Solution complète pour Syphon Filter: Dark Mirror
Version 0.50c, dernière mise à jour le 2008-05-06
Écrite par Gabe Logan (aka Vincent L. Pratte)
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Solution complète pour
Syphon Filter: Dark Mirror (PS2)
INTRODUCTION
============
Ce document est un solutionnaire complet pour le jeu Syphon Filter: Dark
Mirror, basé sur la version pour PlayStation 2 du jeu. Par conséquent, il se
pourrait que certaines informations ne s'appliquent pas à la version pour
PlayStation Portable (PSP). J'essairai de préciser le cas échéant. Par
ailleurs, si vous n'êtes pas intéressé à ce que tout vous soit dévoilé, ne
poursuivez pas votre lecture. J'ai écrit ce guide afin d'aider les joueurs qui
rencontrent des difficultés ponctuelles ou qui recherchent des conseils. Aussi,
bien que j'ai tenté d'en minimiser leur nombre, ce guide contient un certain
nombre de révélation sur le scénario du jeu (« spoilers »). J'espère que la
rédaction de ce guide vous sera utile et vous aidera à apprécier pleinement
votre expérience de jeu.
HISTORIQUE
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v0.01 Découpage du guide (2008-01-09)
v0.05 Sections A, B et C terminées, section H entamée (2008-01-11)
v0.10 Section H, ajout du niveau 1 (2008-01-15)
v0.15 Section H, ajouts jusqu'au niveau 5 (2008-01-25)
v0.20 Section H, ajout des niveaux 6 et 7 (2008-01-29)
v0.25 Section H, ajouts jusqu'au niveau 10 (2008-02-07)
v0.27 Section H, ajout des missions 11 et 12 (2008-02-08)
v0.30 Section H, ajout du niveau 13 (2008-02-22)
v0.35 Section H, ajout des niveaux 14, 15 et 16 (2008-03-03)
v0.40 Section H, ajout de l'épisode 6 (2008-03-11)
v0.50 Section H complétée (sauf missions bonus) (2008-03-13)
v0.50b Section H, ajout des missions bonus (2008-04-12)
v0.50c Section H complétée (incluant missions bonus) (2008-04-16)
TABLE DES MATIÈRES
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Pour faciliter la navigation, utilisez la fonction « Trouver » de votre
navigateur (Ctl+F) et copiez/collez les lettres incluant les crochets (< >).
A. Introduction au jeu <INT>
B. Commencer la partie <CLP>
C. Contrôles <CTR>
I. Standards
II. Avancés
D. Écran de jeu <ECR>
E. Menu « Pause » <PAU>
F. Les personnages <PRS>
G. Équipement <EQU>
I. Les armes
i. Spécial
ii. Principal (« Back »)
iii. Pistolet (« Sidearm »)
iv. Auxiliaire (« Auxiliary »)
v. Melee
vi. Autres
II. Les lunettes
III. Autres gadgets
H. Mode histoire (« Story Mode »)
0. Niveaux d'entrainement
i. Basic Mouvements <E01>
ii. Basic Combat <E02>
iii. MB-150 Ridle and Darts <E03>
I. Fire and Ice
i. Insertion Point Alpha <S01>
ii. Red Jack <S02>
iii. Finding Freeman <S03>
iv. A Man Without Power <S04>
v. Freeman's Files <S05>
II. Blood and Oil
i. Under NORAD's Nose <S06>
ii. Security Section D <S07>
iii. Kreisler's Garden <S08>
iv. Freeman's Answer <S09>
III. Ancient Memories
i. Old Friends <S10>
ii. Memories <S11>
IV. Saving Private Jenzen
i. Forged Under Fire <S12>
ii. Traitor In Our Midst <S13>
iii. The Ultimate Sacrifice <S14>
iv. The Trojan Horse <S15>
V. Root of All Evil
i. Fist Full of Rubles <S16>
ii. Blood Money <S17>
VI. Touchstone
i. Meeting with Fate <S18>
ii. Into the Abyss <S19>
VII. Singularity
i. Red Section <S20>
ii. Drowning <S21>
iii. Event Horizon <S22>
iv. Matter's End <S23>
VIII. Bonus
i. Good Night Sweetheart <S24>
ii. Up a Column Without a Paddle <S25>
iii. Trapped in The Hornets Nest <S26>
iv. Birds of Feather <S27>
v. Jimmy Zhou's Army <S28>
I. Mode mission
I. Fire and Ice
i. Insertion Point Alpha <M01>
ii. Red Jack <M02>
iii. Finding Freeman <M03>
iv. A Man Without Power <M04>
v. Freeman's Files <M05>
II. Blood and Oil
i. Under NORAD's Nose <M06>
ii. Security Section D <M07>
iii. Kreisler's Garden <M08>
iv. Freeman's Answer <M09>
III. Ancient Memories
i. Old Friends <M10>
ii. Memories <M11>
IV. Saving Private Jenzen
i. Forged Under Fire <M12>
ii. Traitor In Our Midst <M13>
iii. The Ultimate Sacrifice <M14>
iv. The Trojan Horse <M15>
V. Root of All Evil
i. Fist Full of Rubles <M16>
ii. Blood Money <M17>
VI. Touchstone
i. Meeting with Fate <M18>
ii. Into the Abyss <M19>
VII. Singularity
i. Red Section <M20>
ii. Drowning <M21>
iii. Event Horizon <M22>
iv. Matter's End <M23>
VIII. Bonus
i. Good Night Sweetheart <M24>
ii. Up a Column Without a Paddle <M25>
iii. Trapped in The Hornets Nest <M26>
iv. Birds of Feather <M27>
v. Jimmy Zhou's Army <M28>
J. Carrière <CAR>
K. Trucs, astuces, conseils <TAC>
L. FAQ (Foire aux questions) <FAQ>
M. Divers <DIV>
N. Conclusion <CCL>
O. Crédits et remerciements <C&R>
======================
A. Introduction au jeu <INT>
======================
Syphon Filter: Dark Mirror vous replace dans la peau de Gabe Logan. L'affaire
du virus étant pour de bon derrière lui, Gabe et l'Agence dont il est à la tête
sont maintenant aux prises avec une organisation paramilitaire nommée Red
Section. Appelé à intervenir sur le site d'une rafinerie pétriolière d'Alaska,
Gabe découvre que la compagnie KemSynth Petroleum est en fait mêlé à un
mystérieux projet de recherche intitulé Dark Mirror, et qui est visiblement
convoité par Red Section. Aidé de ses partenaires, dont Lian Xing, Gabe devra
remonter la piste de ce sombre complot jusqu'aux entrailles de son propre
passé.
======================
B. Commencer la partie <CLP>
======================
Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, vous devrez vous créer un
profil, sur lequel sera sauvegardez vos statistiques. Quand vous démarrerez le
jeu les fois suivantes, le dernier profil utilisé sera automatiquement chargé.
Trois options s'offrent à vous à l'écran de départ. UN JOUEUR (« Single
Player ») vous permet de lancer une nouvelle partie. Vous aurez alors le choix
entre nouvelles options. Choisissez MODE ENTRAÎNEMENT (« Training Mode ») pour
accéder aux missions d'entraînement ; MODE HISTOIRE (« Story Mode ») pour jouer
toutes les missions sans interruption ; MODE MISSION (« Mission Mode ») pour
rejouer les missions que vous avez déjà complété en mode histoire ; RENDEMENT
DE CARRIÈRE (« Career Rating ») pour visualiser vos performances sur le profil
choisi ; ou enfin FICHIERS VERROUILLÉS (« Locked Files ») pour accéder aux
éléments secrets que vous avez déverouillés.
Toujours à l'écran de départ, vous pouvez également choisir OPTIONS pour
modifier les options du jeu ou PROFILS pour charger un autre profil ou encore
en créer un nouveau.
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C. Contrôles <CTR>
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I. Standards
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Manche analogique gauche................Avancer/Reculer et déplacements
latéraux.
Manche analogique droit.................1° Faire pivoter Gabe/Lian.
2° Déplacer le réticule de visée.
X (appuyer une fois)....................S'accroupir/Se lever.
Triangle................................1° Bouton d'interraction.
Note : Lorsque qu'une action est
possible, une indication
apparaît à l'écran.
2° S'agenouiller lorsque Gabe/Lian se
trouve devant un conduit (d'aération
par exemple).
3° Grimper sur une obstacle bas.
Carré...................................Donner un ordre.
Note : Lorsque vous pourrez donner un
ordre, une indication apparaîtra
dans le coin supérieur droit de
l'écran.
Cercle..................................n/d
L1......................................Visée manuelle. Utilisez le manche
analogique droit pour déplacer le
réticule de visée.
L2......................................Recharger votre arme.
R1......................................1° Bouton de tir.
2° Attaque au couteau ou au corps
(lorsque vous n'avez pas d'arme
dans les mains).
R2......................................S'adosser à la surface.
Si vous êtez près d'un coin, ou encore
si la surface est basse, maintenez le
manche analogique de gauche dans la
direction correpondante pour faire
apparaître le réticule de visée.
Appuyez alors que R1 pour faire feu.
Relâchez tout pour retourner en
position à couvert.
Flèche gauche (maintenir)...............Sélectionner un gadget.
Note : Appuyer sur X, Carré,
Triangle ou Cercle pour
sélectionner une lunette, sur R1
pour utiliser une trousse de
premier soin (si vous en
possédez une) ou sur L1 pour un
extincteur (toujours si vous en
possédez un).
Flèche droite (maintenir)...............Sélectionner une arme.
Note : Appuyez sur X, Carré, Triangle,
Cercle, R1 ou L1 pour choisir
l'arme correspondante.
Flèche du haut..........................Zoom avant.
Flèche du bas...........................Zoom arrière.
Start...................................Met le jeu sur pause et vous permet de
consultez vos objectifs et paramètres
pour la mission en cours, en plus
d'accéder aux options du jeu.
Select..................................n/d
II. Avancés
-----------
Il s'agit en fait de la même disposition, sauf que les deux manches analogiques
sont inversés, c'est-à-dire que vous déplacez votre personnage avec le manche
de droite et vous visez avec celui de gauche.
NOTE : La disposition « Classique » qui était offerte dans la version PSP du
jeu n'est pas disponible dans la version PS2. Cette version offrait des
contrôles similaires à ceux des anciens Syphon Filter (dont un mode de visée
automatique), mais il n'était pas particulièrement adapté au nouveau style de
Dark Mirror.
===============
D. Écran de jeu <ECR>
===============
À venir.
=================
E. Menu « Pause » <PAU>
=================
À venir.
==================
F. Les personnages <PRS>
==================
À venir.
=============
G. Équipement <EQU>
=============
À venir.
=================================
H. Mode histoire (« Story Mode »)
=================================
Nous voici maintenant dans le vif du sujet. Cette section vous décrira en
détails les étapes à suivre pour terminer chaque mission. Pour chacune d'entre
elle, je suggére un itinéraire de base, et je préciserai la marche à suivre
si vous en déviez (par exemple, si vous êtes repéré par un ennemi et que vous
déclenchez une alarme) dans des rubriques intitulés « Alternative ».
Vous aurez le choix entre trois niveau de difficulté dans ce mode. En FACILE
(« Easy »), les ennemis sont moins bons tireurs et vous pourrez voir en tout
temps l'énergie qu'il leur reste (une barre rouge au-dessus de leur tête). En
NORMAL, ces indications n'apparaissent pas, mais vous avez encore le radar.
Enfin, en mode DIFFICILE (« Hard »), les ennemis sont très bons tireurs et vous
n'avez plus de radar. Le nombre d'ennemis et leur position ne change pas d'un
niveau de difficulté à l'autre.
Les objectifs seront listés au début de chaque mission correspondante ci-
dessous.
Vous débutez chaque épisode avec un équipement minimal composé du Mark 23, du
MB-150, du taser et du couteau. Vous concerverez cependant les armes aquises
d'une mission à l'autre au cour un même épisode.
Soyez attentif aux rubriques « Stratégies ». Elles vous dévoileront des astuces
et des conseils pour certains passages délicats. Des rubriques intitulés
« Ennemi » porteront quant à elles sur les combats contres des ennemis
particuliers. Enfin, une dernière rubrique sera nommée « Preuve cachée » et
vous indiquera comment récupérer ces preuves en question.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=- 0. Mode entraînement -=
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
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i. Agency Maneuvers - Basic Navigation and Mouvement <E01>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs
- Reach flag
- Open door
-------------------------------------------------------------------------------
C'est une mission des plus simples, destinés à vous faire pratiquer vos
déplacements. Suivez les flèches au sol et appuyez sur Carré pour entendre les
explications et conseils de Teresa lorsque l'indication apparaît dans le coin
supérieur droite de votre écran.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Stratégie : Contre la montre - 1:35 +
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Si vous parvenez à terminer avec cette limite, vous déverouillerez le SP-57
(que vous pourrez utiliser en mode Mission). En empruntant le trajet normal, il
est impossible d'y parvenir. Vous devrez passer par deux racourcis qui
requièrent l'usage de RTL. Grimpez sur le premier container à droite (c'est le
chemin normal), puis dirigez-vous à gauche une fois descendu de l'autre côté.
Grimpez sur boîte, puis sur les containers afin d'atteindre le point le plus
élevé. De là, vous pourrez utiliser votre RTL pour traverser jusqu'au secteur
suivant. Prenez bien soin de vous laisser tomber sur les boîtes au-dessous de
vous, sans quoi la chute serait fatale.
Le deuxième racourci se trouve un peu plus loin. Vous arriverez bientôt devant
un conduit que vous devez traversez en vous accroupissant. Faites plutôt
quelques pas de plus et tournez dans le passage à droite, sous les containers.
Vous déboucherez sur un espace plus vaste. Grimpez sur les boîtes au centre qui
forment un L et utilisez votre RTL pour vous rendre jusqu'au point d'arrivée du
parcours sur la passerelle.
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ii. Basic Combat <E02>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Find the weapon crate
- Hold the right direction button to equip weapon
- Hit the X button to crouch
- Destroy the three targets
- Snap to containers and destroy the targets
- Destroy the target
- Eliminate all targets
- Eliminate the target
- Eliminate all targets
- Eliminate trainee with EDT
- Eliminate trainee with knife
-------------------------------------------------------------------------------
Bon, en fait il n'y a pas grand chose à dire. Suivez les instruction de Teresa
et apprenez à manier les différentes armes de Dark Mirror.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Stratégie : Contre la montre - 3:00 +
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Pour battre le temps, vous devez simplement exécutez toutes ces tâches
rapidement (il n'y a pas de racourci). Ça ne devrait pas vous prendre vraiment
plus que trois ou quatre tentatives. Vous obtiendrez alors le FAMAS.
===============================================================================
iii. MB-150 Rifle and Darts - MB-150 Sniper Rifle <E03>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Complete MB-150 Training
- Destroy targets
- Eliminate targets with EDP darts
- Eliminate targets with gaz darts
- Eliminate target with explosive darts
-------------------------------------------------------------------------------
Encore très simple, cette mission d'entraînement vous fera découvrir le MB-150
et ses trois types de fléchettes. Suivez les instruction de Teresa. Vous devrez
d'abord détruire trois cible avec vos munitions 6mm. Utilisez vos lunettes EDSU
pour les localiser si vous avez de la difficulté. Ensuite, vous devrez éliminer
quelques recrues avec chacun des types de fléchettes.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Stratégie : Sans gaspiller de munition +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Terminer ce niveau d'entraînement sans gaspiller une seule balle ni aucune
fléchette et vous obtiendrez le UNP .45.
Attention, les fléchettes explosives doivent être lancées sur les recrues, sans
quoi elles compteront comme ratées, et ce même si l'explosion balaie la cible.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
=- 1. Fire and Ice -=
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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i. Insertion Point Alpha -- KemSynth Petroleum, Alaska: Insertion Point <S01>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Eliminate Squad Commander
- Open distillation column valve
- Provide covering fire for Lian Xing
- Rendezvous with Lian Xing
-------------------------------------------------------------------------------
Vous commencez adossé au mur. Attendez que l'ennemi près de vous termine sa
conversation et avance dans votre direction. Glissez-vous derrière lui et
éliminez-le (silencieusement si possible). Dégainez votre MB-150 et éliminez le
tireur sur la colonne devant (objectif complété).
//////////////////////////////
/ Preuves cachées 1/3 et 2/3 /
//////////////////////////////
Prenez la carte de sécurité sur le corps du travailleur que le soldat a abbatu
durant la vidéo d'introduction. Remarquez ensuite la clotûre à droite. Tirez
sur le baril derrière et l'explosion créera un ouverture. Après vous être
faufilé par celle-ci, deux ennemis surgiront devant vous. Éliminez-les. À
gauche se trouve un échelle qui mène sur le toit du bâtiment. Dirigez-vous
d'abord à droite et grimpez sur la plate-forme. Vous y trouverez le corps d'un
ouvrier sur lequel se trouve le premier indice.
Redescendez de la plate-forme, mais demeurez sur ce toit. Vous verrez une ligne
de RTL. Utilisez-la pour vous rendre jusqu'au balcon en face. Utilisez la carte
de sécurité pour ouvrir la porte. À l'intérieur, vous trouverez une trousse de
premier soin (« Med Kit »), des grenades M67 ainsi que le second indice.
Descendez par l'échelle au bout du balcon et dirigez-vous au devant à gauche.
Vous apercevrez au mur un tuyau auquel vous pouvez vous accrochez. Vous pourrez
ainsi tournez le coin et aboutir directement devant la clôture verrouillée.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Dirigez-vous à gauche (depuis l'aire de départ) et suivez le passage jusqu'au
bout en éliminant les ennemis (il n'y en aura que deux si vous parvenez à
demeurez discret). Vous arriverez alors devant une clotûre verrouillée.
Utilisez vos lunettes EDSU au besoin et tirez sur la serrure pour l'ouvrir.
Utilisez l'échelle pour descendre au fond du puits (checkpoint).
/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Devant vous, légèrement à droite, se trouve la dernière preuve cachée (au sol).
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Un ennemi viendra patrouiller le secteur où vous vous trouvez. Éliminez-le,
puis grimpez l'échelle située de l'autre côté du puits. Éliminez l'ennemi qui
vous attaquera et faites à nouveau le tour pour rejoindre une nouvelle échelle
qui vous mènera plus haut. Un ennemi vous attaquera depuis votre droite, et un
autre se situe sur un toit plus loin devant. Après vous en être débarrassé,
montez jusqu'en haut de la colonne (objectif complété/checkpoint).
Après l'animation, abaissez le levier (vous avez 18 secondes) (checkpoint).
Après une nouvelle animation, vous devrez couvrir Lian qui se déplace plus bas.
Récupérez la Dragunov du Commandant si vous n'avez rien de mieux. Il y a
également une boîte de munition qui pourra vous servir. Vous devrez signigiez à
Lian lorsque le chemin sera libre (en appuyant sur Carré).
Lorsqu'elle sera hors de danger (objectif complété), elle vous lancera une
ligne AZL. Utilisez-la pour la rejoindre (objectif complété).
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ii. Red Jack -- KemSynth Petroleum, Alaska: Maintenance elevator <S02>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Access security computer
- Infiltrate rafinery via maintenance elevator
- Eliminate Red Jack
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Dès que la mission commence, localiser le tireur sur une passerelle devant (il
est agenouillé). Éliminez-le d'abord. Plus bas, un soldat ennemi vous tirera
dessus avec une mitrailleuse. Utilisez la rambarde de la passerelle sur
laquelle vous êtes pour vous mettre à couvert et éliminez-le (utilisez une
fléchette explosive si vous n'avez pas un bon angle de tir). Près d'où vous
avez débuté la mission, repérez une ligne RTL et traverser jusqu'au balcon en
face. Pendant que vous êtes dans les airs, un ennemi vous attaquera devant.
Tentez de l'éliminer avant d'atteindre le balcon. Avancez jusqu'à l'autre
extrémité du balcon.
/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Utilisez vos lunettes EDSU pour repérer la première preuve cachée qui se trouve
sur une boîte à votre gauche.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Vous verrez alors une autre ligne RTL qui elle vous mènera jusqu'à la
passerelle où se trouvait le tireur du tout début. Une fois rendu de l'autre
côté, un ennemi viendra vers vous. Éliminez-le, puis avancez dans la direction
d'où il venait. Ouvrez les portes au bout et vous verrez deux soldats vous
faisant dos à côté d'écrans d'ordinateurs. Approchez-vous du premier et
éliminez-le discrètement (utilisez le couteau ou brisez-lui la nuque). Faites
de même avec le second. Si vous tentez d'utiliser l'ordinateur, vous
constaterez qu'il n'y a pas de courant. Prenez vos lunettes EDSU et suivez le
fil jusqu'à l'interrupteur d'alimentation. Allumez-le, puis retourner vous
servir de l'ordinateur (objectif complété/checkpoint).
Après une courte animation, deux ennemis feront irruptions. Approchez-vous de
la table et appuyez sur Triangle pour la renverser, ce qui vous fera un
obstacle derrière lequel vous cacher. Éliminez les deux ennemis, puis quittez
la pièce. Un tireur vous attaquera alors depuis le balcon à droite. Prenez
garde, car il est lourdement armé, et éliminez-le. Remontez ensuite la
passerelle jusqu'à l'échelle et descendez au niveau du sol.
Une dizaine d'ennemis vous attaqueront alors, soit au sol, soit depuis l'autre
passerelle plus haut. Lorsqu'ils seront tous éliminez, dirigez-vous vers
l'ascenceur et actionnez le panneau de contrôle qui se trouve tout près
(checkpoint).
//////////////////////////////
/ Preuves cachées 2/3 et 3/3 /
//////////////////////////////
AVANT d'activer l'ascenceur, rendez-vous à droite complètement, près de la
clotûre. Sur le mur à gauche, vous pourrez vous accrocher à un tuyau et vous
déplacez au-dessus de cette clotûre. Au fond, vous découvrirez un corps sur
lequel se trouve la deuxième preuve et plus de récupérer une carte magnétique
(faites bien attention de ne pas oublier la preuve après l'animation).
Revenez de l'autre côté de la clotûre et rendez-vous de l'autre côté du
secteur. Utilisez la carte pour ouvrir la porte à gauche (il est écrit « B1 »)
et entrez dans la pièce. Vous y trouverez le dernier indice.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
*********************
* Ennemi : Red Jack *
*********************
Ce combat rappellera certainement de bons souvenirs aux nostalgiques de la
série... Pour triompher de Red Jack, il suffit de loger une balle dans le
réservoir d'essance qu'il transporte dans son dos. Le tir peut sembler
difficile à réaliser puisque Red Jack ne vous tournera jamais complètement le
dos, mais en réalité vous aurez plus d'une fois une vue sur son réservoir
(visez au-dessus de son épaule et vous aurez de bonnes chances de faire
mouche). Ne restez pas à couvert trop longtemps, ou vous n'aurez plus d'issu
une fois que Red Jack vous aura coincé. La meilleure stratégie demeure de
bouger beaucoup et de le faire se déplacer. Si jamais vous prenez feu, appuyez
sur X pour faire une roulade et éteindre les flammes. (Objectif complété).
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iii. Finding Freeman -- KemSynth Petroleum: KemSynth Employee Lounge <S03>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Infiltrate second floor
- Access security elevator
-------------------------------------------------------------------------------
Approchez discrètement du soldat qui travaille dans le panneau électrique.
Activez l'interrupteur tout près pour une mort environnementale facile. Vous
devrez ensuite utiliser votre RTL pour éviter les flammes. Vous passerez
facilement la première, mais attention à la seconde qui est à votre niveau.
Elle est intermitente, alors attendez simplement qu'elle s'arrête pour passer.
Une fois à l'autre bout, détruisez le verrou au-dessus de la grille à droite et
engagez-vous dans le conduit.
Lorsque vous arrivez au bout du conduit, une flamme vous empêchera de sortir.
Repérer l'interrupteur à gauche (utilisez vos lunettes EDSU au besoin) et tirez
dessus pour éteindre la flamme. Prenez vos lunettes à vision nocturne et sortez
du conduit.
/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
La première preuve se trouve tout juste à gauche d'où sortait la flamme que
vous avez éteinte.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Retournez-vous et vous pourrez voir au sol, à gauche du conduit par lequel vous
êtes arrivé, une note sur laquelle est inscrit le code 938 : retenez-le pour
plus tard. Repérez ensuite un autre conduit à droite et grimpez-y. Avancez un
peu et un panneau se refermera, vous bloquant le chemin. Tournez-vous à gauche,
près deux deux ventilateurs, dont l'un est arrêté. Derrière, vous pouvez
apercevoir un interrupteur. Tirez dessus pour rouvrir le panneau (checkpoint),
puis poursuivez dans le conduit.
Vous déboucherez dans une salle de détente. Devant vous, un soldat se fâche
contre une machine distributrice. Attendez qu'il s'en éloigne, puis sortez du
conduit. Glissez-vous derrière lui et éliminez-le discrètement. Deux autres
ennemis se trouvent plus loin près d'une télévision. Approchez-vous d'eux
discrètement. Éliminez d'abord le plus près de vous, puis ensuite celui près
de l'écran. Si jamais vous vous faites repérer, plusieurs ennemis accoureront
en renfort et vous devrez les affronter (checkpoint).
|||||||||||||||||||
| = Alternative = |
|||||||||||||||||||
Il y a une télécommande sur une table basse. Appuyez sur Triangle
pour éteindre le téléviseur. Le second garde s'approchera alors de l'écran.
Utilisez une fléchette à gaz pour les éliminer tous les deux.
/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
La seconde preuve se trouve sur un sofa près de la télévision
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Un soldat sortira de l'ascenceur au bout du couloir. Attendez près des
fauteuils qu'il s'approche, et élimnez-le (si vous aviez été repérer, trois
ennemis sortiront de l'ascenceur et fonceront vers vous). Cet ennemi transporte
une clef qui vous permettra d'accéder à l'ascenceur en question (l'un des
ennemis la transportera s'ils sont plusieurs). Lorsque la voie est libre,
dirigez-vous vers l'ascenceur (vous pouvez fouiller les casiers à droite, deux
d'entre eux contiennent des items).
/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Le premier casier de la deuxième série est verouillé. Le code est celui que
vous avez trouvé sur une note plus tôt : 938. Vous trouverez la troisième
preuve à l'intérieur.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Rendez-vous jusque dans l'ascenceur et activez la commande (objectif complété).
===============================================================================
iv. A Man Without Power -- KemSynth Petroleum: KemSynth Power Room <S04>
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Objectifs :
- Locate Freeman's office
- Rescue electrician
- Restore power
-------------------------------------------------------------------------------
Lorsque les portes de l'ascenceur s'ouvriront, un ennemi vous fera face. Il
s'enfuira alors. Attendez qu'il rejoigne son compagnon plus bas, et une
explostion les balayera tous les deux. Deux jets de flammes vous bloqueront
alors le chemin. Tirez sur l'interrupteur au fond pour les éteindre.
/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Avant d'allers plus loin, prenez la première preuve qui se trouve sur le genre
de radiateur juste devant vous quand vous sortez de l'ascenceur.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Avancez et tournez à gauche au bout. Une dizaine d'ennemis vous attaqueront
alors depuis une passerelle de l'autre côté. Certains traverseront également
de votre côté. Revenez dans le couloir pour vous cacher et utiliser les
fenêtres pour faire feu sur les ennemis. Lorsque la voie est libre, avancez-
vous sur la passerelle. Au bout, une ligne RTL vous permettra de traverser.
//////////////////////////////
/ Preuves cachées 2/3 et 3/3 /
//////////////////////////////
Avant de traverser, vous pouvez voir de l'autre côté un interrupteur, tout
juste à gauche du jet de flamme. Tirez dessus pour éteindre cette flamme, puis
traversez. Dirigez-vous à gauche et vous trouverez le second indice sur le
corps d'un ouvrier.
Maintenant avancez jusqu'à l'autre extrémité de la passerelle (près de
l'échelle) et tournez à gauche dans le couloir étroit. Au fond, en plus d'une
boîte contenant une veste par-balles (« flack jacket »), vous trouverez à
gauche par terre la troisième preuve cachée.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Grimpez l'échelle. Après l'animation (objectif complété/checkpoint), deux
ennemis dans le bureau feront feu en votre direction. Éliminez-les, puis entrez
dans ce bureau. Prenez la porte au fond à gauche et approchez des escaliers.
Deux ennemis monteront alors. Abattez-les, puis descendez. Deux autres ennemis
feront irruption par la porte devant. Éliminez-les.
+++++++++++++
+ Stratégie +
+++++++++++++
Notez le conduit juste à droite de l'escalier. Tirez sur le verrou au-dessus de
la grille, ce qui vous sera utile dans la prochaine mission, surtout si vous
désirez obtenir des morts furtives.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Pour l'instant, empruntez la porte par laquelle sont arrivés les deux derniers
ennemis. Prenez la porte à gauche (checkpoint) et descendez les escaliers. Vous
commencerez alors à entendre un soldat parler à l'électricien. Vous pourrez
aussi l'apercevoir par une ouverture à droite. Tuez-le d'une balle à la tête,
puis ouvrez la porte du fond pour rejoindre l'électricien(objectif complété/
checkpoint). Après l'animation, il vous demandera de l'aider à réactiver le
courant. Commencez par réparer les trois fusibles (appuyez sur Triangle devant
chacun d'eux), puis tirez sur le levier à droite en même temps que
l'électricien (objectif complété).
===============================================================================
v. Freeman's Files -- KemSynth Petroleum: KemSynth Server Room <S05>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Install data uplink on refinery mainframe
- Escort electrician to safety
- Retrieve Freeman's access code
- Infiltrate Security Section D
-------------------------------------------------------------------------------
Vous entendrez un commandant ennemi dans la radio du soldat qui surveillait
l'électricien dans la précédente mission. Appuyez sur Triangle pour l'utiliser
et Gabe se fera passer pour l'ennemi (si vous ne le faites pas, vous
rencontrerez deux ennemis supplémentaires sur votre chemin). Amenez
l'électricien jusqu'en haut. Arrivé devant la dernière porte, vous entendrez
deux gardes de l'autre côté.
+++++++++++++
+ Stratégie +
+++++++++++++
Si vous avez tirez sur le verrou du conduit comme suggéré dans la précédente
mission, vous pouvez utiliser ce conduit pour vous faufiler derrière les deux
ennemis et ainsi pouvoir les éliminez discrètement.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Ouvrez la porte et abattez les deux ennemis. Approchez de la porte du fond et
demandez au technicien de l'ouvrir. Il vous répondra qu'il a besoin d'un code.
Amenez-le en haut jusqu'au bureau de Freeman. Vous verrez une grande peinture
sur un mur. Déplacez-la, ce qui révèlera un coffre-fort. L'électricien vous en
donnera le code : 539. Ouvrez le coffre pour obtenir le code d'accès (objectif
complété/checkpoint). Il y a également un Desert Sniper .357 à l'intérieur.
Retournez en bas, à la porte verouillée, et demandez à nouveau à l'électricien
de l'ouvrir.
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/ Preuves cachées 1/3 et 2/3 /
//////////////////////////////
Dans cette pièce où vous êtes, vous trouverez la deuxième preuve à gauche, dans
ce qui ressemble à un serveur d'ordinateur (une grande boîte noire).
La dernière preuve se trouve à gauche, immédiatement après avoir franchi la
porte que le technicien vient d'ouvrir, dans l'étagère.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Une fois la porte ouverte, avancez jusqu'à la salle des serveurs. Deux ennemis
s'y trouvent. Éliminez-les, puis essayez d'utiliser l'ordinateur sur lequel
l'un des deux ennemis s'affairait (checkpoint). Comme il est hors-ligne,
l'électricien vous demandera de lui-faire la courte-échelle. Utilisez vos
lunettes à infraroug pour le suivre et activez les trois interrupteurs au-
dessus desquels il s'arrêtera. Lorsque s'est fait, deux ennemis attaqueront
l'ouvrier au-dessus. Tirez à travers le plafond avant qu'il ne se fassse tuer.
Lorsqu'il est hors de danger, retournez utiliser l'ordinateur (objectif
complété/checkpoint).
Après l'animation, demandez à l'életricien d'ouvrir la porte près de laquelle
il se trouve. Deux ennemis se trouveront plus bas : éliminez-les, puis avancez
dans leur direction.
/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Derrière ces deux ennemis se trouve un tuyau duquel s'échappe de la vapeur. Si
vous tirez dessus, il explosera. Assurez-vous de NE PAS tirez dessus. Une fois
les deux soldats éliminés, approchez d'où ils tenaient et récupérez la dernière
preuve de l'ordinateur portable dans le coin. S'il y a explosion, l'ordinateur
sera détruit.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~
Demandez à l'électricien d'ouvrir la porte à gauche. Il ne pourra pas, mais il
vous fera la courte-échelle pour que vous puissiez atteindre dans un conduit
d'aération tout près (objectif complété).
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
=- 2. Blood and Oil -=
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
===============================================================================
i. Under NORAD's Nose -- KemSynth Petroleum: Red Section LZ <S06>
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Objectifs :
- Obtain KemSynth drivers
- Obtain LC-130 transponder code
- Plant C-4 charges on LC-130 tail section
- Regain control of Agency snowcat
- Protect Agency snowcat
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Vous incarnez Lian le temps de cette mission. Notez que son pistolet par défaut
n'est pas silencieux, contrairement au Mark-23 de Gabe.
Vous commencez adossé à un rocher. Prenez vos lunettes à infrarouges pour
situer les trois ennemis qui patrouillent le secteur. Le premier se trouve
devant vous, au loin. Deux autres se trouvent plus loin à gauche. Approchez-
vous du premier en utilisant les nombreux obstacles pour vous cacher et
éliminez-le sans vous faire voir (utilisez une fléchette ou votre couteau).
Prenez à présent vos lunettes EDSU et repérez le premier disque (dans une boîte
que vous pourrez ouvrir). Tournez-vous vers la gauche et vous devriez
apercevoir un second ennemi devant. Demeurez discret autant que possible et
éliminez-le. Le second disque se trouve près de lui, dans une boîte semblable
à la première. Enfin, procédez de la même façon avec le dernier ennemi qui
devrait à présent être sur votre gauche, et récupérez le dernier disque près de
ce dernier (objectif complété/checkpoint).
|||||||||||||||||||
| = Alternative = |
|||||||||||||||||||
Si vous êtes repéré, vous devrez d'abord affronter un groupe d'ennemis.
Ensuite, chaque fois que vous approcherez d'un disque, deux ou trois ennemis
supplémentaires vous attaqueront.
/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
La première preuve cachée se trouve à gauche du nez de l'avion (si vous y
faites face), derrière un petit rocher, à moitié enfouie sous la neige
(utilisez vos lunettes EDSU).
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Après l'animation, la soute de l'avion sera ouverte et un soldat en armure en
sortira. Demeurez caché jusqu'à ce qu'il passe devant vous, puis glissez vous
derrière et éliminez-le. Récupérez la carte qu'il transportait, puis allez
éliminer les deux autres ennemis demeurés à l'intérieur de l'avion. Ils portent
tous deux des vestes par-balles (« flak jacket »). Rendez-vous ensuite dans le
fond de la soute et utilisez l'ordinateur à gauche (objectif complété/
checkpoint).
Un garde ouvrira alors un panneau au plafond et lancera une grenade fumigène
avant de tirer vers vous. Prenez vos lunettes infrarouge et abattez-le (le tir
peut être un peu difficile en raison de l'angle, mais la fumée l'empêchera de
vous viser correctement). Montez l'échelle et dirigez-vous vers la queue de
l'avion. Un ennemi fera irruption sur le toit et des tireurs (cinq au total)
se positionneront sur les collines qui vous entourent. Éliminez d'abord le
soldat sur le toit, puis utilisez votre VSS-DU pour abattre les tireurs.
Lorsque c'est fait, allez placez la charge de C4 sur le côté gauche de l'aile
arrière de l'avion (objectif complété/checkpoint).
//////////////////////////////
/ Preuves cachées 2/3 et 3/3 /
//////////////////////////////
Les deux dernières preuves sont situées sous deux panneaux, un sur chaque aile,
que vous devrez ouvrir (utilisez vos lunettes EDSU pour les voir).
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Revenez vers la trappe et éliminez les deux ennemis qui en sortiront. Descendez
ensuite dans l'avion et mettez-vous à couvert derrière la boîte la plus près.
Éliminez d'abord les ennemis près de vous. Évitez surtout de vous faire toucher
par un tir de la mitrailleuse de la chenillette. Lorsque vous voyez une
ouverture, sortez de l'avion et allez vous réfugier derrière les boîtes à
gauche ou à droite. Approchez-vous ainsi le plus possible de la chenillette, et
abattez le soldat à la mitrailleuse. Avancez à côté de la chenillette
(objectif complété/checkpoint).
Le dernier droit est extrêmement simple : utilisez la mitrailleuse pour
éliminer tous les ennemis qui foncent vers vous (objectif complété).
===============================================================================
ii. Security Section D -- KemSynth Petroleum: Secure Research Area <S07>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Gain access to the containment room
- Defuse ccontainment room explosive
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Ce niveau est truffé de mines laser, alors soyez toujours très vigilant et
utilisez vos lunettes EDSU pour les repérer. Vous pouvez soit les détruire en
tirant dessus (soyez certain d'être à bonne distance) ou encore les désamorcer
en vous approchant (sans toutefois toucher au rayon laser qui la déclencherait)
et en appuyant sur Triangle.
Ouvrez d'abord la porte devant et éliminez le garde qui est justement en train
de poser une mine. Un autre ennemi fait de même plus loin : éliminez-le
également. Si une explosion venait à déclencher un jet de flamme, il y a un
interrupteur tout près qui vous permettra de l'éteindre. Prenez la porte à
l'autre bout de la salle (checkpoint).
Ouvrez la porte à gauche. Il y a une mine devant. Désamorcez-la et sortez par
la gauche, puisqu'un jet de flamme bloque le passage. Activez vos lunettes
EDSU, car plusieurs deux mines sont disposés dans ce secteur. Quatre ennemis
vous attaqueront, dont l'un est posté sur le toit devant. Éliminez-les en
faisant attention aux mines.
/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Elle se trouve sur le dessus des caisses au milieu de cet endroit (attention
aux mines !).
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Les jets de flamme de tout à l'heure ayant été éteints, revenez à l'intérieur
et éliminez le soldat qui se trouve plus loin dans le couloir. Poursuivez
jusqu'aux escaliers et éliminez l'ennemi plus bas qui est en train de poser
une mine. Si celle-ci explose et qu'un jet de flamme apparaît, vous devrez
utiliser l'interrupteur situé sur le mur en face. Empruntez maintenant le
conduit d'aération tout près. Vous entendrez éventuellement un soldat parler et
vous pourrez le voir par un ventilateur. Un panneau vous empêche de poursuivre
dans le conduit et vous devrez activer l'interrupteur situé à gauche du garde
en question. Éliminez-le en premier lieu, puis tirez sur l'interrupteur.
+++++++++++++
+ Stratégie +
+++++++++++++
Vous pouvez tirer une fléchette EDT sur le centre d'un ventilateur afin de
l'immobiliser. Cela vous permettra de réussir plus facilement des tirs de ce
genre.
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/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
AVANT de tirer sur l'interrupteur, avancez au fond du conduit et récupérez la
deuxième preuve cachée. Notez cependant que vous pouvez tirer à nouveau sur
l'interrupteur pour replacer le panneau comme à votre arrivée.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Continuez jusqu'à la sortie du conduit. Après l'animation (objectif complété/
checkpoint), vous disposerez de 4 minutes pour compléter votre dernier
objectif. Deux ennemis se tiennent à l'autre extrémité de la passerelle.
Éliminez-les et avancez vers leur position. Utilisez la ligne RTL pour
traverser de l'autre côté. Éliminez les ennemis qui arriveront sur votre
droite, détruisez la mine qui se trouve à côté d'eux et avancez à nouveau à
l'autre bout de la passerelle. Utilisez l'échelle pour descendre à l'étage du
dessous et avancez jusqu'à l'autre bout comme à l'étage précédent. Il y aura
une nouvelle ligne RTL pour vous permettre de traverser. Seulement, vous
croiserez une mine, alors soyez certain de la détruire avant d'y aller. Une
fois de l'autre côté, vous aurez de nouveaux ennemis à éliminer et une mine
à détruire à l'autre bout de la passerelle. Descendez l'échelle.
/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
La dernière preuve se trouve derrière la pile de caisses dans le coin. Marchez
accroupi jusqu'au bord pour vous y accrocher sans tomber dans le vide.
Déplacez-vous sur votre droite et remonter une fois derrière les caisses.
Récupérez la preuve et faites le même chemin en sens inverse pour revenir.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Quelques ennemis vous attaqueront. Éliminez-les, puis contourner le puits.
Une dernière mine vous bloque la voie : désamorcez-la et grimpez l'échelle.
Désamorcez la bombe (objectif complété).
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iii. Kreisler's Garden -- KemSynth Petroleum: KemSynth Hydroponics <S08>
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Objectifs :
- Rescue Kreisler
- Retrieve Kreisler's optical disc
- Eliminate elite squad
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Vous avec 1:28 pour accomplir le premier objectif. Détruisez le verrou au-
dessus du conduit d'aération à votre gauche et traversez dans la pièce d'à
côté. Essayez d'activé la console et Kreisler vous dira de d'abord ouvrir les
conduits d'aération au plafond. Utilisez vos lunettes EDSU pour les repérer et
tirez sur chacune des quatres trappes pour les ouvrir. Lorsque s'est fait,
utilisez la console pour aérer la salle, ce qui arrêtera le compteur. Montez
ensuite jusqu'à Kreisler (objectif complété/checkpoint).
/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
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La preuve se trouve à gauche de la console du système d'aération, sur un
panneau duquel s'échappe un peu de fumée (utilisez vos lunettes EDSU).
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Après l'animation, deux gardes feront irruption. Abattez-les et redescendez.
Sous la plateforme où se trouvait Kreisler, il y un corps d'un ouvrier.
Prenez la clef qu'il y a sur lui. Récupérez ensuite la carte de sécurité sur le
corps de l'ennemi de droite, puis descendez l'escalier et utilisez-la pour
ouvrir la porte.
Deux garde surgira sur votre droite, l'un à la suite de l'autre. Éliminez-les
et faites attention à la mine qui se trouve entre vous et eux. Tournez le coin
et trois autres ennemis fonceront sur vous. Après les avoir éliminez à leur
tour, continuez jusqu'au monte-charge au bout. Il y a une mine juste avant que
vous devrez détruire. Appuyez sur le panneau de contrôle du monte-charge
(checkpoint), mais ce dernier s'arrêtera à mi-chemin. Laissez-vous tomber sur
l'étage plus bas dans perdre de temps, avant que le monte-charge ne tombe
complètement.
Éliminez les deux ennemis qui vous attendent sur cet étage (généralement, le
premier des deux se fait avoir par le jet de flamme). Si vous avez récupérez
la clef plus tôt, vous pourrez ouvrir la porte sur votre droite et vous
trouverez à l'intérieur de la pièce l'interrupteur permettant d'arrêter la
flamme. Sinon, le jet est intermittent, mais son rythme est très rapide. Vous
devrez être vif pour passer (mais c'est faisable, n'ayez crainte).
/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
La deuxième preuve cachée se trouve également dans cette petite pièce, à droite
de la grande console.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Après avoir tourné le coin, vous tomberez face à face avec un ennemi armé d'un
lance-flamme et portant une armure complète (comme Red Jack). La stratégie est
la même : profitez de la première ouverture pour viser le réservoir d'essence
dans son dos. Lorsqu'il est éliminé, prenez la porte au bout à droite
(checkpoint).
Vous arrivez dans les jardins. Plusieurs ennemis vous attaqueront alors,
certains sur votre niveau, d'autres sur des passerelles plus haut et enfin
un certain nombre plus bas. Il n'y a pas beaucoup d'obstacles pour vous mettre
à couvert, alors bougez beaucoup. Lorsqu'ils sont tous éliminés, descendez
à l'étage du bas (si vous utilisez l'escalier, attention à la mine devant).
D'autres ennemis vous attaqueront. Il y a également deux mines sur cet étage.
Lorsque vous êtes débarrassés des ennemis, avancez jusqu'à la porte du fond et
essayez de scanner votre main.
/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
La dernière preuve se trouve tout près. Lorsque vous descendez par l'escalier,
dirigez-vous à gauche complètement et prenez vos lunettes EDSU. La preuve
est un fruit caché parmi les plantes.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Teresa vous demandera ensuite d'attendre qu'elle pirate le verrouillage de la
porte. Durant ce temps, de nouveaux soldats vous attaqueront. Les gicleurs
activés par Teresa rendront la visibilité beaucoup moins bonnes, alors utilisez
vos lunettes infrarouge au besoin. Lorsque vous éliminerez le dernier ennemi,
la porte s'ouvrira. À l'intérieur, en plus d'items pour vous ravitailler, vous
trouverez un ordinateur (objectif complété/checkpoint).
Un dernier groupe d'ennemi vous attaquera pendant que vous êtes enfermés dans
la pièce. Attention, car si l'un d'eux arrive à s'approcher de vous, il lancera
une grenade. Si cela arrive, réfugiez-vous dans un coin pour éviter
l'explosion. Éliminez les ennemis restant.
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iv. Freeman's Answer -- KemSynth Petroleum: Pipeline Substation <S09>
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Objectifs :
- Rescue Malcom Freeman
- Keep Lian alive
- Eliminate Black King
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Faites très attention aux tirs de la mitrailleuse. Dites à Lian de vous couvrir
et utilisez la ligne RTL pour traverser le trou. Abritez-vous ensuite derrière
la rambarde pendant que Lian recharche. Déplacez-vous ainsi en demandant à Lian
du tir de couverture jusqu'à ce que vous atteignez l'échelle au bout de la
passerelle. Descendez-la (checkpoint).
/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Juste avant cette échelle, il y a une porte à gauche. Ouvrez-le et vous
trouverez dans la pièce la première preuve cachée sur la table. Il y a
également quelques items. Astuce : pour éviter les tirs de la mitrailleuse,
descendez d'abord l'échelle, puis remontez-la. Les ennemis en haut auront
disparu.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Lorsque vous arrivez en bas, quelques ennemis vous attaqueront. Abritez-vous
derrière un obstacle et abattez-les. Avancez lorsque le chemin est libre
/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
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Au bout, vous verrez une porte sur votre droite. Entrez-y et activez vos
lunettes à vision nocturne. Vous verrez un graffiti sur le mur qui est la
seconde preuve.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Suivez le chemin et faites le tour de la machinerie. Lorsque vous serez de
l'autre côté, d'autres ennemis vous attaqueront. Lorsque vous les aurez
éliminez, descendez la pente devant et de nouveaux ennemis vous attendront sur
votre droite. Après vous en être débarassés, poursuivez jusqu'à une porte
grillagée. Utilisez vos lunettes EDSU pour tirer sur le cadenas (checkpoint).
Trois ennemis vous attendent dans les tranchées devant. Aventurez-vous
prudemment, restez à couvert autant que possible et éliminez-les un à un.
Vous déboucherez sur un couloir dans lequel plusieurs ennemis vous attendent.
Il y a également une série de mines posées tout le long, alors utilisez vos
lunettes EDSU pour les repérer.
/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Notez une renfoncement à gauche. Au bout, vous verrez une boîte (elle contient
une veste par-balles), mais il y a une mine devant. Vous trouverez la dernière
preuve sur le sol à droite de la boîte.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Montez les escaliers devant, ouvrez la porte au bout et il y aura une
animation.
***********************
* Ennemi : Black King *
***********************
Vous devrez d'abord désamorcer 5 détonateurs placé dans la salle où vous êtes.
Vous avez 2:30 minutes pour y parvenir. Vous ne pouvez tuer Black King tant que
ces détonateurs sont actifs. Les 5 détonateurs sont de l'autre côté de la pièce
(par rapport à où vous débutez le combat). Dites à Lian de vous couvrir et
profitez de la distraction pour désamorcer les détonateurs un à la fois (si
vous êtes assez rapide, vous avez le temps d'en désamorcer deux avant que Lian
ne doive recharcher). Utilisez vos lunettes EDSU pour les repérer plus
facilement (notez que l'un d'eux se trouve sous un escalier).
Lorsque vous aurez désamorcé tous les détonateurs, vous pourrez affronter Black
King. Il porte une veste par-balles (« flak jacket ») et un casque qui rendra
les tirs à la têtes difficiles. Néanmoins, il s'agit de son point faible :
essayez de le prendre de face et visez la tête.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-= 3. Ancient Memories =-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
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i. Old Friends -- KemSynth Botanicals: Insertion Point Alpha <S10>
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Objectifs :
- Locate Addison Hargrove
- Avoid collateral damage
- Escort Addison Hargrove to her files
- Escort and protect Addison Hargrove
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Essayez de demeurez furtif le plus longtemps possible, cela vous évitera de
nombreux affrontements. Vous commencez adossé à des boîtes et derrière, un
garde patrouille sur un balcon. Éliminez-le lorsqu'il regarde pas en votre
direction (utilisez une fléchette EDT ou à gaz, ou encore votre Mark-23).
Tournez le coin et vous verrez un garde devant. Éliminez-le. Approchez de
l'arche, mais demeurez à couvert. À gauche, il y a un garde près d'une
mitrailleuse : éliminez-le (lancez une fléchette près de lui, car autrement
il peut être dur à atteindre).
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/ Preuve cachée 1/3 /
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Près de l'endroit où vous avez débuté la mission, il y a une boîte qui vous
permet de grimper sur le toit de la maison à gauche. Devant, vous verrez une
poutre qui traverse la ruelle. Accrochez-vous y et traversez jusqu'au bâtiment
à droite. Allez au bout du balcon et repérez le conduit d'aération : tirez sur
le verrou pour l'ouvrir. Vous déboucherez ainsi à l'intérieur du bâtiment.
Dirigez-vous à gauche et vous arriverez derrière un ennemi. Éliminez-le
discrètement et prenez la preuve sur lui. Ressortez par où vous êtes entré.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Avancez dans la rue et vous verrez un ennemi arriver devant. Éliminez-le. Si
vous avez été repérer, de nombreux ennemis vous attaqueront dans cette rue.
Continuez jusqu'au bout et entrez dans le bâtiment à droite. Ressortez au bout
du couloir et il y aura une animation (checkpoint). Éliminez d'abord l'ennemi
sur le balcon en haut à gauche, puis le second qui se tient dans la rue un peu
plus loin devant. Grimpez ensuite là où le premier garde se tenait et activez
vos lunettes à infrarouges. Placez-vous devant la fenêtre et tirez dans la tête
de Black Viper (checkpoint).
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/ Preuve cachée 2/3 /
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Avant de portez secours à Addison, remontez la ruelle jusqu'au fond
complètement et tournez à droite. Grimpez par-dessus les boîtes et vous verrez
un corps sur lequel se trouve la deuxième indice.
Suite du guide
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Ouvrez la porte et il y aura une animation (objectif complété/checkpoint).
Sortez ensuite de la pièce et éliminez les trois ennemis qui vous attaquent
plus bas (attention, il sont lourdement armés). Suivez Addison jusqu'à la
première rue et éliminez les nombreux ennemis qui vous attaqueront. Il y a une
boîte de munition dans le coin devant vous. Faites attention au tireur qui
apparaîtra éventuellement sur un balcon à droite. Aussi, un peu plus tard, un
soldat s'emparera de la mitrailleuse devant : utilisez une fléchette pour le
déloger. Notez que vous pouvez également tenter d'atteindre la mitrailleuse et
éliminez les ennemis restant avec, mais c'est une stratégie risquée qui n'est
pas vraiment nécessaire.
Lorsque la voie est libre, accompagnez Hargrove et aidez-la à grimper sur le
balcon devant sa chambre. Si le réservoir dessous a été touché et que le balcon
est en feu, il y a un extincteur sur un bâtiment derrière vous, près de la rue.
Vous devrez l'utiliser pour accéder à la chambre. Une fois à l'intérieur, il
y aura une animation (checkpoint).
Déplacez ensuite le classeur qui bloque le conduit et entrez-y. Arrivé à
l'autre bout vous entendrez un soldat parlé à son supérieur. Sortez et
éliminez-le. Il y aura ensuite une animation (checkpoint).
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/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Attendez que le soldat finisse sa conversation et il vous révèlera la
combinaison d'un coffre. Celui-ci se trouve juste à gauche lorsque vous sortez
du conduit. Le code est le 694. Récupérez la dernière preuve.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Éliminez d'abord les deux tireurs en face, puis prenez vos lunettes EDSU.
Remarquez le charriot plus bas, devant la porte que vous devez ouvrir. Il y a
un bidon en-dessous : tirez dessus et le charriot foncera vers la porte.
Descendez par la fenêtre et sortez dans la rue. Vous devrez alors affronter un
grand nombre d'ennemis, dont certains seront sur les balcons. Éliminez-les tous
(il y en a près d'une vingtaine) et suivez Addison jusqu'au fond de la rue.
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ii. Memories -- KemSynth Botanicals: Hargrove's Apartment <S11>
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Objectifs :
- Cover Hargrove while she gathers plants
- Prevent PRWC from entering KemSynth office
- Rendezvous with Hargrove
- Protect Hargrove en route to her room
- Help Hargrove open cabinet
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La première partie est simple : utilisez la mitrailleuse pour couvrir Hargrove
pendant qu'elle cueille les 3 plantes. Priorisez les ennemis qui sont le plus
près d'elle. Notez la présence de nombreux barils qui exploseront si vous
tirez dessus. Lorsqu'elle aura terminée (objectif complété/checkpoint), Addison
se rendra à l'intérieur d'un bureau au fond et des soldats essayeront de la
suivre. Essayez de les éliminer avant qu'ils n'entrent. Si l'un y parvient,
vous pourrez l'abattre par la fenêtre. Après un certain temps, Hargrove vous
demandera de la rejoindre (objectif complété/checkpoint).
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/ Preuves cachées 1/3 et 2/3 /
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Pour trouver la première preuve, dirigez-vous à droite et vous verrez un
passage étroit et une entrée. Dans le jardin, vous verrez le corps d'un homme :
la première preuve est sur lui.
En face de l'entrée du jardin, vous apercevrez un extincteur sur le mur.
Prenez-le. Revenez ensuite près de l'endroit où se situe la mitrailleuse : à
gauche, vous verrez une pile de caisses en feu. Utilisez l'extincteur pour
éteindre la boîte la plus à droite, puis passer par-dessus. Derrière, vous
trouverez la deuxième preuve sur le corps du soldat.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~
Il y a une Dragunov dans la petite pièce derrière la mitrailleuse si vous
n'avez pas mieux. Utilisez l'échelle pour descendre au sol et dirigez-vous vers
le bureau où Hargrove vous attend. Après l'animation (checkpoint), des ennemis
vous attaqueront, dont l'un (White Scorpion) à la mitrailleuse. Ravaitaillez-
vous dans le bureau (vous y trouverez une armure par-balles et des munitions),
puis sortez en éliminant les ennemis sur votre chemin. Abritez-vous derrière
l'un des nombreux obstacles et approchez tranquillement de l'emplacement de la
mitrailleuse. Lorsque vous serez à une distance confortable, utilisez une
fléchette (explosive ou à gaz) que vous tirerez aux pieds de White Scorpion
pour l'abattre. Lorsque c'est fait, rejoignez Addison. Une première vague de
soldats attaquera ; éliminez-les (checkpoint). Suivez Hargrove et éliminez
également les prochains ennemis, puis grimpez avec elle dans la tour.
Une fois en haut de la tour, d'autres ennemis attaqueront au sol. Éliminez-les
d'où vous êtes. Si vous n'êtes pas assez rapide, ils monteront dans la tour.
Lorsque la menace est éliminée, utilisez la ligne AZL pour rejoindre la balcon.
Trois soldats vous attaqueront alors. Débarassez-vous-en (checkpoint), puis
une nouvelle vague d'ennemis attaquera depuis le sol. Éliminez-les (attention,
ils sont lourdement armés), et enfin suivez Addison jusqu'à son appartement
(objectif complété/checkpoint).
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/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Avant d'entrer dans la chambre, grimpez sur la petit boîte à gauche de la
fenêtre. Accrochez-vous au rebord plus haut et déplacez-vous ainsi vers la
gauche. Tournez le coin et poursuivez jusqu'au fond. Vous trouverez la dernière
preuve sur le plancher. Revenez sur vos pas jusqu'à l'appartement d'Hargrove.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Entrez dans la chambre et aidez Addison à ouvrir le classeur.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
-= 4. Saving Private Jenzen =-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
===============================================================================
i. Forged Under Fire -- Vogosca, Bosnia: Tuzla Munitions Ltd. <S12>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Rescue U.N. soldier
- Give Teresa access to U.N. communications
- Lead Jenzen to a U.N. radio
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++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Stratégie : Détruire les conteneurs DU +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Cette mission comporte un objectif secret optionnel qui consite à détruire les
5 conteneurs de produits toxiques (des petites boîtes cylindriques). Si vous y
parvenez, vous obtiendrez le M1 Super 90. J'indiquerai leur emplacement à
mesure dans le guide.
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/ Preuve cachée 1/3 /
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La première preuve se trouve dès le commencement du niveau. Retournez-vous
et grimpez par le trou dans le plafond. Une fois à l'extérieur, prenez vos
lunettes EDSU et repérez la mine laser devant. Détruisez-la et récupérez la
preuve qui se trouve derrière.
Suite du guide
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Approchez furtivement du soldat devant et éliminez-le (objectif complété/
checkpoint). Après l'animation, suivez le couloir et cachez-vous derrière
la boîte blanche à gauche. Devant, vous verrez un soldat d'arrêter dans
l'ouverture. Un deuxième soldat patrouille un peu plus loin. Éliminez-le et
avancez tranquillement : un autre soldat patrouille plus loin. Abattez-le
et demandez à Jenzen de vous rejoindre. Le premier conteneur se trouve dans le
coin après avoir contournez la première boîte (conteneur 1/5). Faites
attention aux flaques vertes, car elle sont toxiques.
/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
Lorsque vous arrivez dans la salle avec toutes les boîtes, dirigez-vous
d'abord à droite (pas le choix) et après avoir contourné la boîte, continuez
droit devant et prenez le premier passage à gauche. Au bout, vous tomberez
sur une boîte contenant une veste par-balles (« flak jacket »). Grimpez sur
la boîte immédiatement à votre droite, puis encore sur la boîte plus haute.
Vous trouverez la deuxième preuve sur celle-ci.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
La chemin est bloqué plus loin par des débris. Après avoir contourné la
première grosse boîte, prenez le premier passage à droite et arrêtez-vous
devant la flaque radioactive. Grimpez sur la boîte à droite, puis à nouveau
sur la boîte plus haute. Utilisez ensuite la ligne RTL pour traverser jusqu'aux
boîtes du fond. Lorsque vous arriverez au-dessus, laissez-vous tomber. Après
l'animation, des soldats attaqueront votre position depuis le sol. D'abord,
ordonnez à Jenzen de trouver un abri, puis éliminez les ennemis depuis votre
position. Lorsque la menace est écartée, prenez vos lunettes EDSU et repérez
derrière les débris qui bloquaient le chemin plus tôt une tête de missile.
Tirez dessus pour que l'explosion libère le passage. Utilisez ensuite l'échelle
pour descendre.
Demandez à Jenzen de vous rejoindre. Vous verrez devant un conduit d'aération.
Entrez-y et arrivé de l'autre côté, vous apercevrez deux ennemis. Éliminez-les
(checkpoint). Sur le comptoir à gauche se trouve trois conteneurs (conteneurs
2/5, 3/5 et 4/5). Jenzen vous rejoindre ensuite et vous indiquera le chemin
à suivre. Aidez-le à déplacer le tuyau qui bloque la porte. Après l'animation,
dites-lui de revenir à l'abri et adossez-vous au mur à gauche. Devant,
plusieurs ennemis attaquent et ils sont bien armés (avec des Jerico-41). Soyez
prudent et éliminez-les. Vous verrez quelques militaires alliés se faire
abattre : vous ne pouvez rien pour eux. Lorsque la voie est libre, grimpez sur
la boîte près de la marre toxique et accrochez-vous sur le tuyau pour traverser
de l'autre côté. Trois ennemis supplémentaires arriveront. Éliminez-les, puis
entrez dans le bâtiment.
/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Avancez au fond à droite de la pièce, dans le couloir. Il y a une mine laser
qui vous empêche de poursuivre. Désamorcez-la et continuez au bout : la preuve
est à vos pieds.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Le dernier conteneur se trouve sur une boîte dans le fond de la pièce
(conteneur 5/5). Appelez ensuite Jenzen pour qu'il utilise la radio (objectif
complété).
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ii. Traitor in Our Midst -- Tuzla Munitions: Red Section Command Center <S13>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Access Command Center computer
- Locate U.N. radio
- Escort Private Jenzen to his Unit
- Jenzen must not die
-------------------------------------------------------------------------------
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Stratégie : Détruire les conteneurs DU +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comme dans la mission précédente, 5 conteneurs sont cachés dans le niveau. Les
détruire vous donnera accès au M-16. J'indiquerai leur position à mesure dans
le guide.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Dès que la mission commence, ordonnez à Jenzen de revenir retraiter vers vous
(appuyez sur Carré). Deux ennemis attaqueront sur la droite. Éliminez-les,
puis utilisez vos lunettes à vision nocturne pour traverser au-dessus du trou
en marchant sur les planches. Lorsque vous serez de l'autre côté, allez-vous
caché dans le renfoncement devant, car un ennemi arrivera sur la droite.
Attendez qu'il passe devant vous et éliminez-le alors qu'il vous fait dos. Le
premier conteneur se trouve tout juste à vos pieds, dans ce même renfoncement
(conteneur 1/5).
Dites à Jenzen de vous suivre, et utilisez votre lampe de poche pour éclairer
ses pas pendant qu'il traverse le trou. Avancez dans le couloir et grimpez
les escaliers. Si vous n'avez pas éliminez le garde précédent avec une arme
silencieuse, vous croiserez un second soldat à se moment. Sinon, ce même soldat
attendra plus loin. Un fois en haut de l'escalier, traversez le trou en
marchant sur les planches et passez la porte à droite. Le second soldat se
trouvera dans cette pièce et vous fera dos si vous ne l'avez pas déjà
rencontré. Demandez à Jenzen de vous rejoindre (éclairez-le avec votre lampe
pendant qu'il marche sur les plances) et dites-lui d'utiliser la radio qui
se trouve dans la pièce (checkpoint).
Lorsque le plancher s'effondre, descendez par le trou nouvellement créé. Vous
entendrez alors deux ennemis parler qui viennent vers vous. Allez dans le
renfoncement à votre droite et appuyez sur Carré pour que Jenzen vous
rejoigne : il sera ainsi caché des gardes qui s'en viennent. Éliminez-les, puis
suivez le couloir jusqu'à un conduit d'aération à gauche. Détruisez le verrou
et traversez le conduit jusque de l'autre côté. Adossez-vous au mur devant vous
et approchez du coin. Vous verrez deux ennemis : un près de vous qui fait des
allers-retours et un second plus loin devant derrière une porte partiellement
barricadée. Éliminez d'abord celui près de vous, puis occupez-vous du second
sans vous faire entendre autant que possible.
/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Juste avant la porte barricadée, tournez à gauche dans le couloir et activez
vos lunettes à infrarouge. Vous pourrez alors découvrir le corps d'un soldat
dans un coin sur lequel se trouve la première preuve.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Approchez des planches de bois qui obstruent la porte et appuyez sur Triangle
pour détruire celle du bas. mFaufilez-vous dessous et cachez-vous derrière la
boîte immédiatement à droite. Éliminez le soldat qui patrouille devant. Dites
alors à Jenzen de vous rejoindre.
Avancez au bout du couloir, tournez à gauche et vous verrez un conteneur
(conteneur 2/5). Retournez-vous et avancez sous le trou dans la plafond.
Demandez alors à Jenzen de vous aider à grimper (appuyez sur Carré). Deux
ennemis vous attaqueront alors. Ordonnez d'abord à Jenzen de prendre abri, puis
éliminez les ennemis. Près d'eux, dans la flaque toxique, vous verrez un obus.
Tirez dessus et l'explosion fera tomber un pan de mur sur lequel vous pourrez
traverser. À droite se trouve un autre conteneur à détruire (conteneur 3/5).
Continuez jusqu'au trou dans le plancher et cinq ennemis vous attaqueront
alors depuis l'étage du dessous. Éliminez-les, puis descendez et dites à
Jenzen de vous rejoindre. Dirigez-vous à droite, et adossez-vous au mur avant
de tourner le prochain coin. Deux soldats patrouillent devant vous. Éliminez-
les et une nouvelle paire de soldats viendra vers vous. Une fois le chemin
libre, avancez jusqu'au bout du couloir et repérez le conduit d'aération à
droite. Traversez-le (checkpoint).
Une fois sorti du conduit, abritez-vous derrière la boîte à votre droite.
Deux ennemis patrouillent le secteur. Éliminez-les sans tarder, puis demandez à
Jenzen de venir vous rejoindre. Il y a de plus un conteneur tout près devant
vous (conteneur 4/5). Remontez le couloir vers la gauche et passez la porte
barricadée en détruisant les planches. Un ennemi se trouve un peu plus loin,
près d'un trou. Si vous n'avez pas fait de bruit, il vous fera dos, sinon il
vous attaquera. Lorsqu'il est éliminez, aidez Jenzen à placer la planche de
bois au-dessus du trou et traversez. Ouvrez jusqu'à la porte devant
(checkpoint).
Après l'animation, vous vous retrouvez adossez à une boîte. Il y a trois gardes
devant. Éliminez-les de loin, puis approchez de la prochaine boîte similaire
devant. Grimpez dessus afin de rejoindre l'échelle et la passerelle plus haut.
Deux ennemis vous attaqueront alors, un sur une passerelle devant et l'autre
sur votre droite. Cachez-vous derrière la plaque de métal et débarassez-vous-
en. Suivez ensuite la passerelle jusque de l'autre côté, et trois autres
soldats feront irruption. Prenez abri derrière une plaque de métal, et éliminez
d'abord les deux devant vous, puis occupez-vous du troisième plus loin à
gauche. Poursuivez jusqu'au bout de la passerelle et il y aura une animation
(checkpoint).
Vous devez à présent couvrir Jenzen qui doit vous rejoindre. Utilisez la ligne
AZL pour descendre au sol et revenez devant la tente. Éliminez-les ennemis pour
permettre à Jenzen de monter sur la passerelle (appuyez sur Carré pour lui dire
d'avancer lorsque la voie est libre). Une nouvelle vague attaquera lorsqu'il
atteint atteint la passerelle. Éliminez d'abord les ennemis qui menacent
Jenzen, puis ensuite seulement occupez-vous des ennemis au sol (checkpoint).
Lorsque Jenzen vous aura rejoint, une troisième vague d'ennemis attaquera.
Soyez alerte car ils sont plus nombreux et plus lourdement armés. Lorsqu'ils
sont éliminés, menez Jenzen vers l'échelle à droite et vous trouverez une radio
dans une petite pièce en haut (objectif complété/checkpoint). Teresa vous
donnera alors un code (541) ; retenez-le. Descendez ensuite au sol.
//////////////////////////////
/ Preuves cachées 2/3 et 3/3 /
//////////////////////////////
La deuxième preuve cachée se trouve sur un corps que vous trouverez à gauche
de la tente, dans un creux derrière.
Quant à la troisième, dirigez-vous vers la pile de boîtes, toujours à gauche de
la tente, et grimpez dessus. Vous pourrez alors atteindre la passerelle plus
haut et vous y trouverez la preuve encore sur un corps.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Faites le plein en munition et en armure, puis entrez dans la tente et rendez-
vous au fond. Le dernier conteneur se trouve dans la tente (conteneur 5/5).
Entrez le code sur le clavier près de la porte.
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iii. The Ultimate Sacrifice -- Tuzla Munitions: Machine Courtyard <S14>
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Objectifs :
- Find medical cabinet
- Avoid collateral damage
- Return to UN tent
- Find Kress
-------------------------------------------------------------------------------
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Stratégie : Détruire les conteneurs DU +
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
L'objectif des conteneurs revient, identique aux deux niveaux précédents. Si
vous détruisez les cinq, vous déverouillerez le M4. J'indiquerai la position
des conteneurs à mesure.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Le premier conteneur se trouve à votre gauche dès que vous débutez la mission,
derrière la grille (conteneur 1/5). Utilisez vos lunettes EDSU au besoin.
Suivez le couloir vers la droite jusqu'à la porte. Ouvrez-la, descendez
l'escalier et passez la porte en bas. Vous débouchez alors sur une large cour.
Quelques ennemis patrouillent plus loin (utilisez vos lunettes infrarouge) pour
les repérer. Utilisez les réservoirs et les tuyaux à votre avantage et éliminez
les trois soldats que vous rencontrerez.
Lorsque vous parvenez au bout de la cour, notez l'échelle. Mais avant d'y
monter, avancez un peu peu plus loin et vous verrez un conteneur DU sur votre
droite (conteneur 2/5). Grimpez en haut de l'échelle et dirigez-vous à gauche.
Deux ennemis feront alors irruption sur l'étage où vous êtes. Il y a peu
d'endroit pour vous mettre à l'abri et vous devez faire attention à l'obus
sur les boîtes près de l'échelle qui peut exploser s'il est touché par une
balle perdu. Poursuivez devant, prenez la première intersection à gauche, puis
à nouveau à gauche au bout. Le cabinet médical se trouve devant vous. Avant de
l'ouvrir, faites-le plein de munition et d'armure (il y a une veste par-balles
et une trousse de premier soin tout près). Ouvrez ensuite le cabinet (objectif
complété/checkpoint).
/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Avant d'arriver au cabinet médical, dirigez-vous à gauche et avancez jusqu'aux
poutres de métal qui bloquent le chemin. La première preuve se trouve au sol
sur votre droite.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Après l'animation, une vague d'ennemis attaquera votre position. Utilisez les
boîtes près de vous pour vous abriter, mais faites attention, car des soldats
attaqueront également sur votre droite. Notez également la présence de
plusieurs obus dont vous pouvez vous servir pour éliminer plusieurs ennemis
d'un coup. Lorsque la voie est libre,revenez sur vos pas jusqu'à l'échelle et
descendez. Revenez vers la tente et deux ennemis vous attaqueront en route. Un
troisième soldat restera perché plus haut. Cachez-vous derrière l'une des
colonnes devant vous et éliminez-les. Poursuivez votre route jusqu'à la tente
et il s'en suivra une animation (objectif complété/checkpoint).
Vous reprenez l'action dans la cour qui est parsemée de débri. Quatre ennemis
surgiront d'une porte plus à droite. Ils sont tous équipés d'armures par-balles
(« flak jacket »). Utilisez vos fléchettes (sauf vos fléchettes à gaz, car ils
portent tous des masque à gaz) s'il vous en reste ou allez-y pour des tirs à la
tête. Vous avez peu d'endroits pour vous cacher étant donné leur position par
rapport à vous, alors soyez rapide. Traversez sur le bout de passerelle qui
s'est effondré et dirigez-vous à gauche. Montez la pente jusqu'en haut et
trois nouveaux ennemis (sans veste par-balles ceux-là) arriveront du même
endroit que le précédents. Abritez vous derrière la plaque de métal à gauche
et éliminez-les avant qu'ils n'atteignent votre position (ils foncent vers
vous). Lorsque vous êtes débarassé d'eux, avancez dans la direction d'où ils
sont venus.
/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
Avant d'emprunter la porte par où sont arrivés les ennemis, avancez au bout
de la passerelle et vous y trouverez la deuxième preuve.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Prenez la porte devant vous et remontez le couloir en faisant le plein d'armure
si nécessaire (vous trouverez de l'équipement sur des boîtes) (checkpoint).
Ouvrez la porte au bout et vous déboucherez sur une court extérieure. Notez
l'explosif devant vous. Ne le détruisez en aucun cas si vous désirez obtenir
la dernière preuve cachée. Plusieurs ennemis se trouvent devant vous. Ne
demeurez pas dans la porte ; sortez sans attendre et foncer vous mettre à
l'abri derrière l'une des grosses boîtes. Abordez ensuite les ennemis un à la
fois jusqu'à ce que vous ayez nettoyé l'endroit. Utilisez aussi les obus et
autres explosifs à votre avantage (sauf celui mentionné plus tôt). Vous
trouverez également les conteneurs DU restants. Le premier se trouve dans un
à droite derrière une boîte grise plus basse que les autres(conteneur 3/5).
Il y en a un autre un peu plus loin, près d'une porte à droite (conteneur 4/5).
Enfin, le dernier se trouve au fond à droite (conteneur 5/5).
Dirigez-vous ensuite vers l'échelle au fond et grimpez sur la passerelle. Deux
ennemis vous attaqueront depuis une autre passerelle en face. Éliminez-les,
puis utilisez la ligne RTL pour rejoindre leur position. Deux autres ennemis
surgiront de l'autre côté. Prenez abri derrière la plaque de métal près de vous
et éliminez-les. Traversez ensuite par la ligne RTL. Trois autres soldats
vous attaqueront depuis plus loin à votre gauche. Lorsqu'ils ont été
élimiminés, suivez la passerelle à gauche jusqu'au bout.
/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Traversez sur la planche de bois (elle peut avoir été détruite par une
explosion ou des balles perdues) jusqu'à la passerelle devant. Vous pourrez
alors récupérez la dernière preuve sur le corps d'un soldat. Il y a également
une boîte contenant un AU300 H-BAR.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Grimpez sur la petite boîte et agripez vous à la corniche. Déplacez-vous vers
la droite et tournez-le coin. Lorsque vous atteignez la prochaine passerelle,
laissez-vous tomber et ouvrez la porte près de vous. Prenez les items dont
vous avez besoin dans le couloir, ouvrez la prochaine porte et descendez les
escaliers.
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iv. The Trojan Horse -- Tuzla Munitions: Machine Courtyard <S15>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Eliminate Kress
-
-------------------------------------------------------------------------------
Éliminez d'abord les deux ennemis devant vous. Sortez de votre cachette et
tournez à gauche. Deux ennemis descendent une ligne AZL jusqu'au camion.
Éliminez-les, puis soyez près à affronter trois autres soldats qui arriveront
par différentes portes. Lorsqu'ils sont à leur tour hors de combat, revenez
vous cacher sans attendre derrière le camion. Deux ennemi prendront places sur
les balcons. un de chaque côté, armés de lance-rockets. Prenez abri et
éliminez-les (checkpoint).
++++++++++++++
+ Stratégie +
++++++++++++++
Affronter les deux soldats au lance-rocket peu être particulièrement ardu,
surtout en mode Difficile alors qu'ils feront feu beaucoup plus rapidement. Le
meilleur endroit pour vous cacher et les affronter et dans un renfoncement
situé à gauche du camion (il y a des boîtes qui forment un L). En étant à cette
position, vous serez mieux protégé qu'ailleurs parce que les tirs ennemis
seront moins précis depuis cette distance. Commencez par éliminer le soldat
à gauche qui devrait être plus facile à voir d'où vous êtes. Attendez qu'il
fasse feu, puis tirez un fléchette de votre MB-150 afin de l'éliminer d'un seul
coup. Vous aurez sans doute plus de difficulté à obtenir un bon angle sur
l'ennemi de droite. Déplacez-vous légèrement sur votre gauche tout en demeurant
protégé par la boîte la plus basse (demeurez évidemment accroupi). Vous
arriverez certainement alors à loger une fléchette sur la cible.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
******************
* Ennemi : Kress *
******************
Kress n'est pas vraiment plus puissant qu'un ennemi normal, sauf qu'il est
armé d'un AU300 H-BAR et qu'il porte une veste anti-balles (« flak jacekt »).
Bougez beaucoup et tenté d'y aller pour un tir à la tête. Il porte cependant
un casque qui rendra votre cible plus dur à atteindre.
Vous pouvez également utiliser une fléchette EDT sur lui qui l'éliminera d'un
seul coup (objectif complété/checkpoint)
********************
* Ennemi : le tank *
********************
Après l'animation, vous reprenez l'action adossé à une grosse boîte près du
tank. Attendez qu'il fasse feu une fois, puis retournez-vous, grimpez les
quelques marches devant et filer à l'arrière du camion. Vous y trouverez un
lance-rocket et une boîte de munition. Vous ne pouvez transporter qu'une rocket
à la fois alors vous devrez chaque fois revenir en prendre une nouvelle dans la
boîte.
Activez vos lunettes EDSU et repérez vos trois cibles : une sur le devant et
une autre sur chacun des flancs. Attendez que le tank fasse feu, puis sortez
de votre abri. Je vous suggère de commencer par les plaques sur le côté du
tank (gauche ou droite, ça n'a pas d'importance). Lorsque vous aurez détruit
votre première cible, la mitrailleuse du char se mettra à tirer sur vous,
rendant vos déplacements plus risqué. Attendez chaque fois que le canon
principal ait tiré avant de sortir à découvert pour faire feu à votre tour.
Quelques ennemis arriveront en renfort durant l'affrontement. Concentrez-vous
sur le tank, mais sans les oublier. Détruisez ainsi les deux panneaux restants
pour mettre fin au combat (objectif complété).
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-= 5. Root of All Evil =-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
===============================================================================
i. Fist Full of Rubles -- Konigsberg Casino: Insertion Point Alpha <S16>
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Objectifs :
- Obtain Viktor Yavlinsky's fingerprint
- Gain access to main casino
- Obtain security keycard
- Avoid collateral damage
-------------------------------------------------------------------------------
Vous débutez cette mission adossé à une colonne. Je conseille fortement de
chercher à demeurer furtif tout au long de cette mission. J'expliquerai plus
loin comment procéder si vous vous faites repérez.
Deux gardes patrouillent la court et un projecteur balaie le secteur. Observez
la trajectoire de chacun des ennemis. Pendant que celui de droite vous fait
dos, avancez de deux colonnes et cachez-vous sur la droite de celle-ci.
Attendez que le garde se déplace vers ce qui est maintenant votre gauche et
éliminez-le à l'aide d'une arme silencieuse lorsqu'il s'arrête pour la deuxième
fois. L'autre ennemi est ensuite très facile à éliminer. Détruisez le
projecteur.
/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
La première preuve se trouve à gauche de la porte principale, sur le corps
d'une prostituée partiellement ensevelie sous la neige.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
À droite de l'entrée principale se trouve une échelle. Grimpez-y, puis
traverser le balcon jusqu'au bout où vous verrez une boîte électrique. Appuyez
sur Triangle pour brancher Lian sur le circuit de surveillance vidéo. Ceci
n'est pas un objectif obligatoire, mais ainsi, Lian pourra vous avertir de la
présence d'ennemis à venir.
Redescendez au sol, retournez-vous et rendez-vous dans le coin opposé (donc à
droite d'où était le projecteur). Vous y verrez une autre échelle. Grimpez sur
le balcon et remontez-le jusqu'à son extrémité. Grimpez dans la vigne jusqu'à l
a corniche plus haut. Allez à droite et aggripez la saillie plus haut.
Déplacez-vous vers la droite jusqu'au balcon de la chambre de Yavlinsky. Entrez
dans la pièce et récupérez l'empreinte sur la bouteille près de la fenêtre
(objectif complété/checkpoint).
+++++++++++++
+ Stratégie +
+++++++++++++
Notez le lit. Sous l'oreiller à droite, vous trouverez un Desert Sniper .357.
Prenez-le si vous le désirez, mais prenez en compte que ce n'est pas une arme
silencieuse et donc, elle vous sera de peu d'utilité si vous tenter de demeurer
furtif comme je le suggère.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Approchez de la porte de la chambre, mais restez dans la pièce. Deux gardes
surveillent le couloir. Le premier s'arrête devant vous et un second est plus
loin à droite. Lorsque le premier se retourne, suivez-le mais ne dépassez pas
les deux statues de chaque côté du couloir : il y a une mine laser à cet
endroit. Dégainez votre MB-150 utilisez vos lunettes à infrarouge pour bien
voir vos deux cibles. Lorsque le premier garde s'arrête, à l'autre bout, tirez
une fléchette à gaz sur le sol à sa hauteur, mais légèrement à sa droite.
Lorsque vous voyez le deuxième s'arrêter à son tour près de son compagnon,
faites exploser la fléchette qui les tuera d'un seul coup. Changer ensuite pour
vos lunettes EDSU et aller désamorcer les deux mines que vous apercevez devant
vous. Ouvrez la deuxième porte à votre gauche et entrez dans la chambre.
/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
Vous trouverez la deuxième preuve dans cette chambre, à droite du lit sur le
sol. Il y a également un Shot Defender près du bureau derrière vous.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Sortez par la fenêtre devant pour accéder au balcon. Tournez vous à gauche et
éliminer le garde qui vous fait dos. Plus loin devant se trouve le chef de la
sécurité qui menace une prostituée. Tuez-le sans tarder d'un tir à la tête.
Entrez dans la chambre sa gauche et récupérez la carte de sécurité sur le
bureau (objectif complété/checkpoint).
Revenez dans le couloir et allez à gauche jusqu'au bout. Ouvrez leux deux
portez et vous arriverez dans un grand hall. Trois ennemis patrouillent ce
secteur, un au deuxième étage (où vous êtes) et les deux autres en bas. Celui
sur votre étage devrait se trouver droit au fond. Approchez-vous tranquillement
et éliminez-le. Prenez ensuite vos lunettes à infrarouge et repérez les deux
gardes restant. Assurez-vous qu'ils en vous voient pas alors que vous descendez
l'escalier. Depuis l'escalier, vous pourrez les éliminer un à la fois,
lorsqu'ils s'arrêtent. Lorsque la voie est libre, descendez et dirigez-vous à
gauche jusqu'à la porte sécurisée. Ouvrez-la à l'aide de la carte (objectif
complété/checkpoint).
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/ Preuve cachée 3/3 /
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La dernière preuve se trouve sur l'étage du bas, derrière l'escalier, sur l'un
des tableaux vers la droite. Utilisez vos lunettes EDSU (c'est un petit papier
dans le coin inférieur droit).
|||||||||||||||||||
| = Alternative = |
|||||||||||||||||||
Faites vous repérer dès le début. Vous devrez alors affronter plusieurs ennemis
qui surgiront de tous les côtés. Détruisez le projecteur quand vous en aurez
l'occasion, sans quoi les tirs ennemis vous atteindront plus facilement. Entrez
dans le casino par la porte principale et dirigez-vous à droite. Activez vos
lunettes EDSU afin de repérer la mine devant. Quatre ennemis attaqueront.
Éliminez-les et détruisez la mine. Vous arriverez alors devant un détecteur de
métal. Ignorez-le puisque vous avez déjà été repéré. Passer simplement dessous.
Sinon, utilisez vos lunettes EDSU afin de localiser l'interrupteur et tirez sur
ce dernier pour désactiver le détecteur.
Vous arrivez dans le hall devant les escalier. Plusieurs ennemis vous y
attendront. Éliminez-les et montez au second étage. Allez récupérer l'empreinte
et la carte de sécurité comme décrit plus haut. Vous rencontrerez de nouveaux
quelques ennemis supplémentaires dans le couloir près de la chambre de
Yavlinsky ainsi qu'à votre retour dans le hall.
NOTE : Si vous avez été repéré au courant de cette mission, il y aura
des conséquences la suivante. Les ennemis seront déjà au courant de votre
présence. Référez-vous à la section « Alternative » plus bas dans la
description de la prochaine mission.
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ii. Blood Money -- Konigsberg Casino: Ottokar Hall <S17>
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Objectifs :
- Retrieve and capture MI6 recording devices
- Eliminate Viktor Yavlinsky
- Find the hidden MI6 recording devices
- Transmit evidence to Lian
- Escape the casino
-------------------------------------------------------------------------------
Deux ennemis jouent à d'une table devant. Attendez qu'ils soient assez près
l'un de l'autre et utilisez une fléchette à gaz pour les tuer tous les deux.
Traverez la pièce et avancez dans le couloir. Près du coin, vous verrez un
ennemi immobile vous faisant dos. Éliminez-le et activez vos lunettes EDSU.
Tournez le coin et repérez les mines devant. Désamorcez-les (si vous les
détruisez, le bruit vous fera perdre votre couverture). Vous entendrez
également Yavlinsky parler. Il se trouve dans la première pièce sur votre
droite, qui est la salle de sécurité. Retenez le code qu'il donne : 4-1-5.
Attendez qu'il termine sa conversation, puis éliminez-le (objectif complété/
checkpoint).
/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Dans la salle de sécurité, ouvrez la porte du fond qui donne sur une salle
d'interrogation. La preuve se trouve sur la table.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Revenez dans le couloir et tournez à droite. Toujours à l'aide de vos lunettes
EDSU, désamorcez les deux mines sur votre chemin. Approchez ensuite du coin et
adossez-vous au mur à gauche. Devant, vous apercevrez un garde qui fait des
allers-retours. Lorsqu'il se retourne, glissez-vous derrière lui et éliminez-
le. Continuez jusqu'au bout du couloir et éliminez l'ennemi qui se trouve à
votre gauche, derrière le vestiaire. Passez par-dessus le comptoir et suivez
le couloir jusqu'au hall.
/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
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La seconde preuve se trouve dans un manteau accrochée à droite dans le
vestiaire que vous venez juste de passer.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Ottokar Hall est gardé par trois ennemis. Adossez vous près de la porte, sans
entrer dans le hall et utilisez vos lunettes à infrarouge pour mieux les voir.
Il y a en a un à l'étage et deux à votre niveau. Éliminez d'abord celui sur le
balcon à l'aide d'une fléchette, puis entrez dans le hall et approchez du bar.
Les deux ennemis restant se trouvent sur votre droite. Celui près de vous
regarde régulièrement dans votre direction. Dès qu'il tourne la tête, glissez-
vous derrière lui et éliminez-le (au couteau par exemple). Débarassez-vous
ensuite du dernier garde qui vous fait dos.
Montez l'escalier à gauche du bar et traversez de l'autre côté du hall. Ouvrez
la porte en vous servant du scanner (l'empreinte receuillie dans le précédent
niveau vous permet d'entrer). Récupérez les appareils de surveillance sur la
table(objectif complété/checkpoint).
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/ Preuve cachée 3/3 /
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Il y a une autre porte dans cette pièce verrouillée par un code. Le code donné
par Yavlinsky plus tôt (4-1-5) vous servira ici. Devant, vous apercevrez
un coffre-fort au mur, lui aussi verrouillé par un code. Ce code est très très
très difficile à trouver ! Il est inscrit sur une calculatrice dans la pièce
de sécurité où vous avez éliminé Yavlinsky. Il s'agit du 9-1-9. La preuve est
à l'intérieur.
|||||||||||||||||||
| = Alternative = |
|||||||||||||||||||
Notez que si vous dezcendez l'escalier (à gauche du coffre-fort), vous
aboutissez dans le couloir du début, près de la salle de sécurité. La porte
qui donne sur ce couloir est protégée par le même code que celle du haut
(c'est-à-dire le 4-1-5). Vous pouvez donc accèder au Ottokar Hall par ce chemin
et éliminer les gardes dans celui-ci depuis le balcon et utilisant les
fléchettes de votre MB-150.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Revenez dans le hall et descendez au rez-de-chaussé. Utilisez vos lunettes EDSU
pour facilement localiser les trois appareils de MI6 dissimulés dans la pièce
(un derrière le bar, un près d'une statue et un autre sur une table de jeu)
(objectif complété/checkpoint). Retournez dans la salle de sécurité (où vous
avez tué Yavlinsky) et utilisez le portable pour transmettre les données
(objectif complété/checkpoint).
Vous devez maintenant rejoindre l'entrée principale dans le Ottocar Hall. Vous
rencontrerez cependant plusieurs ennemis lourdement armés et portant des
vestes anti-balles (« flak jacket »). Lorsque vous en aurez tué un, je vous
suggère de récupérer leur AU300 H-Bar si vous n'avez pas meilleure arme.
Éliminez d'abord les deux premiers ennemis, puis avancez dans leur direction.
Deux autres soldat se trouvent passé le coin. Lorsqu'ils sont éliminés,
traversez le vestiaire et entrez dans le hall. Éliminez les derniers ennemis
qui s'y trouve et dirigez-vous à la porte principale (objectif complété/
checkpoint).
NOTE : Pour cette dernière partie, avec les ennemis blindés, le chemin par la
porte à code n'est pas disponible, la porte étant de nouveau verrouillée. Vous
n'aurez donc pas le choix de passer par le rez-de-chaussée pour accéder au
hall.
|||||||||||||||||||
| = Alternative = |
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Si vous avez été repéré durant la mission précédente (« Fist Full of Rubles »),
ou que vous l'êtes durant ce niveau, l'ordre des choses à faire demeure le
même. Par contre, les ennemis seront évidement prêts à vous attaquer et
particulièrement Yavlinsky, peut devenir très embêtant. Non seulement est-il
très bien armé (d'un AU300 H-Bar), mais il se trouve également dans un endroit
très étroit (c'est-à-dire la salle de sécurité) ce qui vous oblige à l'attaquer
de face. Utilisez une fléchette ou encore visez la tête afin d'éviter que
l'affrontement ne s'étire. Pour le reste, soyez simplement prêt à vous
défendre contre les ennemis qui se situeront plus ou moins au même endroit que
ce que j'ai décrit plus haut.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-= 6. Touchstone =-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
===============================================================================
i. Meeting with Fate -- Zugspitze Pass: Insertion Point Alpha <S18>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Eliminate 4 snipers
- Access compound
- Rescue civilians
-------------------------------------------------------------------------------
Il y a beaucoup d'ennemis dans ce niveau qui sont tous puissament armés. Ils
apparaissent chaque fois que vous entrez dans un nouveau secteur. Limitez vos
déplacements afin de rencontrer le moins d'ennemis.
Lorsque vous commencez, dégainez votre MB-150. À votre gauche, sur le toit d'un
bâtiment au loin se trouve un premier tireur. Un second est à votre droite près
de vous. Ils portent tout deux des armures par-balles (« flak jacket »), alors
visez la tête ou utilisez une fléchette. Lorsque s'est fait, descendez
l'échelle et avancez vers la passerelle devant.
/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Avant d'atteindre cette passerelle, regardez à votre gauche avec vos lunettes
EDSU. Vous verrez un verrou au-dessus d'une porte dans la rambarde. Tirez
dessus pour l'ouvrir et descendez (prudemment) plus bas. Tournez à gauche,
avancez jusqu'au bout et récupérez la preuve cachée dans un renfoncement.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Quand vous tournerez le coin,
deux soldats armés de Sweeper 12-gauge vous barreront la route. Restez caché et
attendez les ouvertures pour les éliminer. Ils sont eux aussi équipés de vestes
anti-balles.
Lorsque la voie est libre, poursuivez jusqu'au prochain coin. Plus bas, de
nombreux ennemis surveillent le secteur et plus des deux tireurs d'élite
restants. Les ennemis au sol sont tous équipés d'armures complètes qui rendent
les tirs à la tête inefficaces. Ne descendez pas l'escalier, restez plutôt
caché sur la passerelle. Utilisez soit une arme puissance, soit vos fléchettes
pour les éliminer. Le troisième tireur se trouve sur un toit vers la gauche,
alors que le dernier est situé à votre droite sur le toit. Éliminez ce
quatrième tireur en dernier, car vous devrez quitter votre position pour le
voir (objectif complété/checkpoint).
De nouveaux ennemis attaqueront depuis une plate-forme plus haut. Ceux-ci ne
portent pas de veste par-balles. De plus, en utilisant vos lunettes EDSU, vous
pourrez repérer un baril derrière eux. Tirez dessus pour le faire exploser et
éliminer toutes les menaces d'un coup.
/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
Grimpez-là où se trouvaient les derniers ennemis et dirigez-vous à gauche.
Activez vos lunettes EDSU et repérez un verrou au-dessus de la rambarde. Tirez
dessus et descendez sur le toit. Allez à droite et récupérez la preuve sur le
corps. Revenez sur vos pas.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Allez à gauche de la plate-forme où se tenaient les derniers ennemis. Vous y
verrez un tuyau auquel vous pouvez vous accrochez. Déplacez-vous ainsi vers
votre gauche, tournez le coin et laissez-vous tomber sur la plateforme
(checkpoint). Descendez sur celle plus bas et utilisez l'échelle pour atteindre
la passerelle plus bas.
Vous y serez accueilli par plusieurs ennemis qui arriveront pas votre gauche.
Éliminez-les et suivez la passerelle devant vous. Débarassez-vous des ennemis
en chemin et continuez jusqu'à ce que vous croisiez une échelle sur votre
gauche. Montez-y. En haut, vous verrez le corps d'un ouvrier de la station à
droite. Prenez la carte de sécurité qu'il transporte (checkpoint).
/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Emjambez le tuyau à gauche et avancez jusqu'au bout de la corniche.
La preuve à droite.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Descendez l'échelle et revenez sur vos pas, toujours en éliminant les nombreux
ennemis qui croisent votre chemin. Dépassez l'échelle par laquelle vous êtes
arrivé plus tôt, et continuez au bout complètement de la passerelle. Après
l'animation (checkpoint), activez vos lunettes à infrarouge. Vous avez 8
secondes pour descendre le soldat qui tient le civil en otage. Placez-vous
devant eux et visez légèrement à gauche de l'otage. Le soldat, en bougeant,
vous donnera quelques ouvertures pour lui tirer à la tête (objectif complété/
checkpoint). Rendez-vous ensuite à la porte derrière et utilisez la carte de
sécurité (objectif complété).
===============================================================================
ii. Into the Abyss -- Zugspitze Pass: Gondola Room <S19>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Eliminate Touchstone
- Rescue civilians
-------------------------------------------------------------------------------
Vous commencez adossé au mur. Un ennemi en armure se trouve tout près de vous
et deux autres gardes patrouillent plus loin. Éliminez d'abord celui en armure
à l'aide d'une fléchette ou même du couteau (un tir à la tête ne fonctionnera
pas). Peu importe, vous serez éventuellement repérés et devrez affronter des
renforts, dont des tireurs positionnés sur les étages plus haut et plus bas.
Prenez garde aux deux mines placés plus loin sur la passerelle. Cherchez à les
utiliser à votre avantage. Lorsque l'endroit est sécurisé, avancez au bout
jusqu'à la porte.
Une fois dans le couloir, un civil courra vers vous, suivis par deux ennemis.
Demeurez à couvert et faites attention aux dommages collatéraux. Éliminez-les
deux soldats (ils portent des armures), puis avancez jusqu'au prochain coin.
Deux autres ennemis vous attaqueront. Lorsqu'ils sont morts, poursuivez
jusqu'à ce qu'une paroie du mur à droite explose, ce qui sera suivi d'une
animation (checkpoint).
Vous avez peu de temps pour agir et sauver les civils pris dans l'ascenceur
plus bas. Marchez accroupi jusqu'au bord pour vous y accrocher. Déplacez-vous
vers la gauche, tournez le coin et montez sur la plate-forme. Utilisez
l'échelle pour descendre jusqu'aux civils (maintenez X pour glisser le long
de l'échelle). Une fois sur l'ascenceur, activez vos lunettes EDSU et trouvez
le verrou de la trappe. Tirez-dessus pour libérer les civils et descendez
dans le couloir à gauche avant que l'ascenceur ne tombe (objectif complété/
checkpoint).
/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Vous devez être très rapide pour récupérez la preuve qui se trouve à
l'intérieur de l'ascenceur. Descendez par la trappe que vous venez d'ouvrir
pendant que les civils sortent, récupérez la preuve dans le coin, puis remonter
sans perdre une seconde avant que l'ascenceur ne vous entraîne vers votre mort.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
De nouveaux ennemis vous attaqueront sur votre droite. Descendez-les et
remontez le couloir en vous débarrassant de deux autres ennemis que vous
croiserez.
/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
Entrez dans la salle de bain sur votre gauche, vers la fin du couloir.
Ignorez l'ennemi dans la toilette (il n'en sortira pas) et récupérez la
preuve près de l'évier. Vous trouverez également des grenades M-67.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Ouvrez la porte au bout du couloir et préparez vous à affronter près d'une
dizaine d'ennemis (ils n'arriveront pas tous en même temps), dont quelques
tireurs sur des passerelles plus haut. Vous pouvez demeurez dans le couloir
afin de canaliser les tirs ennemis dans un rayon restreint devant vous. Notez
que tous les soldats portent des vestes anti-balles (« flak jacket »). Lorsque
le secteur est sécurisé, traveresez la pièce et empruntez la porte à gauche.
/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
La dernière preuve cachée se trouve dans l'atrium que vous venez de traverser,
au pied d'un des deux arbres.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Vous arrivez dans un couloir similaire à ceux que vous avez traversez plus tôt,
avec des ennemis qui vous attaqueront lorsque vous tournerez chaque coin.
Avancez jusqu'à la porte au fond (checkpoint).
***********************
* Ennemi : Touchstone *
***********************
Touchstone vous a volé votre MB-150 et l'utilisera contre vous. Il se déplace
sur une passerelle à gauche et va parfois se réfugier à l'intérieur. Son
arme n'est pas trop puissante, mais évitez de restez trop longtemps à
découvert. Soyez cependant sur vos gardes, car il tentera parfois d'utiliser
une fléchette à gaz. Il vous averti souvent à l'avance lorsqu'il dit : « Je me
demande à quoi sert ce button... » Quelques ennemis en armure viendront vous
embêter en arrivant par le funiculaire ou par la porte d'où vous êtes sorti.
Si nécessaire, vous trouverez sur une pile de caisses un veste par-balles
ainsi qu'une boîte à munition dans le funiculaire. En fait, la stratégie est
simple : profitez de toutes les ouvertures pour viser Touchstone. Notez que si
les choses tournent mal vous pouvez toucher revenir à l'intérieur (par la porte
d'où vous êtes arrivé) question de refaire le plein en armure ou en munition.
Vous verrez, le combat est somme toute assez simple.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
-= 7. Singularity =-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
===============================================================================
i. Red Section -- Aerospace Integrated: Insertion Point Alpha <S20>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Assist Lian's infiltration
- Inspect truck cargo
- Infiltrate AIT Research Facility
- Eliminate commander
-------------------------------------------------------------------------------
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/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
Dès le commencement, rampez sous la remorque à votre droite et vous pourrez
entrer à l'intérieur une dois de l'autre côté. Vous y trouverez la première
preuve. Vous pouvez sortir en ouvrant la porte arrière de la remorque.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Suivez Lian et faites montez le chariot élévateur afin de lui permettre de
grimper sur la remorque du camion. Suivez-la, puis aidez-la à grimper jusqu'à
la passerelle plus haut (checkpoint). Après la vidéo, vous devrez couvrir Lian
pendant qu'elle traverse suspendue à une corniche plus haut. Les ennemis
apparaissent à trois endroits : sur une plate-forme devant, sur une autre à
droite et enfin sur une troisième un peu à gauche. Il y aura également deux
soldats au sol. Commencez par détruire le projecteur au-dessus, puis éliminez
toutes les menaces le plus rapidement possible jusqu'à ce que Lian atteigne sa
destination (objectif complété/checkpoint).
+++++++++++++
+ Stratégie +
+++++++++++++
Cet objectif est l'un des plus imposants défis du jeu, particulièrement en
mode « Difficile ». Vous n'êtes pas réellement en danger, mais Lian peut se
faire descendre en moins de deux. Vous devrez donc être très rapide pour
éliminer les ennemis qui viennent de prendre position. Un ennemi que vous
oubliez trop longtemps aura le temps de bien viser et infligera plus de dommage
à Lian. Notez qu'ils portent tous des vestes par-balles, ce qui vous obligera à
viser la tête ou encore à utiliser les fléchettes de votre MB-150. Si vous
jouez en mode « Mission », vous pouvez également utiliser une arme suffisamment
puissante pour détruire leur veste assez rapidement (comme le C11).
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Dirigez-vous derrière le camion devant vous. Récupérez la carte magnétique sur
le corps du soldat, puis retournez-vous et dirigez-vous vers la salle de
contrôle à l'autre bout. Entrez en utilisant la carte et activez la grue (le
bouton au mur).
Revenez dans la court et aller dans le coin où la grue s'est rendue. Accrochez-
vous à la poutre et appuyez sur Carré pour que Lian vous hisse. Laissez-vous
tomber sur les boîtes et traverser à l'aide de la ligne RTL jusque sur le toit
du camion. Passez par le trou et allez examiner le contenu (objectif complété/
checkpoint).
Vous pouvez sortir du camion en ouvrant sa porte arrière ou en repassant par
le toit. Trois ennemis patrouillent à présent la court, alors passer par le
toit peut être plus sécuritaire. Deux gardes sont dans la court et un autre
patrouille une allée tout près. Il accourra s'il est alerté. Éliminez-les tous,
puis rendez-vous dans cette allée où vous trouverez une échelle. Une fois en
haut, cachez-vous derrière une des boîtes. Vous verrez un ennemi s'arrêter
devant. Éliminez-le, puis avancez jusqu'à la porte.
/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
Près de cette porte, une boîte bloque un conduit d'aération. Détruisez-la en
tirant dessus, détruisez le verrou au-dessus du conduit, puis entrez-y. Une
fois de l'autre côté, avancez au fond et regardez à droite. La preuve est
au sol.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Ouvrez la porte, éliminez le soldat devant et approchez du ventilateur en
mouvement. Vous pouvez l'immobiliser à l'aide d'une fléchette EDT que vous
tirez au centre. Cependant, ces fléchettes vous seront très utile plus tard
dans cette mission. Je vous conseille donc de suivre les indications
concernant la deuxième preuve cachée, et vous trouverez tout près un button
qui permet de ralentir le ventilateur. Passez au travers (checkpoint).
Prenes immédiatement abri ensuite, car plusieurs ennemis accourront du fond du
couloir. Notez le button à droite plus loin. En tirant dessus, vous activerez
un cable électrifié qui peut vous servir à éliminer des ennemis. Une fois
que vous les avez tous descendu, remontez le couloir et prenez la porte à
droite. Passez également la prochaine porte et vous arrivez sur un toit.
Utilisez la ligne ATL pour descendre (checkpoint).
****************************************
* Ennemi : Soldat en armure magnétique *
****************************************
Vos armes ne peuvent rien contre l'armure du commandant. Ce dernier est par
sucroît bien armé (C11). Lian est là pour vous couvrir lorsque vous appuyerez
sur Carré. Demandez un tir de couverture, et profitez-en pour loger une
fléchette EDT sur le commandant, ce qui aura pour effet de temporairement
rendre son armure inopérante. Infligez-lui le plus de dommage possible avant
que son armure ne se remette en fonction. Répétez le processus jusqu'à ce qu'il
soit mort.
Si vous n'avez plus de fléchette EDT, attendez quelques instants (en gardant
vos distances de votre ennemi) et Lian pourra éventuellement lancer des
grenades magnétiques qui désactiveront l'armure. Notez qu'à l'intérieur du
camion, vous trouverez un RPK qui pourra vous être utile pour les prochaines
missions. La mission se termine lorsque vous tuez le commandant (objectif
complété).
/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
Avant de tuer le commandant, assurez-vous de récupérer la dernière preuve. Elle
se trouve sur des boîtes à droite du camion. Demandez à Lian de vous couvrir
pendant que vous grimpez.
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ii. Drowning -- Aeropsace Integrated: Hydro Simulation Room <S21>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Locate Singularity
- Rescue Blake
- Destroy all the computers
-------------------------------------------------------------------------------
Lian est de retour pour cette mission. Vous commencez dans une pièce entouré
de trois gardes qui vous font tous dos. Éliminez-les tous (silencieusement,
utilisez votre couteau ou brisez-leur le cou), l'ordre n'a pas d'importance.
Notez cependant que deux des gardes s'échangent parfois quelques phrases.
Assurez-vous de les tuer tous les deux entre leur conversation, sans quoi l'un
se rendra compte que l'autre ne répond plus. Par ailleurs, je vous suggère de
récupérer l'un de leur Desert Express .375 si vous n'avez pas de meilleur
pistolet.
Sortez de la pièce et suivez le couloir. Vous croiserez deux gardes. Éliminez-
les et avancez jusqu'à ce qu'il y ait une animation (checkpoint). Vous disposez
à présent de quelques minutes seulement pour secourir Blake. Trois soldats vous
attaquent depuis l'étage plus bas. Vous pouvez utiliser vos lunettes à
infrarouge pour mieux les voir. Descendez-les, puis traversez sur la passerelle
devant. Quand vous passerez environ la mi-chemin, deux ennemis arriveront sur
la plate-forme devant. Éliminez-les (vous pouvez tirer sur les bombones près
d'eux), puis grimpez là où ils se trouvaient. Utilisez ensuite la ligne ATL
pour descendre à l'étage du bas.
//////////////////////////////
/ Preuves cachées 1/3 et 2/3 /
//////////////////////////////
Entrez dans la pièce à sur votre droite (après avoir descendu la ligne ATL).
Vous trouverez une preuve sur chacun des deux bureaux.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
À gauche se trouve une ligne RTL. Servez-vous-en pour traverser de l'autre côté
de la pièce. Un ennemi surgira cependant devant vous lorsque vous serez environ
à mi-parcours. Éliminez-le le plus rapidement, puis descendez de la ligne une
fois de l'autre côté. Trois autres ennemis vous attaqueront alors depuis
l'étage inférieur. Après vous être débarassé d'eux, utilisez l'échelle pour
descendre à leur niveau. Faites le tour de la pièce et descendez la pente
jusque dans le bassin où se trouve Blake. Rendez-vous derrière la machine
au centre et ouvrez les deux valves. Revenez ensuite détacher Blacke
(objectif complété/checkpoint).
Après l'animation, de nouveaux ennemis vous attaqueront, dont un dans le
bassin avec vous. Éliminez-le en priorité, puis empêchez les autres de
descendre. Ne montez que lorsque vous êtes certain d'avoir la voie libre. Une
fois sorti du bassin, tournez à gauche et continuez jusqu'à la porte ouverte
(checkpoint).
Dans le couloir devant, un garde en armure électro-magnétique vous attaquera.
Prenez abri le plus rapidement. Profitez d'une ouverture pour attraper des
grenades EM (dans une boîte à droite dans le couloir). Des ennemis ordinaires
viennent aussi prêter main forte au type en armure. Utiliser une grenade EMP
ou encore une fléchette EDT pour neutraliser l'armure et tenter ensuite
de lui infliger le plus de dommage possible avant que son armure ne revienne.
N'ignorez pas les autres ennemis trop longtemps, car ils fonceront rapidement
vers vous, vous laissant peu de chance. Lorsque la voie est libre, remontez
le couloir jusqu'à ce qu'il y ait une animation (checkpoint).
Vous devez à présent détruire tous les ordinateurs dans la salle. Mais d'abord,
une vague d'ennemis vous attaquera, par une porte à gauche. Éliminez-les tous,
puis tirez sur tous les ordinateurs que vous voyez (utiliser vos lunettes EDSU
pour voir ceux qu'il vous reste à détruire).
/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
La dernière preuve se trouve près de l'un de ses ordinateurs. Il s'agit de
celui situé en bas complètement à droite.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Lorsque tous les ordinateurs seront détruits, de nouveaux ennemis entreront
dans la salle, cette fois par une porte qui s'ouvrira à droite. L'un d'eux
porte une armure électro-magnétique. Prenez abri derrière l'une des colonnes à
droite de la pièce. Si nécessaire, il y a d'autres grenades EMP en haut dans
une boîte à gauche. La stratégie est la même pour venir à bout du soldat en
armure. Lorsque tous les ennemis ont été abbatus, dirigez-vous vers la porte
d'où ils sont arrivés. Le dernier ordinateur à détruire et au fond à gauche
(objectif complété).
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iii. Event Horizon -- Aerospace Integrated: Centrifuge Room <S22>
-------------------------------------------------------------------------------
Objectifs :
- Rescue Blake
- Stop the centrifuge
- Protect Lian
- Detonate explosives to breach blast doors
- Locate Singularity
-------------------------------------------------------------------------------
Approchez en marchant accroupi de la fenêtre (ne vous faites pas voir du soldat
de l'autre côté). Appuyez alors sur Carré et attendez que Lian l'élimine et
vous ouvre la porte (checkpoint). Se le garde vous voit, il remplira la pièce
de gaz. Demandez dans tarder de l'aide à Lian pour qu'elle l'élimine avant que
le gaz ne tue Gabe.
Lorsque la porte est ouverte, un soldat ennemi s'arrêtera bientôt devant vous
(note, si vous avez été repéré par le premier ennemi, les autres soldats seront
au courant de votre présence). Restez à l'intérieur de la pièce pour qu'il ne
vous voit pas. Lorsqu'il se retourne, glissez-vous derrière lui et éliminez-le
sans bruit autant que possible. Si vous êtes repérez, des renforts attaqueront.
Sinon, vous n'aurez que quelques ennemis à éliminer.
/////////////////////
/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
La première preuve se trouve sur l'ordinateur au mur juste devant vous quand
les portes s'ouvrent.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Avancez un peu dans le couloir et vous verrez un autre ennemi. Ne tournez pas
le coin et attendez qu'il se retourne. Un troisième soldat arrive du fond
du couloir (vous entendrez une cloche d'ascenceur). Éliminez-les tous les deux
et avancez jusqu'à cet ascenceur.
++++++++++
+ Astuce +
++++++++++
Notez le conduit d'aération sur votre droite dans le couloir. Il sert à vous
rendre dans la salle de contrôle où se tenait le tout premier ennemi. Vous y
trouverez quelques items. Vous pouvez sortir en utilisant l'ordinateur pour
déverouiller la porte.
/////////////////////
/ Preuve cachée 2/3 /
/////////////////////
Vous trouverez la seconde preuve sur un ordinateur identique à celui où vous
avez trouvé la première, près de l'ascenceur.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Entrez dans l'ascenceur et il y aura une animation (checkpoint). Vous êtes
à présent dans la salle de la centrifugeuse. Vous devez atteindre une porte
située sur votre gauche, mais vous devrez faire le grand tour, par la droite.
Courrez jusqu'à prochain renfoncement à droite en évitant la centrifugeuse.
Le timing est serré, mais c'est tout à fait faisable. Continuez ainsi de
renfoncement en renfoncement jusqu'à ce que vous atteignez la porte.
Suivez le couloir jusqu'à une pente. Trois ennemis vous y attendront, portant
chacun une veste par-balles (« flak jacket »). Descendez-lui, puis suivez
le couloir jusqu'à une porte. Elle s'ouvrira sur un ennemi qui vous ordonnera
de vous rendre. Prenez cette fraction de seconde pour lui tirer dans la tête
avant qu'il ne puisse réagir. Il y aura alors une animation (objectif complété/
checkpoint).
Activez vos lunettes EDSU et notez comment les ordinateurs sont reliés entre.
Demandez à Blake d'activer un ordinateur, et occupez-vous d'activer celui qui
correspond. Répétez le processus pour l'autre paire. Allez ensuite à la console
du centre pour arrêter la centrifugeuse (objectif complété/checkpoint).
Lian se rendra alors poser une charge explosive sur la tête de la
centrifugeuse. Couvrez-la depuis votre position alors que quelques ennemis
attaqueront (il y a un M82 BFG dans le coin de la salle où vous êtes). Lorsque
Lian a terminé (objectif complété), attendez qu'elle s'éloigne, puis
remettez la centrifugeuse en marche. Lorsque la tête arrive devant la porte
blindée, appuyez sur Carré pour la faire exploser (objectif complété/
checkpoint).
/////////////////////
/ Preuve cachée 3/3 /
/////////////////////
La dernière preuve se trouve sur la tête de la centrifugeuse.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Passez par la porte détruite (checkpoint) et au bout du couloir se mettront
en position deux soldats en armure EM. Vous trouverez à gauche des grenades
EMP. Utilisez-les sagement, car vous n'aurez pas d'autres chances que ces
grenades et les fléchettes EDT qu'il vous reste pour éliminer les deux soldats.
Utilisez votre arme la plus puissante pour leur infliger un maximum de dommage
pendant que leur armure est neutralisée. Lorsqu'ils sont morts, descendez la
pente et récupérez la carte de sécurité sur l'un des deux. Vous trouverez
également d'autres grenades EMP dans une boîte qui vous seront très utile pour
la prochaine mission. Ouvrez ensuite la porte sur votre droite à l'aide de la
carte.
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iv. Matter's End -- Aerospace Integrated: Train Station <S23>
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Objectif :
- Eliminate Singularity
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************************
* Ennemi : Singularity *
************************
Singularity porte une armure EM, similaire à ce que vous avez déjà vu. Mais il
est également très résistant sans cette armure et il vous faudra réussir
plusieurs tirs de qualité pour en venir à bout. Vous trouverez autour de vous
des boîtes contenant des grenades EMP et une veste par-balles (« flak
jacket »). Lorsque vous avez fait le plein, mettez-vous à couvert derrière
une des colonnes. Profitez de la première ouverture pour traverser la première
voie et prenez abri derrière l'une des cartes. Près de vous, vous verrez une
boîte à munition, ainsi qu'une autre contenant un C11 (arme que je vous
conseille fortement de prendre).
Les train passent très rarement, alors ne vous en souciez pas trop. Notez
également que mis à part celle dont j'ai parlé plus haut, les seule veste
par-balles que vous pourrez récupérez sont celles des ennemis.
Singularity est accompagné de deux ou trois ennemis à la fois qui sont
remplacés lorsque vous les tuez. Singularity devient très difficile à éliminer
avec eux autour. Éliminez d'abord ces soldats jusqu'à ce qu'ils n'en arrive
plus de nouveau (il y a en a une vingtaine environ). Ensuite, vous pourrez
vous concentrer sur Singularity. La stratégie est similaire à celle que vous
deviez utiliser contre les autres ennemis en armure EM : lancer une grenade EMP
ou tirez une fléchette sur Singularity pour neutraliser son armure, puis tirez
un maximum de coup sur lui avant que son armure se régénère.
En mode « Difficile » cependant, cela peut prendre du temps étant donné que
Singularity a beaucoup d'énergie. Vous pouvez donc traversez jusqu'au quai sur
lequel il se trouve. Cela vous permettra de tirez plus précisément et
d'infliger plus de dommage, mais évidemment c'est également beaucoup plus
dangereux pour vous. Vous pourrez cependant récupérer plusieurs armures par-
balles des ennemis que vous avez tué (et qui se trouvaient presque tous sur
ce quai !). Notez également qu'il y a une boîte contenant d'autres grenades
EMP.
(Objectif complété/Fin du jeu !)
=-=-=-=-=-=-=-=-
-= 8. Bonus =-
=-=-=-=-=-=-=-=-
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i. 'Good Night Sweetheart' -- Narbonne, France: Mara Aramov's Safe House <S24>
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>> Comment l'obtenir : comlétez les trois missions d'entraînement. <<
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Objectifs :
- Eliminate Aramov's bodyguard
- Eliminate Mara Aramov
- Eliminate Elsa Wessinger
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/ Preuve cachée 1/3 /
/////////////////////
La première preuve se trouve dans la salle de bain derrière vous.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Vous devez d'abord éliminer trois gardes du corps d'Aramov. Le premier se
trouve sur le toit du bâtiment directement devant vous. Il fait des allers-
retours. Un second est dans un apartement à votre droite à la même hauteur que
vous (vous le voyez par la fenêtre). Un troisième se trouve dans la rue, juste
devant l'apartement où sont Aramov et Wessinger. Pendant que le garde sur le
toit vous fait dos, sortez sur le balcon et éliminez silencieusement le garde
sur votre droite. Éliminez ensuite rapidement celui sur le toit (ou retraitez
à l'intérieur et attendez qu'il vous fasse à nouveau dos). Enfin, abattez le
dernier garde dans la rue (objectif complété/checkpoint).
//////////////////////////////
/ Preuves cachées 2/3 et 3/3 /
//////////////////////////////
Éliminez simplement les trois gardes sans vous faire voir et il y aura une
animation. Vous obtiendrez ainsi les deux dernières preuves.
Suite du guide
~~~~~~~~~~~~~~
Il vous reste à présent à éliminer Mara et Elsa. La première fait des allers-
retours dans l'appartement, alors que la seconde est debout, immobile. Il y a
trois scénarios possibles :
1) Vous attendez que Mara passe devant Elsa et abattez les deux d'une seule
balles. Placez-vous accroupi afin que votre réticule bouge le moins possible
et attendez que Mara approche d'Elsa. Faites feu une fraction de seconde avant
qu'elle ne croise Elsa. Quelques essais vous seront sans doute nécessaires.
2) Vous tuez d'abord Elsa. Mara sortira dans la rue et fera feu dans votre
direction. Elle est bien armée et se déplace rapidement dans tous les sens.
3) Vous abattez Mara. Elsa sortira dans la rue et tentera de prendre la fuite.
Elle n'ira pas bien loin... ;-)
(Objectifs complétés/checkpoint)
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ii. Up a Column Without a Paddle -- KemSynth Petroleum: KemSynth Tower <S25>
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>> Comment l'obtenir :
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Objectif :
- Eliminate all Red Section Forces
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C'est une mission plutôt linéaire. Vous êtes confiné à un espace restreint et
vous devez abattre un nombre d'ennemis. Il y aura sept vagues d'ennemis. Notez
que vous avez accès à une boîte contenant une veste par-balles (« flak
jacket ») qui se « renouvelle » à chaque nouvelle vague.
Première vague : Trois ennemis, dans la cour plus bas.
Deuxième vague : Trois ennemis, sur la passerelle devant.
Troisième vague : Trois ennemis, sur une passerelle à votre gauche.
Quatrième vague : Quatre ennemis, à nouveau dans la cour plus bas.
Cinquième vague : Quatre ennemis, derrière la colonne, vers la droite.
Sixième vague : Cinq ennemis, sur le toits à votre droite.
Septième vague : Le commandant, un type en armure blindée, dans la cour plus
bas. Visez le réservoir dans son dos.
(Objectif complété)
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+ Stratégie : Contre la montre - 2:42 +
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