il active se trouve au bout d'un couloir en bas à droite de la pyramide. Vous devrez vous faire vite, car elle ne restera pas ouverte longtemps. Dès l'interrupteur activé, glisser jusqu'en bas et dirigez-vous vers la grille (effectuez une roulade pour passer dessous si elle est en train de se refermer). Suivez alors le couloir jusqu'à la prochaine salle. Dans cette pièce se trouve un garde, et un autre peut vous apercevoir d'un couloir plus haut. Éliminez celui-ci d'abord. L'autre qui est avec vous est armé d'un G-18 et porte une veste par-balles (« flak jacket »). Éliminez-le, puis prenez possession de la carte qu'il détenait (checkpoint). Au besoin, il y a une boîte dans le coin à droite avec une Flak Jacket. Actionnez ensuite le panneau de contrôle et franchissez la grille. Vous arrivez alors dans une salle avec une grande fusée au centre. Il y a quelques gardes dans cette salle, deux sur votre étage, deux en bas et un sur la passerelle plus haut. À gauche de la fusée, il y a un ascenseur. Actionnez l'interrupteur pour le faire descendre jusqu'à votre niveau. Une fois sur la plate-forme, passez en mode de visée manuelle, et tirez sur l'interrupteur au dessus de vous, duquel jaillit des étincelles. Cela fera monter l'ascenseur jusqu'à la passerelle. Suivez le le couloir jusqu'au bout ; vous croiserez deux ennemis sur votre chemin. Ne faites pas attention au gardes qui vous tirerons depuis la pyramide (où vous étiez un peu plus tôt) et prenez la prochaine carte magnétique (checkpoint). Maintenant, vous pouvez éliminer les ennemis ou tout simplement revenir sans leur prêter attention. Vous croiserez un autre ennemi sur le chemin du retour. Utilisez cette fois l'ascenceur pour vous rendre jusqu'en bas complètement. Ouvrez la porte devant (en appuyant sur Triangle) et vous arriverez dans un vestiaire. Deux gardes s'y trouve. Une fois éliminés, vous pouvez examiner les casiers : l'un d'eux contient une veste par-balles (« flak jacket ») et un autre contient un G018. Dirivez-vous ensuite vers l'autre porte et ouvrez-la pour vous retrouvez dans un salle d'exposition de la planète Mars. Éliminez les gardes qui font feu sur vous, puis grimpez dans le couloir. Dirigez-vous à droite et vous trouverez une grille à gauche, et à droite, son panneau de contrôle. Actionnez-le et continuez dans le couloir derrière la grille. Vous arriverez dans un autre salle d'exposition, semblable à la précédente. Un garde vous fait dos : profitez-en pour l'éliminer. Plus bas, au niveau de l'exposition, se trouve un ennemi portant une armure par-balles (« flak jacket »). Éliminez-le, mais avant de descendre où il est, il y a une boîte au boîte du couloir qui contient un K3G4, une arme que vous voudrez prendre avec vous. Une fois en, un garde vous attaquera depuis la passerelle au-dessus de vous. Il est lui aussi équipé d'une veste par-balles (« flak jacket »). Le K3G4 que vous venez juste de prendre vous sera déjà utile pour vous débarasser de lui. Grimpez ensuite sur le module lunaire et rejoignez la passerelle en question. Dirigez-vous vers la gauche et vous rencontrer un dernier garde, lui aussi portant une veste par-balles (« flak jacket »). Tuez- le et approchez de la porte à droite. ======================================================================= VII. Expo Center Dinorama ----------------------------------------------------------------------- Objectifs - Find security cardkey - Capture Aramov and Phagan alive ----------------------------------------------------------------------- Dès le commencement du niveau, quatre ennemis, portant tous des veste anti-balles (« flak jacket »), feront irruption dans la salle de serveillance où vous êtes et un vous attaquera depuis le couloir bloqué par une grille à votre droite. Utilisez le bureau au centre pour rester à couvert et n'ayez pas peur d'utiliser votre K3G4 : il y a des munitions dans un des casiers à gauche de la porte d'où les ennemis sont surgis. Il y a là aussi une armure par-balles (« flak jacket ») si vous en avez besoin. Une fois les ennemis éliminés, sortez par la seule porte ouverte. Remontez le couloir, ouvrez la porte au bout et vous serez au-dessus de la salle de réception. Il y a une poutre au au plafond à laquelle vous pouvez vous accrochez. Déplacez-vous ainsi jusqu'au-dessus de la vitre et laissez-vous tomber. Vous êtes à présente dans la salle de réception, sur un genre de pilier. Dès que l'action reprend, soyez près à faire face à un ennemi directement devant vous. Après l'avoir éliminé, descendez du pilier. Dépêchez-vous de vous blottir dans un coin du pilier, car vous serez à nouveau attaqués, cette fois par trois tireurs d'élite positionnés en triangle tout en haut, d'où vous êtes tombés, et plus d'un garde qui vous tireras dessus depuis un rebord plus près de vous. C'est ce dernier qui détient la dernière dernière carte magnétique, mais il est armée d'un combat shotgun et porte une armure par-balles (« flak jackets »). Éliminez-les tous (les tireurs d'élite ne portent pas d'armure) et emparez-vous de la carte magnétique (objectif complété/ checkpoint). L'une des portes de la pièce, celle sous l'écriteau « Dinosaurs », peut être ouverte (appuyez sur Triangle lorsque vous êtes devant. Vous arriverez dans une salle d'exposition sur les dinosaures. Plusieurs ennemis vous encercleront alors. Ils portent tous des armures par- balles, alors n'hésitez pas à utiliser l'artillerie lourde. Vous arriverez bientôt la dernière grille et le panneau de contrôle est tout près. La prochaine salle, où sont exposés différentes espèces aquatiques, est surveillée par quelques gardes que vous devrez éliminer. Les tirs viendront de tous les côtés, alors bougez beaucoup pour minimiser les dommages. L'un de ses ennemis était derrière une vitrine. C'est par là que vous devez aller. ************************ * Ennemi : Mara Aramov * ************************ Dirigez-vous à gauche et vous commencerez à entendre la voix de Mara. Approchez-vous doucement de la salle d'exposition (il y a un grand dinosaure au centre) et placez-vous de façon à bien avoir en vue Aramov (restez dans le couloir à l'entrée de la salle au besoin). Attention de pas faire trop de bruit, car Mara tuera Phagan si elle vous entend. Utilisez votre fusil de précision (« sniper rifle ») et visez l'arme qu'elle tient. Vous devez vous assurer de ne toucher que son arme. Lorsqu'elle est désarmée, grimpez sur la queue du grand dinosaure. Avancez tranquillement et préparez-vous à recevoir la visite de trois ennemis par le couloir d'où vous arriviez. Ils sont tous équipés d'armures anti-balles (« flak jacket »), mais le K3G4 devrait avoir raison d'eux facilement. Accrochez-vous ensuite à la poutre au plafond et déplacez-vous vers l'endroit où se trouvait Mara. Approchez-vous d'elle. ======================================================================= VIII. Rhoemer's Base ----------------------------------------------------------------------- Objectifs - Plant C4 charges at 5 fuel tanks - Eliminate Gabrek and collect cardkey ----------------------------------------------------------------------- NOTE : Ce niveau exigera de vous à nouveau de rester discret. Cependant, cette fois il ne s'agit pas d'un objectif et si vous êtes repérez, la mission se poursuivra tout de même. La base sera cependant en alerte et de nombreux ennemis vous attaqueront. Sachez d'ailleurs qu'il n'y a presque aucune possibilité de récupérer de veste par-balles (« flak jacket »). La stratégie que j'explique ici vous permettra demeurer furtif tout au long du niveau. Si jamais vous veniez à être repérer, le trajet que je décris peut tout de même vous servir. Vous commencez dans un coin et près de vous se trouvent deux gardes, l'un immobile à gauche du camion, l'autre en faisant le tour. Dirigez- vous d'abord (en appuyant sur X pour ne pas faire de bruit) vers l'abri à droite de ce même camion. Dans un casier se trouvent des grenades à gaz (« gas grenades ») dont vous aurez absolument besoin. Revenez ensuite vers l'arrière du camion. Le garde en mouvement s'arrêtera bientôt près de son camarade. À ce moment, lancez une grenade à leurs pieds (attention au gaz : soyez bien sûr qu'il est complètement dissipé avant de vous approcher). Devant vous se trouve une passerelle sur laquelle est posté un garde. Notez également le projecteur et le cercle de lumière qu'il projette au sol. Vous devez à tous prix éviter de vous avancer dans ce jet de lumière. Utilisez votre fusil de précision (« sniper rifle ») pour éliminer d'abord le garde (il reste immobile de longs moments), puis tirez sur le projecteur pour le détruire. Vous pouvez maintenant avancer sans crainte et passer sous la passerelle. Vous arrivez en vue du premier réservoir d'essence (« fuel tank »). Ne vous précipitez pas dessus, dirigez-vous plutôt vers lui tranquillement et prenez abri derrière le muret juste devant. Un garde surgira bientôt de votre gauche. Éliminez-le et vous pouvez aller placer une carge de C4 sous le réservoir (appuyez sur Triangle - checkpoint). À présent, tourner vous vers la droite et vous apercevrez un garde vous faisant dos situé sur un rempart. Tuez-le et n'oubliez pas de détruire le projecteur à sa droite. Ensuite, approchez-vous de ce mur et retournez- vous : il y a un autre projecteur sur l'arche devant vous. Après l'avoir détruit, avancez sous cette arche et vous recevrez une transmission de Lian. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Disable the power to motion sensors ----------------------------------------------------------------------- Au loin devant vous se trouve un garde faisant des allers-retours. Vous pouvez le tuer d'où vous êtes, mais ne vous avancez pas de sous l'arche. En effet, un second garde, venant de la gauche, s'apprête à passer devant vous. Avancez ensuite prudemment et prenez abri derrière le mur à votre droite. Un peu plus loin se trouve un troisième garde qui fait lui aussi des allers-retours. Attendez qu'il vous fasse dos et éliminez-le. Retournez-vous et allez vers la pente qui mène à la passerelle. Traversez-la et arrêtez-vous avant de descendre la dernière pente. Vous verrez alors deux gardes qui passeront devant vous un peu plus bas, et un autre garde, immobile lui, un peu plus à gauche. Attendez que les deux gardes en mouvements soient assez éloignés et éliminez celui qui est immobile. Vous pouvez à présent descendre la pente. Derrière le camion se trouvent des boîtes, dont l'une contient un fusil de précision à vision nocturne (« nightvision rifle »), très utile pour la suite du niveau. Dirigez-vous ensuite vers la droite, sur la trace des deux autres gardes. Ils s'arrêteront côté à côté au bout de la tranchée. Approchez-vous d'eux à une distance confortable et préparez une grenade à gaz (« gas grenade »). Lancez-la entre les deux et le nuage sera assez grand pour les éliminer. Dégainer à présent un fusil de précision (« nightvision rifle » ou « sniper rifle ») et approchez-vous prudemment du prochain périmètre. Remarquez le projecteur sur le rempart devant vous. Restez hors de portée de sa lumière (demeurez près de la tranchée). Un premier garde patrouille la section du mur à droite de ce projecteur. Un second garde effectue un trajet plus long qui l'amène près du premier, puis le long du mur à droite. Vous devrez l'éliminer au moment où il est sur cette section du rempart, sans quoi le premier garde pourrait repérer son corps. L'angle de tir n'est pas très bon, mais vous devrez faire avec. Lorsqu'il est supprimé, éliminer le garde devant vous et enfin, détruiser le projecteur. Vous pouvez maintenant vous avancer sans danger. À votre gauche se trouve le second réservoir (checkpoint). Dirigez-vous d'abord à droite de ce réservoir. Un garde se trouve au bout du passage, devant une clotûre. Éliminez-le et revenez sur vos pas. À gauche se trouve un second passage avec une tranchée, identique à celui qui vous à amené ici. Mais avant de vous y aventurer, remarquez à gauche une porte avec une fenêtre. En regardant par celle-ci, vous apercevrez un garde, faisant face à la tranchée en question. Éliminez- le. Dirigez-vous alors vers le passage et restez à droite de la tranchée. Rendu à l'autre bout, vous verrez sur votre gauche une rangée de barils. Derrière se trouvent deux gardes. Sortez une grenade à gaz (« gas grenade ») et lancez-la contre le mur juste au-dessus de leur tête. Devant se trouve un autre projecteur que vous devrez détruire. Le troisième réservoir se trouve à droite complètement, derrière plusieurs autres barils (checkpoint). ***************************** * Ennemi : Vladislav Gabrek * ***************************** Poursuivez votre chemin vers la gauche (passez sous la lumière rouge) et vous verrez le quatrième réservoir droit devant. Mais avant, repérez un renfoncement dans le bâtiment sur votre droite (il s'agit de l'embrasure d'une porte). Réfugiez-vous sans plus tarder dans cet renfoncement et patientez quelques instants. Bientôt, Gabrek, flanqué de deux gardes, passeront devant vous. Lorsqu'ils vous ont dépassé, quittez votre abri et suivez leur trace. Ils se dirigeront alors vers un coin tout près. Lancez alors une grenade à gaz (« gaz grenade ») sur Gabrek. Le nuage devrait sans problème les atteindre tous les trois. Emparez-vous de la carte de sécurité qu'il détenait (soyez bien certain que le gaz s'est dissipé – objectif complété/checkpoint). Vous pouvez à présent aller placer une charge de C4 sous le quatrième réservoir (checkpoint). Retournez-vous et poursuivez sur ce chemin. Par contre, arrêtez-vous immédiatement après avoir tourné le prochain coin. Dans le renfoncement (similaire à celui où vous étiez caché plus tôt) se trouve un garde. Lancez une grenade à gaz (« gas grenade ») pour vous en débarasser. (NOTE : Vous pouvez facilement vous approchez assez de lui pour avoir un angle de tir. Les ennemis ont une vision périphérique presque inexistante.) Continuez jusqu'à ce que vous arriviez devant une grille fermée. Un interrupteur à droite avec une grosse lumière rouge vous permettra de l'ouvrir. Aller devant vous plutôt qu'à gauche. Arrêtez-vous dès que vous apercevez un garde. Prenez votre fusil de précision (« sniper rifle ») et éliminez-le. Avancez à nouveau et répétez le même processus lorsque vous apercevrez un second ennemi. Poursuivez jusqu'à ce que vous arriviez devant une central électrique. Celle-ci est entourée d'un grillage. Deux gardes se trouvent de l'autre côté de celui-ci. Éliminez-le premier (il longe la clotûre, mais vous fait dos). Avancez un jusqu'à ce que vous aperceviez le second ennemi, posté devant les générateurs. Lorsqu'ils sont tous deux éliminés, allez d'abord poser une charge de C4 sous le dernier réservoir (objectif complété/checkpoint), puis ouvrez la grille en tirant sur le cadenas. Dirigez-vous à l'endroit le second garde se trouvait et utilisez l'interrupteur pour coupez le courant (objectif complété/checkpoint). Revenez sur vos pas jusqu'à l'intersection et prenez à droite. Remarquez que vous êtes déjà passé par ce endroit. Dirigez-vous à droite, vers la grille, mais ne l'ouvrez pas tout de suite. Plus loin, de l'autre côté de celle-ci, vous verrez un garde immobile. Tuez-le et attendez quelques secondes. Un second garde accourera à l'endroit même où était le premier. Rapidement, éliminez-le aussi et vous pourrez ouvrir à grille. Au-dessus du mur devant se trouve un projecteur. Détruisez-le et empruntez le passage à gauche. L'entrée du bunker est juste devant vous. Mais d'abord, placez-vous à droite de la pente et attendez qu'un garde la gravisse. Éliminez-le et descendez vers le bunker. Rendu en bas, vous verrez un ennemi devant vous. Tuez-le et tournez à droite où se trouvent deux autres gardes. Une grenade à gaz (« gas grenade ») leur règlera leur compte. Dirigez-vous dans le couloir à gauche de ces derniers. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Astuce : Survivre à la base en alerte + +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ L'idéal est évidemment de ne pas se faire repérer de tout le niveau. Mais il bien possible de réussir la mission même avec la base en alerte. Les ennemis seront vraiment très nombreux et assez bien armé, soit de PK-102 ou encore de shotgun de combat (« combat shotgun »). Et comme je l'ai mentionné au début de ce niveau, il n'y aucune veste par- balles complète qui ne soit disponible dans ce niveau. Vous pourrez uniquement récupérer celle que porte Gabrek. Le défi est de taille et il n'y a pas de truc magique pour y survivre. Le shotgun de combat est plutôt efficace pour ce genre de situation, car il ne faut qu'un tir en général pour tuer un ennemi. De plus, prenez abri autant que possible et n'avancer que lorsque le chemin semble dégagé. Avec tous les ennemis qui arrivent constamment, aucun endroit n'est vraiment sûr, mais après en avoir éliminer plusieurs, généralement il faudra un certain temps avant que d'autres ne surgissent. Les barils sont également vos amis, pour autant que vous ne vous trouviez pas à côté. En effet, tirer dessus un baril le fera exploser. ATTENTION de ne pas faire exploser un baril situé tout près d'un réservoir d'essence (« fuel tank »), ou alors ce dernier explosera aussi et entraînera l'échec de la mission. Enfin, n'essayez pas de tuer tous les ennemis. Parfois il vaut mieux courir et perdre un peu d'armure que de tenter de tous les affronter et de se faire tuer. ======================================================================= IX. Base Bunker ----------------------------------------------------------------------- Objectifs - Catalog 10 ennemy missiles - Reach comm. Building roof ----------------------------------------------------------------------- Ce niveau est assez court, mais tout de même très intense. D'abord, il y a une boîte contenant une veste par-balles (« flak jacket ») tout près si vous en avez besoin. Avancez vers la première intersection et soyez près à affronter quelques ennemis sur votre gauche. NE TOUCHEZ PAS aux faisceaux lasers ou vous serez grillé en moins de deux. Pour l'instant, vous ne pouvez que désactivé les lasers de droite. Pour ce, tirez sur l'interrupteur (la lumière rouge qui clignote) derrière. Ignorez pour le moment l'interrupteur avec la lumière verte et rendez- vous plutôt jusqu'aux prochains lasers. Repérez l'interrupteur rouge et détruisez-le. Les lasers de l'autre côté viennent alors d'être désactivés. Revenez vers l'interrupteur vert et actionnez-le. Les deux premiers deux premiers missiles sont dans cette salle. Un ennemi vous attend lorsque vous ouvrez la porte. Tuez-le et allez cataloguer les deux missiles. Ouvrez l'autre porte et sortez par celle-ci. Un ennemi vous attend à l'extérieur. Éliminez-le et poursuivez votre route. Vous arrivez à une double intersection. D'abord, tournez à droite et désactivé les lasers en tirant sur l'interrupteur au loin devant. Quelques ennemis tenteront de vous surprendre. Avancez jusqu'à cet interrupteur et tournez à droite. Détruisez l'interrupteur derrière les lasers et suivez le couloir jusqu'aux prochains lasers. Vous croiserez un couloir sur votre droite, lui aussi obstrué par des lasers. Au bout duquel il y a une boîte contenant une armure par-balles (« flak jacket ») si vous en avez besoin. Autrement, ignorez-le et poursuivez jusqu'aux prochains lasers droit devant. Détruisez à nouveau l'interrupteur et ouvrez la porte sur votre gauche (en utilisant l'interrupteur vert). Au fond de la salle se trouvent deux gardes. Éliminez-le et rendez-vous où ils se tenaient. Un panneau de contrôle vous permettra de faire monter les quatres missiles à votre niveau. Cataloguez-les tous et revenez sur vos pas jusqu'à l'intersection. Dirigez-vous à droite vers la prochaine intersection. Soyez vigilant, de nombreux ennemis vous attaqueront de plusieurs côtés. Les lasers de gauche peuvent être désactivés en détruisant l'interrupteur derrière. Comme vous avez fait pour le premier entrepôt, allez d'abord détruire l'interrupteur que vous pouvez voir de l'autre côté, puis revenez ouvrir ensuite la porte de l'entrepôt (interrupteur vert) et allez cataloguer les quatre derniers missiles (objectif complété/checkpoint). Lorsque vous entrerez dans la salle, un ennemi tentera de vous surprendre par derrière. Sortez par l'autre porte et dirigez-vous à droite à l'intersection. Détruisez l'interrupteur des derniers lasers. ++++++++++++++++++++++++++++++ + Astuce : Accès à l'armurie + ++++++++++++++++++++++++++++++ Devant vous se trouve une salle de contrôle avec un ordinateur. Entrez dans cette salle mais préparez-vous à l'affrontement. D'où vous venez accourront deux ennemis portant chacun une armure par-balles (« flak jacket »). Éliminez avant que l'un d'eux ne détruise l'ordinateur. Lorsque c'est fait, utilisez le terminal (appuyez sur Triangle) pour ouvrir la porte de l'armurie. Trois ennemis vous attendent à l'intérieur, portant eux aussi des vestes par-balles (« flak jacket »). De plus, celui en face vous lancera une grenade. Foncez directement sur celui-ci et éliminez-le (la grenade qu'il lance devrait être atterrie assez loin derrière vous pour ne pas vous tuer). Éliminez ensuite les ennemis restants. Dans les nombreux casiers se trouvent plusieurs armes. Faites le plein de munition et sortez de l'armurie. Suite du guide ~~~~~~~~~~~~~~ À droite de la salle de contrôle se trouve un ascenceur. Appuyez sur le grand interrupteur à droite pour ouvrir la porte et montez sur la plate-forme de celui-ci (appuyez sur Triangle). ======================================================================= X. Base Tower ----------------------------------------------------------------------- Objectif - Disable radar tracking ----------------------------------------------------------------------- Vous êtes sur le toit de la tour. Au centre, il y a une grande antenne parabolique. Une pente vous permet d'y accéder. Vous n'avez qu'à activer ou à détruire l'interrupteur fixé sur l'antenne (objectif complété/checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté - Shoot down attack helicopter ----------------------------------------------------------------------- ****************************** * Ennemi : Hélicoptère KI-33 * ****************************** L'affrontement qui suit peut devenir compliqué. L'hélicoptère est puissamment armé et vous tuera en quelques secondes si ses tirs vous atteignent. Le PK-102 est l'arme la plus efficace contre lui. Il y a d'ailleurs deux boîtes, une de chaque côté de l'antenne, contenant des munitions. Deux autres boîtes contiennent des vestes par-balles (« flak jacket »). Durant la première phase du combat, l'hélicoptère effectuera des cerles au-dessus de vous. Vous pouvez éviter ses tirs assez facilement en vous déplaçant de côté (R2 ou L2). N'effectuez pas de changement de direction, courrez tout simplement et les tirs ne vous atteindront pas. Dès qu'il passe au-dessus de votre tête, retournez- vous et tirez dessus en visée automatique (R1) et continuez tant qu'il y a quelque chose dans votre compteur Cible (« Target »). Après quelques coups, la deuxième phase s'amorcera. Cette fois, l'hélicoptère surgira d'une des deux extrémités du toit et traversera de l'autre côté. Il répète ensuite la manœuvre de l'autre sens inverse. Vous pouvez vous placez du même côté de l'antenne que l'hélicoptère et attendre qu'il monte. Placez vous environ au centre, adossé à l'estalle de l'antenne, et dès que l'hélicoptère fait feu, courrez en diagonal dans un des coins en face de vous. Dès que vous avez dépassez l'hélicoptère, utilisez le mode de visée automatique pour lui tirer dessus. Répètez ensuite l'opération de l'autre côté de l'antenne. NOTE : L'autre stratégie consistera à se placer du côté opposé à l'hélicoptère et utiliser l'antenne pour se mettre à couvert. L'ennui, c'est que un ou deux soldats descendront de l'hélicoptère à chaque passage. Avec ma stratégie, il ne peut pas prendre ce temps, car vous tirez dessus. Ainsi, vous devrez constamment vous débarrasser d'ennemis, en plus de devoir faire feu sur l'hélicoptère, ce que vous aurez très peu de temps pour faire. Je conseille donc la première stratégie qui est beaucoup plus efficace. Enfin, la troisième phase combine les manœuvres des deux premières phases. Réagissez en conséquence et continuer de tirer dessus jusqu'à ce que le niveau prenne fin (objectif complété). ======================================================================= XI. Base Escape ----------------------------------------------------------------------- Objectif - Escape trough the main gate ----------------------------------------------------------------------- NOTE : Vous disposez de trois minutes seulement pour vous frayer un chemin jusqu'à l'entrée de la base. Vous devrez agir rapidement et ne pas perdre trop de temps avec les ennemis qui tenteront de vous ralentir. Essayez autant que possible d'être toujours en mouvement, même lorsque vous combattez des gardes ennemis. +++++++++++++++++ + Astuce : M-79 + +++++++++++++++++ Lorsque vous commencez le mission, retournez-vous et dirigez-vous vers la station d'électricité. Une boîte contenant un M-79 se trouve près de l'interrupteur qui vous avait permis de couper le courant durant la mission « Rhoemer's Base ». Elle est cependant protégée par un ennemi équopé d'une veste par-balles (« flak jacket »). Prenez en considération la limite de temps lorsque vous décidez d'aller récupérer cette arme. Le niveau est relativement court et l'utilisation de M-79 est loin d'être essentielle. Le shotgun de combat est un arme très efficace dans ce niveau. Suite du guide ~~~~~~~~~~~~~~ Au commencement du niveau, un garde se trouve devant vous et court comme s'il tentant de s'enfuir. Une boîte contenant une armure par- balles (« flak jacket ») se trouve à votre droite si nécessaire. Partez à la suite de l'ennemi en question et éliminez-le, ainsi que le second garde qui surgira de la droite. Un troisième garde est posté sur un toit un peu plus loin. Débarassez-vous-en et poursuivez votre chemin. Un ennemi se trouve à l'intérieur du bâtiment en face de vous et un autre est, lui, dans le bâtiement opposé à ce dernier. Remarquez les barils près du premier garde : tirez dessus pour les faire exploser, ce qui entraînera sa mort. Quant à l'autre ennemi, vous devrez l'éliminer par des moyens plus traditionnels. Suivez le chemin jusqu'à revenir au passage avec la tranchée (attention au divers ennemis qui vous attaqueront depuis les toits des bâtiments, notamment). Traversez le passage en passant d'un côté ou de l'autre de la tranchée, mais ne vous avanturez pas dans celle-ci. En effet, rendu au bout du passage, trois ennemis surgiront, deux devant vous et un derrière. Si vous deviez être pris dans la tranchée à ce moment, vous seriez alors en bien mauvaise posture. Éliminez d'abord les deux devant vous et allez ensuite à l'abri du troisième le temps de reprendre une meilleure position pour l'affronter (vous pourriez même l'ignorer et poursuivre votre route). Par contre, il y a une boîte contenant une armure par- balles (« flak jacket ») dans le renfoncement à droite de la tranchée, ce qui pourrait justifier d'y revenir. Avancez dans le passage à droite, semblable à celui que vous venez tout juste de traverser. Un ennemi vous attend dans le renfoncement à droite. Plus loin devant se trouvent deux ennemis portant chacun une veste par-balles (« flak jacket »), abrités derrière une rangée de barils que vous pouvez faire exploser pour les éliminer rapidement. Dirigez-vous ensuite à droite et gravissez la pente pour traverser la passerelle. Attention, deux ou trois ennemis vous attendent dans la pente. Descendez la pente une fois de l'autre côté et faite le tour pour passer sous cette même passerelle (il n'y a qu'un seul chemin viable de toutes façons). Deux ou trois ennemis vous attendront devant l'entrée de la base. Un se tiendra généralement dans l'abri à gauche de la route (il y a des barils tout près que vous pouvez faire exploser pour l'éliminer). Un autre, vous lance des grenades, se trouve devant l'entrée même et porte une armure par-balles (« flak jacket »). Soyez donc toujours en mouvement pour éviter les explosions. Un troisième ennemi se trouve généralement dans le coin, en retrait par rapport aux deux autres. Vous pouvez soit les éliminer (s'il reste assez de temps) ou encore courir tout droit vers l'extérieur de la base (objectif complété). ++++++++++++++++++++++++++++ + Astuce : Gagner du temps + ++++++++++++++++++++++++++++ Une fois rendu de l'autre côté de la passerelle, au lieu de descendre la pente, vous pouvez gravir le muret à gauche ou à droite et vous suspendre pour ensuite vous laisser retomber directement devant l'entrée de la base. Attention, car vous serez alors dans la meilleure position possible pour faire face aux derniers ennemis. De plus, cette opération ne vous pas gagner beaucoup de temps, mais cela peut parfois faire la différence. ======================================================================= XII. Rhoemer's Stronghold ----------------------------------------------------------------------- Objectifs - Eliminate Rhoemer's 10 scientists - Administer antigen to 6 test subjects - Find security cardkeys - Find entrance to catacombs ----------------------------------------------------------------------- Vous commencez ce tableau sur le toit de la cathédrale. Avancez un peu, puis descendez sur l'arche à droite. Plus bas, il y a un garde qui patrouille. Utilisez le sniper rifle pour l'éliminer plus facilement. Avancez prudemment afin de ne pas tomber. Vous serez attaqué par un garde derrière un vitrail. Tuez-le et entrez dans le bâtiment par ce même vitrail. ++++++++++++++++++++++++++++ + Astuce : Les chandeliers + ++++++++++++++++++++++++++++ Remarquez tous les chandeliers suspendus au plafond. En tirant sur l'un d'eux, vous le ferez tomber et se faisant il explosera, tuant ainsi tout ennemi se trouvant en-dessous. Utilisez cela à votre avantage, cette stratégie peut vous faciliter énormément la vie. Suite du guide ~~~~~~~~~~~~~~ Empruntez le couloir à droite et éliminez le scientifique devant vous. Il y a une entrée sur le mur à droite donnant sur une petite pièce à droite. Entrez-y et vous recevrez une transmission de Markinson. Deux cobayes se trouvent dans cette pièce ; donnez-leur une dose d'antigène. Revenez dans le couloir et poursuivez vers la droite. Après avoir tournez le coin, vous apercevrez généralement un garde devant une porte en bois. Tuez-le et continuez toujours dans le même couloir (ne vous attardez pas à la porte, car elle est verrouillée pour l'instant). Vous verrez également une pièce sombre devant vous : il y a là une boîte contenant une flak jacket. Il se peut aussi qu'il y ait un garde, mais cela n'est pas toujours vrai (s'il y avait un garde devant la porte, celui-ci ne devrait pas être là). À droite de cette pièce, il y a un scientifique. Éliminez-le. Il se peut aussi qu'un garde soit avec lui. Continuez dans leur direction et vous arriverez à une intersection. Allez d'abord tout droit, vers le laboratoire. Derrière la porte en vitre, il y a un cobaye. Administrez-lui l'antigène, puis revenez à l'intersection. Vous serez attaqué par un garde dans le couloir à gauche. Éliminez-le, puis remontez ce couloir. Vous apercevrez bientôt un second laboratoire à votre gauche. Cette fois, il y a un garde qui patrouille devant la porte vitrée. Tuez-le, puis entrez administrez l'antigène au cobaye. ++++++++++++++++++++++++++++ + Astuce : Les éprouvettes + ++++++++++++++++++++++++++++ Remarques les nombreuses éprouvettes de toutes sortes. Un type d'éprouvette, lorsque détruit par une balle, dégagera un gaz mortel qui a l'impact du nuage dégagé par une grenade à gaz (« gas grenade »). Pour les reconnaître, portez attention à la forme. Le type de fiole dont il est question est un ballon (c'est-à-dire une éprouvette ronde) contenant un liquide bleu-vert. Aucun autre modèle d'éprouvettes n'aura cet effet. Suite du guide ~~~~~~~~~~~~~~ Revenez ensuite dans le couloir, puis tournez à gauche pour aller jusque dans un troisième laboratoire. Derrière les portes vitrées se trouvent trois scientifiques. Éliminez-les et prenez la carte magnétique que l'un d'eux transportait (checkpoint). De retour dans le couloir, quatre ennemis vous attendront. Éliminez-les tous, puis revenez à la porte en bois que vous avez croisée plus tôt et qui était alors verrouillée. Un garde se trouvera devant celle-ci. Tuez-le, puis approchez du panneau de contrôle situé en face de la porte afin de la déverouiller. Ouvrez ensuite la porte en appuyant sur Triangle devant. Derrière celle-ci se trouve une salle avec de nombreuses caisses empilées. Vous pouvez facilement les franchir. Rendu au sommet, soyez sur vos gardes, car un ennemi vous tirera dessus depuis la fenêtre devant vous. Il est en fait situé très loin de l'autre côté de la cathédrale. Éliminez-le, puis sortez dehors par la fenêtre en question. Tournez à gauche sur le balcon et éliminez rapidement le garde devant le vitrail à votre gauche, puis l'autre situé devant un peu plus loi sur le balcon. Un autre ennemi se trouve de l'autre côté de la catédrale.Il y a quate vitraux à votre gauche, le premier étant celui par lequel vous êtes arrivé. Dans la pièce situé derrière le second vitrail se trouve un scientifique que vous devez éliminer. Derrière le quatrième vitrail, vous pourrez trouver une K3G4 (arme que je vous conseille vraiment de prendre). Enfin, derrière le troisième vitrail vous trouverez un couloir au fond de la pièce par où vous devez poursuivre. Vous arriverez alors devant une scientifique qui marche vers un garde. Éliminez-les et continuez jusqu'à ce que vous aperceviez une pente à votre droite. En haut se trouve un cobaye. Allez lui adminstrer l'antigène, mais soyez près à affronter deux ennemis qui surgiront dans la pièce. Revenez ensuite dans le couloir et dirigez-vous vers la droite. Au bout du couloir se trouve un scientifique flanqué de deux gardes, portant tous une veste par-balles (« flak jacket »). Notez que le scientifique aussi est armé. Éliminez-les tous les trois (remarquez le chandelier juste au-dessus de leur tête...) et emparez-vous de la carte de sécurité que ce dernier avait sur lui (checkpoint). Juste un peu avant se trouve une grande porte en bois que vous pourrez maintenant déverrouiller. Vous arriverez alors dans une bibliothèque TOUS les ennemis dans cette pièce sont équipés d'armures anti-balles (« flak jacket »). Le K3G4 que je vous ai conseillé de ramasser plus tôt vous sera d'une grande aide, bien qu'il soit possible de faire sans lui. Éliminez-les ennemis au sol, puis celui situé derrière un vitrail plus haut. Au fond à droite se trouve une boîte qui vous permettra de grimper à l'étage. Trois ennemis se trouvent à se niveau. Éliminez les tous et faites le tour de la pièce. Rendu au bout, grimpez sur la boîte, puis sur la bibliothèque afin de rejoindre le vitrail. Derrière celui-ci se situe une grande arche faisant le lien entre où vous êtes et où vous devez vous rendre. Dessus se trouve un ennemi alors qu'un second vous attaquera depuis un renfoncement sur la droite, derrière un vitrail. Éliminez-les et traversez de l'autre côté. Détruisez le vitrail et entrez à l'intérieur. Plus bas se trouve un garde qui ne vous a pas encore vu. Profitez-en pour l'éliminer et descendez des boîtes sur lesquelles vous êtes. À gauche se trouve une porte vitrée, de l'autre côté de laquelle est situé un garde derrière un comptoir. Il porte une armure par-balles (« flak jacket »). Éliminez-le et franchissez la porte de vitre. Immédiatement à droite se trouve une cobaye. Administrez-lui l'antigène et descendez à la pente à gauche. Un garde vous attend en bas. Après vous en être débarassé, descendez ce couloir jusqu'à l'intersection. Vous verrez alors un scientifique passer en courant devant vous. Vous pouvez vous lancer à sa poursuite, mais faites attention, car un ennemi se trouve à gauche de l'intersection. Tuez-les tous les deux et prenez la carte de sécurité que transporte le scientifique (objectif complété/ checkpoint). Grimpez par-dessus les boîtes et éliminez l'ennemi en bas ; il porte une armure par-balles (« flak jacket »). Lorsque vous descendrez, deux autres ennemis vous attaqueront par derrière. Tuez-le et franchissez les boîtes à votre gauche. Un ennemi se trouve en bas de l'autre côté, portant lui aussi une veste anti-balles (« flak jacket »). Éliminez-le et enjamber les dernières boîtes. Un scientifique (n'étant pas armé) s'apprête à tourner le coin devant vous. Éliminez-le (objectif complété/checkpoint). NOTE : Dans la pièce sombre à droite se trouve une montagne de boîte au sommet de laquelle il y a une boîte avec K3G4. Lorsque vous y enterez, vous serez attendu par un garde, et un second vous attaquera par derrière. Gravissez la pente à droite au bout du couloir et rendu dans un ce qui s'apparente à un grenier, trois ennemis portant une veste par-balles (« flak jacket ») convergeront vers vous. Éliminez-les et redescendez par la pente au bout à gauche. Vous arriverez devant une porte en bois que vous pourrez déverouiller via le panneau de contrôle à gauche. Ouvrez la porte et tuez le garde à droite. Sortez ensuite à l'extérieur par le vitrail. +++++++++++++++++ + Astuce : M-79 + +++++++++++++++++ Remarquez que la porte que vous venez d'ouvrir vous empêche d'aller à gauche. En sortant à l'extérieur, vous pouvez contourner se problème en retournant à l'intérieur par le vitrail à gauche. Vous trouverez là une boîte contenant un M-79. Suite du guide ~~~~~~~~~~~~~~ Suivez l'arche du centre pour vous rendre de l'autre côté de la cathédrale et détruisez vitrail. Un ennemi équipé d'une veste par- balles (« flak jacket ») vous attaquera depuis le haut d'une pile de boîtes devant. Tuez-le et dirigez-vous à droite. Un dernier garde vous attend caché derrière une colonne, lui aussi équipé d'une veste par- balles (« flak jacket »). Tout près se trouve la plate-forme d'un ascenceur sur laquelle vous devez aller. ======================================================================= XIII. Stonghold Lower Level ----------------------------------------------------------------------- Objectifs - Eliminate Rhoemer's 9 scientists - Administer antigen to 4 test subjects - Find security cardkeys - Find entrance to catacombs ----------------------------------------------------------------------- Les objectifs sont les mêmes qu'à la mission précédente. Descendez la pente et éliminez le garde qui se trouve en bas. Tournez à gauche et entrez dans la pièce pour aller admistrer l'antigène au cobaye qui s'y trouve. Attention, un garde vous attaquera depuis un vitrail plus haut. Revenez dans le couloir et dirigez-vous à droite. Vous arriverez dans une plus grande salle. Ne descendez pas immédiatement la grande pente. Continuez plutôt au bout du balcon où un ennemi se trouve. Éliminez-le et tournez à gauche. Dans la salle en haut se trouve un scientifique ; il se peut d'ailleurs qu'il cour vers vous. Si c'est le cas, bloquez-le et il s'agenouillera. Tuez-le. Sur le balcon en face de celui où vous êtes se trouve un ennemi. Éliminez-le et descendez la grande pente jusqu'en bas. Dirigez-vous à gauche et aller vers le laboratoire droit devant vous. Un scientifique accourra alors vers vous un peu comme le précédent. Éliminez-le et passer par la porte vitrée devant. Grimpez sur les boîtes à gauche et passer par le petit tunnel pour rejoindre un second laboratoire. En bas se trouve un cobaye. Adminstrez-lui de l'antigène et passez par la porte de vitre à gauche. Traversez le petit tunnel comme vous l'avez fait précédemment et vous aboutirrez dans un troisième laboratoire. En bas se trouve un ennemi. Tuez-le et descendez à son niveau. À droite, derrière les portes vitrées se trouve un scientifique armé. Prenez garde, car comme il court presque constamment, il est très dangereux. Éliminez-le et quittez l'endroit en descendant la pente. En bas, vous verrez un cobaye. Administrez-lui l'antigène et suivez ensuite le couloir à gauche. Vous reviendrez dans la grande salle. En face se trouve un couloir par lequel vous devrez aller. Tournez le coin et vous verrez un ou deux ennemis qui tenteront alors de prendre la fuite lorsqu'il vous apercevront. Ce passage vous mènera dans une autre large pièce avec une grande arche qui la traverse. Sur celle-ci se trouve un ennemi. Éliminez-le et dirigez-vous vers le coin en avant à gauche de l'arche. Derrière les boîtes, vous rejoindrez un couloir. Administrez de l'antigène au cobaye que vous croiserez (objectif complété/checkpoint). Sortez dans la cour intérieur, mais faites attention au quelques ennemis, dont la plupart sont équipé d'armures par-balles (« flak jacket »), qui vous attaqueront depuis les remparts tout autour. Frayez-vous un chemin jusqu'au fond de la cour et grimpez sur la pile de boîtes pour rejoindre le balcon. Lorsque vous arriverez en haut, un ennemi vous attaquera depuis le rempart derrière vous. Tuez-le et dirigez-vous dans le couloir devant. Ce dernier vous mènera dans la salle avec la grande arche où vous étiez précédemment. Deux gardes vous attendront sur le balcon, le premier portant une veste par-balles (« flak jacket »). De plus, lorsque vous aurez fait quelques pas sur le balcon, un troisième ennemi, lui aussi portant une armure anti-balles (« flak jacket ») surgira du couloir d'où vous venez. Lorsqu'ils sont tous éliminez, traversez sur l'arche jusqu'au balcon de l'autre côté de la pièce (attention au garde qui vous tirera dessus depuis le sol). Vous trouverez un scientifique armé dans une petite pièce. Éliminez-le et prenez la carte magnétique qu'il détient (checkpoint). Revenez sur vos pas jusque sur le balcon à l'extérieur. Un ennemi vous attend sur le balcon à droite. Éliminez-le et grimpez jusqu'à ce même balcon. Détruisez le vitrail et entrez dans le bâtiment. Une fois à l'intérieur, tournez à droite et vous apercevrez un scientifique armé. Éliminez-et et déverouillez la porte à droite. Celle-ci donne sur un couloir. Dirigez-vous d'abord à gauche et vous croiserez un autre autre scientique, qui lui n'est pas armé. Le couloir vous mènera jusque dans un long laboratoire rempli de fioles (attention à vos tirs pour ne pas détruire une qui pourrait relâcher un gaz mortel). Au bout complètement se trouve un troisième scientifique, armé lui. Éliminez-le et prenez sa carte de sécurité (checkpoint). Tout de suite, retournez-vous et préparez-vous à affronter un ennemi qui vient vers vous. Il se peut de plus qu'il vous lance une grenade. Débarassez-vous-en et revenez vers la porte (vous rencontrez un ennemi en chemin). Allez maintenant vers la droite. Deux gardes vous attendent au bout, chacun portant une veste par-balles (« flak jacket »). Éliminez-les et avancez jusqu'à ce que vous rencontriez une porte. Attention au garde qui vous attaquera depuis l'autre côté de la salle. Déverouillez la porte et ouvrez-la. Vous arrivez sur un balcon, au second étage d'une grande pièce. Tout autour se trouvent plusieurs ennemis portant tous des armures par- balles (« flak jacket ») ainsi qu'un scientifique armé. S'il vous reste des munitions de K3G4, je vous conseille fortement de l'utiliser pour cette partie. Éliminez tous les ennemis, y compris le scientifique. Poursuivez votre chemin par un couloir au fond à gauche. Vous arriverez au dessus de la chapelle où se trouvent plusieurs autres ennemis. Éliminez-le et avancez sur les poutres jusqu'au grand vitrail. Une courte séquence vidéo s'en suivra. Vous êtes à présent à l'extérieur. Sur le rempars se trouvent deux ennemis : un à votre droite, l'autre à votre gauche. Tuez-les et descendez au sol. Un tunnel vous permettra de rejoindre la prochaine section. Vous y rencontrez cependant deux ennemis portant des vestes par-balles (« flak jacket »). Lorsque vous êtes de retour à l'extérieur, un ennemi (équipé d'une armure par-balles) fera feu en votre direction depuis le toit devant vous. En face, un peu vers la gauche, se trouve un autre tunnel, dont l'entrée sera gardée par un second ennemi, portant lui aussi une armure par-balles (« flak jacket »). Vous arriverez ensuite dans un cimetière où se trouve un ennemi portant une armure par-balles (« flak jacket »). Le prochain tunnel se trouve au fond à droite. Cependant, lorsque vous tournerez le coin, vous apercevrez deux ennemis plus haut, dont l'un lance des grenades. Courrez donc le plus rapidement vous abriter dans le tunnel sans vous occuper d'éliminer ces deux gardes. Dans ce tunnel, vous croiserez le dernier scientifique à éliminer (objectif complété/checkpoint). Vous rencontrerez aussi quelques gardes, tous équipés d'armures par-balles (« flak jacket »). Vous reviendrez par la suite à l'intérieur de de la cathédrale et repasserez par des pièces déjà visités, mais alors que vous étiez au second étage. Rendez-vous jusqu'à la chapelle et éliminant les ennemis sur votre chemin. Les ennemis dans la pièce avec les nombreuses colonnes portent tous des vestes par-balles (« flak jacket »). Descendez ensuite la pente jusqu'à l'entrée de catacombes (objectif complété). ======================================================================= XIV. Stronghold Catacombs ----------------------------------------------------------------------- Objectifs - Find Phagan ----------------------------------------------------------------------- NOTE : Ce niveau est divisible en trois parties distinctes. Durant la première, vous devrez demeurer furtif et éliminer les gardes en utilisant une arme silencieuse et en visant la tête. Première partie : lorsque la mission commence, vous verrez un garde devant vous. Éliminez-le et descendez la pente jusqu'à lui. À droite se trouve une boîte contenant un 9mm silencieux, si vous n'avez plus de munition. Dirigez-vous à gauche et descendez l'escalier à la suite du scientifique. Gardez une distance raisonnable de ce dernier. Une fois en bas de l'escalier, prenez immédiatement refuge dans le renfoncement à gauche ou celui à droite. Devant, vous pourrez voir un un garde arriver de la gauche et poursuivre en votre direction. Attendez qu'il passe devant vous et éliminez-le. Continuez de suivre le scientifique. Le scientifique passera devant deux gardes, l'un en face de l'autre de chaque côté du tunnel. Juste avant eux se trouve une intersection. Dirigez-vous dans le tunnel de droite (en marchant accroupi pour ne pas vous faire entendre). À la prochaine intersection, prenez à gauche. Il y a un garde devant vous qui marche en direction opposé (il vous fait donc dos). Éliminez-le et si vous voyez un second garde plus loin devant, vous pouvez simplement l'ignorez. Prenez plutôt le premièr tunnel à gauche. ++++++++++++++++++++++++++ + Astuce : Autre méthode + ++++++++++++++++++++++++++ Vous pouvez également éliminer les deux gardes en lançant une grenade à gaz (« gas grenade »). Vous devez viser le plus possible entre les deux, de sorte que le nuage de gaz soit juste assez grand pour les atteindre. Poursuivez alors dans cette direction et vous arriverez tout de suite dans la salle avec l'escalier. Le scientifique sera alors à gauche. Suite du guide ~~~~~~~~~~~~~~ Continuez de suivre le scientifique, mais alors qu'il prend à droite à l'intersection, demeurer à l'abri. Un garde passera bientôt devant vous. Éliminez-le et vous pourrez alors vous aventurer dans l'intersection. Suivez le scientifique jusqu'à la cellule de Phagan. Une séquence vidéo s'enclenchera (objectif complété/checkpoint). ----------------------------------------------------------------------- Objectifs ajoutés : - Fallow Phagan to Lian Xing's cell - Get Lian Xing out of the catacombs ----------------------------------------------------------------------- Deuxième partie : vous devez suivre Phagan jusqu'à la cellule de Lian. Il n'est pas armé et vous devrez le couvrir. Restez toujours près de lui, de façon à attirer le feu ennemi sur vous. Soyez toujours sur vos gardes, car il arrive souvent que, alors que quelques ennemis vous barres la route devant, d'autres vous attaqueront en même temps par derrière. Éliminez d'abord ceux les plus près de Phagan et ne soyez pas trop déterminé à vous occuper des ennemis qui ne sont pas directement sur votre chemin. En effet, si vous laissez Phagan prendre trop d'avance sur vous, il risque de se faire tuer. Certains ennemis seront équipés d'armures par-balles (« flak jacket »), alors les tirs à la tête sont toujours une stratégie gagnante. Vous aurez un « checkpoint » au moment où vous arriverez dans une salle avec un escalier. Lorsque vous arriverez à la cellule de Lian, une séquence vidéo s'amorcera (objectif complété/ checkpoint). Troisième partie : cette fois, vous et Lian devez quitter les catacombes. À la différence de la seconde partie avec Phagan, Lian est armée, elle. Mais ne lui laissez pas faire tout le travaille, elle n'est pas si efficace. L'avantage, c'est que vous pourrez plus facilement éliminer des ennemis qui vous attaqueraient par derrière, alors qu'elle s'occupe des gardes en avant. Encore une fois, plus vite vous pourrez finir le travaille, plus vos chances de survie seront grandes, alors assistez Lian en tout temps, ne la laisser jamais à elle-même. Vous aurez droit à un « checkpoint » après avoir descendu un escalier. Vous reviendrez bientôt là où vous avez commencé le niveau. Quelques gardes portant des vestes par-balles se trouvent là. Éliminez les et suivez Lian jusqu'à la sortie (objectif complété). ======================================================================= XV. Pharcom Warehouses ----------------------------------------------------------------------- Objectifs : - Find and interrogate Erikson - Turn off power to electric fences - Locate and tag 3 viral carriers - Get to warehouse 76 ----------------------------------------------------------------------- NOTE : Cette mission à ceci de particulier que les hommes de Rhoemer (en bleu) et ceux de Phagan (en gris) s'affrontent presque constamment. S'ils vous voient, ils ne vous donneront pas nécessairement priorité : ils tireront sur les cibles qui les menacent le plus (donc celles les plus près d'eux). De plus, dans les zones d'affrontements, des ennemis reviendront à l'infini, pour les deux camps. N'essayez donc pas d'éliminer tous les mondes. Profitez plutôt du chaos pour vous frayer un chemin vers votre destination. Au départ, avancez droit devant. Le bureau d'Erikson se trouve vers la droite. Un toit peu élevé permet d'y accèder au fenêtrent donnant sur le bureau. Entrez-y et une séquence vidéo s'en suivra (objectif complété/checkpoint). Avant de sortir à l'extérieur, prenez le scanneur viral (« viral scanner ») qui se trouve dans un coin du bureau. +++++++++++++++++ + Astuce : M-79 + +++++++++++++++++ À gauche de l'allée où vous commencez le niveau se trouve un bâtiment à l'intérieur duquel des soldats de Phagan sont. Vous pouvez entrer dans ce bâtiment en passant par une fenêtre. À l'intérieur, tournez à gauche et grimpez sur les boîtes. Brisez la fenêtre et montez sur le toit. Au bout se trouve une boîte contenant un M-79. Suite du guide ~~~~~~~~~~~~~~ Sortez du bureau d'Erikson et dirigez-vous droit devant. Juste à gauche de l'endroit où deux gardes sont sur un toit, vous pouvez grimper et entrer dans un bâtiment. Rendu au bout, prenez votre scanneur (« viral scanner ») et examiner la pièce. Étiquetez le corps caché dans la boîte (en appuyant sur Triangle lorsque vous êtes dessus - checkpoint). Brisez ensuite la fenêtre et sortez à l'extérieur. Vous voudrez peut- être éliminer quelques ennemis, surtout ceux sur les toits, avant de sortir. Une fois dehors, courrez aussi vite que possible vous mettre à l'abri derrière les grandes boîtes bleues, en faisant attention au hommes de Phagan au sol. Dirigez-vous en fond, jusqu'à l'entrepôt 38 (un petit panneau au-dessus de la porte vous donnera le numéro). À gauche se trouve un toit semblable à celui qui vous a permis d'accéder au bureau d'Erikson. Montez dessus et et détruisez la fenêtre à droite. Entrez dans l'entrepôt. À l'aide de votre scanneur (« viral scanner »), repèrez le deuxième corps et identifiez-le (checkpoint). Pour sortir de l'entrepôt, tirez sur les barils devant la porte (attention à l'explosion). Une fois dehors, dirigez-vous vers l'entrepôt situé devant de l'entrepôt 36 (utilisez votre carte pour le localiser au besoin). Ouvrez la porte en appuyant sur Triangle et suivez le chemin jusqu'à l'entrepôt 36 en tant que tel. Faites exploser les barils au fond et un passage vers les sous-terrains sera révélé. Un fois dans le tunnel, tournez à droite et suivez-le jusqu'à ce qu'il vous ramène à l'extérieur. À gauche se situe une clotûre électrifiée derrière laquelle des hommes de Phagan attendent. Or, avant de procédez plus loin, vous aurez besoin que des soldats de Rhoemer viennent les occuper. Pour une raison mystérieuse, le moyent de faire en sortes qu'ils arrivent est de se diriger dans l'entrepôt 45, à droite de la clotûre. Ils auront tôt fait d'arriver. Sortez de l'entrepôt et revenez vers l'entrée du tunnel. Près de la grande boîte bleue, vous verrez une boîte plus petite vous permettant de grimper sur le dessus de la première. Un cable auquel vous pouvez vous accrocher vous permettra ensuite de rejoindre un rebord sur l'entrepôt 45. Les affrontements en bas devraient vous permettre de traverser sans être dérangé. Le panneau vous permettant de couper le courant se trouve là (objectif complété/checkpoint). Aller à gauche, au bout du rebord : des caisses vous permettront de descendre sans vous tuer. Une fois en bas, contourner le bâtiment par la droite (pour éviter autant que possible l'affrontement). Au fond se trouve l'entrepôt 69. À gauche de la porte (fermée), quelques caisses vous permettront de rejoindre la fenêtre et d'entrer dans le bâtiment. Soyez près, car dès que vous toucherez au sol, trois ennemis apparaîtront de derrières les boîtes, dont un qui lance des grenades. Ils sont tous équipés d'armures par-balles (« flak jacket »). Tuez-les et utiliser votre scanneur (« viral scanner ») pour repérer le troisième corps. Identifiez-le (objectif complété/checkpoint). Tirez sur les barils devant la porte pour sortir de l'entrepôt et revenez sur vos pas jusque dans le tunnel (maintenant que l'électricité est coupé, vous pouvez ouvrir la porte de la clotûre). Remontez le tunnel jusqu'à la clotûre, que vous pouvez également ouvrir. Ouvrez aussi la clotûre à droite. Suivez ce nouveau tunnel. Vous verrez bientôt deux soldats de Phagan qui affrontent trois hommes de Rhoemer (ceux-ci portent des armures par-balles - « flak jacket »). Prenez le tunnel à droit derrière ses hommes pour revenir à la surface. Là se trouve un dernier garde de Phagan et il est équipé d'une veste anti- balles (« flak jacket »). Éliminez-le et dirigez-vous à gauche. Grimpez sur le toit et entrez dans le bâtiment. ======================================================================= XVI. Warehouse Elite Guards ----------------------------------------------------------------------- Objectifs : - Locate and tag 3 viral carriers - Get to warehouse 76 ----------------------------------------------------------------------- NOTE : Vous n'êtes plus à présent entouré de confrontations, car les hommes de Rhoemer ne sont pas dans cette section. De plus, TOUS les ennemis à partir de ce niveau et jusqu'à la fin du jeu (sauf exceptions) portent des armures par-balles (« flak jacket »). Soyez certain de bien maîtriser les tirs à la tête, car vous devrez parfois être très rapide. D'abord, descendez par le trou dans le plancher et sortez à l'extérieur. Derrière vous, sur le toit, sont situés deux ennemis. Éliminez-les et poursuivez vers la gauche. Dirigez-vous vers l'entrepôt de droite et éliminez le garde qui s'y trouve. Un garde patrouillait aussi à droite de cet entrepôt. Au fond, il y a un couloir qui vous ramènera à l'extérieur. En sortant, éliminez le soldat à droite. Puis, grimpez sur les boîte et montez sur le toit. À droite, vous verrez une fenêtre qui donne sur un entrepôt. À l'intérieur, deux ennemis vous attendent. Éliminez-les, puis entrez dans le bâtiment. Utilisez votre scanneur (« viral scanner ») pour localiser le corps et étiquetez-le (en appuyant sur Triangle - checkpoint). Sortez de l'entrepôt et dirigez-vous à gauche. À droite du bâtiment que vous voyez en face se trouvent deux ennemis. Tuez-les et avancez à leur direction. Continuez jusqu'au fond ; à droite est situé l'entrepôt 74. Entrez-y, mais dès que vous serez à l'intérieur, deux gardes vous attaqueront par derrière. Éliminez-les, puis fouillez l'entrepôt à l'aide du scanneur (« viral scanner ») pour y trouver le corps. Identifiez-le (checkpoint). Dans un coin du bâtiment, vous trouverez une boîte contenant un Biz-2. Si vous ne l'avez pas déjà, je vous conseille fortement de le prendre : cette arme vous sera fort utile. +++++++++++++++++ + Astuce : M-79 + +++++++++++++++++ À droite de l'entrée de l'entrepôt 74, vous verrez des caisses. Grimpez dessus et montez sur le toit. Redescendez de l'autre côté de la clotûre à gauche. Deux ennemis vous attaqueront alors depuis le côté de la clotûre où vous étiez. Dans un coin se trouve une boîte contenant un M- 79. Suite du guide ~~~~~~~~~~~~~~ Revenez à l'extérieur et dirigez-vous à gauche, vers le grand bâtiment au centre. Faites attention à l'ennemi situé derrière la clotûre à droite. Faites-en le tour et entrez dans le bâtiment en question. À l'étage au-dessus est posté un ennemi. Éliminez-le et grimpez où il est. Montez sur les boîtes pour rejoindre le toit. Maintenant, soyez sur vos gardes. Arrivé sur le toit, deux ennemis vous attaqueront depuis le bâtiment en face et vous n'avez nul part où vous mettre à couvert. Si vous avez un M-79, vous pouvez vous en sortir facilement. Sinon, le seul obstacle pouvant vous servir d'abri est la maigre poutre qui fait le lien entre les deux toits. Lorsque les ennemis sont éliminés, utilisez cette poutre pour vous rendre sur le toit où ils se trouvaient. Descendez dans le creux au fond et dirigez-vous à droite. Descendez sur la droite au bout du toit. Deux ennemis arriveront du tunnel devant vous. Éliminez-les et sortez votre scanneur (« viral scanner »). Localiser le dernier corps et étiquetez-le (objectif complété/ checkpoint). Entrez dans le tunnel et en faisant attention aux nombreux ennemis qui s'y trouvent. Tournez à gauche au bout, puis prenez le premier tunnel à gauche (il ne sert à rien de continuer, il n'y a rien au bout). Suivez ce nouveau tunnel jusqu'au bout et tournez à gauche. Une fois à l'extérieur, courrez rapidement vers la droite, sans vous soucier des ennemis. Ceux-ci vous lanceront des grenades. Rendez-vous devant l'entrée de l'entrepôt 76 (objectif complété). ======================================================================= XVII. Warehouse 76 ----------------------------------------------------------------------- Objectif : - Get to freight elevator ----------------------------------------------------------------------- NOTE : Vous avez une limite de 15 minutes pour terminer ce niveau, ce qui est amplement de temps. Il serait vraiment étonnant que vous en manquiez, même si vous explorez longtemps. Faites attention au barils qui, dans ce niveau, n'ont besoin que d'une balle de 9mm pour exploser (il en fallait deux pour un baril dans les précédents niveaux). Tous les ennemis de se niveau sont équipés de vestes par-balles (« flak jacket »). Dirigez-vous à l'intérieur de l'entrepôt 76 en faisant attention aux flammes. Allez vers la droite et éliminez le garde sur la boîte devant vous. Approchez-vous et grimpez sur les caisses jusqu'au dessus de cette boîte. Depuis derrière vous, un ennemi vous tirera dessus. Détruisez les barils derrière lesquels il se tient. À droite se trouve un trou par lequel vous pouvez rouler (appuyez sur Cercle). Avancez au fond complètement et descendez de la boîte. Des caisses devant vous vous permettront d'atteindre une passerelle plus haut. Traversez cette passerelle, mais ne vous arrêtez pas, car des sections du milieu s'effondreront quand vous marcherez dessus. Un soldat ennemi se tient au bout de la passerelle, mais contrairement à tous les ennemis de la mission, il ne porte pas d'armures par-balles (« flak jacket »). Appuyez sur X pour vous suspendre au rebord de la passerelle et laissez vous tomber au sol. Avancez devant et tournez à droite dès que possible. Vous recevrez une transmission de Lian (checkpoint). Continuez dans cette direction jusqu'à ce qu'un ennemi en feu vous fonce dessus. Éliminez-le ou attendez qu'il meurt, puis grimpez sur les caisses à droite. Contournez les flammes et redescendez de la boîte. Un ennemi vous attendra là, alors vous voudrez vous en débarasser avant de descendre. +++++++++++++++++ + Astuce : M-79 + +++++++++++++++++ Tournez à gauche et grimpez sur les caisses devant vous, puis sur la boîte. Rejoignez la passerelle et suivez-là jusqu'à la pièce adjacente. Là se trouve un ennemi dont vous devrez tuer. Descendez sur la boîte, puis sur le sol à gauche. Dans un coin se trouvent deux boîtes contenant chacune des munitions de M-79. Pour remonter sur la boîte, grimpez sur les caisses tout près. Suite du guide ~~~~~~~~~~~~~~ Dirigez-vous à gauche, puis encore à gauche. Lorsque vous approcherez, trois ennemis descendront de la boîte devant vous. Faites exploser les barils tout près pour les éliminer rapidement. ++++++++++++++++++++++ + Astuce : M-79 (bis)+ ++++++++++++++++++++++ À droite de la boîte d'où sont descendus les trois ennemis se trouve un passage. Au fond, il y a un trou par lequel vous pouvez rouler. Une fois de l'autre côté, grimpez sur la grande boîte en montant d'abord sur les caisses à droite. Sur la passerelle devant se tient un ennemi. Éliminez-le et grimpez sur la passerelle (attention, la partie la plus à droite s'effondrera si vous passer dessus). À gauche, vous verrez une boîte contenant un M-79. Suite du guide ~~~~~~~~~~~~~~ Un ennemi se trouve à droite, mais dirigez-vous plutôt vers la gauche après l'avoir éliminé. Grimpez sur les caisses droit devant, puis sur la boîte à droite. À gauche, vous verrez un trou dans le mur par lequel vous pouvez rouler. Vous atterrirez dans une pièce où vous attend deux gardes, l'un au sol et l'autre sur une passerelle. Éliminez d'abord celui au sol, puis prenez abri du second. Vous pourrez ensuite vous en débarasser. Sous la passerelle à droite sont située des boîtes qui vous permettront de monter jusqu'à elle. Courrez le long de cette passerelle À nouveau, les sections du centre s'effondreront, alors ne vous arrêtez pas avant d'être rendu au bout. La difficulté, c'est que vous devrez cette fois tourner un coin. Utilisez L2 pour vous déplacer de côté plutôt que de tourner en utilisant les flèches. Descendez au sol et repérer le panneau de contrôle du monte-charge. Il est situé à gauche du trou qu'est le conduit du monte-charge, mais les flammes le masquent. Tirez dessus pour appeler le monte-charge jusqu'à vous. Montez sur la plate-forme et appuyez sur Triangle (objectif complété). ======================================================================= XVIII. Silo Access Tunnel ----------------------------------------------------------------------- Objectif : - Find missile silo ----------------------------------------------------------------------- NOTE : Encore une fois, tous les ennemis de ce niveau portent des armures par-balles (« flak jacket »). Dès le commencement, trois ennemis foncent vers vous. Prenez abri derrière un obstacle et éliminez-les. Avancez dans le tunnel jusqu'à ce que vous arriviez devant une courte passerelle qui enjambe un profond creux. De l'autre côté, deux gardes sont postés, l'un au sol, l'autre sur une pile de boîtes. Celui au sol vous lancera une grenade dès qu'il vous apercevra. Afin d'éviter l'explosion, foncer sur celui-ci, même si cela peut paraître suicidaire. Vous accumulerez sans doute beaucoup de dommage en vous faisant tirer dessus, mais au moins vous survivrez à l'explosion de la grenade. Tuez les deux ennemis avec des tirs à la tête et récupérez leur veste par-balles (« flak jacket »). Avancez vers les faisceaux laser devant et vous recevrez une transmission de Lian. ----------------------------------------------------------------------- Objectif ajouté : - Shut down power room ----------------------------------------------------------------------- À votre droite se trouve un autre tunnel. Engagez-vous-y et vous verrez rapidement un ennemi qui prendra la fuite. Poursuivez-le et vous le verrez s'enfuir par un passage sous la première passerelle. C'est le chemin que vous devrez prendre vous aussi. +++++++++++++++++ + Astuce : K3G4 + +++++++++++++++++ Avant de descendre dans ce creux, continuez dans le tunnel où vous êtes. Vous croiserez rapidement une seconde passerelle où un ennemi vous attend et vous lancera une grenade. Éliminez-le et continuez jusqu'au bout complètement. Arrivé à la barrière laser, sortez votre lampe de poche et examiner les environs. Vous trouverez à droite une boîte contenant un K3G4. Suite du guide ~~~~~~~~~~~~~~ Lorsque vous arrivez en bas, poursuivez votre route dans le tunnel. Vous rencontrerez plusieurs ennemis qui prendront la fuite. Poursuivez- les, mais soyez près à réagir, car ils finiront tous par s'arrêter pour vous faire face. Le dernier ennemi vous lancera des grenades. Vous arriverez vite dans une impasse. À ce moment, un garde vous jettera des grenades depuis plus haut. Éliminez-le. Il y a une grande pile de boîtes tout près qui vous permettront de grimper au niveau supérieur. Rendu en haut, vous serez attaquez par un ennemi situé derrière les lasers. Poursuivez votre chemin dans la direction opposé. Éliminez-le garde de l'autre côté de la passerelle et continuez jusqu'à arriver dans une grande salle. Il y a une plate-forme élévatrice au centre environ de la place, mais il